Le long trajet : comment utiliser le Commodore 64

Il s'agit d'un guide de base sur les fonctionnalités actuelles du Commodore 64 dans le jeu, ce que vous pouvez en faire et comment.

 

Introduction

Le Commodore 64 tel qu'il existe actuellement dans le jeu est, malheureusement, une représentation plutôt limitée de son homologue du monde réel. À l'heure actuelle (v2021.06.20), j'ai constaté que tout code écrit sur un Commodore 64 ne sera pas enregistré lorsque le jeu est enregistré, ce qui rend son objectif invalidé même à des fins de réalisation ou de narration dans des scénarios créés par les joueurs (plus à ce sujet plus tard ).

Néanmoins, dans ce guide, je vais tenter de décrire les fonctionnalités et le fonctionnement actuel du Commodore 64.

Configuration de votre Commodore 64


Hormis la borne installée dans la maison de départ du joueur, toutes les futures instances du Commodore 64 trouvées dans la nature (et toutes les bornes suite au chargement d'une sauvegarde de jeu) ne seront pas connectées à une TV. Pour résoudre ce problème, prenez simplement le Commodore 64 et, tout en regardant un téléviseur, vous serez invité à connecter l'appareil. Une fois cela fait, allumez simplement l'ordinateur et le téléviseur et vous devriez être accueilli avec l'écran bleu de la console.

Contrôle et fonctionnalité de base


Lorsque vous utilisez le Commodore 64, vous pouvez taper où que se trouve votre sélecteur et exécuter des commandes via la touche Entrée. Vous pouvez déplacer votre sélecteur sur l'écran avec les touches fléchées et effacer le texte de l'écran de cette manière - bien que cela n'affecte pas le code précédemment écrit. Déplacer le sélecteur vers le bas de l'écran commencera à effacer les lignes supérieures de l'écran, et ces informations ne pourront pas être récupérées (encore une fois, cela n'affecte pas le code précédemment écrit).

Vous ne pouvez avoir qu'un seul « programme » stocké en mémoire (celui qui est actuellement actif), bien que cela semble être lié au terminal lui-même, de sorte que des terminaux supplémentaires devraient pouvoir avoir des programmes séparés stockés sur eux. (Encore une fois, cela n'a malheureusement pas vraiment d'importance, car les informations stockées ne sont pas enregistrées avec le fichier du jeu)

Commandes

Actuellement, il n'y a qu'une poignée de commandes disponibles pour le Commodore 64 - ce sont :

LISTE
-Lorsqu'elle est exécutée, la commande LIST affichera toutes les commandes codées actuellement stockées sur le Commodore 64. En raison de la limite stricte de 21 lignes à l'écran, si vous avez plus de 18 lignes de code, il ne pourra pas toutes les afficher .
COURT
-La commande RUN exécutera tout le code que vous avez stocké sur votre C64 en séquence. En raison de la nature actuellement limitée de l'appareil, cela lira chaque commande d'impression et imprimera tout ce qui s'y trouve.
x IMPRIMER
-La commande PRINT (ou toute autre commande qui écrit en mémoire d'ailleurs) est précédée d'une valeur entière, qui désigne la "Ligne" occupée par le code. (De nombreux programmeurs utiliseront des multiples de 10 pour donner suffisamment d'espace pour glisser du code supplémentaire si nécessaire)
En remarque, si PRINT est placé de n'importe où dans une ligne de code stocké, il agira comme une commande d'impression et imprimera tout ce qui suit immédiatement PRINT.
Expressions vides
-Des informations autres que la commande PRINT peuvent être affectées à la mémoire ; cela n'apparaîtra pas lorsque la commande RUN est exécutée, mais apparaîtra lorsque LIST est exécuté. Cette technique peut être utilisée pour laisser des notes dans votre code ou cacher des secrets. 🙂

Exemple de code:

Remarque sur la syntaxe: Aucune information ne peut être codée au-delà du bord droit de l'écran, essayez donc d'éviter cela car cela sera générer une erreur de syntaxe.

Mode MUSIQUE


En utilisant les touches supérieures de votre clavier (y compris les chiffres), vous pouvez jouer différentes notes sur le C64, un peu comme un piano électrique, et émettre de petites mélodies. Vous pouvez également utiliser A et S pour changer l'octave des notes jouées.

Lorsque vous avez terminé et décidez qu'il est temps de reprendre la conduite, vous pouvez appuyer sur X pour arrêter l'application musicale.

Utilisations en jeu pour le C64

Malheureusement, encore une fois, en raison du manque de fonctionnalité de sauvegarde sur le Commodore 64, son utilisation est quasiment inexistante au-delà d'une certaine valeur "Déconner". Si cela était changé, certaines petites avenues commenceraient à apparaître pour l'utilisation des joueurs, principalement dans la scène de création et de modification de scénarios.

Même dans sa forme actuellement très limitée, si le Commodore 64 pouvait fonctionner avec des fichiers de sauvegarde, les créateurs de scénarios pourraient hypothétiquement cacher des informations sur les terminaux, créer des énigmes et conduire les joueurs vers d'autres endroits en fonction de points de repère physiques où ils pourraient obtenir du butin caché. Les informations pourraient hypothétiquement être directement mises en évidence par les commandes d'impression, ou même cachées dans le code, obligeant les joueurs à entrer et à arracher les lignes de code superflues qui cachent les secrets à l'intérieur.

Réflexions de clôture
Globalement; Le Commodore 64 est un concept absolument fascinant à mettre en œuvre dans le jeu, et j'ai l'impression que même un peu de fonctionnalité supplémentaire est tout ce qu'il faudrait pour vraiment cimenter son objectif dans le jeu. Pour moi, l'idée de disquettes éparpillées dans le monde avec des énigmes, des petits jeux ou des fichiers corrompus pourrait potentiellement en faire une fonctionnalité tout à fait unique, et simplement ajouter un peu à la gemme brute qu'est TLD.

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