La procédure pas à pas du monde intérieur & Réussite 100%

Voici une marche à suivre écrite, juste au cas où vous ne voudriez pas utiliser les astuces du jeu. cela vous aidera à obtenir le succès de Monsieur le sage s'il ne vous le donne pas de toute façon comme il l'a fait pour moi.

 

réalisations

tout au long de cette promenade, j'ai inclus les réalisations manquantes et comment les obtenir avant qu'il ne devienne impossible de revenir en arrière et de les obtenir.

réalisation de joueur occasionnel
ouvrez quelques-uns des indices du jeu pour déverrouiller celui-ci

Monsieur le sage réalisation
jouer à travers le jeu sans utiliser aucun des conseils dans le jeu

réalisation de blabbermouth
parler à tous les personnages du jeu, Je pense que cela inclut d'essayer de parler à tout le monde dans le bar, le gars endormi dans la salle du mechanter , et l'étrange gars dans le laboratoire.

chapitre un – les Fosfos d'argent

attraper le pigeon

-Dès que tu tombes du tuyau, tu tombes dans la ruelle, ramasser la bouteille verte sur le sol à côté du tuyau pour obtenir une bouteille bouchée de jus de Nodtarine.

Utilisez la bouteille de Nodtarine sur le marchand d'ordures pour obtenir le succès marchand de schnaps.

-Interagissez avec la bouteille bouchée dans votre inventaire pour séparer la bouteille et le bouchon.
-Parlez au marchand d'ordures au sujet des ordures et il vous montrera sa collection, parlez-lui de la nourriture pour oiseaux qu'il vend et il vous posera des questions sur l'asporororo. continuez à parler au croupier de l'étrange monnaie et il vous donnera la nourriture pour oiseaux et la marionnette Conroy.
-interagir avec la nourriture pour oiseaux dans votre inventaire pour obtenir de la ficelle.
-ramasser la manche à air accrochée au mur
-ramasser la béquille sur le mur pour obtenir une béquille cassée
– utiliser le jus Nodtarine sur le ver dans le trou au sol, et ramasser le ver ivre
-combinez le ver ivre et la béquille cassée dans votre inventaire pour faire un lance-pierre. puis combinez le liège et le lance-pierre pour obtenir un lance-pierre chargé.
-utilisez la fronde chargée sur le vieux poisson sur le rebord de la fenêtre pour le faire tomber.

utilisez la manche à air pour essayer d'attraper l'oiseau avant de l'attacher avec de la ficelle pour obtenir le tunnel du pigeon de réussite

-combiner la ficelle avec la manche à air pour faire un filet à utiliser sur l'oiseau et l'attraper.
-après avoir rencontré Laura, ramassez la manche à air sur le sol et allez dans la rue avec des barres.

grenouillère pour bébé

– une fois que vous irez dans la rue avec des bars, vous parlerez automatiquement à un asposian, parlez-lui et elle vous demandera de faire une combinaison pour son bébé en laine de paille en échange de savoir où se trouve Laura.
-entrer dans le bar et parler à la barmaid, elle vous donnera un streamer de lave.
-parlez au petit garçon à l'extérieur du bar et apprenez qu'il s'appelle Detze et qu'il essaie de trouver le trésor des Basiliens
-aller sur la place de la fontaine et parler aux bras qui traînent les barreaux. vous apprenez qu'ils sont tailleurs et leur demandez de faire l'onsie du bébé pour vous. ils sont d'accord mais vous devez obtenir du fil, aiguilles et un modèle de tricot pour eux.

Obtenir le patron de tricot
– parler au sin o mat de ne pas pécher, un tiroir avec une menthe s'ouvrira. mettre fin à la conversation pour garder le tiroir ouvert et prendre la menthe.
-parler au gardien, et essaie de prendre sa boîte à lunch mais il ne te laissera pas
-utiliser la marionnette Conroy sur le garde pour le faire se lever, prendre la boîte à lunch.
-retournez au bar et utilisez la menthe sur la machine à chewing-gum pour obtenir des billes
-combinez les billes et la boîte à lunch pour obtenir une boîte à lunch avec des billes
-sortir et donner la boîte à lunch avec des billes à Detze
-il vous donnera ensuite le patron de tricot qu'il a utilisé comme carte au trésor

Obtenir les aiguilles à tricoter
-prenez le bâton de marche de l'asposien pétrifié derrière Detze
-retournez au sin o mat et parlez-lui des péchés mineurs
-puis retournez au bar et parlez à la barmaid du péché o mat puis des péchés

en parcourant toutes les options de discussion sur les péchés avec la barmaid, vous débloquez le succès du roi des péchés

-après avoir parlé à la barmaid des péchés, parlez à nouveau au péché o mat, parle lui du péché des barmaids et ça casse
-prenez l'aiguille qui est tombée sur le sol pour obtenir la deuxième aiguille

prenez une autre menthe du compartiment de sortie du tapis sin o cassé et interagissez avec elle dans votre inventaire pour la manger. cela vous donne une haleine fraîche

Obtenir le fil d'ours de paille
– sur la place de la fontaine à vent entrer dans l'entrée de la tour à gauche
-prendre un dépliant de la tête Conroy avant qu'il ne s'envole
-retournez dans la ruelle et utilisez le dépliant sur le vieux poisson pour le ramasser
-allez dans le bar et utilisez le poisson sur la chaise pivotante sur laquelle le moine du vent est assis
-tirez maintenant sur le fil lâche de la cape du moine du vent pour obtenir le fil

-donnez le fil d'aiguilles et le modèle de tricot au tailleur et obtenez le grenouillère pour le bébé
-donnez la combinaison à l'asposian et elle vous dit où trouver Laura.

la salle Mechater

-allez sur scène et vous ramassez automatiquement une plume, vous voyez une trace de plume et une trappe que vous devez ouvrir.
-retournez dans la salle et interagissez avec le panneau de commande pour faire fonctionner les poupées de scène

pour obtenir la réussite par essais et erreurs, vous devez placer les poupées au bon endroit sans trouver la solution,

pour trouver la solution
– interagir avec la petite porte sous le panneau de commande pour l'ouvrir
-regarde le dessin sur la porte, le numéro au-dessus de chaque tête d'icône représente les numéros de page dans la lecture à l'écran au-dessus du panneau de commande
-la position correcte pour l'arrière-plan est
-la position correcte de la famille est
-la position correcte de Conroy est
-la position correcte du basylien est

Le passage secret
-pour ouvrir la trappe, interagissez avec le pouce levé sur la poupée Conroy
-entrer dans le passage secret
– dans le passage secret inspectez le sac éclaté pour apprendre qu'il s'agit de poudre de super colle
-utilisez le streamer de lave sur le sac de poudre de super colle
-combiner le liège avec le streamer de lave &colle en poudre
-interagissez avec la flûte de lave bouchée et la poudre de colle dans votre inventaire pour obtenir le liège et la colle
-interagir une fois avec le pupitre de commande et remonter sur scène
-utiliser le filet sur la main de la poupée Conroy
– puis utilisez la colle sur la main avec le filet
-retournez dans le passage secret et interagissez à nouveau avec le panneau de contrôle

chapitre 2 – forêt de racines

Après l'accident

passer les pièges

-ramasser le casque à côté des débris sur la droite

interagir avec le casque pour le mettre, puis interagissez avec l'arbre pour faire tomber l'un des fruits, cela débloque la réalisation du casse-tête

-utilisez la plume de pigeon sur l'animal étrange pour lui faire cracher la marionnette Conroy
-ramassez la marionnette Conroy et parlez à l'animal, tu apprends qu'il a des griffes acérées
-utilisez la marionnette Conroy sur le buisson épineux pour obtenir une branche épineuse
-utilisez la branche épineuse sur le creux de l'arbre pour piéger la souris
-éloignez-vous de l'arbre et il restera coincé dans le piège, ramasser la souris culbute
-combinez la souris tumble avec le casque pour obtenir un casque rembourré
-interagir avec le casque pour le mettre, puis interagissez avec l'arbre pour obtenir un fruit

utiliser le fruit de l'arbre sur les pièges avant de demander à Gorf de le couper, pour obtenir l'exploit d'aubaine

-utilisez le fruit de l'arbre sur les griffes de Gorf pour qu'il le coupe
-utiliser les arbres fruitiers avec des trous sur les pièges

Libérer Robert

jouer en tant que Laura maintenant

-essayez de parler à Robert plusieurs fois jusqu'à ce qu'un crochet tombe de l'arbre
-descendre dans la forêt et ramasser le crochet
-prendre l'un des roseaux à gauche de l'entrée de la cabane dans les arbres
-parler à gorf

utilisez le roseau sur place dans le marais pour obtenir le maître de l'agitation

utilisez le crochet sur la zone sèche de la tête de Gorf pour obtenir le succès Griffoir Gorf

-combiner le crochet avec le roseau pour obtenir un roseau avec un crochet
-utiliser le roseau avec un crochet avec la tache dans le marais pour obtenir les verres

retournez à la cabane dans les arbres et utilisez les lunettes sur le moine fou pour obtenir le succès de suicide.

fixation de la machine

-va à droite de la forêt et parle aux mystérieux gars, apprendre à faire du carburant pour la machine
-utiliser les lunettes sur le point de crier
-utilisez la petite boîte sur la fourmi hurlante pour la prendre
-retournez à la cabane dans les arbres et utilisez la fourmi criarde sur le nid de fourmis criardes
-monte les flèches vers l'ami aérologue, prendre son chapeau
-interagir avec la tirelire pour obtenir un pointeur
-traverser le pont et enlever la mousse de la pierre
-retourner voir les aérologues et leur montrer la tête, ils te donnent le globe

faire de la boue
-interagir avec le globe dans l'inventaire pour le diviser en deux
-combiner le globe et la mousse pour faire des moitiés de globe scellées
-retournez à gauche de la forêt et utilisez les moitiés de globe sur le marais pour obtenir un marais limé moitié et moitié vide
-utilisez le roseau avec un crochet sur la marque de dérapage de l'accident pour révéler un ruisseau de sable
-utiliser la moitié du globe vide sur le ruisseau de sable
-combiner les deux moitiés du globe pour faire de la boue

-interagir avec le roseau avec un crochet pour séparer le roseau et le crochet
-utilisez le roseau sur le bidon de carburant des machines pour aspirer le miel
-utiliser la boue avec le réservoir pour faire le plein
-allumer la machine

obtenir les résultats

arrêter le moine tirant sur l'avion en papier
-combiner le roseau avec le pointeur,et le crochet
-utilisez-le pour atteindre la souris à bascule qui se trouve maintenant sur l'arbre
-montez à la cabane dans les arbres et utilisez la souris à bascule sur le trompette
-retournez à la machine et interagissez avec elle pour qu'elle pointe vers le moine
-allumer la machine

empêcher Gorf de manger l'avion en papier
-ramasser la flèche dans le sol près du marais
-reviens à droite de la forêt et utilise la flèche sur le tuyau avec du miel dans
-utilise la flèche avec du miel sur Gorf pour en mettre sur la tête
-montez à la cabane dans les arbres et utilisez la flèche avec du miel sur les mouches autour du cadavre
-puis redescends vers Gorf et utilise la flèche avec des mouches sur lui
-interagir avec la machine jusqu'à ce qu'elle pointe vers Gorf
-allumer la machine

libérer Robert
-après avoir pris la carte des vents, prendre la selle sur laquelle l'un des aérologues était assis
-montez à la cabane dans les arbres et utilisez la selle sur la corde à linge pour vous rapprocher de Robert

chapitre 3 – la dynastie abandonnée

ouvrir la porte

-prendre l'échelle de corde de la branche
-prendre le bras de pierre au sol
-parler à Gorfelina, tu dois lui faire changer de pierre
-utilisez le bras de pierre sur le gros rocher à droite, Robert ne peut pas le faire
-utilisez le bras de pierre sur Laura pour lui demander de l'aide.
-placez les barreaux de l'échelle à l'endroit sous le rocher
-retirer le bras du rocher puis le pousser pour déplacer le rocher
-reparler à Gorfelina et lui demander de déplacer des pierres
-choisissez deux fois le dialogue de flirt pour la persuader
-prendre le corps de pierre sur le sol
-utiliser le corps de pierre et le bras de pierre sur les restes

obtenir les billets d'or

-parler à Steve de Pete, Steve jettera un rouleau à pâtisserie sur le sol.
-décoller le rouleau à pâtisserie du sol, et le livre de cuisine du sol dans le coin
-regarde le dessin sur le mur et prends les épingles
-prendre le gland de la corde devant le dessin
-dans la cour intérieure prendre la corde à sauter cassée, dos doré, les champignons et nodtarines.

utilisez le bouquet de nodtarines sur Gorfelina pour débloquer le succès Casanova Casonostri

-à l'extérieur de la porte, utilisez le rouleau à pâtisserie sur la brique lâche la plus basse pour la pousser à l'intérieur
-dans la zone de réception, vous pouvez maintenant atteindre la brique du milieu, utilisez la goupille sur la brique du milieu puis la brique la plus basse pour les pousser à l'extérieur
-la brique la plus haute peut maintenant être atteinte, utilisez la goupille pour pousser la brique la plus haute puis la brique du milieu puis la brique la plus basse à l'intérieur
-combiner les laissez-passer d'invité avec le pompon
-puis ajoutez les épingles et la corde à sauter cassée à votre artisanat

grimpez au sommet du mur à l'intérieur et utilisez l'artisanat avec les fosfos et les papillons de couleur avant d'accrocher le tapis doré pour teindre les billets en marron; montrez à Steve les billets marrons pour obtenir la réalisation des toilettes royales

-accrocher le tapis doré sur la branche à l'extérieur,assurez-vous que les fosfos et les mites sont dans la bonne position
-grimper jusqu'au mur à l'intérieur de la réception et utiliser la création sur le fosfos, teindre les billets en or

aider Pete à se souvenir de la chanson

-demandez à Steve de vous faire visiter la fontaine à vent
-parler à Laura de distraire Steve, donne-lui les champignons quand elle nie
-retournez dans la zone d'accueil et enlevez la râpe du mur
-sortir et utiliser la râpe sur Gorfelina
-utilisez la râpe corrosive sur le bouclier dans la cour
-ramasser les flocons de rouille qui sont maintenant sur le sol
-retourne dans la fontaine à vent, dites à Laura d'arrêter de vous distraire et de mettre fin à votre

-demandez à Steve de vous faire visiter la cour
-reparler de la chanson à Pete
-ramasser la poudre de roche qui est tombée sur le sol
-terminer la visite

-demandez à Steve de vous faire à nouveau visiter la fontaine à vent
-utilisez les noctarines sur le bassin d'eau pour le remplir
-parle à nouveau de la chanson à Pete et il s'en souvient
-ramasser la poussière de cristal qui est tombée sur le sol
-terminer la tournée à nouveau

cuisson de la clé de rechange

-donne à Laura les champignons pour distraire à nouveau Steve
-retournez à la réception et lisez le livre de cuisine
-ajouter les noctarines dans le bol du mixeur
-puis ajouter les flocons de rouille, poudre de roche et poussière de cristal dans le bol à mélanger
-utilisez la manivelle pour mélanger les ingrédients puis prenez le bol
-utiliser le bol à mélanger sur le boîtier de la clé, puis mettez l'étui à clés avec la pâte au four
-insulter les scarabées pour chauffer le four
(si vous avez manqué l'option de dialogue où Steve vous dit d'insulter les coléoptères, vous pouvez regarder l'affiche derrière le four et vous pourrez toujours ouvrir cette option de dialogue)
-utiliser la marionnette Conroy pour sortir la clé

-retournez à la fontaine à vent et terminez à nouveau la visite
-dans la cour utilisez la clé cuite sur la porte
-dans la fontaine à vent regarde les tambours circulaires en haut
-the symbols tell you what tune to play

chapitre 4 – le secret des basyliens

trouver Laura

les gardes en marche
-parler au gardien d'avoir la clé et le vernis transparent, il faut être mécanicien
-traverser le passage à droite et prendre le marteau de la cloche
-parler à la perruche des gardes
-revenez à la première zone et regardez la rangée d'images
-prendre la photo en vrac sur la gauche
-utilisez l'affiche sur le gardien pour obtenir les objets et il vous demande un code d'identification
-retournez à la rangée d'images et regardez les monuments en dessous de chaque image pour comprendre le code

to work out the code you

-utilisez à nouveau l'affiche sur le garde et dites-lui le code d'identification du mécanicien
-prendre le vernis transparent et la clé de la garde
-utiliser le marteau sur la jambe cassée des gardes, ramasser le point d'exclamation du signe
-utilisez la clé Allen sur la boîte de liquidation pour obtenir le drapeau
-utiliser le vernis transparent sur le filtre à café, et prends la cafetière de vernis noir
-retournez dans le passage et utilisez le drapeau sur la cage à oiseaux
-utilisez votre nez pour déplacer les gardes
-combiner le point d'exclamation avec le vernis noir
-utiliser le vernis sur le chevalet cassé pour changer les pistes
-utilisez votre nez pour déplacer à nouveau les gardes

le dernier garde
-donner le mot de Laura au gardien
-utiliser l'affiche de garde sur le panneau de recherche
-entrer dans le laboratoire

sauver Reminepo

essayez de parler à Reminepo dans le verre pour le faire électrocuter plusieurs fois, cela débloque le succès principal du barbecue

se débarrasser de l'homme étrange

-prendre la main gantée à gauche
-retournez au hangar puis enquêtez à l'étage
-regarde dans l'armoire à pharmacie

utilisez les gouttes KO sur la marionnette Conroy et donnez-la à Fonk, cela débloque le succès d'anesthésie du hérisson

-asseyez-vous sur le trône de Conroy et prenez le printemps
-ramasser une plume de hérisson sur le sol
-prendre le modèle basylien du modèle mondial
-interagir avec la petite statue à gauche pour la casser
-utiliser le modèle basylien sur le sucre en poudre, l'utiliser sur la peinture pour la dépoussiérer
-utilisez la plume de hérisson sur l'encoche dans la peinture

-retournez au laboratoire et regardez à travers la grille sur le sol
-puis combiner le poing avec le ressort, puis ajoutez les gouttes knock-out
-utiliser le poing avec un ressort sur l'ascenseur
-regardez à travers la grille et utilisez l'huile de poisson sur le bouton

obtenir le diamant

-remontez et utilisez la marionnette Conroy sur le sucre en poudre
-donne la marionnette à Fonk, il casse une lumière
-retirer le diamant de la lumière et le donner à Reminepo

chapitre 5 – le dernier espoir

Dépétrifier les asposiens

-ramasser le bouclier sur le sol, l'utiliser sur le parterre de fleurs
-aller à la soufflerie, ramasser un picot, le vieux poisson et les fosfos endormis
-aller à la réception, ramasser les fosfos endormis et les boules de gomme
-à l'extérieur de la porte, prenez le troisième fosfos endormi
-utiliser les trois fosfos endormis avec le parachute du basylien écrasé
-jouez un air sur votre nez pour les réveiller et lever la tête basylien

-Tourne le bouclier jusqu'à ce qu'il fasse face à la fontaine du vent, utilisez le bouton de déverrouillage pour tirer; cela fait un trou de poutre dans le mur
-retournez le bouclier pour faire face au basylien et tirez à nouveau, prendre le cerveau basylien
-sortir et donner le chewing-gum à Gorfelina à mâcher
-quand elle souffle une bulle utilise le cerveau basylien sur la bulle
-à la réception parler à Steve, alors essaie de prendre le miroir
-reparle-lui du miroir et de Pete jusqu'à ce qu'il le casse
-utiliser le cerveau basylien collant sur les éclats de verre
-dans la fontaine à vent accrocher la boule de verre au crochet

vaincre Conroy

-essayer de quitter la zone trois fois en lui parlant pour le faire s'éloigner
-allez dans la cour et assurez-vous que le bouclier fait face à la fontaine à vent
-ôte les yeux pétrifiants du basylien de Conroy

tirez le basylien sur Conroy avec les yeux dé-pétrifiants avant de les échanger pour obtenir le succès juste une égratignure

-échanger les yeux dé-pétrifiants et pétrifiants
-placez le vieux poisson sur le bouton de tir
-retournez dans la fontaine à vent pour rencontrer à nouveau Conroy
-interagir avec peck dans l'inventaire pour le libérer et pétrifier Conroy

réveil de la dynastie

-ramasser le pendentif fosfos du sol
-utilisez-le sur la décoration à droite au-dessus du trou de poutre basylien
-retournez dans la cour et échangez les yeux basyliens
-prendre le bec et le poisson du bouton de déverrouillage
-tire le rayon dé-pétrifiant

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