Legion TD 2: Guide des sorts de la Légion

Ce guide explique quand prendre chaque sort de légion et sur quelles unités ils sont bons.

 

Sorts de Légion

Au début de la partie, 3 sorts de légion aléatoires sont choisis et révélés (identique pour tous les joueurs). Pendant la phase de construction de la vague 11, vous pouvez choisir un sort de légion.

Voici comment ne pas être un mannequin lorsque vous choisissez des sorts de légion :

Assaut total
+100 mythe, -20 revenu
Choisissez quand vous pouvez les fuir sur la vague 11 ou 12

Allocation
+100 pièces d'or
Choisissez quand vous êtes faible sur la vague 11 ou 12 ou avez besoin de l'or pour une unité particulière

Créancier
Gagnez 50 % de votre or de réserve (jusqu'à 170 économisés) au début des 3 prochaines vagues
Choisissez quand vous pouvez avoir un surplus d'or sur les vagues 11-13 sans fuite

Rituel Sombre
Dommages votre roi de 20% de la santé actuelle et +130 pièces d'or
Choisissez lorsque votre roi est déjà considérablement endommagé, que votre équipe a amélioré la régénération du roi ou que vous avez besoin de l'or pour une unité particulière

Embargo
Vous ne pouvez pas embaucher de mercenaires ou améliorer le roi avant l'apparition de la vague 12. Ensuite, +80 or et +80 mythe.
Choisissez quand vous êtes fort sur les vagues 11 et 12 et que vous ne pouvez pas les fuir sur les 11 ou 12

Escargot géant
Vos futurs escargots sont remplacés par des escargots géants qui ont 210 points de vie supplémentaires et 9 points de dégâts supplémentaires
Choisissez quand vous pouvez les fuir sur la vague 11 ou 12, ou lorsque leurs dégâts principaux sont percés

Ange gardien
Ramène un combattant à la vie après sa mort. Il renaîtra avec un maximum de 1500 points de vie.
Meilleur: Banana Haven, Doppelganger, Arctaire, Kingpin, Fenix ​​​​(doit partiellement tanker), Azeria (doit partiellement tanker), Golem, High-stack Lioness, Harbinger
Bon : Tout réservoir de valeur 200+ ou tout réservoir hors réservoir de valeur 400+

Héros
Donne à un combattant une aura qui augmente les dégâts et la défense des unités construites de manière adjacente de 5.5 %
Choisissez quand vous pouvez appliquer le buff à plus de 1500 unités d'ici la vague 13.
Meilleur: Doomsday Machine, Fenix, Hell Gate, Hades, Banana Haven, Red Eyes, Hydra, Azeria, Doppelganger, Kingpin. Blanchetête, écailles de fer

Investissement
+36 revenus
Choisissez quand vous êtes fort sur les vagues 11 et 12 et attendez-vous à ce que le jeu dépasse 15

Armée de lézards
Invoque des lézards pour attaquer votre adversaire de voie : 1x sur la vague 11, 2x sur la vague 12 et 3x sur la vague 13. (Aucun revenu). Aussi +45 Mythium.
Choisissez quand vous pouvez les fuir de manière significative sur la vague 11, ou au moins 2 vagues de 11-13. Surtout quand leur ligne de front est principalement rapide

Prêt
+200 pièces d'or, -36 revenus
Choisissez quand vous êtes faible sur la vague 11 ou 12, ou quand vous pensez que le jeu se terminera sur ou avant la vague 15.

Magicien
Donne à un combattant une aura qui améliore la régénération de mana des unités construites de manière adjacente de 0.35
Choisissez quand vous pouvez appliquer le buff à plus de 800 valeurs d'unités de mana d'ici la vague 13
Meilleur: Hadès, Hell Gate, Azeria, Fenix, Arc of Justice, Starcaller
Bon : Tout utilisateur de mana. Plus cher = généralement meilleur
Ne pas utiliser sur : Infiltrator, Orchid, Great Boar, Red Eyes ou Kingpin (fonctionne sur Angler et Bounty Hunter)

Surmenage
Vos ouvriers accumulent du mythium 60 % plus rapidement jusqu'à la fin de la vague 11. Ensuite, ils accumulent du mythium 35 % plus lentement jusqu'à la fin de la vague 12.
Choisissez quand vous vous attendez à ce que la vague 11 soit longue (idéalement parce que vous les avez divulgués), ou si vous pouvez gagner la partie à la vague 12. Plus vous avez de travailleurs, mieux c'est. Si vous choisissez Surmenage, choisissez-le immédiatement lorsqu'il devient disponible.

Prêteur sur gage
Vous pouvez maintenant vendre des combattants pour un remboursement de 90 % pour le reste du jeu. Aussi, +85 pièces d'or.
Choisissez quand vous pouvez vendre des unités existantes en début de partie, ou quand vous êtes faible sur la vague 11 ou 12

Appuyez sur l'attaque
+70 mythe
Choisissez quand vous pouvez les faire fuir sur les vagues 11, 12 ou 13

Protecteur
Donne à un combattant +700 PV et une aura qui améliore la régénération de la santé de tous les alliés de 1 % de la santé manquante jusqu'à ce que le combattant meure
Meilleur: Arctaire, Green Devil, Golem, Azeria (doit partiellement tanker), High Stack Lioness, Whitemane, Whitemane-buffed units, Lost Chieftain-buffed units, with but not on Canopie, Harbinger, Hades, and Hell Gate
Bon : N'importe quel réservoir ou hors réservoir. À éviter sur les unités à distance, à moins de maximiser l'aura avec des unités de santé ou de dégénérescence manquantes

Pulvériseur
Donne à un combattant 10 % de vitesse d'attaque et 34 % (17 % à distance) de chances d'étourdir sa cible pendant 2 secondes (0.5 aux boss)
Meilleur: Doppelganger, Arc of Justice, Sky Queen, Zeus, Fenix, Azeria, Pyro, Proton (avec Sacred Steed), Orchid (boost fréquemment), unités améliorées par APS et MPS
Bon : Toute unité DPS de valeur supérieure à 400

Sacrifice
Rembourser un combattant pour sa pleine valeur + 90 pièces d'or
Choisissez quand vous pouvez vendre une unité existante en début de partie, ou quand vous êtes faible sur la vague 11 ou 12, ou pour construire pour 11 et 12 puis sacrifiez pour défendre sur 13 (par exemple Banana Haven)

Sauveur
Soigne votre roi de 10% + 15% de la santé manquante et +90 pièces d'or
Choisissez quand votre roi est endommagé ou quand vous êtes faible sur la vague 11 ou 12

Sorcier
Augmente les dégâts de capacité d'un combattant de 52.5 %
Meilleur: Banana Haven, Deathcap, Trinity Archer, Azeria, Starcaller, Arc of Justice, Doomsday Machine, Red Eyes
Bon : Hell Raiser, Violet (double buff par Leviathan) et Fatalizer (garder en vie)

Vampire
Donne à un combattant une aura qui confère 23% de vol de vie et de vamp aux unités construites de manière adjacente
Choisissez quand vous pouvez appliquer le buff à une valeur supérieure à 800 unités hors char d'ici la vague 13. Évitez de l'utiliser sur la plupart des unités à distance
Meilleur: Hell Gate, Arctaire, Doppelganger, Banana Haven, Fenix, Kingpin

Allocation imposable
+90 pièces d'or après l'apparition de la vague 11 (par défaut si vous ne sélectionnez pas de sort de légion)
Ne choisissez que s'il n'y a pas de meilleure option et que vous n'avez pas besoin de la valeur immédiate à la vague 11

Titane
Donne à un combattant +1250 points de vie
Meilleur: Arctaire, Green Devil, Golem, Azeria (doit partiellement tanker), High Stack Lioness, Whitemane, Whitemane-buffed units
Bon : N'importe quel réservoir ou hors réservoir

Entreprise
Payez jusqu'à 110 pièces d'or maintenant. Recevez 3x ce montant à la fin de la vague 12.
Choisissez quand vous êtes fort sur les vagues 11 et 12, surtout lorsque vous êtes faible sur la 13

Scélérat
Donne à un combattant des attaques amplifiant les dégâts, augmentant les dégâts subis de toutes les sources de 32 % (16 % pour la distance)
Meilleur : Doppelganger, Kingpin, Zeus, Azeria, Arc of Justice, Starcaller, Fenix, Hades, Orchid (booster fréquemment), Fatalizer (garder en vie)
Bon : Toute unité à distance
Ne fonctionne qu'une seule fois par unité, même pour les multi-attaquants. Ne fonctionne pas avec Soul Gate

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