Voici un guide sur la façon de parcourir chaque carte dans Latex Dungeon. Alerte spoil!!!
Prémisse
De plus, vous jouez à un jeu fait avec rpg maker, je ne devrais pas être celui qui vous dit qu'il est destiné à être joué avec le clavier, (touches fléchées pour se déplacer, z et x comme boutons), l'utilisation de la souris est beaucoup plus maladroite et peut entraîner des complications dans les zones ultérieures
Ce guide était destiné uniquement à parcourir des cartes, mais dans tous les cas, quelques petites astuces sur le combat :
Chaque zone a un plafond de niveau maximum, si vous ne pouvez pas gagner plus d'expérience, passez à la suivante.
Vous sauvez automatiquement les filles des monstres que vous avez vaincus et êtes en mesure d'en sauver davantage à partir de pépinières passives dispersées sur toute la carte.
Les filles peuvent être ramenées à l'église pour obtenir une augmentation maximale de HP.
Perdre contre des ennemis entraînera le remplissage de votre personnage par des bébés de monstres parasites, leur donner naissance réduira votre HP et augmentera la taille de votre poitrine, ce dernier effet peut être corrigé en interagissant avec un guérisseur et est automatiquement déclenché lorsque vous portez une armure de poitrine ou par interagir avec un guérisseur corrompu.
Commençons!
Après cette séquence, le jeu changera de scène à l'intérieur de l'église, où vous prendrez enfin le contrôle du protagoniste et serez envoyé pour sauver les filles capturées ou les rejoindre.
Il y a 6 zones au total :
Forêt - Monstres en latex
La grotte - Monstres tentacules
Falaise - Monstres visqueux
Jungle - Monstres plantes + insectes
Désert - Monstres démons
Vaisseau spatial - Monstres extraterrestres
Si vous perdez dans chaque zone, votre personnage sera envoyé à l'intérieur de la carte des aires de reproduction pour chacun, à moins que vous ne perdiez contre un boss, ce qui entraînera la corruption permanente de votre personnage par eux. A la fin de la zone finale, vous serez envoyé retour à l'église, où le boss final vous attend.
Vous pouvez également vérifier le sous-sol de l'église, où vous pouvez trouver sur une table tous les objets cachés que vous avez collectés pendant le jeu, ainsi qu'un ensemble de pièces contenant chaque monstre précédemment combattu. et deux salles supplémentaires, une pour les cinématiques et une autre que j'ai fait pour m'amuser.
Maintenant que j'ai sorti la base du jeu, commençons par le guide, cela n'inclura que le chemin obligatoire, et il n'y aura pas de section bonus.
Forêt et Falaise
Caverne
Jungle
En tant que casse-tête, ce n'est pas vraiment difficile à résoudre : il vous suffit de vous rendre au centre de la carte et vous remarquerez que votre écran prend une teinte violette lorsque vous vous approchez d'un monstre qui s'occupe paisiblement de ses propres affaires, débarrassez-vous d'elle via un envoi dans le royaume de l'ombre et le chemin de la carte suivante s'ouvrira enfin, même chose pour la zone de reproduction et la carte du labyrinthe : trouvez l'ennemi violet et stationnaire, EFFACER eux et le passage de la zone suivante sera ouvert.
Et à propos du labyrinthe: vous êtes autorisé à traverser jusqu'à trois tunnels différents, au moment où vous essayez une quatrième fois, le personnage principal sera vaincu et transporté vers les aires de reproduction, pour réinitialiser le compteur, sortez et re- entrer dans la carte. Votre cible est la fleur nocive cachée à l'intérieur du labyrinthe, qui vous permettra de vous échapper de la carte et d'accéder à une zone facultative. Pour y accéder, il suffit d'emprunter les deux entrées sur la droite et de suivre le chemin. Après avoir échappé au labyrinthe, vous pouvez procéder à la sortie à droite. le reste de la zone est assez simple.
Desserts
Maintenant que vous avez enfin atteint la ville en ruine, vous découvrirez que cette grande carte propose plusieurs choix d'endroits où aller : chemin de droite et de gauche ou à l'intérieur de trois de la maison, si vous empruntez l'un des deux chemins, vous vous retrouverez dans une impasse car vous ne pourrez pas continuer sans connaître les mots de passe pour entrer dans chaque maison. Vous voudrez peut-être commencer par entrer dans la petite maison en bas à droite de la première carte, où vous rencontrerez un sympathique PNJ qui vous demandera de récupérer pour eux un pendentif en échange du mot de passe pour ouvrir le chemin vers le boss, mais dit pendentif est actuellement situé à l'intérieur de la maison verrouillée sur le chemin de gauche, donc votre prochaine cible sera de trouver le mot de passe pour entrer dans ladite maison, qui peut être trouvé écrit sur une note placée à la toute fin de la maison entièrement recouverte de vignes vertes , situé au centre de la plus grande carte, récupérez le premier code, entrez dans la deuxième maison et remettez le pendentif à son probablement pas si propriétaire légitime, afin d'obtenir le dernier mot de passe dont vous avez besoin pour quitter cet endroit.
Si vous n'avez pas envie d'explorer les cartes, les mots de passe dont vous avez besoin sont :
AGAVE pour la maison avec le pendentif et BARYTEpour accéder au boss, tout le reste est facultatif.
Vaisseau spatial
Finale
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