Procédure pas à pas et réalisation du monde intérieur 100%

Voici une procédure pas à pas écrite, juste au cas où vous ne voudriez pas utiliser les astuces du jeu. cela vous aidera à obtenir le succès de Monsieur le sage s'il ne vous le donne pas de toute façon comme il l'a fait pour moi.

 

réalisations

tout au long de cette procédure, j'ai inclus les réalisations manquantes et comment les obtenir avant qu'il ne devienne impossible de revenir en arrière et de les obtenir.

réalisation de joueur occasionnel
ouvrez quelques indices dans le jeu pour déverrouiller celui-ci

Monsieur le sage réalisation
jouer à travers le jeu sans utiliser aucun des indices du jeu

réalisation de bavardage
parler à tous les personnages du jeu, je pense que cela inclut d'essayer de parler à tout le monde dans le bar, au type endormi dans la salle du mechanter et au type étrange dans le laboratoire.

chapitre un – le Fosfos d'argent

attraper le pigeon

-Dès que tu tombes du tuyau tu tombes dans la ruelle, ramasse la bouteille verte par terre à côté du tuyau pour obtenir une bouteille bouchée de jus de Nodtarine.

Utilisez la bouteille de Nodtarine sur le marchand d'ordures pour obtenir le succès Marchand de schnaps.

-Interagissez avec la bouteille bouchonnée dans votre inventaire pour séparer la bouteille et le bouchon.
-Parlez au marchand d'ordures des ordures et il vous montrera sa collection, parlez-lui de la nourriture pour oiseaux qu'il vend et il vous posera des questions sur l'asporororo. continuez à parler au marchand de l'étrange monnaie et il vous donnera la nourriture pour oiseaux et la marionnette Conroy.
-interagissez avec la nourriture pour oiseaux dans votre inventaire pour obtenir de la ficelle.
- ramasser la manche à vent accrochée au mur
- ramasser la béquille sur le mur pour obtenir une béquille cassée
– utiliser le jus de Nodtarine sur le ver dans le trou au sol, et ramasser le ver ivre
-combinez le ver ivre et la béquille cassée dans votre inventaire pour faire une fronde. puis combinez le bouchon et la fronde pour obtenir une fronde chargée.
-Utilisez la fronde chargée sur le vieux poisson sur le rebord de la fenêtre pour le renverser.

utilisez la manche à air pour essayer d'attraper l'oiseau avant de l'attacher avec de la ficelle pour obtenir le succès tunnel du pigeon

-Combinez la ficelle avec la manche à air pour faire un filet à utiliser sur l'oiseau et attrapez-le.
-Après avoir rencontré Laura, relevez la manche à air du sol et allez dans la rue avec des bars.

cache-couche pour le bébé

- une fois que vous serez dans la rue avec des bars, vous parlerez automatiquement à une asposienne, lui parlerez et elle vous demandera de faire une grenouillère pour son bébé avec du fil de paille en échange de connaissances sur l'emplacement de Laura.
-Allez dans le bar et parlez à la serveuse, elle vous donnera un serpentin de lave.
-parlez au petit garçon à l'extérieur du bar et apprenez qu'il s'appelle Detze et qu'il essaie de trouver le trésor des Basilyans
-Allez sur la place de la fontaine et parlez aux bras suspendus aux barreaux. vous apprenez qu'ils sont un tailleur et leur demandez de faire le body du bébé pour vous. ils sont d'accord, mais vous devez obtenir du fil, des aiguilles et un modèle de tricot pour eux.

Obtenir le modèle de tricot
– parlez au sin o mat de ne pas pécher, un tiroir avec une menthe s'ouvrira. mettre fin à la conversation pour garder le tiroir ouvert et prendre la menthe.
-parlez au garde et essayez de prendre sa boîte à lunch mais il ne vous laissera pas
-utiliser la marionnette Conroy sur le garde pour le faire se lever, prendre la lunchbox.
-retournez au bar et utilisez la menthe sur la machine à chewing-gum pour obtenir des billes
-combinez les billes et la boîte à lunch pour obtenir une boîte à lunch avec des billes
-sortir et donner la boîte à lunch avec des billes à Detze
-il vous donnera ensuite le modèle de tricot qu'il utilise comme carte au trésor

Obtenir les aiguilles à tricoter
- prenez le bâton de marche de l'asposien pétrifié derrière Detze
-revenir au sin o mat et lui parler des petits péchés
-puis retournez au bar et parlez à la serveuse du sin o mat puis des péchés

en parcourant toutes les options de chat des péchés avec la barmaid, vous débloquez le succès du roi des péchés

-Après avoir parlé à la barmaid des péchés, parlez à nouveau au sin o matt, parlez-lui du péché des barmaids et ça casse
-prenez l'aiguille qui est tombée par terre pour obtenir la deuxième aiguille

prenez une autre menthe dans le compartiment de sortie du sin o mat cassé et interagissez avec elle dans votre inventaire pour la manger. cela vous donne une haleine fraîche

Obtenir le fil d'ours de paille
– sur la place de la fontaine à vent entrez dans l'entrée de la tour à gauche
-prenez un dépliant de la tête de Conroy avant qu'il ne s'envole
-Retournez dans la ruelle et utilisez le dépliant sur le vieux poisson pour le ramasser
- allez dans le bar et utilisez le poisson sur la chaise pivotante sur laquelle est assis le moine du vent
- maintenant tirez le fil lâche de la cape du moine du vent pour obtenir le fil

-donnez le fil des aiguilles et le modèle de tricot au tailleur et obtenez la combinaison pour le bébé
-donnez la grenouillère à l'assosienne et elle vous dira où trouver Laura.

la salle Mechater

-allez sur scène et vous ramassez automatiquement une plume, vous voyez une trace de plume et une trappe qu'il vous faut ouvrir.
-Retournez dans le hall et interagissez avec le panneau de contrôle pour faire fonctionner les poupées de scène

pour obtenir la réussite par essais et erreurs dont vous avez besoin pour placer les poupées au bon endroit sans trouver la solution,

pour trouver la solution
– interagissez avec la petite porte sous le panneau de commande pour l'ouvrir
-regardez le dessin sur la porte, le nombre au-dessus de chaque tête d'icône représente les numéros de page dans l'écran de lecture au-dessus du panneau de commande
-la position correcte pour le fond est
-la position correcte de la famille est
-la position correcte de Conroy est
-la position correcte du basylien est

Le passage secret
-pour ouvrir la trappe, interagissez avec le pouce levé sur la poupée Conroy
-entrer dans le passage secret
– dans le passage secret, inspectez le sac éclaté pour apprendre qu'il s'agit de poudre de super colle
-utilisez le serpentin de lave sur le sac de poudre de super colle
-combiner le liège avec le serpentin de lave et la poudre de colle
-interagissez avec le serpentin de lave bouché et la poudre de colle dans votre inventaire pour obtenir le liège et la colle
-interagissez une fois avec le pupitre de commande et revenez sur scène
-utilisez le filet sur la main de la poupée Conroy
– puis utilisez la colle sur la main avec le filet
-revenez dans le passage secret et interagissez à nouveau avec le panneau de contrôle

chapitre 2 – forêt racine

Après l'accident

passer les pièges

- ramasser le casque à côté des débris à droite

interagissez avec le casque pour le mettre, puis interagissez avec l'arbre pour abattre l'un des fruits, cela débloque le succès du casse-tête

-utilisez la plume de pigeon sur l'étrange animal pour lui faire cracher la marionnette Conroy
- prenez la marionnette Conroy et parlez à l'animal, vous apprenez qu'il a des griffes acérées
-utilisez la marionnette Conroy sur le buisson épineux pour obtenir une branche épineuse
-utiliser la branche épineuse dans le creux de l'arbre pour piéger la souris
- éloignez-vous de l'arbre et il se coincera dans le piège, ramassez la souris culbutée
-combiner la souris tumble avec le casque pour obtenir un casque rembourré
-interagissez avec le casque pour le mettre, puis interagissez avec l'arbre pour obtenir un fruit

utilisez le fruit de l'arbre sur les pièges avant de demander à gorf de le couper, pour obtenir le succès exceptionnel

-utilisez le fruit de l'arbre sur les griffes de Gorf pour qu'il le coupe
-utiliser les arbres fruitiers avec des trous sur les pièges

Libérer Robert

jouer comme Laura maintenant

-essayez de parler à Robert plusieurs fois jusqu'à ce qu'un crochet tombe de l'arbre
-descendre dans la forêt et ramasser le crochet
-prenez l'un des roseaux à gauche de l'entrée de la cabane dans les arbres
-parler à Gorf

utilisez le roseau sur place dans le marais pour obtenir le maître de la réalisation émouvante

utilisez le crochet sur la zone sèche de la tête de Gorf pour obtenir le succès Gorf scratcher

-combiner le crochet avec le roseau pour obtenir un roseau avec un crochet
-utilisez le roseau avec un crochet avec la tache dans le marais pour obtenir les verres

remontez à la cabane dans les arbres et utilisez les lunettes sur le moine fou pour obtenir le succès du suicide.

réparer la machine

-Allez à droite de la forêt et parlez aux gars mystérieux, apprenez à faire du carburant pour la machine
-utiliser les lunettes sur le point criant
-utilisez la petite boîte sur la fourmi hurlante pour la prendre
-Remontez à la cabane dans l'arbre et utilisez la fourmi hurlante sur le nid de la fourmi hurlante
-monter les flèches jusqu'à l'ami aérologue, prendre son chapeau
-interagissez avec le sac d'argent pour obtenir un pointeur
- traverser le pont et retirer la mousse de la pierre
-retournez voir les aérologues et montrez leur la tête, ils vous donnent le globe

faire de la boue
-interagissez avec le globe dans l'inventaire pour le diviser en deux
-combiner le globe et la mousse pour faire des moitiés de globe scellées
-revenez à gauche de la forêt et utilisez les moitiés de globe sur le marais pour obtenir une moitié remplie de marais et une moitié vide
-utilisez le roseau avec un crochet sur la marque de dérapage de l'accident pour révéler un flux de sable
-utiliser la moitié du globe vide sur le ruisseau de sable
-combiner les deux moitiés du globe pour faire la boue

-interagir avec le roseau avec un crochet pour séparer le roseau et le crochet
-utilisez le roseau sur le bidon de carburant des machines pour aspirer le miel
-utiliser la boue avec le réservoir pour faire le plein
-mettre le feu à la machine

obtenir les résultats

arrêter le moine qui tire sur l'avion en papier
-combiner le roseau avec le pointeur et le crochet
-utilisez ceci pour atteindre la souris qui se trouve maintenant sur l'arbre
-montez jusqu'à la cabane dans l'arbre et utilisez la souris culbute sur le trompette auriculaire
-revenez à la machine et interagissez avec elle pour qu'elle pointe vers le moine
-mettre le feu à la machine

empêcher Gorf de manger l'avion en papier
- ramasser la flèche dans le sol près du marais
-repartez à droite de la forêt et utilisez la flèche sur le tuyau à miel
-utilisez la flèche avec du miel sur Gorf pour lui en mettre sur la tête
-montez jusqu'à la cabane dans l'arbre et utilisez la flèche avec du miel sur les mouches autour du cadavre
-puis redescendez vers Gorf et utilisez la flèche avec des mouches sur lui
-interagissez avec la machine jusqu'à ce qu'elle pointe vers Gorf
-mettre le feu à la machine

libérer Robert
-après avoir pris la carte des vents, prendre la selle sur laquelle était assis un des aérologues
-montez jusqu'à la cabane dans les arbres et utilisez la selle sur la corde à linge pour vous rapprocher de Robert

chapitre 3 – la dynastie abandonnée

ouvrir la porte

-prenez l'échelle de corde de la branche
-prendre le bras de pierre au sol
-parlez à Gorfelina, vous devez lui faire changer de rochers
-utiliser le bras de pierre sur le gros rocher à droite, Robert n'y arrive pas
-utilisez le bras de pierre sur Laura pour lui demander de l'aide.
-placez les échelons de l'échelle à l'endroit sous le rocher
- retirer le bras du rocher puis le pousser pour déplacer le rocher
-parlez à nouveau à Gorfelina et demandez-lui de déplacer des rochers
-choisir le dialogue de flirt deux fois pour la persuader
-prenez le corps en pierre sur le sol
-utiliser le corps en pierre et le bras en pierre sur les restes

obtenir les billets d'or

- Parlez à Steve de Pete, Steve lancera un rouleau à pâtisserie par terre.
-retirez le rouleau à pâtisserie du sol et le livre de cuisine du sol dans le coin
-regardez le dessin sur le mur et prenez les punaises
-prendre le pompon de la corde devant le dessin
-dans la cour intérieure prenez la corde à sauter cassée, le tapis doré, les champignons et les nodtarines.

utilisez le bouquet de nodtarines sur Gorfelina pour débloquer le succès Casanova Casonostri

-à l'extérieur de la porte, utilisez le rouleau à pâtisserie sur la brique lâche la plus basse pour la pousser à l'intérieur
-dans la zone de réception, vous pouvez maintenant atteindre la brique du milieu, utilisez la broche sur la brique du milieu puis la brique du bas pour les pousser à l'extérieur
-la brique la plus haute peut maintenant être atteinte, utilisez la goupille pour pousser la brique la plus haute puis la brique du milieu puis la brique la plus basse à l'intérieur
-combiner les pass invités avec le pompon
- puis ajoutez les épingles et la corde à sauter cassée à votre artisanat

montez au sommet du mur à l'intérieur et utilisez l'artisanat avec les fosfos et les papillons de nuit avant de suspendre le tapis doré pour teindre les billets en brun ; montrez à Steve les billets marrons pour obtenir la réalisation des toilettes royales

-accrochez le tapis doré sur la branche à l'extérieur, assurez-vous que les fosfos et les mites sont dans la bonne position
-grimpez jusqu'au mur à l'intérieur de la réception et utilisez la création sur les fosfos, en teignant les billets en or

aider Pete à se souvenir de la chanson

-demandez à Steve de vous faire visiter la fontaine à vent
- Parlez à Laura de la distraction de Steve, donnez-lui les champignons quand elle nie
-retournez à la réception et retirez la râpe du mur
-sortez et utilisez la râpe sur Gorfelina
-utiliser la râpe corrosive sur le bouclier dans la cour
- ramasser les flocons de rouille qui sont maintenant sur le sol
-Retournez dans la fontaine à vent, dites à Laura d'arrêter de distraire et de mettre fin à la journée

-demandez à Steve de vous faire visiter la cour
-reparler à Pete de la chanson
- ramasser la poudre de roche tombée par terre
- terminer la tournée

-demandez à steve de vous faire à nouveau visiter la fontaine à vent
-utiliser les noctarines sur le bassin d'eau pour le remplir
-reparlez à Pete de la chanson et il s'en souvient
- ramasser la poussière de cristal qui est tombée sur le sol
- terminer la tournée à nouveau

cuire la clé de rechange

-donnez à Laura les champignons pour distraire à nouveau Steve
-retournez à la réception et lisez le livre de cuisine
-ajouter les noctarines dans le bol du mixeur
- puis ajoutez les flocons de rouille, la poudre de roche et la poussière de cristal dans le bol mélangeur
-utiliser la manivelle pour mélanger les ingrédients puis prendre le bol
-utiliser le bol mixeur sur l'étui à clés, puis mettre l'étui à clés avec la pâte au four
-insulter les coléoptères pour chauffer le four
(si vous avez manqué l'option de dialogue où Steve vous dit d'insulter les coléoptères, vous pouvez regarder l'affiche derrière le four et vous pourrez toujours ouvrir cette option de dialogue)
-utiliser la marionnette Conroy pour sortir la clé

-retournez à la fontaine à vent et terminez à nouveau la visite
-dans la cour utiliser la clé cuite sur la porte
-dans la fontaine à vent, regardez les tambours circulaires en haut
-les symboles vous indiquent quelle mélodie jouer 

chapitre 4 – le secret des basyliens

trouver Laura

les gardes en marche
-parlez au garde pour avoir la clé et le vernis transparent, vous devez être mécanicien
-passez par le passage à droite et prenez le marteau de la cloche
-parlez à la perruche des gardes
-revenez à la première zone et regardez la rangée d'images
-prenez la photo lâche sur la gauche
-utilisez l'affiche sur le garde pour obtenir les objets et il vous demande un code d'identification
-revenez à la rangée d'images et regardez les monuments sous chaque image pour trouver le code

pour élaborer le code que vous 

-utilisez à nouveau l'affiche sur le garde et dites-lui le code d'identification du mécanicien
-prenez le vernis transparent et la clé du garde
-utilisez le marteau sur la jambe cassée des gardes, ramassez le point d'exclamation du panneau
-Utilisez la clé Allen sur la boîte de liquidation pour obtenir le drapeau
-utiliser le vernis transparent sur le filtre à café, et prendre la cafetière de vernis noir
-Retournez au passage et utilisez le drapeau sur la cage à oiseaux
-utilisez votre nez pour déplacer les gardes
-combiner le point d'exclamation avec le vernis noir
-utiliser le vernis sur le chevalet cassé pour changer les pistes
-utilisez votre nez pour déplacer à nouveau les gardes

le dernier garde
-donner la note de Laura au garde
-utiliser l'affiche de garde sur le panneau recherché
-entrer dans le laboratoire

sauver Reminepo

essayez de parler à Reminepo dans le verre pour le faire électrocuter plusieurs fois, cela déverrouille la réalisation principale du barbecue

se débarrasser de l'homme étrange

-prendre la main gantée à gauche
-retournez au hangar puis enquêtez à l'étage
-regarde dans l'armoire à pharmacie

utilisez les gouttes KO sur la marionnette Conroy et donnez-la à Fonk, cela déverrouille le succès de l'anesthésie du hérisson

-s'asseoir sur le trône de Conroy et prendre le ressort
- ramasser une plume de hérisson sur le sol
-prendre le modèle basilien du modèle mondial
-interagissez avec la petite statue sur la gauche pour la casser
-utiliser le modèle basilian sur le sucre en poudre, l'utiliser sur le tableau pour le saupoudrer
-utiliser la plume de hérisson sur l'encoche du tableau

-retournez au laboratoire et regardez à travers la grille au sol
-puis combinez le poing avec le ressort, puis ajoutez les gouttes knock out
-utiliser le poing avec un ressort sur l'élévateur
-regardez à travers la grille et utilisez l'huile de poisson sur le bouton

obtenir le diamant

-remonter à l'étage et utiliser la marionnette Conroy sur le sucre en poudre
-donnez la marionnette à Fonk, il casse une lumière
-enlevez le diamant de la lumière et donnez-le à Reminepo

chapitre 5 – le dernier espoir

Dépétrifier les asposiens

- Ramassez le bouclier sur le sol, utilisez-le sur le parterre de fleurs
-aller à la soufflerie, ramasser le picotin, le vieux poisson et les fosfos endormis
-aller à l'accueil, récupérer les fosfos endormis et les boules de gomme
- à l'extérieur de la porte, ramassez le troisième fosfos endormi
-utiliser les trois fosfos endormis avec le parachute du basilian écrasé
-jouez un air sur votre nez pour les réveiller et relever la tête basylienne

-tournez le bouclier jusqu'à ce qu'il soit face à la fontaine à vent, utilisez le bouton de déverrouillage pour tirer ; cela fait un trou de poutre dans le mur
-tournez à nouveau le bouclier pour faire face au basilien et tirez à nouveau, prenez le cerveau basilien
-sortir et donner le chewing-gum à Gorfelina à mâcher
-quand elle souffle une bulle utiliser le cerveau basilien sur la bulle
-à la réception, parlez à Steve, puis essayez de prendre le miroir
-lui reparler du miroir et de Pete jusqu'à ce qu'il le casse
-utilisez le cerveau basilien collant sur les éclats de verre
-dans la fontaine à vent, accrochez la boule de verre au crochet

vaincre Conroy

-essayez de quitter la zone trois fois tout en lui parlant pour le faire partir
-Allez dans la cour et assurez-vous que le bouclier fait face à la fontaine à vent
- enlevez les yeux pétrifiants du basylien de Conroy

tirez le basilian sur Conroy avec les yeux dépétrifiants avant de les échanger pour obtenir le succès juste une égratignure

-échanger les yeux dé-pétrifiants et pétrifiants
-placer le vieux poisson sur le bouton feu
-retournez dans la fontaine à vent pour rencontrer à nouveau Conroy
-interagissez avec picorer dans l'inventaire pour le libérer et pétrifier Conroy

réveil de la dynastie

- ramasser le pendentif fosfos sur le sol
-utilisez-le sur la décoration à droite au-dessus du trou du faisceau basilien
-retourner dans la cour et échanger les yeux basiliens
-prenez le pic et le poisson du bouton de déverrouillage
-lancer le rayon dé-pétrifiant

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