Left 4 Dead 2: Emplacement de tous les points de repère

Ce guide vous dira tout sur les monuments de Left 4 Dead 2

 

Général
Left 4 Dead 2 a de nombreux points de repère tout au long de l'histoire. Ce guide vous dira tout sur les monuments de Left 4 Dead 2 et où ils se trouvent.

Hôtel du centre mort
En commençant l'histoire de Left 4 Dead 2 sur le toit de l'hôtel Savannah, vous vous retrouverez entre des chambres remplies de lits et de zombies. Vous pouvez trouver une carte montrant tous les endroits qui ont été effacés de l'apocalypse (c'est la raison pour laquelle Ellis voulait vraiment se rendre à la Nouvelle-Orléans).


Emplacement du point de repère : Dead Center Chapter 1 (Hotel)

Magasin d'armes de Whitaker
Après être sortis de l'hôtel, les survivants se battent dans les rues de Savanna pour se précipiter jusqu'au Whitaker's Gun Shop (magasin de bonbons pour adultes - Nick). Pendant que les survivants prennent des armes, Whitaker leur dit par l'interphone qu'il s'occupera du camion-citerne (qui bloque la route vers le centre commercial) s'ils lui procurent du cola.

Emplacement du point de repère: Dead Center Chapter 2 (Streets)

Centre commercial Dead Center
Après avoir dépassé le camion-citerne, les survivants se frayent un chemin dans le centre commercial. Bien qu'il soit abandonné et plein de zombies, l'entraîneur prie pour l'aire de restauration. Alors que les survivants traversent le centre commercial, ils se retrouvent à gravir des escaliers mécaniques pour éteindre une alarme et se rendre au coffre-fort. Ils entrent dans un atrium et se retrouvent à gazer Jimmy gibs Jr pour s'échapper.


Lieu de référence : Dead Center chapitres 3 et 4 (Mall, Atrium)

Le mariage qui passe
Après s'être échappés du centre commercial, les survivants rencontrent un autre problème car un pont est érigé là où ils doivent aller. Alors, ils commencent leur voyage pour se déplacer de l'autre côté. Alors qu'ils sont sur le chemin, ils se heurtent à un mariage où une sorcière pleure.

Lieu de référence: The Passing Chapter 1 (Riverbank)

La visite souterraine
Constatant que la visite souterraine est le seul moyen de se rendre de l'autre côté du pont, vous devez entrer dans la visite souterraine et vous frayer un chemin à travers une alarme pendant que vous êtes dans l'eau. (Si quelqu'un voit un désinfectant pour les mains, faites-le moi savoir - Nick).


Lieu de référence: The Passing Chapter 2 (Underground)

Le port
De l'autre côté du pont, les survivants empruntent un ascenseur pour aller remplir le générateur (D'abord une voiture, puis un générateur, et après ? Ne répondez pas Ellis – Nick). Pendant que les survivants L4D2 remplissent le générateur, les survivants L4D1 les couvrent. Une fois que les survivants ont abaissé le pont, ils se disent au revoir et s'en vont avec Jimmy gibs Jr et l'étron de Nick sur son épaule.

Emplacement du point de repère: The Passing Chapter 3 (Port)

Autoroute du carnaval sombre
En route vers la Nouvelle-Orléans, ils se retrouvent dans un embouteillage alors que des dizaines et des dizaines de voitures abandonnées bloquent l'autoroute. Ainsi, les survivants quittent la voiture et font leur promenade. Pendant qu'ils marchent, ils voient des panneaux annonçant le carnaval de Whispering Oaks.

Emplacement du point de repère : Dark Carnival Chapter 1 (Autoroute)

Les champs de foire
En se frayant un chemin à l'intérieur du carnaval, les survivants peuvent éventuellement trouver un gnome et se frayer un chemin à travers un manège. Ils entendront également Ellis devenir trop excité à propos de Kiddy Land.

Lieu de référence: Dark Carnival Chapitre 2 (Fairgrounds)

Vous pouvez trouver le gnome assez près du coffre-fort où vous commencez au chapitre 2. Vous pouvez également obtenir un exploit pour avoir traversé toute la campagne avec.

Le caboteur
Après s'être frayé un chemin à travers le tunnel d'amour du seul jour des cousins, les survivants se retrouvent devant un sous-verre. Une fois que vous démarrez le sous-verre, une alarme se déclenchera et les zombies vous poursuivront instantanément. Courez à travers les montagnes russes et rendez-vous à la fin où vous pouvez éteindre l'alarme.



Lieu de référence: Dark Carnival Chapitre 3 (Coaster)

Le concert
Après que les survivants se soient frayé un chemin à travers le carnaval, ils se rendent sur la scène sur laquelle les cavaliers de minuit se produisent. L'entraîneur a la bonne idée de commencer le concert afin de signaler l'hélicoptère des coureurs de minuit.

Lieu de référence: Dark Carnival Chapitre 5 (Concert)

Le ferry de la fièvre des marais
Après que le pilote de l'hélicoptère soit devenu un zombie, que Nick lui ait tiré dessus, l'hélicoptère s'écrase et que les 3 autres crient après Nick pour avoir tiré sur leur seul pilote, ils entrent dans une petite ville. Pendant qu'ils cherchent, ils appellent un ferry (qui alerte un cheval) afin qu'ils puissent traverser le cloaque plein de maladies.

Lieu de référence: Swamp Fever Chapitre 1 (Plank Country)

L'avion écrasé
Maintenant dans les profondeurs du marais, les survivants trouvent un avion écrasé au milieu du marais. Lorsqu'ils ouvrent la porte de sortie de secours pour passer de l'autre côté, une alerte se déclenche (provoquant une horde).


Emplacement du point de repère: Swamp Fever Chapitre 2 (Marais)

Il y a un exploit que vous pouvez obtenir pour ne subir aucun dommage pendant la horde causée par la porte de l'avion.

La plantation
Toujours dans le marais, les survivants trouvent une plantation abandonnée et une radio. Ils parlent à la radio et entendent qu'un homme nommé "Virgil" est en route pour les récupérer. Après un certain temps à combattre des zombies, Virgil fait exploser la porte et les survivants sautent sur le bateau.

Emplacement du point de repère: Swamp Fever Chapitre 4 (Plantation)

Le réservoir Hard Rain Burger
Après avoir été sauvé par Virgil, il dit aux survivants qu'il les conduira à la Nouvelle-Orléans s'ils lui procurent de l'essence pour le bateau. Ainsi, les survivants descendent du bateau et crient à Nick d'être un mauvais "moniteur d'armes" alors qu'ils laissent le sac d'armes sur le bateau. Au moins, ils ont un réservoir à hamburger juste là avec une station-service en panne d'essence.

Lieu de référence: Hard Rain Chapitre 1 (Milltown)

Le moulin à sucre
Toujours à la recherche d'essence, les survivants se précipitent dans une sucrerie. Maintenant, ils ne pensaient pas que ce serait vraiment un défi, mais ce moulin à sucre est plein de zombies et de sorcières.


Lieu de référence: Hard Rain Chapter 2 (Sugar Mill)

La station essence
Traversant la sucrerie et la station-service, les survivants ont maintenant le carburant et doivent retourner à Virgil.

Lieu de référence: Hard Rain Chapitre 3 (Mill Escape)

Le parc paroissial
Après que Virgil ait déposé les survivants à la Nouvelle-Orléans, les survivants entrent et trouvent un parc. Ils marchent et cherchent tout ce qu'ils peuvent trouver.

Emplacement du point de repère : The Parish Chapter 2 (Park)

Le cimetière
Alors que les survivants traversent encore la Nouvelle-Orléans à la recherche d'une évacuation, ils s'engagent sur une autoroute qui les mènera jusqu'au pont. Eh bien, les militaires font exploser leur chemin rapide vers le pont, les forçant à descendre dans un cimetière.



Emplacement du point de repère : The Parish Chapter 3 (Cimetière)

Le flotteur
Maintenant dans le quartier de la Nouvelle-Orléans, les survivants continuent d'esquiver les militaires pendant qu'ils bombardent tout. Les survivants trouvent un flotteur qui les amènera jusqu'au pont (le démarrage du flotteur alerte une horde).

Emplacement du point de repère : The Parish Chapter 4 (Quart)

Le pont
Maintenant sur le pont, les survivants répondent à une radio militaire et on leur dit de traverser le pont pour une camionnette avant de bombarder le pont. Alors, les survivants traversent le pont en courant et montent dans l'hélicoptère.

Emplacement du point de repère : The Parish Chapter 5 (Pont)

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