Lancer : stratégie de fin de partie

Un aperçu de la stratégie de fin de partie dans Roll. Dans ce guide, nous examinons quelques bonnes stratégies et expliquons les concepts qui les font mieux marquer que d'autres.

 

Bonjour

Pour obtenir un score élevé dans Roll, vous devez entrer dans le jeu avec un plan. Ce n'est qu'en sachant quoi faire que vous pouvez être sûr que vos dés et vos passifs fonctionnent ensemble dans une stratégie cohérente et vous rapportent ces points.

Dans ce guide, j'essaie d'expliquer ce que vous devriez viser. Je n'expliquerai pas exactement comment y arriver. Mais je vais vous expliquer ce que vous devez accomplir si vous voulez figurer dans ce classement.

Je vais commencer par des stratégies faciles à mettre en place. Ensuite, je construis à partir de là, en introduisant plus de concepts qui vous aideront à obtenir un score plus élevé. Je suis à peu près ma propre progression de développement de stratégie. Cela signifie que les stratégies ultérieures peuvent être difficiles à mettre en place. Ce n'est qu'avec une bonne compréhension de ce qui est important et sur quoi se concentrer à un moment donné que vous pourrez réussir.

Essayez de construire certains des tableaux les plus faciles au lieu de sauter directement dans le loto à 16 dés 😉

En parcourant lentement les stratégies, j'espère expliquer suffisamment bien les concepts de score élevé pour que vous puissiez comprendre vos propres stratégies en utilisant vos dés préférés. Et si les mises à jour du jeu rendaient les stratégies ici obsolètes, cela devrait toujours être un point de départ solide pour développer les nouvelles meilleures stratégies.

Pour référence, j'écris ceci le 9 novembre 2021. Dans la dernière mise à jour, All-In et Passive Hunter ont été introduits, entre autres.

5 dés Yahtzee

Une excellente stratégie pour débutant est celle-ci : obtenez 5 dés qui ont 5 pips sur chaque face. Nous lancerons (5,5,5,5,5, XNUMX, XNUMX, XNUMX, XNUMX) à chaque fois et nous pourrons compter sur cela lors de la récupération des passifs.


La liste des passifs utiles est longue : <13 bonus, divisibles par 5 bonus, bonus yahtzee, pas de bonus 99s, pas de bonus poids, bonus prime, bonus set unique, <6 bonus dés, …

Certains passifs sont délibérément construits autour : Nous n'utilisons que 5 dés spécifiquement pour activer les bonus <6 dés. Nous utilisons 5 pips sur chaque visage car il profite des bonus <13, des bonus divisibles par 5 et des bonus principaux. Cela fait de 5 la meilleure face numérique pour la stratégie yahtzee.

Obtenir autant de passifs que possible travaillant ensemble est le concept clé qui devrait être tiré de cette stratégie. De plus, cette stratégie est extrêmement cohérente. Chaque lancer sera le même et nous marquera le maximum de points permis par nos passifs.

Visages vides

La stratégie Yahtzee peut être améliorée en s'éloignant de la cohérence parfaite, où chaque face de tous les dés est traitée de la même manière et peut marquer le même nombre de points. Au lieu de cela, nous choisissons un seul visage sur un seul dé et nous nous efforçons de faire en sorte que ce visage obtienne un score aussi élevé que possible.

Nous pouvons prendre le multiplicateur de face combiné passif pour empiler les multiplicateurs attachés sur cette face jusqu'à 99. Nous pouvons également mettre des faces vides sur toutes les autres faces du dé. Ceux-ci se cumulent, alors maintenant, lorsque le visage apparaît, il marque 2 ^ 5 = 32 fois plus.


Même si nous tenons compte du fait que maintenant seulement 1 lancer sur 6 touchera le visage du score, nous sommes toujours en tête. En sacrifiant une certaine cohérence, nous avons obtenu une valeur attendue plus élevée. (Et nous pouvons obtenir des chances légèrement meilleures en utilisant de la colle.)

Notez que maintenant la plupart de nos points proviennent uniquement du dé vide, les 4 autres dés n'apportant rien de significatif au score final. Il peut donc être tentant de convertir un second dé en dé de pointage. Mais ce serait une erreur. Oui, si les deux dés réussissent, nous gagnerons deux fois plus. Mais cela n'a qu'un changement de 1 sur 36. 6 fois pire que les chances étaient avec un seul dé de score. Et si nous frappons un seul des dés de score, l'autre montrera une face vide. Ainsi, le dé de score n'obtiendrait pas les bonus de yahtzee. Un tel succès partiel ne serait pas significatif pour le score final. Dans l'ensemble, nous perdons la valeur attendue en mettant du travail supplémentaire pour construire un deuxième dé de notation.

Exécution numérique

Maintenant que nous nous concentrons sur un seul dé, nous pouvons faire un peu mieux que d'utiliser le bonus yahtzee en nous concentrant sur un passif différent : le multiplicateur de course.

Nous avons besoin de deux dés pour créer une course pour le dé de score. Les deux dés restants peuvent encore lui donner le triple bonus. Ainsi, au lieu de prendre un x16 à partir d'un yahtzee, nous prenons x4 à partir de triples et x7 à partir d'un multiplicateur de course. Sauf que maintenant, une valeur numérique de base plus élevée signifie que nous pouvons obtenir un multiplicateur plus élevé à partir de la course. Cela conduit à 97, le nombre premier le plus élevé possible, surpassant 5 bien que ce dernier obtienne deux bonus supplémentaires.


Notez que lorsque vous lancez (96,97,97,97,98, 97, 97, XNUMX, XNUMX), un seul des XNUMX obtiendra le multiplicateur de course. Utilisez le mode d'analyse pour vous assurer qu'il s'agit bien de celui avec les faces vides. Autant que je sache, le multiplicateur ira au XNUMX dans la position de dé la plus ancienne, donc j'ai tendance à placer mon dé de score au centre. Mais vous devez vérifier que cela fonctionne correctement pour vos courses.

Multiplicateur de rouleau précédent

Jusqu'à présent, nous n'utilisions que des faces numériques pour marquer et obtenions tous nos multiplicateurs à partir de passifs. Cela nous a permis de récupérer les passifs bonus numériques pour un multiplicateur x50 au prix de la désactivation de tous les autres types de visages.

Mais les visages multiplicateurs existent. Et il y en a un qui est assez puissant pour plus que compenser la perte de bonus numériques : le multiplicateur de lancer précédent. Il suffit d'en mettre un sur notre dé de pointage au lieu d'un visage vide et nous sommes prêts à partir.


La raison pour laquelle cela fonctionne est que le multiplicateur de lancer précédent ne se contente pas de multiplier le score que nous avons précédemment obtenu par sa propre valeur. Cela permet également aux bonus passifs globaux de s'appliquer à nouveau ! Ainsi, par exemple, le bonus sans 99 s'applique une fois au 97 et une seconde fois au multiplicateur de lancer précédent.

Bien sûr, nous comptons maintenant sur une combinaison de lancers pour marquer nos points. Nous devons atteindre le 97 suivi du multiplicateur de lancer précédent, réduisant nos chances de gagner de 1 sur 6 à 1 sur 36. Mais grâce à tous les passifs globaux, le multiplicateur compense largement cela.

Notez que nous ne voulons plus de colle, car répéter une face ne nous aide pas beaucoup. Nous n'obtenons les gros points que lorsque nous basculons entre le 97 et le multiplicateur de lancer précédent.

Multiples non standard

Maintenant que nous utilisons deux visages différents dans la chaîne de notation, nous pouvons apporter une autre petite amélioration. Au lieu d'obtenir simplement un triple bonus pour l'un d'eux, nous pouvons obtenir un double bonus et utiliser le dé qui se libère pour obtenir un double pour la deuxième face.

Pour que le double bonus fonctionne avec le multiplicateur de lancer précédent, nous avons besoin des multiples passifs non standard.


Notez que le dé avec six multiplicateurs de lancer précédents ne marquera jamais un seul point par lui-même. Mais juste en étant là, cela donnera toujours le double bonus au dé de score. Et le faire de manière cohérente est la partie importante.

Une autre chose à noter est que lorsque le dé de score obtient un 97, nous avons exactement un double. Lorsque le dé de score lance le multiplicateur précédent, nous avons également exactement un double. Cela signifie que nous obtenons les bonus de set unique les deux fois.

Loto à 5 dés

À ce stade, nous pouvons bénéficier du changement de la face de base dont nous marquons. Au lieu du 97 numérique, nous utiliserons la face de loterie à 1% qui rapporte 77777. Grâce au passif de la machine truquée et à une face de loterie à 50% sur le même dé, nous pouvons réellement obtenir une chance décente d'obtenir ces 77777 points.

En raison des échecs de la loterie, les chances d'obtenir un score élevé sont à nouveau réduites. Mais la base élevée de 77777 et les solides passifs de bonus de loterie compensent cela.


Nous avons besoin du passif de la machine à sous pour permettre aux multiplicateurs attachés de fonctionner sur les faces de la loterie. Les exigences de positionnement de ce passif signifient également que nous devons marquer avec le dé central, entouré de 77777 dés à gauche et à droite.

Nous avons suffisamment de dés pour obtenir des triples à la fois sur 77777 et sur le multiplicateur de lancer précédent. Si l'un de ces visages apparaît sur le dé de score, il complétera le seul triple du tableau et obtiendra également le bonus de set unique.

Multiplicateur de loterie

Le multiplicateur de loterie est un autre visage que nous pouvons utiliser pour multiplier le score. Il prend les points générés par les faces de notre dé de pointage et les multiplie, nativement par 1/4. Mais contrairement à d'autres visages qui pourraient ramasser les points d'un multiplicateur de lancer précédent, c'est-à-dire les multiplicateurs globaux et les wilds, le multiplicateur de loterie est lui-même affecté par les bonus passifs de loterie. Il est notamment touché par la machine à sous, ce qui lui permet de bénéficier de multiplicateurs attachés.

Pour l'adapter à notre construction de cinq dés, nous devons abandonner les triples.


Notez que nous devons abandonner les triples à la fois sur le multiplicateur de lancer précédent ainsi que sur le 77777. Sinon, les dés pour le triple incomplet forment un double, en plus du double qui comprend le dé de score. Ce dé ne recevrait alors plus le bonus de set unique.

Nous avons donc un dé gratuit et le mieux que nous puissions faire avec lui est d'y mettre des visages sauvages, donc lorsque nous gagnons le multiplicateur de loterie, il est copié. Honnêtement, cela ne vaut pas la peine d'y aller à moins que nous rencontrions de très bonnes opportunités de prendre des visages sauvages.

Le problème majeur avec l'inclusion du multiplicateur de loterie est qu'il réduit encore plus les chances d'obtenir notre résultat le plus élevé. Nous devons maintenant toucher une face supplémentaire et nous devons gagner à la loterie sur cette face. Les chances deviennent si faibles que nous avons besoin de centaines de lancers pour voir un seul énorme gain. Pourtant, ils sont exactement dans cette fourchette où nous pouvons raisonnablement nous attendre à obtenir cette victoire. Et le multiplicateur est suffisamment grand pour que cela augmente notre score final.

Loto à 16 dés

À présent, nous rencontrons vraiment des problèmes d'espace en nous limitant à cinq dés. Nous ne pouvons pas obtenir le multiplicateur x10 de la machine à sous pour le multiplicateur de loterie. Nous ne pouvons pas profiter du passif de contiguïté sauvage. Et nous utilisons des doubles pour nos visages de score, alors que les yahtzees pourraient obtenir des bonus beaucoup plus importants.

Il s'avère que monter jusqu'à 16 dés nous permet de faire toutes ces choses, en plus d'activer les bonus passifs carrés. Perdre le bonus <6 dés et les passifs de quantité de facteur 18 fait mal, mais tous les bonus supplémentaires auxquels nous pouvons accéder avec 16 dés sortent en tête à la fin.


Nous avons même assez de place pour augmenter un peu nos chances de gagner avec le passif Lucky 7s. Bien que ce ne soit que pour le dé de base. Les espaces au-dessus et au-dessous du dé multiplicateur de loterie sont plus utilement occupés par des jokers pour le bonus de contiguïté.

Notez que les wilds, les multiplicateurs de loterie et les multiplicateurs globaux ne bénéficient pas des doubles et autres bonus de set, donc en obtenir plus ne vous aidera pas. De plus, les visages multiplicateurs globaux ne récupèrent pas les points des multiplicateurs de loterie et vice versa, donc inclure ceux dans la construction ne prolongerait pas la chaîne de multiplicateurs. Au final le multiplicateur de loterie avec tous les bonus est nettement meilleur.

Laisser un commentaire

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish