Le sourire de vampire du lave-vaisselle: Guide de difficulté du samouraï

Avez-vous des problèmes avec la difficulté de samouraï dans Vampire Smile? Jetez un œil à ce guide pour des stratégies et des conseils.

 

Conseils et notes d'ouverture

Le but de ce guide est d'aider ceux qui luttent pour vaincre la difficulté des samouraïs à finalement remporter cette victoire, sinon les rapprocher un peu plus. J'ai battu Samurai trois fois, y compris ma course Yuki sur Xbox 360 J'ai donc réduit le jeu à presque une science. Voici quelques conseils d'ouverture pour commencer.

1. Choisissez comment vous jouez:

Choisissez si vous souhaitez faire ce voyage dans la difficulté la plus difficile du jeu seul ou avec un partenaire coopératif. Le guide suivant sera créé en partant du principe que vous avez choisi de faire cavalier seul, mais pourrait également s'appliquer à une coopérative. Je n'ai moi-même pas joué en coopération dans ce jeu, donc je ne sais pas comment fonctionne la coopération dans Vampire Smile.

2: Choisissez votre personnage:

Vous avez deux personnages avec lesquels jouer Vampire Smile, Le lave-vaisselle et Yuki. Ce guide suppose que vous avez déjà battu le jeu et que vous le savez déjà. L'exploit sur Xbox 360 et Steam concernant Samurai ne vous oblige à battre Samurai qu'une seule fois, mais vous pouvez choisir de jouer à travers les deux personnages si vous voulez cette gloire supplémentaire. CHOISISSEZ judicieusement votre personnage. Je ne saurais trop insister là-dessus, surtout si vous n'avez l'intention de passer par Samurai qu'une seule fois. Votre voyage peut être plus difficile ou plus facile selon le personnage que vous choisissez. Ce guide ne fera pas de discrimination en fonction du caractère et proposera des stratégies et expliquera les différences de chaque combat de boss en fonction du caractère.

3: Choisissez vos perles:

Quel que soit le personnage que vous choisissez, vous aurez besoin d'un chargement de perles si vous voulez réussir. Avez-vous collecté toutes les perles lors de votre précédente partie? Génial! Parcourez la description de chaque perle et étudiez-les attentivement. Vous ne pouvez utiliser que quatre perles à la fois, donc n'utilisez que des perles qui, selon vous, vous aideront. Je ne les ai pas tous? Ne t'en fais pas. Regardez ceux que vous avez et travaillez à partir de ceux-ci. Si vous ne pouvez pas décider ou voulez ma recommandation personnelle, mon chargement pour Samurai sur Steam et Xbox 360 était le suivant:

La Perle de Bouclier, Ce qui augmente votre défense et réduira le nombre d'attaques qui vous feront mal.
La perle de bouclier n'empêchera pas certaines attaques percutantes de vous tuer, mais cela vous sauvera la vie dans certaines situations.
La Fleur Perle, Ce qui permet à votre santé de se régénérer pendant le combat. C'est plus lent que Kitty Vitamins mais ça fait une différence.
La perle coeur, Ce qui amène les ennemis à laisser tomber des cœurs qui vous guérissent plus souvent qu'ils ne le feraient sans cela, ce qui vous évitera d'utiliser Dish Magic ou Items à l'occasion.
Pour terminer, La Perle Crâne, ce qui amène les ennemis à laisser tomber des crânes qui reconstituent vos crânes qui vous permettent d'utiliser Dish Magic.

4: Choisissez votre chargement:

Nous avons couvert les perles, il est maintenant temps de passer aux armes de Vampire Smile. Il y a une variété d'armes à choisir, mais comme des perles, vous ne pouvez équiper votre personnage que de quatre armes à la fois, avec deux chargements par personnage que vous pouvez passer de l'utilisation de RB sur une manette Xbox, un rouge et un bleu. Seul le lave-vaisselle vous donne plus d'armes que vous ne pouvez en équiper à la fois. La liste de chargement ignorera à la fois la mise à niveau de la mitrailleuse et du fusil de chasse pour Yuki et le SMG et le fusil de chasse pour le lave-vaisselle, car vous pouvez les utiliser dans n'importe quel jeu une fois obtenu en utilisant la gâchette droite pour le bras de la machine et le SMG et le fusil de chasse pour Yuki et lave-vaisselle. en appuyant sur Y après avoir tiré avec le bras de la machine et le SMG. Vous pouvez utiliser n'importe quel chargement que vous voulez. je ne juge pas. Entrez dans le samouraï avec les armes que vous utilisez le plus ou avec lesquelles vous vous sentez le plus à l'aise. N'ayez pas peur de changer d'arme constamment non plus en fonction de la situation. Certains ennemis tomberont mieux avec des armes plus légères comme Conviction et certains sont plus rapides à tuer avec des armes comme le Violence Hammer ou le Cloud Sword. Gardez à l'esprit que les armes lourdes ne vous permettront pas d'utiliser le mécanisme de brume de sang à l'exception de l'épée nuage pour Yuki et de la guillotine pour le lave-vaisselle. Que cela affecte ou non votre décision pour le chargement dépend entièrement de vous. J'ai personnellement utilisé une arme pour chaque partie, Condamnation pour Yuki et les couperets à viande pour le lave-vaisselle, mais évidemment ce style de jeu ne conviendra pas à tout le monde, alors n'hésitez pas à utiliser n'importe quelles armes et style de jeu avec lesdites armes que vous voulez. Encore, je ne juge pas. Sauf si vous comptez sur le Dekkonitizer pour l'intégralité de votre partie, dans quel cas, tu es un fou.

5: Mises à niveau:

Les améliorations sont achetées dans la boutique après chaque niveau et peuvent augmenter les dégâts infligés par vos armes, augmentez la santé que vous avez dans chaque partie à partir de là et combien de crânes vous avez à la fois. Avez-vous acheté toutes les améliorations pour le personnage avec lequel vous allez dans Samurai? Fantastique! Vous n'avez rien à craindre dans votre jeu en termes de ressources dont vous aurez besoin. Sinon, ne panique pas. Récupérez simplement les mises à niveau dont vous pensez avoir besoin. Je vous recommande fortement d'obtenir toutes les mises à niveau pour la santé, Crânes, et quelles que soient les armes que vous pensez utiliser le plus sur Samurai. L'un des avantages de jouer sur Samurai est que vous collecterez beaucoup plus d'argent auprès des ennemis, boss et mini-jeux Guitar Solo donc si vous voulez, vous pouvez acheter le reste des mises à niveau au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, le jeu garde une trace de la quantité de devises que vous récupérez tout au long du jeu, même l'argent que tu as ramassé il y a quatre ou cinq morts. Tant que vous ne redémarrez pas le niveau après chaque mort, si tu l'as ramassé, ça compte.

6: Pour terminer, N'ayez pas peur de faire tout ce qu'il faut:

Personnellement, je n'ai pas acheté d'articles car je collectais encore des améliorations à l'époque. de toute évidence, c'est un conseil terrible. Si vous avez besoin d'articles, les acheter. Si vous souhaitez utiliser Dish Magic pour nettoyer une pièce, fais-le. Spirit Dish Magic avec la gâchette gauche et A arrachera la santé des ennemis et vous la donnera avec un crâne à utiliser. N'ayez pas peur de l'utiliser si vous en avez besoin, J'ai fait. Pour fermer les conseils d'ouverture, Je vais offrir des descriptions rapides de chaque article.

Pain de Lune: Restaure partiellement la santé. Environ un tiers au plus. Vous pouvez contenir jusqu'à cinq.
Poisson Lune: Restaure entièrement la santé, quel que soit l'état de santé actuel. Vous pouvez contenir jusqu'à trois.
Vitamines pour chat: Régénérera la santé pendant une courte période de temps. Vous pouvez contenir jusqu'à trois.
Pour terminer, les chips de calamar: Restaure un crâne une fois consommé. Vous pouvez contenir jusqu'à cinq.

Le jeu: Niveaux et leur partie de boss 1

Il est temps de couper le bavardage et d'aller droit au but. Vous avez choisi votre personnage et obtenu tout ce dont vous avez besoin. Il est temps de commencer enfin le Playthrough et de commencer votre long et épuisant voyage. Un dernier avertissement avant de commencer est que je ne me souviens pas de chaque apparition d'ennemi spécifique tout au long du jeu, mais je me souviens des stratégies pour les patrons qui m'ont aidé à en triompher. Également, Samurai est différent des autres difficultés en termes de placement de l'ennemi. Les ennemis basés sur des boss spécifiques apparaîtront BEAUCOUP PLUS TT dans le jeu qu'ils ne le feraient en mode normal., au point où ils apparaîtront dans des niveaux antérieurs à ceux sur lesquels le boss sur lequel ils sont basés apparaîtrait. Je couvrirai cela dans la dernière section du guide qui couvrira l'ensemble du bestiaire. Avec ça à l'écart, Commençons.

Niveau 1. Prison spatiale d'Iffenhous:

Niveau assez simple. C'est un niveau Yuki uniquement et vous en dépensez la majorité sans aucune arme, même si vous les avez récupérés lors d'une précédente partie. Vous pouvez très bien passer une grande partie du niveau sans aucune arme jusqu'à ce que vous atteigniez le patron 1 de 2 à ce niveau.

Le geôlier: Ce mec est un con, même sur Samurai. Il te taillade mais si tu esquives derrière lui quand il frappe, ça ira. Continue de le frapper avec tes griffes et il finira par mourir. Une fois qu'il meurt, Vous obtiendrez une condamnation et toutes les armes précédentes que vous avez obtenues lors d'une partie précédente. Une fois que vous avez traversé une pièce de plus d'ennemis, vous rencontrerez le 2e et dernier boss du niveau.

Le gardien: Bien plus menaçant que le geôlier, c'est sûr, mais pas trop mal si tu joues bien tes cartes. Il essaiera de t'attraper et s'il réussit, Il te frappera deux fois. évitez cela autant que possible, ses poings infligent BEAUCOUP de dégâts aux samouraïs. Il se lancera occasionnellement dans les airs avec une lame géante et essaiera de s'abattre sur vous pour tenter de vous poignarder. Assurez-vous que cela ne vous frappe pas non plus. S'il manque, sa lame va se coincer dans le sol. Attaquez-le chaque fois que cela se produit jusqu'à ce que sa lame se décolle. répétez jusqu'à ce que vous obteniez une invite pour l'achever. S'il te coupe le bras avec sa lame, c'est comme ça que tu sais que tu as gagné le combat. Une fois le niveau terminé, vous obtiendrez un écran de sélection qui vous demandera quel personnage continuera l'histoire. Si tu veux continuer à jouer en tant que Yuki, choisir le prisonnier. Si vous voulez jouer en tant que lave-vaisselle, choisir Lave-vaisselle. Comme indiqué précédemment, Ce guide couvrira les stratégies et les différences pour les deux.

Niveau 2. Déchets lunaires:

Un niveau assez court tout bien considéré. Faites votre chemin à travers le niveau, récupérez les armes si vous voulez, Jouez au mini-jeu de guitare en cours de route et détruisez la barrière bloquant le boss avec l'épée nuage pour Yuki ou le marteau de violence pour lave-vaisselle. Une fois fait, passez dans la pièce suivante et franchissez la porte la plus basse et vous rencontrerez le boss de ce niveau.

Goreface: Ce boss est FOU difficile sur Samurai. Il y a beaucoup de choses que vous devez gérer et contrer et chaque obstacle inflige plus de dégâts que sur Ninja ou Lower. Je couvrirai les obstacles et les attaques étape par étape. Première, Goreface crache des zombies qui en soi ne seraient pas un problème si cela n'incluait pas les zombies blindés. Les zombies blindés n'essaient généralement de vous poignarder qu'avec leurs couteaux, mais ils vous chargeront occasionnellement avec des grenades à la main. Peut importe ce que vous faites, la grenade va exploser. ASSUREZ-VOUS DE NE PAS ÊTRE DANS LE RAYON D'EXPLOSION DE LA GRENADE LORSQU'ELLE EXPLOSE. Plusieurs grenades peuvent également exploser à la fois parmi les zombies, chaque explosion causant des quantités folles de dégâts, au point qu'une seule grenade pourrait vous tuer. Prochain, Des rochers géants tomberont occasionnellement du plafond, infliger une bonne partie des dégâts si l'un vous frappe. dernièrement, Goreface sautera de temps en temps, faire une attaque slam partout où il atterrit, infligeant des dégâts d'éclaboussure à un rayon limité. Pour battre ce boss, il faut gérer tout ça à la fois. Mon meilleur conseil? Brume de sang, Objets et Spirit Dish Magic. Ils seront vos meilleurs amis ici. Essayez toujours de vous téléporter Blood Mist derrière Goreface et attaquez-le, appuyer sur le bouton B pour infliger des dégâts supplémentaires à chaque fois que l'invite s'affiche. Ne t'inquiète pas, vous êtes invincible chaque fois que vous effectuez ces mouvements, même si ces mouvements sont ceux qui finiront par tuer le boss. Si une grenade se dirige vers vous ou si un rocher qui tombe se rapproche trop, Brouillard de sang partout où vous pensez être en sécurité et guérissez si vous avez subi trop de dégâts. Tenez-vous en à cette stratégie jusqu'à ce que vous obteniez une invite pour terminer Goreface. un bon indicateur que le Boss est prêt à être terminé est si les invites à appuyer sur B ou X clignotent l'une après l'autre sous Goreface. Effectuez l'animation de mise à mort et non seulement les rochers cesseront de tomber, mais les zombies restants mourront immédiatement.

Niveau 3. Accident d'Omodo:

Récupérez la carte-clé où Goreface est mort et appuyez jusqu'à ce que vous trouviez une porte verrouillée. Une fois que vous entrez dans la porte, vous vous engagerez dans un échange de coups de feu à deux vagues. Une fois que, ça c'est fait, presque rien ne vous empêchera d'atteindre le boss à part quelques mechs flottants à l'extérieur de la salle du boss que vous pouvez tuer en les écrasant dans le sol à l'aide de B. J'en fais souvent un jeu pour tuer tous ces ennemis sans toucher le sol. Ce n'est ni obligatoire ni nécessaire, juste un petit défi amusant. Une fois la porte ouverte, tu affronteras le boss de ce niveau.

Le crétin: Par lui-même, le crétin n'est pas si mal. Il fera une attaque progressive dans votre direction, et chargez en frappant s'il est assez en colère. un modèle assez facile à contrer sans trop de problèmes. Le défi de combattre le Crétin sur Samurai est les ennemis qui aident le boss au combat. Les ennemis se composent de samouraïs à double lame Blue Visor qui vous feront un backflip et vous tailladeront s'ils sont au sol ou se téléporte et vous trancheront dans les airs en descendant vers le sol. L'arène dans laquelle se trouve le Crétin est large, mais pas très grand, il y a donc de fortes chances que vous ne puissiez pas voir le samouraï bleu se téléporter au-dessus de vous. Ces ennemis sont TRÈS ennuyeux même en dehors des samouraïs car ils répètent souvent leur schéma. Attaquez le crétin et restez derrière lui autant que possible. Esquivez les samouraïs bleus autant que vous le pouvez SAUF s'ils sont devant le crétin lorsqu'il est sur le point de charger. Les boss peuvent endommager complètement les ennemis et même d'autres boss par accident. La seule chose que les boss ne peuvent pas faire aux ennemis est de les tuer, les ennemis continueront à subir des dégâts du boss en question jusqu'à ce que vous les acheviez. En tous cas, répétez cela jusqu'à ce que vous ayez terminé le crétin qui tuera tous les ennemis que vous avez manqués.

Niveau 4. L'exécution d'Omodo:
Un énorme obstacle dans ce niveau sera un combat dans une petite pièce avec un ennemi de type Creeper et des ennemis avec des tronçonneuses et des têtes de citrouille, que je couvrirai dans le Bestiaire. Une fois que vous avez terminé avec ce combat, une carte-clé apparaîtra qui vous permettra d'entrer directement dans la salle du boss.

Ubertank 50XX:
L'Ubertank n'est pas trop terrible à l'exception des missiles qu'il tire. Ça va tirer des missiles à tête chercheuse, et si tu es assez proche, il va essayer de te marcher dessus, un peu comme le crétin. Attaquez derrière l'Ubertank et Blood Mist loin des missiles jusqu'à ce qu'ils cessent de vous suivre ou qu'ils vous ratent. Suivez cette stratégie et vous devriez battre l'Ubertank sans problème. Quand tu vas dans la pièce d'à côté, comme Yuki, tout ce que vous avez à faire est de tuer Omodo et le niveau se terminera. Si vous jouez en tant que lave-vaisselle, Omodo sera déjà mort lorsque vous entrerez dans la pièce, ce qui rend évident que Yuki est arrivé avant toi.

Le jeu: Niveaux et leur partie de boss 2

Niveau 5. La fosse:

Une fois que vous avez affronté les ennemis en sortant du bâtiment dans lequel vous vous trouvez, faites un tour sur le véhicule géant ressemblant à un char et tuez tous les ennemis qui apparaissent pendant que vous y êtes. Une fois qu'il s'arrête, vous participerez à deux autres échanges de tirs avec le samouraï bleu et des ennemis géants en armure Shogun brandissant des lances qui sont mieux couvertes dans le bestiaire. Une fois que vous avez terminé avec eux, vous entrerez dans la salle du boss de ce niveau.

la liche: Ce boss est une blague absolue si vous jouez bien vos cartes. Il sautera et vous lancera sa faux trois fois, ce qui peut facilement être esquivé en utilisant Blood Mist. Il fera apparaître une vague de pointes sur le sol devant lui qui peut également être esquivée à l'aide de Blood Mist. Il vous enverra également dans une autre arène où vous combattez des zombies que vous pouvez facilement trancher ou déchirer en utilisant B. Quand tu tues tous les zombies, vous retournerez là où se trouve la liche et il sera abasourdi pendant au moins 5 secondes. Continuez à contrer ses schémas jusqu'à ce que vous puissiez le tuer.

Niveau 6. Armurerie engloutie:

Vous traverserez quatre combats différents, dont deux que vous pouvez ignorer si vous le souhaitez. Quand tu en as fini avec ces, tu auras encore une vague à combattre mais cette fois, tu auras un allié, le chef. Affrontez les ennemis et récupérez la carte-clé avant de vous diriger vers le boss de ce niveau.

Réservoir squelettique: Pas trop mal comme patron. Il tire des missiles et crache parfois du feu, mais si tu restes derrière, ni l'un ni l'autre ne vous frappera. Si tu restes trop longtemps derrière, il se déplacera de l'autre côté de la pièce. cela peut être facilement contré en se déplaçant simplement avec et en se plaçant derrière lui. Ne vous inquiétez pas des ennemis volants. Ils sont à peine une menace. Continuez à répéter cela et vous le tuerez facilement.

Niveau 7. Les chambres de l'enfer:

Ce niveau est LOOONG, surtout sur Samurai car il y a tellement de combats à gérer. Après avoir fait face à chaque combat, Vous gagnerez un combat avec le Boss de ce niveau.

La plante grimpante (Yuki): Le Creeper peut être délicat. Il chargera un fusil de chasse et vous le lancera après avoir tiré deux fois. Il te tranchera deux fois avec une scie avant de lancer ça aussi. Il sautera et fendra les airs avec des hameçons doubles avant de plonger avec eux s'il est assez près de vous. En plus de ça, Il bloquera vos attaques, CONSTAMMENT. Mettez-vous derrière lui et frappez-le jusqu'à ce qu'il commence à bloquer, en utilisant l'attaque de saisie chaque fois qu'elle vous le permet. Répétez ceci tout en esquivant ses attaques et FINALEMENT vous le tuerez et le combat se terminera.
La plante grimpante (Lave-vaisselle): Le Creeper a exactement le même motif qu'avec Yuki, mais il y a une énorme différence quand on le combat en tant que lave-vaisselle, Il aura Yuki comme allié. Yuki a deux attaques, poignarder avec le couteau dans sa main et vous tirer dessus avec son bras de mitrailleuse avec une visée inférieure. ASSUREZ-VOUS QU'ELLE NE VOUS POIGNE PAS. Les attaques de coup de couteau de Yuki blessent BEAUCOUP les samouraïs et peuvent prendre un tiers de votre santé. Vous combattez Yuki d'abord jusqu'à ce que vous la repoussiez en utilisant l'attaque de saisie trois fois et finalement le Creeper apparaîtra. Vous devez traiter avec lui en utilisant la même stratégie juste avec Yuki, en plus d'esquiver les attaques au couteau de Yuki. Ne pense pas qu'elle ne peut pas non plus te poignarder derrière le Creeper. Elle peut, et elle VA. Assurez-vous que l'écran est complètement noir après le combat avant d'arrêter de bouger. Yuki vous poignardera toujours après le combat avant que la cinématique ne joue. J'ai dû apprendre ça à la dure.

Niveau 8. Tour sinistre: Pas beaucoup de combats cette fois, seulement environ trois ou quatre avant d'atteindre le Boss.

La mouche meurtrière: Probablement le boss le plus simple du jeu. Il porte une épée nuageuse et fonce à gauche ou à droite avant de s'écraser au sol. il va parfois descendre plus bas au sol pour essayer de vous frapper mais Blood Mist dans la direction opposée et tout ira bien. Il y a aussi des ennemis zombies, mais ils sont les plus faibles et ne gâcheront pas votre course. Coupez le Murderfly quand il touche le sol et répétez jusqu'à ce qu'il meure. Deux chambres d'avance, c'est Fernand Diaboli. Tuez-le avec Yuki pour terminer le niveau et avec le lave-vaisselle, entrez simplement dans la pièce pour terminer le niveau.

Niveau 9. Stade Landcruiser:

Le niveau entier se trouve dans un autre véhicule ressemblant à un char mais BEAUCOUP plus grand. Seulement trois combats ennemis cette fois. Une fois que vous obtenez la carte-clé, ouvrez la porte verrouillée et combattez le Boss.

Le gardien de but: Un boss TRÈS délicat sur Samurai. Il vous lancera des explosifs, vous facturer, et tenter de vous gifler avec son bâton de hockey géant. Essayez de rester derrière lui tout en évitant les missiles que les ennemis volants vous tireront occasionnellement. Si vous manquez de santé, vous pouvez soit utiliser Spirit Dish Magic, Objets ou claquer certains des ennemis volants au sol pour obtenir des cœurs. Une fois que vous tuez le gardien de but, les ennemis volants tomberont du ciel et mourront après quelques secondes.

Le jeu: Niveaux et leur partie de boss 3

Niveau 10. Hall Fordstat:

Ce sera FACILEMENT le niveau le plus frustrant du jeu, surtout si vous l'abordez sans y être préparé. Si vous n'avez pas les cinq crânes, les reconstituer avec des chips de calamar. Fais-moi confiance, tu en auras besoin. Vous rencontrerez deux combats composés respectivement de deux ennemis Creeper et de deux Shoguns. Essayez de les tuer tous les deux SANS utiliser de crânes ou d'objets. C'est frustrant, mais ça vaut le coût. Si vous utilisez des crânes ou des objets, les réapprovisionner dans la boutique avant de continuer. Une fois que vous êtes prêt, monter dans l'ascenseur. Cet ascenseur est facilement la série de combats la plus frustrante de tout le jeu. Aucun. C'est six vagues d'ennemis dans un espace très clos avec les ennemis les plus capables de portée dans le jeu, des ennemis Creeper, au samouraï bleu, au Shogun, aux Pyros. En plus de ça, un robot dragon fera irruption dans l'ascenseur et crachera du feu jusqu'à ce que vous le repoussiez. Mon meilleur conseil est de combattre les ennemis du mieux que vous pouvez. Chaque fois que le dragon apparaît, Brume de sang aussi loin que la carte vous le permet et le dragon continuera de toute façon à cracher du feu sur les ennemis jusqu'à ce que les ennemis l'expulsent en l'endommageant. Quand il part soit par les ennemis qui l'attaquent, soit par vous l'attaquant, finir les ennemis. Si jamais vous manquez de santé, utiliser Spirit Dish Magic ou des objets. Je recommande de faire les deux pour que vous puissiez garder vos crânes stockés si vous avez suffisamment de chips de calmar. Si vous avez traversé les six vagues et que vous êtes au sommet, prendre une pause, Tu l'as mérité. Une fois que vous êtes complètement calme, passez deux pièces plus loin pour faire face au patron de ce niveau.

L'invalide: Je dirais que c'était le boss le plus dur du jeu, mais ce serait un mensonge absolu. Pour être honnête, Je n'ai jamais perdu contre ce patron, même pas lors de ma première partie. Je ne sais même pas si vous pouvez même MOURIR à ce patron. Vous serez placé dans un niveau Gameboy où les ennemis attaquent de gauche à droite. Tuez-les simplement en les tranchant. Une fois fait, vous vous retrouverez dans une invite avec plusieurs choix. Frappez juste Dodge, Attaquez et saisissez pour gagner. Après ça, vous entrerez dans une autre arène Gameboy avec différents ennemis. Tuez-les comme avant. ne vous inquiétez pas non plus d'être touché, franchement ça n'a pas d'importance. Une fois que vous tuez tous les ennemis dans l'arène, vous tuerez l'invalide par défaut et le niveau se terminera.

Niveau 11. Aqua Marina:

Ce niveau est un peu stressant car les robots Zombie Shark qui représentent le modèle Ubertank 50XX apparaîtront plus souvent, mais est sans doute plus relaxant que la section d'ascenseur Fordstat. Lorsque vous atteignez la 2ème porte verrouillée, Vous rencontrerez le boss le plus difficile à ce jour.

Squidface: Ce patron ne plaisante pas. Ne lui montre aucune faiblesse. Tu vas le regretter. Il coupera six fois dans une direction, Il va sauter et s'abattre dans les airs, et si c'est assez près de toi, il vous coupera avec assez de force pour vous faire reculer. Il bloquera également vos attaques comme le Creeper si vous l'attaquez trop longtemps. Vous devez également jongler avec les ennemis qui apparaissent pendant le combat, les plus dangereux étant les requins zombies qui aiment l'Ubertank 50XX, peut vous tirer des missiles à tête chercheuse. S'ils se reproduisent, s'occuper d'eux d'abord, puis retournez à Squidface. Endommagez Squidface en coupant derrière lui jusqu'à ce qu'il bloque un peu comme le Creeper, sauf beaucoup plus rapidement. Une fois que vous tuez Squidface, tous les ennemis mourront et le niveau se terminera.

Niveau 12. Sommet de la justice:

Ce niveau est principalement composé de combats de boss, En réalité, il y en a six au total. Il y a trois combats ennemis réguliers, mais vous pouvez en sauter deux. Je vais passer en revue les patrons étape par étape. La salle First Boss a quatre boss que vous combattez par vagues de deux. Le premier à battre est le Cretin et l'Ubertank 50XX. These two bosses have the exact same pattern as their past counterparts but they’re harder since you have to fight both of them at once. To make this fight easier, prioritize the Ubertank and always try to attack the back of its head. If it fires missiles, Blood Mist away. Don’t worry about the Cretin interrupting your fight, it’ll just charge punch in your direction and if you’re as high as the Ubertank’s head, it won’t hit you, it’ll also damage the Ubertank with each charge. Une fois l'Ubertank mort, vous pouvez vous concentrer sur le crétin. Tuez le Crétin comme avant et la 2ème vague de Boss commencera. La 2ème Vague est deux Murderflies. Pas de zombies cette fois, mais vous avez deux Murderflies qui vous lancent leur Cloud Sword en même temps. Jonglez avec les mouches meurtrières en suivant leurs schémas et soignez-les si nécessaire jusqu'à ce que vous les tuiez tous les deux. Vous prenez une pause avant les deux derniers boss en organisant un échange de tirs géant avant le cinquième boss avec quatre vagues des combinaisons ennemies les plus difficiles du jeu. Aucun conseil que je pourrais donner ne pourrait rendre ce combat plus facile. Traitez simplement les ennemis et soignez quand vous en avez besoin. Une fois que les ennemis sont tous morts, retournez à la boutique et réapprovisionnez vos crânes et réapprovisionnez-vous en articles si vous le pouvez, ce sera votre DERNIÈRE chance de le faire avant la fin du jeu. Une fois que vous êtes prêt, dirigez-vous vers la salle du boss pour combattre le cinquième boss.

Le fléau: C'est le dragon géant de l'ascenseur du hall Fordstat. C'est aussi un patron très délicat. Il vole à gauche et à droite en crachant du feu, tire des missiles quand il atterrit, et crachera du feu sur le sol si vous êtes devant. Quand ça vole, suivre son modèle à l'aide de Blood Mist, les Flames ne vous frapperont pas si vous êtes juste derrière elles. Blood Mist loin des missiles afin qu'ils manquent, et restez derrière le Fléau autant que vous le pouvez quand il est au sol, d'autant plus que sa queue est une hitbox géante. Quand il est abasourdi, Prenez-le avec B. Quand c'est pratiquement mort, finir. Si vous avez besoin de réapprovisionner, retourner à la boutique et acheter des articles. Si vous n'avez pas assez d'argent ou avez tout ce dont vous avez besoin, passez à la salle suivante pour combattre le sixième et dernier boss du niveau.

L'ingénieur déchu (1ère phase): Si vous jouez en tant que lave-vaisselle, vous obtenez un allié sous la forme de Yuki, mais si tu combats ce boss en tant que Yuki, vous êtes seul car le Creeper vous a forcé à tuer le lave-vaisselle dans la campagne de Yuki. L'ingénieur déchu n'est pas en reste. Il est rapide et il frappe tout aussi fort. Il se téléporte comme le samouraï bleu, Slash vers le bas vers le sol depuis le haut de l'arène, fait une barre oblique rapide dans votre direction si vous êtes à portée, Vous entaille 5 fois avant de sauter et de couper vers le bas, et en retournant la lame dans sa main pour donner un peu de vent à son slash avant de vous donner un slash de force brute. Il bascule également entre ces mouvements très rapidement. La meilleure façon de combattre l'Engineer est de combattre aussi vite qu'il est. Slash son front ou son dos et Blood Mist loin s'il se téléporte ou est sur le point d'attaquer. Guérissez si nécessaire et attrapez-le lorsque vous y êtes invité pour des dégâts supplémentaires. Finish him off for a cutscene that ends the level. If you have Yuki as an ally, it makes this fight slightly easier. not by much, but any advantage is still an advantage.

Niveau 13. The Stagnant Nightmare:

The final level of the game is upon us. There are two fights with enemies before you reach the boss room. This level TECHNICALLY has two bosses but it’s the same character. You’ll encounter a puppet on a horse. It won’t attack you. Just kill it to start a cutscene. After the Cutscene, l'ingénieur déchu enverra des marionnettes pour vous attaquer. C'est le dernier combat ennemi régulier du jeu. après avoir tué environ 20-25 d'eux, le premier boss entrera dans l'arène.

L'ingénieur déchu (2ème phase): Ce boss est TECHNIQUEMENT le combat de Fallen Engineer le plus facile car il n'a que deux attaques, déchaîner une vague d'énergie, et une attaque de poing. Il se téléporte dans le sol pour changer d'emplacement. Son schéma est aussi rapide que sa première phase alors soyez sur vos gardes. Brume de sang derrière lui et s'il essaie de vous attaquer, juste Blood Mist pour esquiver l'attaque. Attrapez-le lorsque vous y êtes invité et lorsque vous l'avez terminé, il va disparaître dans le sol, vous serez téléporté dans une autre arène de boss et le boss final du niveau et le jeu commencera.

Le jeu: Finale des niveaux et de leurs boss

L'ingénieur déchu (Phase finale): C'est le boss le PLUS DIFFICILE à affronter sur Samurai. Je rends peu justice à ce patron quand je dis que c'est le test final parfait pour terminer votre voyage. Il est rapide, il a de nouvelles attaques, et il frappe comme un camion. Il a toutes ses attaques de la première phase avec quelques nouveaux mouvements. Il va sauter en l'air, vous jetant trois missiles avant de vous écraser au sol. Il plantera son épée dans le sol et fera jaillir des éclairs blancs. ASSUREZ-VOUS QUE CETTE FOUDRE BLANCHE NE VOUS ATTEINT PAS. Il fait tellement de dégâts sur Samurai qu'il vous tirera un coup plus souvent qu'il ne le fera, il est très rare que la foudre blanche ne vous tue pas. Il peut également invoquer l'éclair blanc après avoir coupé vers le bas depuis le ciel. He can flip his sword and send a giant ball of purple energy at you, which can be dodged by Blood Misting upward or behind the Fallen Engineer if he’s close enough to you. He switches between all of the moves in his arsenal so fast that it’s almost impossible to predict the fight. Time your attacks carefully, grab him when prompted, Heal when you need to and dodge whenever he attacks. When his health is all the way down, if you grab him and you pull out a heavy weapon instead of the one you were using, tu peux souffler, vous venez de battre le lave-vaisselle: Sourire de vampire en difficulté Samouraï. Toutes nos félicitations.

Le Bestiaire

Enfin, la section Bestiaire du guide. Ici, je vais terminer ce guide en énumérant les différents ennemis normaux du jeu et la meilleure façon de contrer leurs schémas.. Un avertissement rapide: Ces ennemis n'ont pas de noms officiels contrairement aux Boss donc j'improviserai en les nommant. Je ne peux qu'espérer que vous saurez quels ennemis je décris. Si ces ennemis ont par hasard des noms officiels, je m'excuse d'avance. Cela étant dit, Commençons.

Sergents: L'un des ennemis les plus faciles à affronter dans le jeu, Ils vous sauteront dessus et essaieront de vous frapper avec leurs matraques, les deux attaques peuvent facilement être esquivées même sans Blood Mist.

Visière Rouge Ninja: Ennemi très simple. Ils te trancheront avec leur épée, Sauter puis trancher et enfin sauter et lancer des couteaux. Ils sont également très lents en attaque. Il vaut certainement mieux éliminer ces ennemis en premier dans un combat.

Majeur: Soldats à visière verte. Ils te tireront dessus, s'attaquer avant de tirer, et parfois s'agripper avant de lâcher une bombe. Ne soyez pas au sol quand la bombe tombe et vous pouvez très bien les gérer.

Méca lourd: Robots blindés blancs avec Cloud Swords pour un bras droit. Ils vous le balanceront et sauteront avant de claquer la lame. Facile à gérer par eux-mêmes, mais peut être difficile à gérer dans la foule. Essayez d'éviter leurs barres obliques et traitez-les quand vous le pouvez.

Robot robot lourd: TRÈS similaire dans la conception au Heavy Mech avec un motif similaire, sauf qu'ils lanceront des Flying Computer Mechs qui tirent des missiles. il n'y a pas de limite au nombre de fois qu'ils peuvent le faire dans une bataille. Les méca-ordinateurs volants peuvent être tués en appuyant sur B pour les écraser au sol et tuer le robot-robot lourd empêchera les méca-ordinateurs volants de se reproduire.. Traitez-les comme vous le feriez avec un Heavy Mech.

Pyro-Mech: Robots de couleur noire avec un lance-flammes comme arme. They can either launch fire directly in front of them, or jump and launch fire in a diagonal direction to launch upwards. Dans les deux cas, the fire has ridiculous range and deals massive damage on Samurai. They’re very durable regardless of difficulty but Steel Dish Magic cuts through their health like butter if not completely kill them.

Jack-O-Slash: White Colored Mechs with Chainsaws on their right arm and Jack O Lanterns for heads. They’re similar to Heavy Mechs but twice as fast and twice as aggressive. Leurs attaques à la tronçonneuse font beaucoup de mal aux samouraïs et un peu comme les Pyro-Mechs, ils sont très résistants, il est préférable d'utiliser Steel Dish Magic si vous n'avez pas envie de réduire leur santé ou d'essayer de commencer un duel à la tronçonneuse.

Méca-Shogun: Guerriers géants en armure Shogun brandissant des lances avec une portée massive et des lance-roquettes dans leur autre main. Ils t'abattront depuis le sol, tirer des missiles avec leur lance-roquettes et sauter avant de trancher, causant des dégâts d'éclaboussure d'une portée limitée lorsqu'ils atterrissent. Restez derrière eux autant que possible et Blood Mist quand ils balancent leur lance. Utiliser Steel Dish Magic Helps mais ne les tirera pas potentiellement comme les Heavy Mechs ou les Jack-O-Slashes. Conservez votre magie et éliminez ces ennemis dès que vous le pouvez dans un combat. Cela réduirait fortement le Chaos.

Visière Verte Samouraï: A un motif similaire aux Ninjas Red Visor mais ils ne lancent pas de couteaux. Ils ne constituent pas une menace immédiate par eux-mêmes s'ils ne sont pas à portée.

Visière Bleue Samouraï: Ils brandissent deux épées et se téléportent constamment. Ils coupent d'en haut, backflip avant de slasher en avant et alterner. Ils sont très ennuyeux dans les grands groupes. Il est recommandé de les traiter le plus tôt possible.

Imiter la plante grimpante: Ennemis ressemblant à des plantes grimpantes avec des sacs sur la tête. Ils partagent le modèle d'attaque exact en tant que Creeper Boss. Traitez-les d'abord s'ils apparaissent.

Robot Requin Zombie: Robots requins qui agissent comme la version ennemie normale de l'Ubertank 50XX avec moins de santé. Tuez-le si vous ne voulez pas supporter les missiles.

Zombi: They just walk towards you and try to bite you, easy to kill.

Armored Zombie: They will try to attack you with their knife or try to blow you up with the grenade. If the grenade is out of range when it explodes, it will kill the Zombie by default since it is still in their hand.

Drone: Flying Robots that can’t really attack you unless they are the type with saws on their arms. both can be killed easily by slamming them into the ground with B.

Flying Computer Mech: Flying Mechs with Computers for faces that fire missiles. Can be killed by slamming into the ground with B.

Camo: Pretty much either the Red or Blue Visor enemies with an invisible camo on. Easily Spotted by their visors.

Agents: Black suited men with glasses. They Jump kick, Téléportation, Pistol Whip and Fire at you. Not too hard to deal with, but can be tricky in groups.

Maraudeur: Pretty much the Normal Enemy variation of the Warden from Iffenhous Space Prison. They have the exact same patten as the Warden so fight them with caution, especially when fighting more than one.

Puppet: Puppet variations of Agents and Majors. They are almost completely defenseless against your attacks apart from a red tentacle that bursts from their chest to grab you for damage. Prudent, make sure to dodge this as this attack can two shot you on Samurai.

Masked Assassin: Enemies that only appear in the final wave of the 2nd Puppet fight in the Stagnant Nightmare. They have the patterns of Blue Visor Samurai, Visière Rouge Ninja, and Armored Zombies. Just fight them like you would them and you’ll be fine.

Fallen Engineer Puppet: Une marionnette qui ressemble à ce que l'ingénieur déchu a fait sur son cheval dans Le lave-vaisselle: Samouraï mort. Ne fera aucune tentative d'attaque et mourra d'un seul combo.

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