Le sourire de vampire du lave-vaisselle : Guide de difficulté du samouraï

Avez-vous des problèmes avec Samurai Difficulty in Vampire Smile? Jetez un œil à ce guide pour des stratégies et des conseils.

 

Conseils et notes d'ouverture

Le but de ce guide est d'aider ceux qui ont du mal à vaincre la difficulté des samouraïs à finalement remporter cette victoire, sinon à les rapprocher. J'ai battu Samurai trois fois, y compris ma course Yuki sur Xbox 360, j'ai donc réduit le jeu à presque une science. Voici quelques pointeurs d'ouverture pour commencer.

1. Choisissez votre façon de jouer :

Choisissez si vous souhaitez entreprendre ce voyage dans la difficulté la plus difficile du jeu seul ou avec un partenaire coopératif. Le guide suivant sera créé en supposant que vous avez choisi de faire cavalier seul, mais pourrait également s'appliquer à une course en coopération. Je n'ai moi-même pas joué en coopération dans ce jeu, donc je ne sais pas comment fonctionne la coopération dans Vampire Smile.

2 : Choisissez votre personnage :

Vous avez deux personnages avec lesquels jouer à Vampire Smile, The Dishwasher et Yuki. Ce guide suppose que vous avez déjà battu le jeu et que vous le savez déjà. La réalisation sur Xbox 360 et Steam concernant Samurai ne vous oblige à battre Samurai qu'une seule fois, mais vous pouvez choisir de jouer à travers les deux personnages si vous voulez cette gloire supplémentaire. CHOISISSEZ judicieusement votre personnage. Je ne saurais trop insister là-dessus, surtout si vous n'avez l'intention de passer par Samurai qu'une seule fois. Votre voyage peut être plus difficile ou plus facile selon le personnage que vous choisissez. Ce guide ne fera pas de distinction en fonction du caractère et proposera des stratégies et expliquera les différences de chaque combat de boss en fonction du caractère.

3 : Choisissez vos perles :

Quel que soit le personnage que vous choisissez, vous aurez besoin d'un chargement de perles si vous voulez réussir. Avez-vous collecté toutes les perles lors de votre partie précédente ? Super! Parcourez la description de chaque perle et étudiez-les attentivement. Vous ne pouvez utiliser que quatre perles à la fois, n'utilisez donc que des perles qui, selon vous, vous aideront. Vous ne les avez pas tous ? Ne vous en faites pas. Regardez ceux que vous avez et travaillez à partir de ceux-ci. Si vous ne pouvez pas décider ou voulez ma recommandation personnelle, mon chargement pour Samurai sur Steam et Xbox 360 était le suivant :

La perle de bouclier, qui augmente votre défense et diminue le nombre d'attaques qui vous feront mal.
La perle de bouclier n'empêchera pas certaines attaques percutantes de vous tuer, mais elle vous sauvera la vie dans certaines situations.
La Flower Bead, qui permet à votre santé de se régénérer pendant le combat. C'est plus lent que Kitty Vitamins mais ça fait une différence.
La perle de cœur, qui fait que les ennemis laissent tomber des cœurs qui vous soignent plus souvent qu'ils ne le feraient sans elle, ce qui vous évitera d'utiliser Dish Magic ou des objets à l'occasion.
Enfin, The Skull Bead, qui oblige les ennemis à laisser tomber des crânes qui reconstituent vos crânes et vous permettent d'utiliser Dish Magic.

4 : Choisissez votre chargement :

Nous avons couvert les perles, il est maintenant temps de passer aux armes de Vampire Smile. Il existe une variété d'armes parmi lesquelles choisir, mais comme Beads, vous ne pouvez équiper votre personnage que de quatre armes à la fois, avec deux chargements par personnage que vous pouvez passer de l'utilisation de RB sur un contrôleur Xbox, un rouge et un bleu. Seul le lave-vaisselle vous donne plus d'armes que vous ne pouvez en équiper à la fois. La liste de chargement ignorera à la fois la mise à niveau de la mitrailleuse et du fusil de chasse pour Yuki et le SMG et le fusil de chasse pour le lave-vaisselle, car vous pouvez les utiliser dans n'importe quel jeu une fois obtenus en utilisant la gâchette droite pour le bras de la machine et le SMG et le fusil de chasse pour Yuki et lave-vaisselle. en appuyant sur Y après avoir tiré avec le bras de la machine et SMG. Vous pouvez utiliser le chargement que vous voulez. Je ne juge pas. Entrez dans Samurai avec les armes que vous utilisez le plus ou avec lesquelles vous vous sentez le plus à l'aise. N'ayez pas peur de changer d'arme en permanence non plus en fonction de la situation. Certains ennemis tomberont mieux avec des armes plus légères comme Conviction et certains sont plus rapides à tuer avec des armes comme le marteau de violence ou l'épée de nuage. Gardez à l'esprit que Heavy Weapons ne vous permettra pas d'utiliser le Blood Mist Mechanic à l'exception de Cloud Sword pour Yuki et de la Guillotine pour le Dishwasher. Que cela affecte ou non votre décision pour le chargement dépend entièrement de vous. J'ai personnellement utilisé une arme pour chaque partie, Conviction pour Yuki et les couperets à viande pour le lave-vaisselle, mais évidemment ce style de jeu ne conviendra pas à tout le monde, alors n'hésitez pas à utiliser les armes et le style de jeu avec lesdites armes que vous voulez. Encore une fois, je ne juge pas. À moins que vous ne comptiez sur le Dekkonitizer pendant toute la durée de votre partie, auquel cas vous êtes un fou.

5 : Mises à jour :

Les mises à niveau sont achetées dans la boutique après chaque niveau et peuvent augmenter les dégâts de vos armes, augmenter la santé que vous avez à chaque partie à partir de là et le nombre de crânes que vous avez en même temps. Avez-vous acheté toutes les améliorations pour le personnage avec lequel vous entrez dans Samurai ? Fantastique! Vous n'avez rien à craindre dans votre jeu en termes de ressources dont vous aurez besoin. Si ce n'est pas le cas, ne paniquez pas. Récupérez simplement les améliorations dont vous pensez avoir besoin. Je vous recommande fortement d'obtenir toutes les améliorations pour la santé, les crânes et toutes les armes que vous pensez utiliser le plus sur Samurai. L'un des avantages de jouer sur Samurai est que vous collecterez beaucoup plus d'argent auprès des ennemis, des boss et des mini-jeux Guitar Solo, donc si vous le souhaitez, vous pouvez acheter le reste des améliorations au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, le Le jeu garde une trace de la quantité de devises que vous récupérez tout au long du jeu, même l'argent que vous avez récupéré il y a quatre ou cinq décès. Tant que vous ne redémarrez pas le niveau après chaque mort, si vous l'avez ramassé, cela compte.

6 : Enfin, n'ayez pas peur de faire tout ce qu'il faut :

Personnellement, je n'ai pas acheté d'articles car je collectionnais encore des améliorations à l'époque. évidemment, c'est un mauvais conseil. Si vous avez besoin d'articles, achetez-les. Si vous voulez utiliser Dish Magic pour nettoyer une pièce, faites-le. Spirit Dish Magic avec Left Trigger et A arrachera la santé des ennemis et vous la donnera avec un crâne à utiliser. N'ayez pas peur de l'utiliser si vous en avez besoin, je l'ai fait. Pour clore les conseils d'ouverture, je proposerai des descriptions rapides de chaque élément.

Pain de lune : Restaure partiellement la santé. Environ un tiers au plus. Vous pouvez en contenir jusqu'à cinq.
Moon Fish : restaure entièrement la santé, quelle que soit la santé actuelle. Vous pouvez en contenir jusqu'à trois.
Kitty Vitamins : Régénérera la santé pendant une courte période de temps. Vous pouvez en contenir jusqu'à trois.
Enfin, les Squid Chips : Restaure un crâne une fois consommé. Vous pouvez en contenir jusqu'à cinq.

Le jeu : les niveaux et leurs boss, partie 1

Il est temps de couper le bavardage et d'aller droit au but. Vous avez choisi votre personnage et obtenu tout ce dont vous avez besoin. Il est temps de commencer enfin le Playthrough et de commencer votre long et exténuant voyage. Un dernier avertissement avant de commencer est que je ne me souviens pas de chaque apparition d'ennemis spécifiques tout au long du jeu, mais je me souviens des stratégies pour les boss qui m'ont aidé à triompher d'eux. De plus, Samurai est différent des autres difficultés en termes de placement de l'ennemi. Les ennemis basés sur des boss spécifiques apparaîtront BEAUCOUP PLUS TÔT dans le jeu qu'ils ne le feraient dans une partie en mode normal, au point où ils apparaîtront dans des niveaux antérieurs à ceux où le boss sur lequel ils sont basés apparaîtrait. Je couvrirai cela dans la dernière section du guide qui couvrira l'ensemble du bestiaire. Avec cela à l'écart, commençons.

Niveau 1. Prison spatiale d'Iffenhous :

Niveau assez simple. C'est un niveau Yuki uniquement et vous en dépensez la majorité sans aucune arme, même si vous les avez récupérées lors d'une partie précédente. Vous pouvez très bien traverser une grande partie du niveau sans aucune arme jusqu'à ce que vous atteigniez le boss 1 sur 2 de ce niveau.

The Gaoler : Ce type est un idiot, même sur Samurai. Il vous frappera mais si vous esquivez derrière lui quand il frappe, tout ira bien. Continuez à le frapper avec vos griffes et il finira par mourir. Une fois qu'il meurt, vous obtiendrez Conviction et toutes les armes précédentes que vous avez obtenues lors d'une partie précédente. Une fois que vous aurez traversé une autre salle d'ennemis, vous rencontrerez le 2ème et dernier boss du niveau.

The Warden: Beaucoup plus menaçant que The Gaoler, bien sûr, mais pas trop mal si vous jouez bien vos cartes. Il essaiera de vous attraper et s'il réussit, il vous frappera deux fois. évitez cela autant que possible, ses poings infligent BEAUCOUP de dégâts au Samouraï. Il se lancera occasionnellement dans les airs avec une lame géante et essaiera de vous tomber dessus pour tenter de vous poignarder. Assurez-vous que cela ne vous touche pas non plus. S'il rate son coup, sa lame se coincera dans le sol. Attaquez-le chaque fois que cela se produit jusqu'à ce que sa lame se décolle. répétez jusqu'à ce que vous obteniez une invite pour l'achever. S'il vous coupe le bras avec sa lame, c'est comme ça que vous savez que vous avez gagné le combat. Une fois que vous aurez terminé le niveau, vous obtiendrez un écran de sélection qui vous demandera quel personnage continuera l'histoire. Si vous voulez continuer à jouer en tant que Yuki, choisissez le prisonnier. Si vous voulez jouer en tant que lave-vaisselle, choisissez lave-vaisselle. Comme indiqué précédemment, ce guide couvrira les stratégies et les différences pour les deux.

Niveau 2. Désolations lunaires :

Un niveau assez court tout bien considéré. Traversez le niveau, récupérez les armes si vous le souhaitez, jouez au mini-jeu de guitare en cours de route et détruisez la barrière bloquant le boss avec l'épée de nuage pour Yuki ou le marteau de violence pour lave-vaisselle. Une fois cela fait, passez dans la pièce suivante et passez par la porte la plus en bas et vous rencontrerez le boss de ce niveau.

Goreface : Ce boss est FOU difficile sur Samurai. Il y a beaucoup de choses que vous devez gérer et contrer et chaque obstacle inflige plus de dégâts qu'il ne le ferait sur Ninja ou Lower. Je couvrirai les obstacles et les attaques étape par étape. Tout d'abord, Goreface crache des zombies, ce qui en soi ne serait pas un problème si cela n'incluait pas les zombies blindés. Les zombies en armure essaient généralement de vous poignarder avec leurs couteaux, mais ils vous chargent parfois avec des grenades à la main. Quoi que vous fassiez, la grenade explosera. ASSUREZ-VOUS QUE VOUS N'ÊTES PAS DANS LE RAYON D'EXPLOSION DE LA GRENADE LORSQU'ELLE EXPLOSE. Plusieurs grenades peuvent également exploser en même temps parmi les zombies, chaque explosion causant des dégâts insensés, au point qu'une seule grenade pourrait vous tuer. Ensuite, des rochers géants tomberont occasionnellement du plafond, infligeant une bonne partie des dégâts si l'on vous frappe. Enfin, Goreface sautera de temps en temps, effectuant une attaque de claquement partout où il atterrit, infligeant des dégâts d'éclaboussure dans un rayon limité. Pour battre ce boss, vous devez gérer tout cela à la fois. Mon meilleur conseil ? Blood Mist, Objets et Spirit Dish Magic. Ils seront vos meilleurs amis ici. Essayez toujours de téléporter Blood Mist derrière Goreface et attaquez-le, en appuyant sur le bouton B pour infliger des dégâts supplémentaires chaque fois que l'invite apparaît. Ne vous inquiétez pas, vous êtes invincible chaque fois que vous effectuez ces mouvements, même si ces mouvements sont ceux qui finiront par tuer le boss. Si une grenade se dirige vers vous ou si un rocher qui tombe se rapproche trop, Blood Mist s'éloigne là où vous pensez être en sécurité et soignez si vous avez subi trop de dégâts. Tenez-vous en à cette stratégie jusqu'à ce que vous receviez une invite pour terminer Goreface. un bon indicateur que le Boss est prêt à être terminé est si les invites à appuyer sur B ou X clignotent l'une après l'autre sous Goreface. Effectuez l'animation de mise à mort et non seulement les rochers cesseront de tomber, mais les zombies restants mourront immédiatement.

Niveau 3. Accident d'Omodo :

Récupérez la carte-clé où Goreface est mort et appuyez jusqu'à ce que vous trouviez une porte verrouillée. Une fois que vous entrez dans la porte, vous vous engagez dans une fusillade en deux vagues. Une fois que c'est fait, presque rien ne vous empêchera d'atteindre le boss à part quelques mechs flottants à l'extérieur de la salle du boss que vous pouvez tuer en les écrasant dans le sol à l'aide de B. J'en fais souvent un jeu pour tuer tous ces ennemis sans toucher le sol. Ce n'est ni obligatoire ni nécessaire, juste un petit défi amusant. Une fois la porte ouverte, vous affronterez le boss de ce niveau.

Le Crétin : En soi, le Crétin n'est pas si mal. Il fera une attaque pas à pas dans votre direction et chargera tout en frappant s'il est suffisamment en colère. un modèle assez facile à contrer sans trop de problèmes. Le défi de combattre le crétin sur Samurai est les ennemis qui assistent le boss au combat. Les ennemis se composent de samouraïs à double lame Blue Visor qui vous feront un backflip et vous frapperont s'ils sont au sol ou se téléportent et vous tranchent dans les airs en descendant vers le sol. L'arène dans laquelle se trouve le crétin est large, mais pas très haute, il y a donc de fortes chances que vous ne puissiez pas voir le samouraï bleu se téléporter au-dessus de vous. Ces ennemis sont TRÈS ennuyeux même en dehors des samouraïs car ils répètent souvent leur schéma. Attaquez le Crétin et restez derrière lui autant que possible. Esquivez les samouraïs bleus autant que vous le pouvez SAUF s'ils sont devant le crétin quand il est sur le point de charger. Les boss peuvent endommager les ennemis et même d'autres boss complètement par accident. La seule chose que les boss ne peuvent pas faire aux ennemis est de les tuer, les ennemis continueront à subir des dégâts du boss en question jusqu'à ce que vous les acheviez. Quoi qu'il en soit, répétez ceci jusqu'à ce que vous ayez terminé le crétin qui tuera tous les ennemis que vous avez manqués.

Niveau 4. Exécution d'Omodo :
Un énorme obstacle à ce niveau sera un combat dans une petite pièce avec un ennemi de type Creeper et des ennemis avec des tronçonneuses et des têtes de citrouille, que je couvrirai tous les deux dans le Bestiaire. Une fois que vous avez terminé ce combat, une carte-clé apparaîtra qui vous permettra d'aller directement dans la salle du boss.

Ubertank 50XX :
L'Ubertank n'est pas trop terrible à l'exception des missiles qu'il tire. Il tirera des missiles à tête chercheuse, et si vous êtes assez proche, il tentera de vous marcher dessus, un peu comme le crétin. Attaquez derrière l'Ubertank et Blood Mist loin des missiles jusqu'à ce qu'ils cessent de vous suivre ou vous manquent. Suivez cette stratégie et vous devriez battre l'Ubertank sans problème. Lorsque vous entrez dans la salle suivante, en tant que Yuki, tout ce que vous avez à faire est de tuer Omodo et le niveau se terminera. Si vous jouez en tant que lave-vaisselle, Omodo sera déjà mort lorsque vous entrerez dans la pièce, ce qui rend évident que Yuki est arrivé avant vous.

Le jeu : les niveaux et leurs boss, partie 2

Niveau 5. La fosse :

Une fois que vous avez traité les ennemis en sortant du bâtiment dans lequel vous vous trouvez, faites un tour sur le véhicule géant ressemblant à un char et tuez tous les ennemis qui apparaissent pendant que vous y êtes. Une fois qu'il s'arrêtera, vous participerez à deux autres échanges de tirs avec des samouraïs bleus et des ennemis géants en armure shogun brandissant des lances qui sont mieux couvertes dans le bestiaire. Une fois que vous en aurez fini avec eux, vous entrerez dans la salle du boss de ce niveau.

The Lich : Ce boss est une blague absolue si vous jouez bien vos cartes. Il sautera et vous lancera sa faux trois fois, ce qui peut facilement être esquivé en utilisant Blood Mist. Il fera apparaître une vague de pointes sur le sol devant lui qui peut également être esquivée à l'aide de Blood Mist. Il vous enverra également dans une autre arène où vous combattez des zombies que vous pouvez facilement couper ou déchirer en utilisant B. Lorsque vous tuez tous les zombies, vous revenez à l'endroit où se trouve la liche et il sera étourdi pendant au moins 5 secondes. Continuez à contrer ses schémas jusqu'à ce que vous puissiez le tuer.

Niveau 6. Armurerie engloutie :

Vous passerez par quatre combats différents, dont deux que vous pouvez ignorer si vous le souhaitez. Lorsque vous en aurez fini avec ceux-ci, vous aurez une vague de plus à combattre, mais cette fois, vous aurez un allié, le chef. Traitez les ennemis et récupérez la carte-clé avant de vous diriger vers le boss de ce niveau.

Skeletank : Pas trop mal comme boss. Il tire des missiles et crache occasionnellement du feu, mais si vous restez derrière, aucun ne vous touchera. Si vous restez derrière lui trop longtemps, il se déplacera de l'autre côté de la pièce. cela peut facilement être contré en se déplaçant simplement avec lui et en se plaçant derrière lui. Ne vous inquiétez pas des ennemis volants. Ils sont à peine une menace. Continuez à répéter cela et vous le tuerez facilement.

Niveau 7. Chambres de l'Enfer :

Ce niveau est LOOONG, surtout sur Samurai car il y a tellement de combats à gérer. Après avoir traité chaque combat, vous gagnerez un combat avec le Boss de ce niveau.

Le Creeper (Yuki): Le Creeper peut être délicat. Il chargera un fusil de chasse et vous le lancera après avoir tiré deux fois. Il vous frappera deux fois avec une scie avant de le lancer aussi. Il sautera et fendra les airs avec des crochets doubles avant de plonger avec eux s'il est assez proche de vous. En plus de cela, Il bloquera vos attaques, CONSTAMMENT. Mettez-vous derrière lui et frappez-le jusqu'à ce qu'il commence à bloquer, en utilisant l'attaque de saisie chaque fois que cela vous le permet. Répétez cela tout en esquivant ses attaques et ÉVENTUELLEMENT vous le tuerez et le combat se terminera.
Le Creeper (lave-vaisselle): Le Creeper a exactement le même schéma qu'avec Yuki, mais il y a une énorme différence quand il le combat en tant que lave-vaisselle, il aura Yuki comme allié. Yuki a deux attaques, poignardant avec le couteau dans sa main et vous tirant dessus avec son bras de mitrailleuse avec un objectif inférieur. Assurez-vous qu'elle ne vous poignarde pas. Les attaques de poignardage de Yuki blessent BEAUCOUP les samouraïs et peuvent prendre un tiers de votre santé. Vous combattez Yuki en premier jusqu'à ce que vous la repoussiez en utilisant l'attaque de saisie trois fois et finalement le Creeper apparaîtra. Vous devez faire face à lui en utilisant la même stratégie qu'avec Yuki, en plus d'esquiver les attaques au couteau de Yuki. Ne pense pas qu'elle ne peut pas non plus te poignarder derrière le Creeper. Elle peut, et elle le fera. Assurez-vous que l'écran est complètement noirci après le combat avant d'arrêter de bouger. Yuki vous poignardera toujours après le combat avant que la cinématique ne se joue. J'ai dû apprendre cela à la dure.

Niveau 8. Grim Tower : Pas beaucoup de combats cette fois, seulement trois ou quatre avant d'atteindre le Boss.

The Murderfly : Probablement le boss le plus simple du jeu. Il porte une épée de nuage et plonge à gauche ou à droite avant de claquer au sol. il descendra occasionnellement vers le sol pour essayer de vous frapper, mais Blood Mist dans la direction opposée et tout ira bien. Il y a aussi des ennemis zombies, mais ils sont les plus faibles et ne gâcheront pas votre course. Frappez le Murderfly quand il touche le sol et répétez jusqu'à ce qu'il meure. Deux salles plus loin, c'est Fernand Diaboli. Tuez-le avec Yuki pour terminer le niveau et avec Dishwasher, entrez simplement dans la pièce pour terminer le niveau.

Niveau 9. Stade Landcruiser :

Le niveau entier est dans un autre véhicule semblable à un char mais BEAUCOUP plus grand. Seuls trois ennemis se battent cette fois. Une fois que vous avez obtenu la carte-clé, ouvrez la porte verrouillée et combattez le Boss.

Le gardien de but : un boss TRÈS délicat sur Samurai. Il vous lancera des explosifs, vous chargera et tentera de vous frapper avec son bâton de hockey géant. Essayez de rester derrière lui tout en évitant les missiles que les ennemis volants tireront parfois sur vous. Si vous manquez de santé, vous pouvez soit utiliser Spirit Dish Magic, des objets, soit claquer certains des ennemis volants au sol pour obtenir des cœurs. Une fois que vous avez tué le gardien de but, les ennemis volants tomberont du ciel et mourront après quelques secondes.

Le jeu : les niveaux et leurs boss, partie 3

Niveau 10. Lobby Fordstat :

Ce sera FACILEMENT le niveau le plus frustrant du jeu, surtout si vous l'abordez sans préparation. Si vous n'avez pas les cinq crânes, reconstituez-les avec des chips de calmar. Croyez-moi, vous en aurez besoin. Vous rencontrerez deux combats composés respectivement de deux ennemis Creeper et de deux Shoguns. Essayez de les tuer tous les deux SANS utiliser de crânes ou d'objets. C'est frustrant, mais ça vaut le coup. Si vous utilisez des crânes ou des objets, réapprovisionnez-les dans la boutique avant de continuer. Une fois que vous êtes prêt, montez dans l'ascenseur. Cet ascenseur est de loin la série de combats la plus frustrante de tout le jeu. Sans exception. Il s'agit de six vagues d'ennemis dans un espace très clos avec les ennemis les plus capables de portée du jeu, des ennemis Creeper aux Blue Samurai, en passant par Shogun et les Pyros. En plus de cela, un dragon robot fera irruption dans l'ascenseur et soufflera du feu jusqu'à ce que vous le renversiez. Mon meilleur conseil possible est de combattre les ennemis du mieux que vous pouvez. Chaque fois que le dragon apparaît, Blood Mist aussi loin que la carte vous le permet et le dragon continuera à cracher du feu sur les ennemis de toute façon jusqu'à ce que les ennemis le chassent en l'endommageant. Quand il part soit par les ennemis qui l'attaquent, soit par vous qui l'attaquez, achevez les ennemis. Si jamais vous manquez de santé, utilisez Spirit Dish Magic ou Items. Je recommande de faire les deux pour que vous puissiez garder vos crânes stockés si vous avez suffisamment de chips de calmar. Si vous avez traversé les six vagues et que vous êtes au sommet, faites une pause, vous l'avez bien mérité. Une fois que vous êtes complètement calme, passez deux pièces pour affronter le Boss de ce niveau.

The Invalid: Je dirais que c'était le boss le plus dur du jeu, mais ce serait un mensonge absolu. Pour être honnête, je n'ai jamais perdu contre ce boss, pas même lors de ma première partie. Je ne sais même pas si vous pouvez même MOURIR à ce boss. Vous serez placé dans un niveau Gameboy où les ennemis attaquent de gauche à droite. Tuez-les simplement en les frappant. Une fois terminé, vous vous retrouverez dans une invite avec plusieurs choix. Appuyez simplement sur Dodge, Attack et Grab pour gagner. Après cela, vous entrerez dans une autre arène Gameboy avec différents ennemis. Tuez-les comme avant. ne vous inquiétez pas d'être touché non plus, honnêtement, cela n'a pas d'importance. Une fois que vous aurez tué tous les ennemis dans l'arène, vous tuerez l'invalide par défaut et le niveau se terminera.

Niveau 11. Aqua Marina :

Ce niveau est un peu stressant puisque les robots Zombie Shark qui représentent le modèle Ubertank 50XX apparaîtront plus souvent, mais sont sans doute plus relaxants que la section des ascenseurs Fordstat. Lorsque vous atteignez la 2e porte verrouillée, vous rencontrerez le boss le plus difficile à ce jour.

Squidface : Ce Boss ne plaisante pas. Ne lui montrez aucune faiblesse. Tu vas le regretter. Il frappera six fois dans une direction, il sautera et s'abattra dans les airs, et s'il est assez proche de vous, il vous frappera avec suffisamment de force pour vous renverser. Il bloquera également vos attaques comme le Creeper si vous l'attaquez trop longtemps. Vous devez également jongler avec cela et les ennemis qui apparaissent pendant le combat, dont les plus dangereux sont les requins zombies qui, comme l'Ubertank 50XX, peuvent vous tirer des missiles à tête chercheuse. S'ils apparaissent, traitez-les d'abord, puis retournez à Squidface. Endommagez Squidface en coupant derrière lui jusqu'à ce qu'il bloque un peu comme le Creeper, mais beaucoup plus rapidement. Une fois que vous avez tué Squidface, tous les ennemis mourront et le niveau se terminera.

Niveau 12. Sommet sur la justice :

Ce niveau est principalement composé de combats de boss, en fait, il y en a six au total. Il y a trois combats ennemis réguliers, mais vous pouvez en sauter deux. Je vais passer par les patrons étape par étape. La salle First Boss a quatre boss que vous combattez par vagues de deux. Le premier à battre est le Cretin et l'Ubertank 50XX. Ces deux boss ont exactement le même schéma que leurs anciens homologues, mais ils sont plus difficiles car vous devez les combattre tous les deux à la fois. Pour faciliter ce combat, donnez la priorité à l'Ubertank et essayez toujours d'attaquer l'arrière de sa tête. S'il tire des missiles, Blood Mist s'éloigne. Ne vous inquiétez pas que le crétin interrompe votre combat, il chargera juste dans votre direction et si vous êtes aussi haut que la tête de l'Ubertank, il ne vous touchera pas, il endommagera également l'Ubertank à chaque charge. Une fois l'Ubertank mort, vous pouvez vous concentrer sur le Cretin. Tuez le crétin comme avant et la 2e vague de boss commencera. La 2ème Vague est composée de deux Murderflies. Pas de zombies cette fois, mais vous avez deux mouches meurtrières qui vous lancent leur épée de nuage en même temps. Jonglez avec les mouches meurtrières en suivant leurs schémas et soignez-vous si nécessaire jusqu'à ce que vous les tuiez tous les deux. Vous obtenez une pause avant les deux derniers boss en organisant une fusillade géante avant le cinquième boss avec quatre vagues des combinaisons ennemies les plus difficiles du jeu. Aucun conseil que je pourrais donner ne pourrait rendre ce combat plus facile. Traitez simplement les ennemis et soignez-vous quand vous en avez besoin. Une fois que les ennemis sont tous morts, retournez à la boutique et réapprovisionnez vos crânes et réapprovisionnez les objets si vous le pouvez, ce sera votre DERNIÈRE chance de le faire avant la fin du jeu. Une fois que vous êtes prêt, dirigez-vous vers la salle des boss pour combattre le cinquième boss.

Le Fléau : C'est le Dragon Géant de l'ascenseur Fordstat Lobby. C'est aussi un boss très délicat. Il vole à gauche et à droite tout en crachant du feu, tire des missiles lorsqu'il atterrit et crachera du feu au sol si vous êtes devant lui. Quand il vole, suivez son schéma en utilisant Blood Mist, les Flames ne vous toucheront pas si vous êtes juste derrière eux. Blood Mist loin des missiles pour qu'ils ratent, et restez derrière le Fléau autant que vous le pouvez quand il est au sol, d'autant plus que sa queue est une hitbox géante. Quand il est étourdi, attrapez-le avec B. Quand il est pratiquement mort, finissez-le. Si vous avez besoin de réapprovisionner, retournez à la boutique et achetez des articles. Si vous n'avez pas assez d'argent ou si vous avez tout ce dont vous avez besoin, passez à la salle suivante pour combattre le sixième et dernier Boss du niveau.

The Fallen Engineer (1st Phase): Si vous jouez en tant que Dishwasher, vous obtenez un allié sous la forme de Yuki, mais si vous combattez ce boss en tant que Yuki, vous êtes seul car le Creeper vous a forcé à tuer le lave-vaisselle dans la campagne de Yuki. L'ingénieur déchu n'est pas en reste. Il est rapide et il frappe tout aussi fort. Il se téléporte comme le Blue Samurai, Slash vers le sol depuis le haut de l'arène, fait un slash rapide dans votre direction si vous êtes à portée, Slash vous 5 fois avant de sauter et de slasher vers le bas, et de retourner la lame dans sa main pour donner un peu de vent à son slash avant de vous donner un coup de force brutale. Il bascule également entre ces mouvements très rapidement. La meilleure façon de combattre l'Ingénieur est de se battre aussi vite qu'il est. Slash son front ou son dos et Blood Mist s'il se téléporte ou s'il est sur le point d'attaquer. Soignez si nécessaire et attrapez-le lorsque vous y êtes invité pour des dégâts supplémentaires. Achevez-le pour une cinématique qui termine le niveau. Si vous avez Yuki comme allié, cela rend ce combat un peu plus facile. pas de beaucoup, mais tout avantage est toujours un avantage.

Niveau 13. Le cauchemar stagnant :

Le niveau final du jeu est sur nous. Il y a deux combats avec des ennemis avant d'atteindre la salle du boss. Ce niveau a TECHNIQUEMENT deux boss mais c'est le même personnage. Vous rencontrerez une marionnette sur un cheval. Il ne vous attaquera pas. Il suffit de le tuer pour lancer une cinématique. Après la cinématique, l'ingénieur déchu enverra des marionnettes pour vous attaquer. C'est le dernier combat ennemi régulier du jeu. après en avoir tué environ 20 à 25, le premier boss entrera dans l'arène.

L'ingénieur déchu (2e phase): Ce boss est TECHNIQUEMENT le combat d'ingénieur déchu le plus facile car il n'a que deux attaques, libérant une vague d'énergie et une attaque de poing. Il se téléporte dans le sol pour changer de lieu. Son schéma est tout aussi rapide que sa première phase alors soyez sur vos gardes. Blood Mist Derrière lui et s'il essaie de vous attaquer, juste Blood Mist pour esquiver l'attaque. Attrapez-le lorsque vous y êtes invité et lorsque vous l'achèverez, il disparaîtra dans le sol, vous serez téléporté dans une autre arène de boss et le boss final du niveau et le jeu commencera.

The Playthrough : Niveaux et leurs boss Finale

The Fallen Engineer (Final Phase): C'est le boss le plus DIFFICILE à affronter sur Samurai. Je rends peu justice à ce patron quand je dis que c'est le test final parfait pour terminer votre voyage. Il est rapide, il a de toutes nouvelles attaques et il frappe comme un camion. Il a toutes ses attaques de la première phase ainsi que de nouveaux mouvements. Il sautera dans les airs, vous lançant trois missiles avant de s'abattre au sol. Il écrasera son épée dans le sol et fera jaillir des éclairs blancs. ASSUREZ-VOUS QUE CET ÉCLAIR BLANC NE VOUS FRAPPE PAS. Il fait tellement de dégâts sur Samurai qu'il vous tirera dessus plus souvent qu'il ne le fera, il est très rare que l'éclair blanc ne vous tue pas. Il peut également invoquer l'éclair blanc après avoir frappé vers le bas depuis le ciel. Il peut retourner son épée et vous envoyer une boule géante d'énergie violette, qui peut être esquivée par Blood Misting vers le haut ou derrière l'ingénieur déchu s'il est assez proche de vous. Il bascule entre tous les mouvements de son arsenal si rapidement qu'il est presque impossible de prédire le combat. Chronométrez soigneusement vos attaques, attrapez-le lorsque vous y êtes invité, soignez quand vous en avez besoin et esquivez chaque fois qu'il attaque. Lorsque sa santé est au plus bas, si vous l'attrapez et que vous sortez une arme lourde au lieu de celle que vous utilisiez, vous pouvez prendre une pause, vous venez de battre The Dishwasher: Vampire Smile en difficulté Samurai. Toutes nos félicitations.

Le Bestiaire

Enfin, la section Bestiaire du guide. Ici, je vais conclure ce guide en énumérant les différents ennemis normaux du jeu et la meilleure façon de contrer leurs schémas. Un avertissement rapide : ces ennemis n'ont pas de noms officiels contrairement aux Boss, je vais donc improviser en les nommant. Je ne peux qu'espérer que vous saurez quels ennemis je décris. Si par hasard ces ennemis ont des noms officiels, je m'en excuse par avance. Cela dit, commençons.

Sergents : L'un des ennemis les plus faciles à affronter dans le jeu, ils vous donneront des coups de pied et essaieront de vous frapper avec leurs matraques, les deux attaques peuvent facilement être esquivées même sans Blood Mist.

Red Visor Ninja : Ennemi très direct. Ils vous attaqueront avec leur épée, sauteront puis trancheront et enfin sauteront et lanceront des couteaux. Ils sont aussi très lents en attaque. Il est certainement préférable d'éliminer ces ennemis en premier dans un combat.

Major : Soldats à visière verte. Ils vous tirent dessus, s'agrippent avant de tirer et parfois s'agrippent avant de larguer une bombe. Ne soyez pas au sol lorsque la bombe tombe et vous pourrez très bien vous en occuper.

Heavy Mech : Robots blindés blancs avec des épées de nuage pour un bras droit. Ils le balanceront vers vous et sauteront avant de claquer la lame vers le bas. Facile à gérer par eux-mêmes, mais peut être difficile à gérer dans la foule. Essayez d'éviter leurs coups et traitez-les quand vous le pouvez.

Heavy Robot Mech: TRÈS similaire dans sa conception au Heavy Mech avec un motif similaire, sauf qu'ils lanceront des Flying Computer Mechs qui tirent des missiles. il n'y a pas de limite au nombre de fois qu'ils peuvent le faire dans une bataille. Les Flying Computer Mechs peuvent être tués en appuyant sur B pour les claquer dans le sol et tuer le Heavy Robot Mech empêchera les Flying Computer Mechs de se reproduire. Traitez-les comme vous le feriez avec un Heavy Mech.

Pyro-Mech : robots de couleur noire avec un lance-flammes comme arme. Ils peuvent soit tirer directement devant eux, soit sauter et tirer en diagonale pour se lancer vers le haut. Quoi qu'il en soit, le feu a une portée ridicule et inflige des dégâts massifs aux samouraïs. Ils sont très durables quelle que soit la difficulté, mais Steel Dish Magic réduit leur santé comme du beurre sinon les tue complètement.

Jack-O-Slash : Mechs de couleur blanche avec des tronçonneuses sur leur bras droit et des lanternes Jack O pour les têtes. Ils sont similaires aux Heavy Mechs mais deux fois plus rapides et deux fois plus agressifs. Leurs attaques à la tronçonneuse font beaucoup de mal aux samouraïs et, tout comme les Pyro-Mechs, ils sont très durables, il est préférable d'utiliser Steel Dish Magic si vous n'avez pas envie de réduire leur santé ou d'essayer de commencer un duel à la tronçonneuse.

Mecha-Shogun : Guerriers géants en armure Shogun brandissant des lances avec une portée massive et des lance-roquettes dans leur autre main. Ils vous attaqueront depuis le sol, tireront des missiles avec leur lance-roquettes et sauteront avant de frapper, causant des dégâts d'éclaboussures à une distance limitée lorsqu'ils atterriront. Restez derrière eux autant que possible et Blood Mist lorsqu'ils balancent leur lance. L'utilisation de Steel Dish Magic aide, mais ne les tirera pas comme les Heavy Mechs ou les Jack-O-Slashes. Conservez votre magie et éliminez ces ennemis dès que vous le pouvez dans un combat. Cela réduirait fortement le Chaos.

Green Visor Samurai : A un motif similaire aux Red Visor Ninjas mais ils ne lancent pas de couteaux. Ils ne constituent pas une menace immédiate par eux-mêmes s'ils ne sont pas à portée.

Blue Visor Samurai : Ils manient deux épées et se téléportent constamment. Ils slash d'en haut, backflip avant de slasher vers l'avant et d'alterner. Ils sont très ennuyeux dans les grands groupes. Il est recommandé de les traiter le plus tôt possible.

Creeper Mimic : Des ennemis ressemblant à des Creeper avec des sacs sur la tête. Ils partagent le modèle d'attaque exact en tant que Creeper Boss. Traitez-les d'abord s'ils apparaissent.

Zombie Shark Mech : robots requins qui agissent comme la version ennemie normale de l'Ubertank 50XX avec moins de santé. Tuez-le si vous ne voulez pas supporter les missiles.

Zombie : Ils marchent juste vers vous et essaient de vous mordre, facile à tuer.

Zombie en armure : Ils essaieront de vous attaquer avec leur couteau ou de vous faire exploser avec la grenade. Si la grenade est hors de portée lorsqu'elle explose, elle tuera le Zombie par défaut puisqu'elle est toujours dans sa main.

Drone : des robots volants qui ne peuvent pas vraiment vous attaquer à moins qu'ils ne soient du genre à avoir des scies sur les bras. les deux peuvent être tués facilement en les claquant dans le sol avec B.

Flying Computer Mech : Flying Mechs avec des ordinateurs pour les visages qui tirent des missiles. Peut être tué en frappant le sol avec B.

Camo : à peu près les ennemis de la visière rouge ou bleue avec un camouflage invisible. Facilement repérable par leurs visières.

Agents : Des hommes en costume noir avec des lunettes. Ils sautent, se téléportent, lancent un pistolet et tirent sur vous. Pas trop difficile à gérer, mais peut être délicat en groupe.

Maraudeur : À peu près la variation Normal Enemy du gardien de la prison spatiale d'Iffenhous. Ils ont exactement le même motif que le gardien, alors combattez-les avec prudence, surtout lorsque vous en combattez plus d'un.

Marionnette : variantes de marionnettes des agents et des majors. Ils sont presque complètement sans défense contre vos attaques, à l'exception d'un tentacule rouge qui éclate de leur poitrine pour vous attraper et vous infliger des dégâts. Attention, assurez-vous d'esquiver cela car cette attaque peut vous tirer dessus sur Samurai.

Assassin masqué : ennemis qui n'apparaissent que dans la dernière vague du 2e combat de marionnettes dans le cauchemar stagnant. Ils ont les motifs de Blue Visor Samurai, Red Visor Ninja et Armored Zombies. Combattez-les comme vous le feriez avec eux et tout ira bien.

Marionnette de l'ingénieur déchu : une marionnette qui ressemble à ce que l'ingénieur déchu a fait sur son cheval dans The Dishwasher : Dead Samurai. Ne fera aucune tentative d'attaque et mourra à un seul combo.

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