Donjon en latex : tous les objets secrets et les quêtes secondaires

Voici un guide sur la façon de trouver tous les objets secrets et de terminer toutes les quêtes secondaires dans Latex Dungeon. Alerte spoil!!!

 

Église

L'église est la toute première zone que vous visitez, et elle contient le plus grand nombre de PNJ corruptibles.
Si vous prenez le temps d'explorer cette carte, vous y trouverez les PNJ suivants :

  • Un PNJ guérisseur se tenant devant le livre, toujours prêt à nettoyer votre corps et à rétablir la santé.
  • Une nonne assise derrière la table, qui vous attend pour accoucher des filles secourues.
  • Une deuxième nonne en cuisine, préparant les plats.
  • Encore une nonne dans la deuxième chambre du bas, reposant paisiblement.
  • La quatrième nonne, qui se tient derrière le coin d'une petite boutique, toujours prête à « brasser » des potions de guérison pour vous.
  • Un guerrier assis dans la salle à manger, attendant de la bonne nourriture ♥♥♥♥♥♥♥.

De plus, il y a 4 chambres supérieures préparées pour les invités, occupées par les PNJ suivants :

  • La dernière nonne, qui je crois est plus vache frisonne qu'humaine.
  • Sakura, qui doit être sauvé de la ferme.
  • Stella, qui ne peut apparaître que si vous choisissez de la vaincre dans la jungle
  • Un aventurier qui n'apparaîtra qu'après La rencontrer sur la carte cachée des tentacules

Afin de corrompre chaque PNJ, vous avez besoin d'objets et de conditions corporelles spécifiques, avant d'interagir avec chaque PNJ ou l'environnement environnant.

  • Pour le PNJ guérisseur, vous avez besoin sécrétions de latex qui ne peuvent être obtenues qu'en perdant contre un monstre en latex et en utilisant la compétence de naissance.
  • La première nonne, servir sur la table demande aussi un tentacule, que vous pouvez obtenir via la naissance, mais qui peut également être lâché par des ennemis.. Après la première étape de la corruption, vous avez besoin d'ungras, palpitant ♥♥♥♥, que vous obtenez soit en perdant contre une boule de latex ennemie située dans la forêt soit en utilisant un tentacule sur soi.
  • La deuxième nonne, debout dans la cuisine, ne peut pas être corrompue directement, tout ce dont vous avez besoin est de… pimenter sa boisson, ce qui vous oblige à avoir un ♥♥♥♥, vous devez le faire deux fois, puis continuer à interagir avec son multiple fois pour procéder à sa corruption. Après l'avoir terminé, elle sera si reconnaissante de vous aider à partager vos cadeaux à la fois le guerrier assis dans la salle à manger ainsi que Sakura.
  • La troisième nonne attend paisiblement dans sa chambre vous de lui montrer un manche géant sur son visage, faites juste un petit tour dans la forêt et dites bonjour à la première boule de latex que vous rencontrez…
  • La nonne commerçante est celle dont vous avez le plus besoin pour corrompre : votre article de choix pour celle-ci sera Un morceau de plante, qui peut être obtenu soit en battant un monstre végétal, soit en naissant.
  • La nonne laitière est également corruptible, comme n'importe qui d'autre, mettez la main dessus un tentacule et essayez-le vous-même…
  • Le PNJ final à corrompre est Votre les meilleurs amie Stella, qui vous demandera simplement d'utiliser un objet tentacule et de profiter du spectacle.

 

Village

Après avoir quitté l'église, vous vous retrouverez dans un village calme, paisible et presque désert, le temps de transformer en monstres cornés chaque habitant !

Si vous avez décidé de ne pas sauter l'intro, vous savez déjà que le travail est déjà à moitié fait : les seules personnes manquantes se cachent à l'intérieur des maisons : une ancienne reine elfique et une femme noble gardée par un soldat solitaire.

Commençons par la femme noble, qui vous demande de la corrompre ainsi que son garde du corps : les deux ne nécessitent que Sécrétions de latex, seul le garde du corps tentant de se défendre, mais cela ne devrait pas vous prendre trop de temps pour la battre, les corrompre tous les deux et interagir avec eux plusieurs fois, afin de compléter leur corruption

La reine elfe est l'un des derniers PNJ que vous pouvez transformer, car elle vous demande d'utiliser trucs démoniaques que vous obtenez du désert, gardez également à l'esprit cette note sur sa table, ce sera important pour la suite...

Forest

La forêt est la première zone que vous explorez, mais vous pouvez faire pas mal de choses au lieu de simplement courir vers la zone suivante :

  • Interagir avec les ennemis :
      • Si vous visez à corrompre autant de PNJ que possible, vous voudrez peut-être commencer par obtenir des sécrétions de latex dans votre poche, celles-ci ne peuvent pas simplement être obtenues en battant un monstre, vous devez leur donner naissance, ce n'est pas vraiment une tâche difficile, il suffit de perdre contre n'importe quel monstre sauf les petites boules de latex et votre personnage sera mis en cloque et envoyé dans la salle d'élevage, à partir de là, levez-vous, utilisez la compétence "naissance" et vous aurez terminé. Une autre chose dont vous avez besoin pour corrompre les PNJ peut être obtenu simplement en perdant contre ces petites boules de latex errantes, cela n'entraînera PAS de grossesse, mais cela modifiera toujours le corps de votre personnage et peut être inversé en parlant avec n'importe quel guérisseur. À l'intérieur de la ferme, vous voulez aussi sauver

    Sakura

      • , qui est juste

    pacifiquement

      attendant d'être secourus avec d'autres bovins en latex debout à l'intérieur de la clôture.
  • PNJ corrompus :
      Le petit camp juste à l'entrée abrite un trio de femmes qui gardent la route du village. Comme ceux du village, vous n'avez besoin que d'un morceau de sécrétion de latex pour corrompre le guérisseur, il en va de même pour les guerriers, à l'exception de ceux qui tentent de riposter… Avec une défense si terrible, il n'est pas étonnant que le village soit presque déserté…
  • Zones masquées :
      Il y a deux cartes cachées dans cette zone et les deux ne sont pas difficiles à trouver :

    • Le premier, situé en bas à droite du camp, est l'endroit où vit la chasseuse de démons Catarina, OC autrefois propriété du défunt Suigintou, qui était lui-même un ami de ZXC
    • La seconde se trouve en bas à gauche de la même carte contenant la ferme, c'est là que se trouve la première image secrète : la pile de papiers se tenant à l'intérieur de la hutte, précisément à droite de quelques tonneaux.

Caverne

Les grottes contiennent quelques éléments interactifs, mais très peu de choses à noter sur ce guide par rapport à la zone précédente :

    Aucun PNJ corruptible, perdant contre n'importe quel monstre mais le boss entraînera l'envoi de votre personnage dans les lieux de reproduction et aucune transformation. , tout comme les ennemis en boule de latex de la forêt.

Seules les choses dignes d'attention ici se révoltent autour de la carte secrète, accessible depuis les aires de reproduction après avoir vaincu trois ennemis cachés du pod principal, ceux-ci sont situés :

  • Derrière un arbre dans le jardin souillé, vous pouvez facilement trouver lequel car il sera rougeoyant.
  • À l'extrême droite de l'arène du boss, près d'un mur (il était initialement prévu que ce pod soit placé à l'intérieur d'un mur, mais ZXC a décidé de le placer plus près car ils pensaient qu'il aurait été trop difficile à trouver pour le joueurs).
  • Au dernier couloir de la sortie, c'est le seul que vous ne pouvez pas manquer, car votre personnage verra toujours une nonne se faire prendre par celui-ci.

Au fur et à mesure que vous en tuerez plus, une fissure présente sur le mur des aires de reproduction s'ouvrira de plus en plus, se transformant finalement en un chemin vers la zone cachée.
Cette pièce cachée est beaucoup plus particulière que la précédente, contenant divers coffres et un PNJ qui retournera à l'église après avoir interagi avec elle. Dans ce cas, vous voulez d'abord ouvrir les autres coffres, car l'image secrète de cette zone est cachée dans l'un d'eux, tandis que les autres ne sont que des imitations (c'est celui de gauche, entre les jumeaux et le pilier de pépinière).

Falaise

Comme la grotte, cette zone ne contient pas beaucoup de choses qui méritent d'être écrites dans ce guide :

  • Articles: L'objet slime que vous obtenez dans ce domaine est assez intéressant, en l'utilisant tout en ayant un pénis se traduira par une très belle séquence avec un résultat doux, malheureusement cette transformation n'a que peu ou pas d'utilité, en dehors du look…
  • secret: Celui-ci est assez simple, bien qu'un peu troll : à l'intérieur de la petite grotte, vous remarquerez une corde très étrange juste derrière un grand lit de semence, alors qu'elle peut être escaladée, ce n'est pas vraiment la peine de le faire, car essayer c'est en fait un piège qui vous amènera directement à la deuxième carte de cette zone , celui que vous voulez escalader est beaucoup plus court et complètement caché derrière un lit de semence sur la droite, qui vous mènera à la zone cachée, où l'objet secret vous attend.

Jungle

Une zone vaste et mystérieuse, recelant pas mal de points d'intérêt :

  • Interaction avec l'ennemi: les slerms violets sont un autre de ces ennemis qui provoquent une transformation au lieu d'une grossesse, ce qui vous fera régénérer des PV pendant le combat.
  • Objets interactifs spéciaux: c'est un peu délicat mais vous pouvez interagir et tenter de sauver les filles piégées à l'intérieur de ces pods suspendus au-dessus de la carte où vous trouvez des thorndancers enceintes, mais ça ne finit pas bien...
  • PNJ corruptibles: une, la sorcière située à l'entrée de la ruche, pour démarrer cette interaction, vous devez être en possession d'au moins la première étape de la combinaison donnée par le chef de zone, ainsi que d'être capable de vaincre la sorcière elle-même . Après sa transformation initiale, elle sera déplacée à l'intérieur de la ruche elle-même, attendant que vous terminiez sa transition en un drone joyeux et loyal.
  • Zone cachée: Il était assez évident que le labyrinthe avait plus à cacher…. La bonne route à suivre pour accéder au secret de cette zone est : deuxième à partir de la gauche, en bas, en bas.

Desserts

C'est la carte la plus difficile à traverser et il y a pas mal de choses que vous devez savoir.
PNJ corrompus

    : Chaque PNJ des deux premières cartes : une chasseuse de démons qualifiée, une nonne, un guérisseur, 2 guerriers qui campaient près de l'oasis et les 4 elfes gardant l'entrée de la ville, ainsi que les 7 elfes de la deuxième carte, tout ce dont vous avez besoin, ce sont les sécrétions démoniaques que vous allez obtenir de la ville, faites seulement attention lorsque vous affrontez des guerriers et des elfes, ils n'hésiteront pas à riposter à votre tentative de les corrompre...

  • Quête facultative: À la recherche d'un souvenir
    • Etape 1 : c'est dans le camp elfique que vous trouverez peut-être votre premier cadenas, son mot de passe est écrit sur une note, située sur la grande maison à l'extrême gauche du village en ruine, accessible par un mur brisé. si vous êtes trop paresseux pour le rechercher vous-même, tapez simplement OPAL.
    • Étape 2 : après avoir reçu les instructions du PNJ vivant à l'intérieur, allez sur la carte du boss et vérifiez le coin en haut à droite, vous trouverez l'objet que l'elfe regarde à l'intérieur d'un coffre verrouillé par un autre cadenas.
    • Étape 3 : le code de ce cadenas est suggéré par une note à proximité, mais il nécessite un peu d'effort pour le résoudre : afin de trouver la solution, vous devez compter chaque colonne dispersée dans chaque autre carte de cette zone, puis insérer le bon numéro sur chaque emplacement (qui est 854) n'a que 12 ans, le puzzle a été simplifié, je peux comprendre car il ne mène à rien d'autre qu'à un petit morceau de tradition.
    • Étape 4 : après avoir récupéré le journal, ramenez-le à l'elfe et sortez, puis sortez et rentrez à nouveau dans la maison pour assister au produit de vos actions.
    • (malheureusement, la récompense de cette quête a finalement été coupée, il était prévu qu'après avoir livré le journal, vous ayez donné des instructions sur la façon de trouver un ennemi caché, ce qui vous aurait donné une séquence de défaite unique. Coffre et note ont également été déplacés de l'avant-dernière maison avant le boss vers la carte du boss, car les testeurs perdaient du temps à essayer de l'ouvrir sans succès au lieu de passer à la carte suivante.)
  • Zone cachée: C'est le plus simple ET le plus difficile à atteindre, car il se trouve après un dernier cadenas qui demande un mot de passe de 8 lettres. Vous souvenez-vous de la note à l'intérieur de la maison de la reine elfe au village de départ ? "Si tu me cherches, souviens-toi de l'ancien chiffres = lettre truc que je t'ai appris", c'est ton indice pour ouvrir cette porte, et les chiffres que tu cherches sont situés sur les quatre notes dispersées dans toute la zone, l'ordre que tu dois suivre est :
    1. La note en lambeaux à l'intérieur de la maison rattrapée par les vignes.
    2. À l'intérieur du bâtiment de trois étages.
    3. Sur la même maison où vous trouvez le pendentif.
    4. Sur le côté du coffre, situé dans le coin droit de l'arène du boss.

    Cela peut nécessiter quelques essais pour obtenir le bon ordre, mais après avoir finalement soumis le bon mot de passe, vous pouvez accéder à la zone cachée, où un ennemi solitaire vous attend, battez-le et vous obtiendrez l'image secrète de cette zone, amusez-vous :3

Vaisseau spatial

La zone finale ne contient presque aucune énigme à résoudre et elle est composée d'un ensemble de couloirs remplis d'ennemis.

  • De La Carrosserie : contrairement aux extraterrestres, perdre contre n'importe quel ennemi droïde n'entraînera pas d'être envoyé dans des chambres de reproduction, à la place, vous obtiendrez une nouvelle tenue fantaisiste qui, un peu comme celle donnée par les slerms, vous accorde des pouvoirs de régénération.
  • Zone cachée: il n'y a qu'un seul chemin de ramification dans cette zone, placé en plein milieu de la carte avec des lasers mortels : tandis que le chemin de gauche vous mènera au boss, le couloir inférieur, contenant une séquence de faisceaux plus difficile, vous amènera à la sixième et dernière image secrète.

Sous-sol

Le sous-sol de l'église, accessible depuis le coin supérieur droit de l'église, sert de galerie de jeux.

En y entrant, vous vous retrouverez dans une petite pièce avec une longue table, qui sert à contenir tous les objets secrets précédemment collectés pendant votre partie, ainsi que des images bonus telles que du contenu coupé et des fanarts

Du bas de cette petite pièce, vous pouvez vous déplacer vers une pièce beaucoup plus grande, divisée en six petites chambres qui contiennent une réplique de chacun des ennemis que vous avez combattus, y compris les boss. C'est le seul moyen de corrompre à la fois la sorcière et de créer une pépinière avec Stella.

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