Latex Dungeon: Guide de traversée de toutes les cartes

Voici un guide sur la façon de parcourir chaque carte dans Latex Dungeon. Alerte spoil!!!

 

Prémisse

Pour commencer, j'ai conçu des puzzles avec l'idée d'avoir des joueurs pour explorer les cartes par eux-mêmes, mais je peux comprendre que les gens ne veuillent pas perdre de temps dans l'exploration inutile de ce genre de titres, c'est pourquoi je fais ce guide, même si je ne veux pas que les gens l'utilisent.

De plus, vous jouez à un jeu fait avec rpg maker, je ne devrais pas être celui qui vous dit qu'il est destiné à être joué avec le clavier, (touches fléchées pour se déplacer, z et x comme boutons), l'utilisation de la souris est beaucoup plus maladroite et peut entraîner des complications dans les zones ultérieures

Ce guide était destiné uniquement à parcourir des cartes, mais dans tous les cas, quelques petites astuces sur le combat :
Chaque zone a un plafond de niveau maximum, si vous ne pouvez pas gagner plus d'expérience, passez à la suivante.
Vous sauvez automatiquement les filles des monstres que vous avez vaincus et êtes en mesure d'en sauver davantage à partir de pépinières passives dispersées sur toute la carte.
Les filles peuvent être ramenées à l'église pour obtenir une augmentation maximale de HP.
Perdre contre des ennemis entraînera le remplissage de votre personnage par des bébés de monstres parasites, leur donner naissance réduira votre HP et augmentera la taille de votre poitrine, ce dernier effet peut être corrigé en interagissant avec un guérisseur et est automatiquement déclenché lorsque vous portez une armure de poitrine ou par interagir avec un guérisseur corrompu.

Commençons!

Si vous avez décidé de ne pas sauter l'intro, vous vous retrouverez aux commandes d'un orbe noir lors d'un raid de village, cette scène est complètement facultative : vous pouvez simplement la sauter en parlant avec votre patron (le plus gros monstre se tenant près du village entrée), mais vous pouvez également vous promener et interagir avec des filles en fuite afin de les capturer.

Après cette séquence, le jeu changera de scène à l'intérieur de l'église, où vous prendrez enfin le contrôle du protagoniste et serez envoyé pour sauver les filles capturées ou les rejoindre.

Il y a 6 zones au total :
Forêt - Monstres en latex
La grotte - Monstres tentacules
Falaise - Monstres visqueux
Jungle - Monstres plantes + insectes
Désert - Monstres démons
Vaisseau spatial - Monstres extraterrestres

Si vous perdez dans chaque zone, votre personnage sera envoyé à l'intérieur de la carte des aires de reproduction pour chacun, à moins que vous ne perdiez contre un boss, ce qui entraînera la corruption permanente de votre personnage par eux. A la fin de la zone finale, vous serez envoyé retour à l'église, où le boss final vous attend.

Vous pouvez également vérifier le sous-sol de l'église, où vous pouvez trouver sur une table tous les objets cachés que vous avez collectés pendant le jeu, ainsi qu'un ensemble de pièces contenant chaque monstre précédemment combattu. et deux salles supplémentaires, une pour les cinématiques et une autre que j'ai fait pour m'amuser.

Maintenant que j'ai sorti la base du jeu, commençons par le guide, cela n'inclura que le chemin obligatoire, et il n'y aura pas de section bonus.

Forêt et Falaise

Ces deux zones sont composées de cartes simples sans véritable casse-tête à résoudre pour atteindre le boss, traversez simplement chaque carte jusqu'à la fin et vous passerez à la suivante.

Caverne

C'est là que vous trouverez votre premier barrage routier : après avoir traversé la première carte, vous atteindrez les aires de reproduction, une grande carte arborant trois chemins : un à votre gauche, un à votre droite et un tout en haut, en prenant la partie supérieure chemin vous amènera devant une fosse géante, tandis que les deux autres sont reliés à une carte plus grande et sans issue via un petit tunnel, votre tâche est de trouver deux éléments pas si cachés à l'intérieur de chacune des cartes latérales : la gauche un debout à la toute fin de la carte et celui de droite au centre, après les avoir tous les deux, prenez le chemin supérieur pour la fosse géante et interagissez avec le point lumineux au sol, ce qui donnera au boss le chemin pour enfin ouvert, le boss, allez dans le dernier couloir derrière lui et montez jusqu'à atteindre la sortie pour la zone suivante, la falaise.

Jungle

Celui-ci commence relativement innocent avec un petit chemin, mais les choses vont rapidement prendre un tournant à mesure que vous entrez Le gars de l'oignon vert marais : vous atteignez la sortie en haut de la carte aaaa et vous êtes de retour au début de la carte…
En tant que casse-tête, ce n'est pas vraiment difficile à résoudre : il vous suffit de vous rendre au centre de la carte et vous remarquerez que votre écran prend une teinte violette lorsque vous vous approchez d'un monstre qui s'occupe paisiblement de ses propres affaires, débarrassez-vous d'elle via un envoi dans le royaume de l'ombre et le chemin de la carte suivante s'ouvrira enfin, même chose pour la zone de reproduction et la carte du labyrinthe : trouvez l'ennemi violet et stationnaire, EFFACER eux et le passage de la zone suivante sera ouvert.
Et à propos du labyrinthe: vous êtes autorisé à traverser jusqu'à trois tunnels différents, au moment où vous essayez une quatrième fois, le personnage principal sera vaincu et transporté vers les aires de reproduction, pour réinitialiser le compteur, sortez et re- entrer dans la carte. Votre cible est la fleur nocive cachée à l'intérieur du labyrinthe, qui vous permettra de vous échapper de la carte et d'accéder à une zone facultative. Pour y accéder, il suffit d'emprunter les deux entrées sur la droite et de suivre le chemin. Après avoir échappé au labyrinthe, vous pouvez procéder à la sortie à droite. le reste de la zone est assez simple.

Desserts

Maintenant c'est là que le jeu devient confus : dès le début, vous devez traverser deux cartes sans vous faire repérer par un groupe d'elfes gardiens, ce n'est pas trop difficile à réaliser après avoir compris comment fonctionnent les mécanismes : votre personnage sera repéré et renvoyé à l'oasis uniquement lorsque vous arrivez à une distance de deux tuiles d'eux, gardez cela à l'esprit et vous devriez pouvoir parcourir les deux cartes facilement.
Maintenant que vous avez enfin atteint la ville en ruine, vous découvrirez que cette grande carte propose plusieurs choix d'endroits où aller : chemin de droite et de gauche ou à l'intérieur de trois de la maison, si vous empruntez l'un des deux chemins, vous vous retrouverez dans une impasse car vous ne pourrez pas continuer sans connaître les mots de passe pour entrer dans chaque maison. Vous voudrez peut-être commencer par entrer dans la petite maison en bas à droite de la première carte, où vous rencontrerez un sympathique PNJ qui vous demandera de récupérer pour eux un pendentif en échange du mot de passe pour ouvrir le chemin vers le boss, mais dit pendentif est actuellement situé à l'intérieur de la maison verrouillée sur le chemin de gauche, donc votre prochaine cible sera de trouver le mot de passe pour entrer dans ladite maison, qui peut être trouvé écrit sur une note placée à la toute fin de la maison entièrement recouverte de vignes vertes , situé au centre de la plus grande carte, récupérez le premier code, entrez dans la deuxième maison et remettez le pendentif à son probablement pas si propriétaire légitime, afin d'obtenir le dernier mot de passe dont vous avez besoin pour quitter cet endroit.

Si vous n'avez pas envie d'explorer les cartes, les mots de passe dont vous avez besoin sont :
AGAVE pour la maison avec le pendentif et BARYTEpour accéder au boss, tout le reste est facultatif.

Vaisseau spatial

Après avoir quitté la salle des boss de la zone prévipus vu le passage au-dessus, vous assisterez à une petite cinématique et trouverez un vaisseau spatial écrasé devant vous, entouré de flammes et portant une petite ouverture. Cette dernière zone… n'est pas exactement aussi difficile à traverser que la précédente, car vous n'avez qu'un seul serment à traverser sans véritable casse-tête, à part le couloir laser, la mauvaise nouvelle à ce sujet est que vous ne pouvez pas simplement les éteindre, mais la bonne nouvelle est que vous pouvez toujours sauvegarder la partie à tout moment…

Finale

Après avoir terminé cette dernière zone, préparez-vous pour la seconde l'ennemi le plus puissant du jeu.
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