Layers of Fear: Guide des fins alternatives

Un guide pour quand vous n'arrivez pas à obtenir les fins alternatives : Autoportrait et Portrait de famille

 

Spoilers (Les Trois Fins)

Ce guide contient évidemment des spoilers, donc si vous n'avez pas terminé au moins une course, veuillez d'abord la faire. Vous n'aurez peut-être même pas besoin de ce guide.

Les trois fins sont les suivantes :

  • Loop-Ending : Il s'agit de la fin avec laquelle vous êtes le plus susceptible d'être bloqué. Votre personnage (désormais appelé L'Artiste) termine sa peinture, et c'est sa femme en robe noire. Il dit que c'est parfait, jusqu'à ce que le tableau commence à se déformer, et il le jette dans une pièce pleine de tableaux identiques. Vous retournez alors dans son atelier, dévoilant une autre toile, et le jeu recommence.
  • Fin de l'autoportrait : l'artiste se penche sur son obsession pour son travail et choisit de créer un autoportrait pour s'immortaliser. Satisfait du résultat, le jeu arrive à une fin concluante et vous obtenez le succès "Je sais ce que je veux" si vous ne l'avez pas déjà fait.
  • Portrait de famille : Accablé de culpabilité pour le sort de sa famille, l'artiste peint sa femme vêtue d'une robe blanche avec leur petite fille. Il se rend compte que sa tentative de les immortaliser ne les ramènera pas, et détruit son travail, et prend sa retraite.

Si vous lisez ce guide, c'est parce que vous ne pouvez sembler obtenir que la fin de la boucle. J'ai eu ce problème pendant plusieurs exécutions malgré le suivi d'autres guides vers un T. Ces guides peuvent fonctionner pour certains, mais ils ne l'ont pas fait pour moi. Voici ce qui a finalement été fait.

Système de notation

Comme l'a confirmé un développeur, la fin que vous obtenez dépend de deux variables invisibles qui doivent atteindre un certain seuil. Si les deux (ou aucun) n'atteignent ce seuil, vous obtenez la fin de la boucle. Pour obtenir l'une des autres terminaisons, une variable doit dépasser le seuil tandis que l'autre ne le fait pas.

Les éléments qui affectent les variables incluent :

  • Dessins de rats (autoportrait)
  • Photographies et notes (portrait de famille)
  • Rencontres (portrait de famille)
  • Souvenirs (mixte)
  • Actions diverses (mixte)

Si vous avez déjà collecté tous les dessins et souvenirs de rats (comme moi), vous pouvez toujours obtenir les deux fins, alors ne vous inquiétez pas de démarrer un nouveau fichier de sauvegarde. En tant que tel, je ne me concentrerai pas sur l'endroit où les trouver, car d'autres guides le font mieux de toute façon.

Ce sur quoi vous voulez vous concentrer, ce sont les rencontres, les souvenirs à obtenir (et surtout, ceux à ne pas obtenir) et les autres actions à faire.

Autoportrait

Dessins de rat mis à part, pour obtenir la fin de l'autoportrait, vous devez éviter toute rencontre avec la femme et la fille de l'artiste, interagir avec les peintures chaque fois que possible et interagir avec tous les souvenirs dans lesquels l'artiste parle (car cette fin est caractérisée par son narcissisme et son autoportrait). -obsession) tout en évitant tous les souvenirs dans lesquels sa femme parle.

Chapitre 1

Récupérez le dessin de la femme de l'artiste derrière la toile.

Allez vers le tableau rond jusqu'à ce qu'il fonde avant de quitter cette pièce.

Ne ramassez PAS le peigne.


Chapitre 2

Après avoir récupéré la clé, interagissez avec les partitions brûlées dans la pièce avec la peinture au piano.

Ignorez la poitrine avec le bébé à l'intérieur.

Interagissez avec le collier de chien dans la pièce avec le tableau en feu.

Après avoir vu le fauteuil roulant, ne vous retournez pas pour le voir réapparaître derrière vous.

Après avoir ouvert la porte du tableau géant et vous être retrouvé au début du couloir, suivez le rat jusqu'à la porte de gauche.

Après avoir été piégé dans la chambre avec la clé, revenez au tableau et interagissez avec la canne.

Dans la chambre avec le gramophone, interagissez avec le violon dans le placard.


Chapitre 3

Interagissez avec la bouteille dans le studio.

Interagissez avec les verres cassés dans la petite pièce avec le tableau « laid ».

Interagissez avec le téléphone qui est tombé du balcon.

Dans le couloir avec les rideaux, faites demi-tour et allumez les lumières.

N'allez PAS dans la salle de bain avec le bébé dans la baignoire (porte de gauche).


Chapitre 4

Attendez que votre femme disparaisse avant de progresser.

Dans la pièce avec les dessins de feu brûlant sur le mur, interagissez avec le dessin de cheval.

Interagissez avec le chapeau d'anniversaire sur l'ours en peluche.

Interagissez avec les chaussures sur la petite table, mais ne regardez pas par la fenêtre de gauche.

N'ouvrez pas les tiroirs du miroir de courtoisie.

Récupérez les trois pièces de damier et interagissez avec la dernière pièce.

Evitez la salle avec l'arche de chaises, tournez plutôt à droite.

Dans le couloir rouge vif à la fin de l'événement bébé, évitez tout contact visuel avec la grosse poupée qui vous attire.

À la fin de cet événement, faites demi-tour et ouvrez la porte au petit soldat.

N'interagissez PAS avec le parfum et n'ouvrez aucune autre porte dans cette pièce. Sors de là.


Chapitre 5

Ignorez la femme de l'artiste, faites demi-tour et revenez par la porte d'où vous venez.

Après qu'un faisceau s'est effondré près d'un petit feu, vous vous retournez et une lumière blanche brillante apparaît derrière une porte. Évitez cette porte et suivez plutôt un rat qui jette un tas de peinture et dans une autre porte.

Interagissez avec le museau du chien dans la poitrine et marchez jusqu'au tableau géant jusqu'à ce que vous soyez piégé des quatre côtés par des tableaux.

Interagissez avec la bouteille de whisky et récupérez la manivelle.

Dans le petit couloir, tenez compte de l'avertissement. Ne vous retournez pas, ne reculez pas, dirigez-vous simplement vers la porte. Cela déclenche un autre succès si vous ne l'avez pas déjà obtenu. Si vous ne parvenez pas à accomplir cela, vous perdrez également la manivelle.

Utilisez la manivelle pour ouvrir la porte.

Interagissez avec les pinceaux dans le hall.

Dans la pièce avec l'homme à l'envers en train de peindre, éteignez les lumières et ouvrez la nouvelle porte qui apparaît. Après cela, interagissez avec la palette de peinture qui apparaît près de la cheminée.

Interagissez avec l'horloge dans le coffre.

N'interagissez PAS avec le petit miroir près de la fenêtre et ignorez la porte entrouverte avec la lumière qui brille à travers.


Chapitre 6

Après l'événement avec les rats, interagissez avec le rat mort sur l'un des tableaux renversés. Ensuite, allez dans le couloir jusqu'à ce que la femme de l'artiste apparaisse, faites immédiatement demi-tour et revenez.

Après être tombé dans la porte au sol, dirigez-vous directement vers la porte. Ne vous promenez pas. Elle t'aura.

Dans la pièce avec le trou géant dans le sol, montez les peintures.

Interagissez avec les bandages dans la petite pièce avec le lit brûlant.

Ignorez la planche Ouija.

N'interagissez PAS avec le collier. N'entrez PAS dans la pièce avec le tableau de la femme de l'artiste.

Dans le long couloir, ignorez le fauteuil roulant et regardez plutôt vos peintures.

Dans l'arrière-salle, interagissez avec le couteau avant les cinématiques de la baignoire.

Dans la salle des dames géantes, ignorez le coffre-fort de la salle du gramophone.


Ça devrait le faire. J'ai raté le souvenir des chaussures de bébé (jamais portées?) Et j'ai toujours cette fin. Je pense que ne pas interagir avec les objets de sa femme est plus important que d'interagir avec les vôtres, mais faites de votre mieux pour suivre cela au cas où.

Portrait de famille

De même, pour obtenir cette fin, faites le contraire de ce qui est mentionné ci-dessus. Interagissez avec la femme et l'enfant de l'artiste dans la mesure du possible, tout en évitant sa propre voix, sauf lorsque cela est nécessaire pour progresser.


Chapitre 1

Dans la salle avec le tableau rond qui fond, n'allez pas vers lui. Au lieu de cela, faites demi-tour et revenez.

Interagissez avec le peigne.


Chapitre 2

N'interagissez PAS avec les partitions gravées.

Ouvrez le coffre avec le bébé à l'intérieur.

Après avoir vu le fauteuil roulant dans le couloir, faites demi-tour et voyez-le apparaître juste derrière vous.

Allez à droite à l'embranchement – ​​direction opposée au rat. C'est la porte avec un fauteuil roulant fondu devant.

N'interagissez PAS avec le violon.


Chapitre 3

Après la scène du "bloc créatif", faites demi-tour et ouvrez la porte au bébé suspendu. La clé sur le bébé n'est pas nécessaire.

N'interagissez PAS avec le téléphone tombé.

Dans le couloir aux rideaux soufflés, allez voir la femme de l'artiste. N'allumez pas les lumières.

Allez dans la salle de bain par la porte de gauche et regardez le bébé dans le bain.


Chapitre 4

Allez voir la femme de l'artiste.

N'interagissez PAS avec le dessin du cheval, ni avec le chapeau d'anniversaire.

N'interagissez PAS avec les chaussures de bébé, mais regardez le tableau sur le mur, puis par la fenêtre en face. Voir le bébé dehors.

Ouvrez les deux tiroirs du miroir de courtoisie pour qu'il se casse.

Ne récupérez pas les pièces du damier.

Entrez dans la pièce sombre avec l'arche de chaises à l'extérieur.

À la fin de l'événement bébé, établissez un contact visuel avec la grande poupée tout en marchant vers elle. Ensuite, n'interagissez pas avec le petit soldat dans l'arrière-salle.

Interagissez avec la bouteille de parfum sur le rebord de la fenêtre et explorez toutes les pièces supplémentaires.


Chapitre 5

Allez chez la femme de l'artiste.

Franchissez la porte avec la lumière blanche brillante.

N'interagissez pas avec la bouteille de whisky et ne prenez pas la peine de ramasser la manivelle.

Dans le couloir « ne vous retournez pas », regardez en arrière. (Si vous avez la manivelle, vous la perdrez en faisant cela)

Utilisez la chaîne pour ouvrir la porte. (Vous ne devriez pas avoir de manivelle maintenant de toute façon).

Prenez l'ascenseur pour une rencontre bonus avec la femme. (Tournez le levier vers la droite).

Interagissez avec le petit miroir sur le rebord de la fenêtre et ouvrez la porte à droite (deux fois).


Chapitre 6

N'interagissez PAS avec le rat. Après être entré dans le long couloir vert, n'ayez pas peur d'embrasser le fantôme. Vous devriez être habitué à cela maintenant.

Après être tombé dans la porte au sol, éloignez-vous de la porte – laissez-la vous avoir à nouveau.

Dans la pièce avec le trou dans le sol, ne tirez pas les peintures vers le haut. Au lieu de cela, sautez dans le trou.

Utilisez la planche Ouija et écrivez les chiffres de la fin du chapitre précédent (363 853 354 Oui)

Interagissez avec le collier, puis entrez dans la pièce avec la peinture et les souvenirs de la femme. Restez jusqu'à ce qu'elle termine son discours avec "nous ne parlerons plus".

Poussez le fauteuil roulant jusqu'au bout du couloir.

Dans la salle de bain, n'interagissez PAS avec le couteau. Allez directement à la baignoire pour les cinématiques, puis partez.

Dans la grande salle des dames, lorsque la cuisine apparaît, essayez de retirer la pièce de dames de la balance deux fois avant de collecter le poids. Cela transformera un bol de fruits en bébé. Ce n'est pas une phrase que j'aurais jamais pensé devoir écrire.

Retournez dans la pièce avec le gramophone, qui a maintenant été remplacé par un tableau. Derrière la nouvelle peinture se trouve un coffre-fort sur le mur. Le code est 042. Il commence à 0, il suffit donc de passer au 4 puis de revenir au 2. Ce qu'il y a à l'intérieur ne peut pas être collecté, c'est juste un petit bonus.


Grâce au déjà pour son grand guide, tout le crédit à ses efforts. vous pouvez également lire le guide original de Communauté Steam. apprécier le jeu.

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