Left 4 Dead 2: Guide de toutes les armes de mêlée

Aujourd'hui, nous allons présenter chaque arme de mêlée et montrer comment elles fonctionnent

 

[Introduction]

Dans le guide d'aujourd'hui, nous passerons en revue ce que vous devez savoir sur les armes de mêlée et comment les utiliser efficacement contre les personnes infectées.

Nous montrerons avec des images comment fonctionnent les armes de mêlée, montrant leurs succès.

Notes: Les hitrays sont ce que le jeu utilise pour enregistrer les attaques avec des armes de mêlée qui la plupart du temps ne fonctionnent pas à cause du moteur source.

[Bash – Souris2]

Avant de passer en revue ce que sont les armes de mêlée, nous parlerons d'une caractéristique essentielle du jeu que beaucoup de joueurs ont du mal à comprendre.

Alors qu'est-ce qu'un bash – m2 – shove – corps à corps ?

Notes: Les joueurs appellent cette fonction des noms différents mais dans ce guide nous l'appellerons "bash"

Le bash est un outil à votre disposition qui repousse rapidement les infectés et les étourdit avant qu'ils ne puissent vous attaquer.

Les bashes sont limités et doivent être utilisés en dernier recours.

Il existe 2 différences clés entre le bash l4d1 et le bash l4d2.

[Campagne L4D1]
-En campagne, les survivants peuvent frapper un nombre illimité de fois sans temps de recharge

[L4D1 Versus, Survie et L4D2 entièrement]
-Dans L4D1 versus + survie et L4D2 dans son intégralité, les survivants ont un nombre limité de coups, lorsque la limite est atteinte, un système de temps de recharge vous empêche d'effectuer des coups consécutifs supplémentaires jusqu'à ce que le survivant se repose.

[Informations Complémentaires]
-Le bash est capable d'arrêter un chasseur ou un jockey qui essaie d'atterrir sur vous
-Vous pouvez empêcher les boomers et les cracheurs de cracher et réinitialiser leurs temps de recharge
-Vous pouvez vous libérer d'une langue de fumeur si vous êtes suffisamment proche pour l'atteindre, mais vous ne pouvez pas le faire si vous tenez une arme de mêlée dans votre main
-Le coup est capable de tuer les infectés communs et les infectés spéciaux après un certain nombre de coups
-Vous ne pouvez frapper une sorcière que lorsqu'elle est en état de trébuchement

[Statistiques bash]
-Charger et Tank sont imbattables, ne les combattez pas avec le poing
-La sorcière est bashable lorsqu'elle est étourdie, mais aucun dégât n'est infligé
-Les communes subiront des dégâts du coup et mourront au hasard dans 5 à 7 coups
-Les infectés spéciaux subiront 250 dégâts après le 4ème coup mais le jockey aura besoin d'un 5ème coup supplémentaire pour le tuer
-Bashing commun par derrière les tue instantanément, s'ils sont dans l'état calme
-Bashing est capable d'aveugler le fumeur et le chasseur, c'est plus cohérent pendant que le chasseur bondit, nous n'avons pas pu reproduire le même effet avec l'autre infecté

La capacité de frapper est sans doute l'outil le plus important à la disposition des survivants et savoir l'utiliser correctement augmentera considérablement vos chances de survie.

Un entraînement approfondi et douloureux sera nécessaire pour frapper un bot jockey, en attendant, autant le faire les yeux bandés.

[Informations générales sur la mêlée]

Nous allons maintenant commencer à parler de ce que sont les armes de mêlée et de quelques informations générales à leur sujet.

Nous fournirons une représentation précise du fonctionnement de la mêlée en présentant leur enregistrement de coups.

Plus une arme de mêlée produit de hitrays, plus l'arme est fiable pour tuer des infectés, à une exception près, un seul.

Notes: Essayer d'utiliser des armes de mêlée sur quoi que ce soit au-dessus de 5 ping conduira à de moins bons résultats et vous mourrez.

Personne ne veut le dire mais c'est la vérité.

Les armes de mêlée sont divisées en 3 catégories.

[Armes de mêlée contondantes]

[Armes de mêlée tranchantes]

[Armes de mêlée spéciales]

Toutes les armes de mêlée infligent les mêmes dégâts, à l'exception de la tronçonneuse qui inflige 100 dégâts par tick aux spéciaux.

Bien que toutes les mêlées infligent les mêmes dégâts, il existe d'autres différences entre elles.

Les armes de mêlée infligent environ 325 à des infectés spéciaux et communs, ce qui signifie qu'il s'agira d'un seul coup, sauf le chargeur qui nécessite un deuxième coup à moins que vous ne le frappiez à la tête.

Les infectés spéciaux L4D1 (Hunter, Smoker, Boomer) ont une bizarrerie étrange où s'ils sont frappés dans les jambes, ils perdront 75% de leur santé actuelle sous forme de dégâts, ce qui signifie qu'il faudra 4 coups dans la jambe pour les tuer. Je ne sais pas comment vous parvenez à les frapper là-bas, mais de toute façon.

[Trucs et astuces]
-Après avoir attaqué avec une arme de mêlée, passer à votre arme principale et arrière coupera l'animation de swing et vous permettra d'attaquer à nouveau, vous permettant d'attaquer plus rapidement que la normale. Cependant, cela arrêtera de lancer des hitrays du swing précédent, alors assurez-vous de tuer d'abord l'infecté
-Vous pouvez couper la langue d'un fumeur tout en utilisant des armes de mêlée tranchantes, vous n'avez même pas à faire face au fumeur
- Si un fumeur vous attrape alors que vous tenez une arme de mêlée, vous ne pourrez pas le frapper
-Il est possible de tuer une sorcière avec seulement une arme de mêlée, et il y a un accomplissement pour le faire
-Vous pouvez faire du skeet - niveau infecté bien que ce soit un tour difficile
-Les armes de mêlée infligent le moins de dégâts amis bien qu'elles ne doivent pas être utilisées comme excuse pour infliger des dégâts à vos coéquipiers
-C'est extrêmement rare pour vous libérer d'un jockey lorsqu'il se pose sur vous et que vous étiez en train de le frapper

[Armes de mêlée contondantes]

Qu'est-ce qui définit une arme de mêlée contondante ?

Les armes de mêlée contondantes sont des armes qui ne sont pas capables de couper les infectés et qui les matraquent à mort.

Dans cette section, nous fournirons des informations sur la manière dont ils Dans cette section, nous présenterons les hitrays que chaque arme de mêlée produit ainsi que leur vitesse d'attaque.

Nous irons dans l'ordre du meilleur au pire des armes de mêlée émoussées et la même chose sera faite pour la mêlée pointue plus tard.

Clause de non-responsabilité  : C'est notre opinion et elle peut varier d'un joueur à l'autre, mais si vous utilisez le couteau vous n'avez pas d'opinion.

Notes: Des tests ont été effectués avec un réservoir de 6000 CV.


Vitesse d'attaque de la pelle 1.0
20 secondes pour tuer un tank

[Peut être trouvé sur ces campagnes – Nécessite la mise à jour Last Stand]
"Le passage"
"Fièvre des marais"
"Pluie torrentielle"
« La paroisse »
"Le courant froid"
"Sans pitié"
"Le bilan des morts"
"Récolte de sang"
"Le sacrifice"
"Le baroud d'honneur"

-C'est une mêlée contondante fiable
-Il a un grand arc hitray et peut prendre en charge de nombreux biens communs
-On dirait qu'il a une plus grande portée que les autres armes de mêlée contondantes
-Il a un excellent effet sonore au coup
-Vous pouvez faire des jockeys avec et obtenir un exploit


Vitesse d'attaque de la guitare 0.9
18s pour tuer un tank

[Peut être trouvé sur ces campagnes]
"Carnaval noir"
« La paroisse »
"Air mort"

-Suffisamment fiable pour l'utiliser
-La guitare a un grand arc hitray comme la pelle, et est encore plus grand après des balançoires consécutives
-Il n'a pas l'impression d'avoir une grande portée d'attaque
-Il a un son différent et tolérable
- En raison de sa rareté, il est à peine utilisé du tout


Vitesse d'attaque de la poêle à frire 0.9
18s pour tuer un tank

[Peut être trouvé sur ces campagnes]
"Fièvre des marais"
"Pluie torrentielle"
« La paroisse »
"Cours intensif"
"Le bilan des morts"
"Récolte de sang"
"Le baroud d'honneur"

-C'est utilisable
-Il a beaucoup de hitray qui peuvent tuer de manière fiable les infectés
-La portée d'attaque des poêles à frire semble inférieure à celle des autres armes de mêlée
-L'effet sonore va * SPANG *
- c'est rare de trouver


Vitesse d'attaque du club de golf 0.75
15s pour tuer un tank

[Peut être trouvé sur ces campagnes]
"Point mort"
"Le passage"
"Cours intensif"
"Air mort"
"Le sacrifice"

-Mêlée contondante peu fiable
-Produit une bonne quantité de hitray
-On dirait que le club de golf a une plage d'attaque décente
-Son oubliable

Notes: La batte de baseball et la batte de cricket partagent les mêmes hitrays, vitesse d'attaque et schéma d'attaque

Vitesse d'attaque des deux armes de mêlée 0.85 s
17s pour tuer un tank

[Cricket Bat peut être trouvé sur ces campagnes]
"Point mort"
"Fièvre des marais"
"Cours intensif"
"Air mort"
"Le sacrifice"

[La batte de baseball peut être trouvée sur toutes les campagnes]

-Le modèle de coup n'est pas fiable à moins que vous ne vous entraîniez en conséquence
-Ils sont une copie conforme l'un de l'autre
-Ils partagent le même son
-Contient beaucoup de hitrays
-il est assez courant de trouver

-Le modèle de coup n'est pas fiable à moins que vous ne vous entraîniez en conséquence
-Ils sont une copie conforme l'un de l'autre
-Ils partagent le même son
-Contient beaucoup de hitrays
-c'est commun à trouver même si c'est dans toutes les cartes

Vitesse d'attaque du bâton 0.65 s
13s pour tuer un tank

[Baton peut être trouvé sur ces campagnes]
« La paroisse »
"Sans pitié"
"Cours intensif"
"Le bilan des morts"
"Air mort"
"Récolte de sang"
"Le sacrifice"
"Le courant froid"

Notes: Baton peut être trouvé sur les émeutes infectées et les policiers sur des cartes spécifiques "Seul l'officier infecté a été changé après la dernière mise à jour du stand pour avoir le bâton"

-Le modèle de frappe est cohérent
-Le problème avec le bâton est la première attaque, l'attaque la plus importante, qui ne contient que 7 hitrays, ce qui la rend extrêmement peu fiable
-Le bâton a une utilisation de niche, qui tue les chars
-On dirait que le bâton a une portée d'attaque pathétique
-C'est très courant surtout après la mise à jour

[Armes de mêlée tranchantes]

Qu'est-ce qui définit les armes de mêlée tranchantes ?

Les armes de mêlée tranchantes coupent les boîtes de collision des victimes infectées et malheureuses disparaissent plus rapidement.


Vitesse d'attaque de la hache de feu 0.9 s
18 secondes pour tuer un tank

[Peut être trouvé sur ces campagnes]
"Point mort"
"Le passage"
"Carnaval noir"
"Fièvre des marais"
"Pluie torrentielle"
"Sans pitié"
"Cours intensif"
"Le bilan des morts"
"Récolte de sang"
"Le sacrifice"
"Le courant froid"
"Le baroud d'honneur"

-La hache à feu produit une quantité incroyable de hitrays "16"
-La hache à feu a une bonne portée d'attaque
-Son satisfaisant
-C'est l'arme la plus mêlée que vous puissiez trouver
-La valeur des haches à feu vient de sa cohérence et il est difficile de blâmer l'arme pour avoir été touchée ou avoir manqué des biens communs
-Pour une raison quelconque, ce n'est pas dans Dead Air rien de personnel


Vitesse d'attaque à la machette 0.675 s
13.5s pour tuer un tank

"Fièvre des marais"
« La paroisse »
"Le bilan des morts"
"Récolte de sang"
"Le courant froid"
"Le baroud d'honneur"

-On n'a pas honte de le mettre sous la Fireaxe
-Ce n'est pas aussi commun que le Fireaxe
-La 1ère attaque est inférieure à la Fireaxe qui pourrait vous faire rater la coupe
-Le son d'attaque slash est bon, mais pas aussi bon que le Fireaxe, mais meilleur que le Katana


Vitesse d'attaque du katana 0.75
15s pour tuer un tank

[Peut être trouvé sur ces campagnes]
"Point mort"
"Le passage"
"Carnaval noir"
"Pluie torrentielle"
"Sans pitié"
"Air mort"
"Le sacrifice"
"Le courant froid"

-Nous n'avons pas honte de placer le katana sous la hache à feu et la machette
-La 1ère attaque est inférieure à la Fireaxe qui pourrait vous faire rater la coupe
-Ce n'est pas aussi commun à trouver que le Fireaxe
-Le son d'attaque du slash est bon, mais pas aussi bon que le Machete
-C'est dans Dead Air pour une raison quelconque


Vitesse d'attaque du pied-de-biche 0.9
18s pour tuer un tank

[Peut être trouvé sur ces campagnes]
"Point mort"
"Le passage"
"Carnaval noir"
"Pluie torrentielle"
"Sans pitié"
"Cours intensif"
"Le bilan des morts"
"Air mort"
"Récolte de sang"
"Le sacrifice"
"Le baroud d'honneur"

-En raison de son faible nombre de hitray, il est moins cohérent que les autres corps à corps pointus, mais il est toujours très viable pour tuer
-Le pied de biche est plus courant que le katana 😀
-Il a une version dorée contrairement au Katana
-Il a un assez bon son tranchant
-Louis dit une ligne amusante


Vitesse d'attaque de la fourche 0.88
17.6s pour tuer un tank

[Peut être trouvé sur ces campagnes – Nécessite la mise à jour Last Stand]
"Fièvre des marais"
"Pluie torrentielle"
"Récolte de sang"
"Le baroud d'honneur"

-La fourche a des hitrays élevés à la 3ème attaque, mais la 1ère et la 2ème attaque ont des hitrays faibles et sont exécutées dans un schéma ridicule.
-IL A UNE ATTAQUE VERTICALE
-Il est plus utile de prendre des balles de foin dans Blood Harvest
-Heureusement c'est rare d'en trouver


Vitesse d'attaque au couteau 0.7425 s
14.85s pour tuer un tank

[Peut être trouvé sur toutes les campagnes – Nécessite la mise à jour Last Stand]

-Je pense que nous pouvons tous convenir que cela ressemble à un ballon dégonflé
-Le couteau craint si vous l'utilisez réellement, vous ne faites que vous handicaper

CLAUSE DE NON-RESPONSABILITÉ : Nous ne détestons pas le Katana, c'est juste qu'il est inférieur de toutes les manières possibles au dieu Fireaxe.

[Section Spéciale Mêlée]

La tronçonneuse est la seule mêlée spéciale disponible dans le jeu.

Contrairement aux autres armes de mêlée, la tronçonneuse a une jauge de carburant, une fois épuisée, la tronçonneuse tombera sur le sol et vous vous retrouverez avec un pistolet par défaut.


Vitesse d'attaque à la tronçonneuse 10 coups par seconde
100 dégâts par tick
Dégâts par seconde 1000

-Il faut plus de temps pour s'équiper que n'importe quelle autre arme
-Il a une utilisation limitée
-C'est vraiment rare à trouver
-Vous subirez très probablement des dégâts en l'utilisant
-Vous subirez la moitié des dégâts du commun en fonction de la difficulté tout en maintenant le bouton d'attaque enfoncé
-Meilleur dps du jeu
-Il peut s'infecter et couper la langue du fumeur

By ◢◤Tinsellieye◢◤ ainsi que Dibo

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