Les Chroniques de Myrtana Archolos: Guide de réussite à 100 %

Avec ce guide, vous pourrez débloquer toutes les réalisations de la Chronique de Myrtana !

 

1. C'est juste le début

Terminez toutes les activités fournies sur les navires. Nous entrons dans le prologue sur le bateau pirate.

Nous parlons avec Rupert. Il nous invite à faire un barbecue. Nous lisons la recette, se débarrasser des premiers rats, prendre leur viande et faire cuire un shish kebab sur la cuisinière, puis donne-le à Rupert.
Nous parlons avec Urs, il y a un parchemin de serrures de déverrouillage.
Nous parlons avec Vazka. Il nous demande de chercher une boîte dans l'entrepôt, prenons-le en cherchant les planches, et ouvrez la boîte avec le parchemin résultant. Nous lui donnons la boîte. (Ne t'inquiète pas, la ramener à la plage de la ferme de Bernard, elle mourra sur le rivage)
Nous parlons avec Asuke. On lui donne le grog, que nous avons trouvé plus tôt dans la poitrine.
On parle de Fabio. On se bat avec lui ou on lui donne la bière, que nous avons trouvé plus tôt dans la poitrine.
Nous parlons avec le contrebandier à la grille.

2. Vagabond

Utilisez toutes les formes de voyage rapide.
Parmi les moyens de transport rapide disponibles, nous avons:

  • Runes de téléportation. La première option de téléportation disponible est une grotte, près du rivage duquel nous sommes arrivés à Arholos <-> Silbah (aux heures auxquelles nous avons accès (la clé du magicien, réussir ses tests), vaincre le “ennemi puissant” dedans).
  • Utiliser le navire (Bateliers). L'option est disponible dans de nombreux endroits avec accès à la mer. Le moyen le plus simple de le faire est de se rendre au port de la ville et de parler au transporteur.
  • utiliser le transporteur d'Araxos

3. Autosuffisant

Convertit la durabilité en 50 flèches ou boulons.

Vous pouvez faire 2 flèches ou 2 boulons à partir d'une branche. Donc, nous avons besoin de 25 succursales. Nous pouvons obtenir des adversaires (par exemple, des gobelins) ou en coupant du bois
Les flèches / carreaux sont fabriqués dans l'atelier avec un couteau en inventaire.

4. Meilleur ami

Caresser un chien
Nous pouvons saisir une quête avec des animaux, nous rencontrerons les vieux chiens dans la zone artisanale, à la forge Odgar. Le chien doit apporter différents types de viande. Une fois que vous avez trouvé le look que vous voulez, vous pouvez caresser le chien.
Une autre solution est d'acheter une maison dans la vieille ville et d'avoir un chien qui apparaîtra devant notre porte.

5. Comment ça sera à Khorinis?

Tout ce qui était censé être une petite blague.
Pour obtenir la réalisation, vous devez terminer la quête “Perles d'eau” à Kobus dans la chapelle d'Adanos dans la ville.
Le magicien nous demande 8 perles, en raison du fait que vous avez interrompu son expérience. Vous n'êtes pas obligé de les acheter. Recueillir des coquillages, nettoyer à la maison.
Après les avoir reçus, parler à Kobus et jeter les perles dans le réservoir d'eau le plus proche.
Par conséquent, nous devenons comestibles “l'eau” et c'est déjà un exploit.

6. Maître d'arène

Prouve qu'il n'y a pas de plus grand guerrier de toi, même quand tout le monde regarde.
Nous obtiendrons ce succès après avoir remporté toutes les batailles lors du tournoi Villainous Hideout Arena.
Liste des combats:
Premier tour
Larry est un simple adversaire
Otis – il nous jettera un sort lent. Si nous avons le même parchemin, on peut le jeter dessus, cela débloquera le succès « 37. Combat équitable ”
Deuxième round
Saul offrira une potion. Si nous acceptons cela, cela facilitera le premier combat et interférera avec le second, si nous n'acceptons pas “aider”, alors les combats continueront normalement.
Eileen est une simple ennemie
Saül – c'est dur de se battre si on prend la potion
Troisième tour
Orc est un simple ennemi
Serpent de mer, plus fort que le serpent des marais
Dernier tour
Big Ben a sa propre barre de santé. Il est plus facile de gagner si vous avez déjà pompé vos acrobaties (les culbutes le quittent et boivent la potion)
Après avoir vaincu le champion, nous recevrons la réalisation.

sept. Vallée des Mines

Obtenez du fer, or, argent et minerai magique.
Vous avez besoin d'une pioche pour extraire des ressources. Vous pouvez le trouver dans le jeu (il y en a assez qui traînent à différents endroits) ou chez les forgerons pour 45 pièces d'or. (si vous prévoyez un voyage à la mine, acheter beaucoup de choix – ils cassent là)

  • Le minerai de fer peut être trouvé dans une grotte où nous passons notre première nuit sur l'île
  • Le minerai d'or peut être trouvé dans la mine de la guilde des marchands.
  • Le minerai d'argent peut être trouvé près de la route de Wolf's Lair, où errent les robots.
  • Le minerai magique se trouve dans une grotte près du monastère des mages de l'eau.

8. Chasseur de primes

Complétez 6 primes d'affiches recherchées.
Les contrats peuvent être obtenus sur des panneaux d'affichage dans la ville et dans le village de Silbach
De nouvelles commandes apparaissent à chaque chapitre.

Ci-dessous une carte des commandes (emplacement des animaux / personnes requis) et une liste de toutes les commandes.

Lister:

1. Dévoreur (disponible à partir du troisième chapitre)
Le mangeur de sang, C'est, la chauve-souris, peuvent être trouvés dans les égouts de la grotte dans leur partie nord.

2. Sanglier furieux (disponible à partir du deuxième chapitre)
Le sanglier en colère se trouve sur la route entre le vignoble Valerio et les marais brumeux.

3. Mytnik (disponible à partir du troisième chapitre)
Mytnik est un garde qui se tient au panneau, que nous trouverons, en suivant la route à droite après avoir quitté la porte sud de Zilbakh.

4. Un dur à cuire (disponible à partir du troisième chapitre)
Le dur à cuire est un crabe que l'on peut trouver près des douves de la ville.
Il suffit de marcher d'une porte à l'autre.

5. Dragons (disponible à partir du cinquième chapitre)
Des dragons peuvent être trouvés derrière les huttes incendiées près du moulin incendié.

6. Bête inquiétante (disponible à partir du deuxième chapitre)
Nous rencontrons une bête de la forêt inquiétante dans les champs au nord de Silbach.

sept. Receveur des impôts (disponible à partir du quatrième chapitre)
Se dresse au-dessus de la cascade à droite de l'endroit où nous avons bu notre rencontre avec Jorn.

8. Golem de cristal (disponible à partir du chapitre 5)
Le golem de cristal se trouve dans une grotte rocheuse derrière le monastère des mages de l'eau.

9. Havdan (disponible à partir du cinquième chapitre)
Khavdan est situé dans une grotte au-dessus de l'entrée des canaux de la ville sur la côte d'Ambre.

dix. Hyène (disponible à partir du quatrième chapitre)
Nous pouvons trouver “Hyène” creuser des tombes dans le cimetière de Silbach.

11. Loups de glace (disponible à partir du troisième chapitre)
Nous trouvons des loups sur le chemin du cercle de pierres près de la Côte d'Ambre.

12. Mouiller (disponible à partir du deuxième chapitre)
Mokre est situé aux cascades sur la route du volcan du côté de Silbach.
Il suffit de longer la rivière et vous le verrez près des maisons incendiées (fais attention, il est avec une arbalète)

13. hacheman (disponible à partir du deuxième chapitre)
L'homme à la hache se trouve dans une hutte abandonnée près de la Descente vers les marais brumeux.

14. Audacieux (disponible à partir du deuxième chapitre)
Nous trouverons Fat dans le tunnel à côté du panneau sur la route entre la ville et le vignoble de Valerio (il y a une demi-grotte avec des rats taupes, il est leur chef)

15. Débutant rebelle (disponible à partir du troisième chapitre)
Le débutant peut être trouvé par la route vers la ville. Derrière le chariot abandonné, Tourner à gauche, et à droite, derrière les buissons, vous trouverez des grottes avec un novice (vous ne pouvez pas voir le passage à travers les buissons (fais attention, il est bon en magie).

16. Prophète (disponible à partir du chapitre 5)
Nous trouverons le Prophète et ses disciples près de l'arbre si nous passons de la chapelle d'Adanos au port.

17. Puma (disponible à partir du cinquième chapitre)
Le Puma est sur un bateau à l'extrémité droite de la Côte d'Ambre.

18. Rats malades (disponible à partir du quatrième chapitre)
On trouvera des rats malades dans les égouts devant l'escalier avec la porte fermée.

19. La carcasse envahie (disponible à partir du deuxième chapitre)
La carcasse envahie par la végétation est située dans une hutte dans les bois en face de la porte ouest de la ville.

20. Canalarce (disponible à partir du troisième chapitre)
Les égouts se trouvent dans les égouts dans la pièce avec l'ascenseur à leur droite.

21. Bête de l'Ombre endormie (disponible à partir du quatrième chapitre)
La bête de l'ombre endormie dort au panneau sous la tour de signalisation

22. Glissant (disponible à partir du deuxième chapitre)
Glissant erre dans les bidonvilles, non loin du site de l'arène

23. Trolls des montagnes (disponible à partir du chapitre 5)
Trolls des montagnes à gauche, dans le bosquet entre la ville et la mine d'Araxos.

24. Ours albinos (disponible à partir du quatrième chapitre)
L'ours se trouve dans la vallée en face de la mine d'Arkholos.

25. Veuve (disponible à partir du quatrième chapitre)
Le “veuve” peut être trouvé dans la vieille ville, dans la maison de l'astrologue.

9. Club de combat

Qui a besoin d'une épée quand les poings sont l'arme la plus meurtrière?

Vous devez terminer toutes les batailles nocturnes dans les bidonvilles. Un droit d'entrée est exigé, mais si on gagne l'un après l'autre, les frais d'inscription plus le prix suffiront pour le prochain droit d'inscription.

Liste des batailles:

1. Une bagarre avec le “gars du port”.
2. Une bagarre avec un fermier.
3. Combattez avec des armes avec un marin.
4. Combattez avec des armes avec un membre de la guilde des marchands.
5. Une bagarre avec un garde.
6. Une bagarre avec un sudiste.
sept. Combattez avec des armes avec un mercenaire.
8. Un combat au poing avec deux adversaires.
9. Combat de poing avec le fils du loup.
dix. Combats avec des armes avec le Nordmard (ennemi très puissant)

Obtenez beaucoup d'or en récompense
Je recommande également de venir à l'arène après un certain temps, vous verrez une image intéressante)

dix. Dieux abandonnés

Interagissez avec le sanctuaire de chaque dieu.
Vous devriez prier à la statue de chaque Dieu: Innos, Adanos et Beliar.

  • La statue d'Innos se trouve dans la chapelle de Silbach.
  • La statue d'Adanos est située près de Silbach, où nous aidons Riordan à extraire des ressources pour soigner son frère.
  • Il y a une statue de Beliar entre Silbach et le vignoble de Rita dans une grotte pleine de squelettes et un cercle de téléportation.

Ce n'est pas le seul emplacement des statues des dieux, si tu le trouve ailleurs, vous obtiendrez également la réalisation

11. Notre maison, au milieu de notre rue

Notre propre maison
Au chapitre 4 nous obtenons des informations sur la maison de vente aux enchères de la vieille ville. Parallèlement à cela, nous recevons une quête qui lui est associée (nous approchons directement de la maison, il y aura un juge et un ouvrier, qui clouera les portes)
On nous demandera de faire des copies des dépliants de vente aux enchères. Nous allons au magasin d'écriture (face à la Guilde des Marchands). Faire des copies. Aller au babillard, vous remarquez que la date sur les flyers est incorrecte.
Nous ne signalerons pas de bug (je n'ai pas trouvé le moyen de le signaler), donc nous participons à la vente aux enchères incognito. Près du panneau d'affichage dans le port, nous rencontrerons un ancien camarade Kazim, qui nous aidera si nous lui donnons des vêtements d'homme riche (vous pouvez l'acheter sur la place du marché) et 1000 pièces d'or.
Après 2 jours nous rentrons à la maison et achetons une clé pour 1000 pièces d'or (vous pouvez récompenser Kazim et lui donner 2000). Nous allons dans un magasin de meubles (Malheureusement, pas IKEA) dans la vieille ville (situé derrière la maison) et acheter n'importe quel lit. On le met à la maison et on se couche.
Ensuite, vous obtenez la réalisation

12. Vieux amis

Rencontrez des amis d'aventures passées.

Dans Les Chroniques de Myrtana, nous pouvons rencontrer des personnages du futur (en termes de chronologie) ou le passé (date de sortie du jeu) les pièces.
Voici les personnages que vous devez rencontrer pour obtenir ce succès:

Riordien (Rencontrez-le dans l'histoire)
Pierre (forgeron du village de Silbach)
Nek (gardien du vignoble de Rita, situé dans une grotte au bord du lac, entouré de monstres)
Bloodwin (“gardien” dans la mine de la guilde des marchands, dans la mine, il faut de l'or pour entrer dans une partie de la mine, si nous faisons partie de la guilde)
Kyle (un fermier à la ferme de Bermara, les “Apprenti réticent” la quête lui est associée)
Homère (esclave chez les hors-la-loi’ Refuge près de l'arène)
en outre, nous pouvons également rencontrer des personnes dont les homonymes apparaissent dans d'autres parties du gothique, mais en raison de la plus grande similitude, ce ne peut être qu'une coïncidence:
Rupert (réfugié, il est avec nous sur le navire sur Archolos dans le prologue)

13. J'ai changé d'avis

Préparez-vous à rejoindre une guilde et à en rejoindre une autre.

Dans la ville, vous devez accomplir toutes les missions qui vous prépareront à rejoindre les deux guildes disponibles – la guilde des marchands et la garde de la ville. (C'est-à-dire, nous parcourons toutes les quêtes de la première et de la seconde et alors seulement nous rejoignons celle-ci ou la guilde)

14. Épreuve des graminées

Être sous l'influence de trois potions temporaires en même temps.

Réalisation simple.
Vous devez boire 3 potions qui vous donnent un effet temporaire. Vous pouvez choisir une potion de force, agilité, la magie, protection et vitesse.
Boire trois à la fois garantit la réussite.

15. La bête

Vaincre la bête
Terminer la quête “Bête des Archolos”. Nous l'obtenons de Ramsey dans Wolf's Lair après avoir terminé les quêtes pour Ulric. Toute la quête est de chasser dans un groupe qui ne se déroule pas comme prévu.
Le succès sera débloqué après avoir tué la bête, mais nous pouvons continuer à chercher des informations à ce sujet … pour débloquer le succès “35. La vérité cachée”.

16. Parfait pour rembourser une dette

Vous devez avoir au moins 10,000 or.

Facile à gagner en jouant, spécial après avoir rejoint les apprentis d'un des maîtres de la ville

17. Travail, travail et après travail…

Complétez la formation avec l'un des maîtres.
Nous obtiendrons le succès au chapitre 4, à condition que nous ayons accompli toutes les tâches pour notre maître. Il est également possible d'obtenir ce succès au chapitre 5.
Parmi les assistants disponibles, on a:

Odgar est un forgeron dans le domaine des artisans,
nous devons terminer la quête “Travailler avec un forgeron” (devenir apprenti) et “recette légendaire”
Davis dans le quartier des artisans,
nous devons compléter le “Travail pour le menuisier” (devenir apprenti) et “Pour quelques crochets”
Le boucher dans le quartier des artisans,
nous devons compléter “Travailler pour le boucher” (devenir apprenti) et “Collation d'ours”
archère Frida sur la place du marché,
nous devons terminer les quêtes “Travailler pour un archer” (devenir apprenti) et “Guerre des marchands”
l'alchimiste Gershlick sur la place du marché,
nous devons faire “Travailler pour un alchimiste” (devenir apprenti) et “Expérience indigeste”

18. Chemin du magicien

Écrivez vos 5 premiers parchemins magiques.

Il consiste à réécrire les parchemins. Peut être appris dans le livre que nous recevons de Riordian à Silbach après avoir terminé la quête “L'art d'écrire” dans le premier chapitre.

19. Bourreau de travail

Faire deux échanges.
Disponible après avoir déverrouillé l'œuvre, Travail et après le travail … réussite. Après avoir terminé les tâches avec notre maître, nous recevrons un certificat confirmant l'achèvement de la formation dans ce domaine. Cela nous permettra de devenir un disciple d'autres maîtres.
Après être entré dans le deuxième maître, on ne perd pas l'accès au premier master. Nous pouvons continuer à lui vendre les biens dont il a besoin.

20. Déposition

Certains ont vraiment besoin de savoir quand quitter la scène … invaincu.
Nous obtiendrons cette réalisation dans le cinquième chapitre après vous, avec les gardes et la guilde, détruire le repaire des méchants

21. Arracher le temps

Arrêter la coopération qui n'a pas apporté les bénéfices escomptés.
Nous pouvons être expulsés de l'organisation si nous ne réussissons pas à terminer les quêtes.
Si nous faisons tout correctement, puis nous parlons à Kessler (au chapitre 5), il nous parlera de son adhésion au Cercle de l'Eau. Ensuite, nous pouvons quitter la guilde des marchands (Je suis sûr que c'est la même chose avec les gardes de la ville).

22. Marchandises sous comptoir

Débarrassez-vous du concours de la guilde marchande.
Vous devez terminer toutes les quêtes données à Lorenzo.
Il vaut la peine de visiter chaque chapitre.
Tâches requises:
“La veille de nuit”
“Concurrence déloyale”
“Qui est qui”
“Fermeture de l'entreprise”

23. Au service de Sa Majesté

Terminez toutes les missions de l'émissaire royal.
Pour réussir, vous devez accomplir les quêtes suivantes:
“Dans des conditions extrêmes”
“Le navire dans le port est en sécurité”
“Peste orque”
Après avoir terminé les tâches, nous recevrons l'armure de la garde royale, une proposition pour un voyage confortable vers le continent, et cette réalisation.

24. Vieille école

Battez un énorme ennemi en l'amenant dans votre catégorie de poids.
Vous obtenez ce succès après avoir lancé Shrink Monster sur un troll, puis l'avoir tué
Le type de troll n'a pas d'importance.
Un parchemin de sort peut être acheté auprès de Dima de la guilde des marchands.

25. la volonté du père

Réconcilier les frères Valerio.
Succès dans la quête pour diviser la ferme de Valerio. Il est nécessaire de parvenir à une solution pacifique au problème. Pour atteindre cette solution, tu dois parler, demandez aux 6 membres du personnel et demandez à Liam “Comment vas-tu” jusqu'à ce qu'une autre ligne de conversation apparaisse.
Le lendemain, nous recevons un échantillon du testament et l'accompagnons chez le scribe de la ville Wenzel.
Ayant reçu le testament, nous allons avec lui à Matei (son bureau est situé à côté de l'immeuble Venzel, il y a une longue file d'attente pour lui).
À la fin, nous retournons à Old Liam et remettons le testament. Après ça, vous recevrez la réalisation

26. Réserve de jour de pluie

Des provisions copieuses et un bon équipement sont essentiels pour chaque expédition.
En préparation du voyage au donjon de Vardhal, nous serons informés que nous devons demander de l'aide aux personnes que nous avons aidées.
Nous pouvons nous tourner vers les personnes pour lesquelles nous avons effectué des tâches. Ils nous donneront des paquets que nous pourrons utiliser lorsque nous les sortirons du coffre au sous-sol.
Nous devons collecter autant que possible.
Voici les personnes qui peuvent nous aider:

-Bastien est aubergiste dans le village de Silbach.
-Ezéchiel est un commerçant du village de Silbach, s'il est vivant et que nous l'avons aidé à enterrer sa fille et à devenir marchand.
-Victor est un berger du village de Silbakh, il garde l'entrepôt, on ne peut pas lui parler des orcs
-Rupert est un ami du navire dans le prologue, si nous l'aidions dans la quête “Personne n'a été laissé pour compte”
-Helga – aubergiste dans la ville au port
-Rita est la propriétaire du vignoble si nous avons terminé sa tâche de trouver Nek et de se débarrasser des monstres autour du vignoble.
-Tengral est le mage du feu à la chapelle d'Innos dans la ville si vous avez réussi à aider le paladin Runar pendant la “Volonté du Ciel” quête
-Boucher est boucher en ville dans le quartier des artisans, si nous sommes ses élèves, nous allons recevoir un gros colis, sinon et mentionne Volcker, nous recevrons un petit colis
-Davis est menuisier dans une ville du quartier des artisans, si tu es son apprenti
-Frida est un archer dans la ville sur la place du marché, si tu es son apprenti
-Hershlick – Alchimiste en ville près de la place du marché, si tu es son apprenti
-Odgar est forgeron dans une ville du quartier artisanal si vous êtes son apprenti
-Bévin est un apiculteur si vous avez aidé à tuer l'ours
-Dima est un marchand de la guilde des marchands, si la quête “Messager de Dima” a été complété.
-Tomasz est brasseur en ville près de la place du marché, si nous avons terminé la quête “Connaisseurs”.
-Zakhari est pêcheur dans les marins’ abri, si nous avons terminé la quête “Derrière des portes closes”
-Helmud est un mineur de charbon dans les mineurs de charbon’ camper si le “Le fil du rasoir” quête terminée.
-Noix est bûcheron en forêt / gérant au port, dans la foret, si nous aidions à couper du bois de chauffage, ou au port, si nous avons terminé la quête “Le navire dans le port est en sécurité”.
-Vignoble propriétaire Valério – peu importe qui est devenu propriétaire ou que nous ayons réconcilié les frères, nous recevrons la clé de l'entrepôt. Dans une caisse dans l'entrepôt, vous trouverez un sac de fournitures.
-Pablo est un marchand de la guilde des marchands, si nous épargnons sa vie et si nous aidons à saboter les contrebandiers dans les égouts
-Ernesto – une taverne dans la vieille ville
Ce n'est probablement pas tout, mais ces personnages, lorsque les conditions sont remplies, donner des colis.

27. Équipement Debout!

Obtenez l'ensemble complet d'équipements.
Réalisation facile. Vous devez mettre 2 anneaux et une amulette de n'importe quel ensemble (par exemple, 2 bagues et une amulette de Pirates

28. cheval de Troie

Trouvez un moyen vraiment non conventionnel d'entrer dans la ville.
L'image de cette réalisation parle d'elle-même – vous devez entrer dans la ville dans un tonneau.
Nous nous dirigeons vers la ville, à la porte ouest et à la ferme Bermara. Là, nous rencontrons Salzer, que nous aidons à trouver une roue pour un chariot (on passe un peu plus loin sur le chemin, reposera dans un ravin) Nous rendons la roue trouvée et montons dans le baril).

29. Dance avec les loups

Gagnez la confiance des habitants les plus méfiants de l'île.
Dans le quatrième chapitre, vous devez terminer TOUTES les quêtes principales et secondaires dans le repaire du loup.

Les principaux:
“Ils méritent”
“La seule façon de John” comme dirigé par Baes
“Un voyage dans les profondeurs de la mine”
Côté:
“Temps de décision”
“Découverte révolutionnaire”
“Argent et Acier”
“Gardien de nuit”
“Peaux de loup”, Donne Baes, il vaut donc la peine de terminer la quête de lui d'abord, puis prendre des décisions dans d'autres quêtes liées à lui.

30. Voleur à temps partiel

Chaque coffre peut être ouvert avec un nombre limité de crochets … ou des parchemins de sorts. Assurez-vous de dépenser plus que nécessaire
Vous devez avoir des crochets, la possibilité d'ouvrir les serrures et un parchemin pour ouvrir les serrures.
On essaie d'ouvrir le coffre avec un passe-partout, casse le, éloigner, utiliser le parchemin, ouvrir la poitrine. L'accomplissement est à vous.

31. Pilleur de tombe

Trouvez un endroit qui n'a jamais été destiné à être trouvé

Vous recevrez le succès après être entré dans le temple du marais du sud.
Pour aller au temple, vous devez nager jusqu'à une baie cachée dans le marais.
Nous pouvons l'ouvrir avec une épée, que nous recevons en échange de 45 vieilles pièces, que nous échangeons dans un musée de la ville. Les pièces peuvent être trouvées dans le monde du jeu ou achetées par sacs de 10 (100 pièces d'or chacune).
L'épée que nous recevons du propriétaire du musée (donne en cadeau après lui avoir donné 45 vieilles pièces). On l'appelle “La vieille épée”.
Trouver est ici:

32. Escouade suicide

Nous ne sauverons pas tout le monde, mais ça vaut le coup d'essayer!
Nous l'obtenons après avoir passé la quête “Vardhal souterrain”.
Il faut que tous les possibles survivent (A l'exception de ceux qui sont morts immédiatement sur le pont, un ouvrier avec qui Duster a creusé l'entrée, Markus (il restera dans le trésor dans tous les cas), Kessler (Il restera à l'autel dans tous les cas) et Duster ( il sera de toute façon mangé par les robots royaux)

33. Naufragé

Rendez-vous dans le coin le plus éloigné du monde.

Pour débloquer ce succès, vous devez vous rendre sur l'île au sud de l'île principale. Son emplacement est indiqué dans la capture d'écran ci-dessous.

34. Traîtres à la Couronne

Résoudre le problème avec la garde de la ville.

Vous devez remplir TOUS quêtes données par Roderich.
Cela vaut la peine de visiter chaque nouveau chapitre.
Tâches requises:
Patrouille perdue
“Les robes de Vengard”
“Plusieurs pépites”
“Du sang pour le vin”

35. Tir ami

Si le feu est mieux combattu par le feu, alors le loup est mieux combattu avec … Loup?

Vous devez vaincre l'animal en vous transformant en un tel animal. Le parchemin peut être acheté auprès de Dima dans la guilde des marchands.
Je recommande le rouleau de loup, testé!

36. La vérité cachée

Plongez dans les mystères les plus inquiétants de la nature humaine.

Pendant la quête “La bête d'Arkholos” vous devez examiner attentivement la forêt dans laquelle se déroule la chasse. Tout indice sera reconnu lorsque nous le remarquerons, et cela sera signalé par un message de Marvin “Mmmmmm” (il y aura juste une ligne de dialogue signifiant des réflexions).
Des indices que nous devrions trouver dans la forêt:

-Carquois avec flèches – dans l'herbe près du mur gauche de la forêt (du côté du village de Silbakh)
-Animaux tués – par la route dans la forêt
-Parchemins de transformation – situé devant l'entrée de la grotte, où vous trouverez d'autres chasseurs (mort Rudy, Gerke blessé), près du feu.
-Potions de mana – Dispersé dans la forêt
-Corne d'Allan – En entrant dans l'antre de la Bête, il doit être examiné avant d'examiner le corps.
-Après avoir terminé la tâche et reçu la récompense, nous allons dans la vieille ville à la maison avec des trophées de loup à l'entrée et parlons au chasseur, qui a refusé de chasser la Bête. (Avant ça, il est conseillé d'inspecter la cage vide sur la plage entre Wardhal et la ferme Bermara)
-Commencer une conversation, en soulignant sa culpabilité, après quoi il vous attaquera.

37. Désarmé

Pas si facile de le ramasser sans potion magique, droite?

Nous avons besoin d'un élixir qui augmente temporairement la force, dextérité ou magie, et une arme pour laquelle nous manquons de points de compétence.
Exemple:
Nous avons 70 forces, on boit une potion qui ajoute 25 points de force, on met une arme qui demande plus de 70 points de force, c'est à dire. ce que nous ne pouvons pas porter sans la potion.
Il est nécessaire de garder l'arme en “préparation au combat” jusqu'à ce que la potion cesse de fonctionner (l'arme tombe des mains), après quoi vous recevrez la réalisation

38. Combat équitable

Tout revient.

Pendant le Tournoi dans l'Antre des Scélérats, tu te battras avec Otis. Au début de la bataille, il nous jettera un sort lent. Pour obtenir cette réalisation, vous devez lui lancer le même sort.

39. La mort te va bien

Aidez quelqu'un à quitter ce monde sans vous salir les mains.
Dans les marais brumeux, nous rencontrerons le squelette de Fein, couché dans la tombe. Ayant reçu la mission de rassembler des guerriers pour une expédition aux enfers de Vardhal, nous l'invitons à nous rejoindre.
Il ne sera pas considéré comme le cinquième membre de l'expédition, mais il doit être invité avant que l'équipe soit formée, sinon ce ne sera pas possible
Riordian va le tuer près de la forteresse.

40. Escorte royale

Guidez quatre guerriers au service du roi dans une aventure.

Le succès sera déverrouillé après avoir emmené les gens au service du roi dans une expédition au donjon de Vardhal. (LA RÉALISATION EST UNIQUEMENT OUVERTE À CEUX QUI ONT REJOINT LES GARDES!)
Nous pouvons emmener quatre personnes en voyage:
-Lutz. Il nous rejoindra si nous avons terminé les quêtes “Dans le brouillard immobile” et “Reine des épines”.
-Kandak. Il nous rejoindra si nous avons terminé les tâches “Innos d'or” et “Guerrier Innos”. (Situé dans le monastère des mages de l'eau)
-Berto. Il nous rejoindra s'il survit aux missions “L'escouade perdue” et “Sur la piste des ravisseurs coupables.” (Trouvé dans la caserne)
-Arvid. Il nous rejoindra si nous avons terminé les missions pour se débarrasser du traître de la City Guard.

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