Il s'agit d'un guide détaillé et général sur Adamance. Il a été créé parce que beaucoup de joueurs avec qui je joue souvent sont perdus lorsqu'ils jouent sur la carte, et le font souvent « mal »… mal dans le sens où ils font beaucoup de choix et de décisions qui sont plutôt une condamnation à mort pour eux. Une partie de la faute du joueur bien sûr, mais comme Adamance est peut-être la carte gratuite avec l'un des extérieurs les plus hostiles (et parfois plus hostile que les lunes payantes), il existe un certain nombre de moyens pour faire face à une telle abondance d'hostilité
Adamance – Notes générales
Adamance est l'une des cartes les plus hostiles disponibles gratuitement, avec une abondance particulièrement importante d'entités hostiles extérieures. Adamance est née aux côtés de Dine (la nouvelle version), Embrion et Artifice, et les quatre cartes les plus hostiles ont une présence extérieure qui dépasse de loin la plupart des autres cartes précédemment construites avec le placement commun d'une abondance plus élevée d'ennemis. En effet, de plusieurs manières, Adamance peut souvent sembler beaucoup plus hostile que des cartes comme Rend ou Titan avec ses entités extérieures, et parfois même plus que les trois autres cartes mentionnées ci-dessus qui sont également nées avec la même philosophie d'un plus grand assortiment d'ennemis extérieurs.
Néanmoins, il faut dire qu'Adamance est une carte dont on peut facilement se débarrasser sans trop de problèmes. Le problème est que la plupart des joueurs ne savent pas comment s'y prendre, et souvent ne planifient pas vraiment (et jouent parfois bêtement, intentionnellement ou non), et se font souvent tuer bien plus souvent que n'importe quelle autre carte gratuite existante. Cela peut être facilement évité, et la carte extérieure peut être prise en charge relativement facilement
Choses à apporter et à faire
Il y a un certain nombre d'objets que le joueur peut prévoir d'emporter s'il tente de faire Adamance correctement. Tout d'abord, le joueur doit avoir au moins une seule pelle. Cette pelle n'est pas destinée à être utilisée pour « tuer » des entités, mais les pelles sont plutôt connues pour faire fuir les Baboon Hawks lorsqu'ils voient quelqu'un la manier. La suivante est une échelle extensible ; bien que l'échelle extensible ne soit pas nécessaire, elle peut permettre de déplacer certains objets beaucoup plus rapidement que vous ne le feriez sans (plus d'informations à ce sujet plus tard). Pour les gardiens de la forêt et pour faire face aux Baboon Hawks en masse, il est recommandé d'avoir au moins 3 à 4 grenades assourdissantes dans le vaisseau pour faire face à la foule ou pour aider à ramener les objets en toute sécurité au vaisseau lorsque les entités deviennent trop bruyantes. Comme cette carte est connue pour avoir une chance de descente de caisses enregistreuses parmi les cartes gratuites, en plus d'être l'une des rares à avoir des bidons chimiques lourds et abondants, l'achat d'un TZP n'est pas la pire idée pour simplement réduire le temps de transport, à côté de l'utilisation d'un Jetpack... mais si vous pouvez vous permettre un Jetpack, on peut se demander pourquoi vous allez sur une lune gratuite en premier lieu.
Les dangers qui doivent nous préoccuper
C'est la lune libre la plus dangereuse du jeu. Il n'y a pas beaucoup de concurrence, même en Offense, qui est souvent notoire et méprisée en raison de son risque élevé et de ses récompenses généralement banales à partir de la V69. Cependant, vous devez vous attendre à un large assortiment de Baboon Hawks et de Forest Keepers sur cette carte, avec une touche courante de Eyeless Dogs et souvent une tache de Leviathan Worms et Old Birds pour démarrer. Parallèlement à cela, Masked apparaît également sur cette carte, étant en fait l'une des rares cartes du jeu à faire apparaître Masked, ce qui ne fait qu'ajouter au chaos de tout cela.
Combattre les Baboon Hawks ne devrait pas être votre priorité, et en fait, vous ne devriez pas essayer de vous en occuper à moins que vous ne vouliez sacrifier une bonne somme d'argent pour des grenades assourdissantes et des pelles, et surtout perdre votre temps. Comme il peut y avoir environ une douzaine ou plus de Baboon Hawks et qu'il faut 4 coups pour les tuer chacun d'eux, tenter de les éliminer est une tâche insensée. Cela ne prend pas non plus en compte le fait que les Forest Keepers et les Eyeless Dogs vous donneront toujours la priorité sur les insectes oiseaux irrités... en fait, comme les Forest Keepers et les Eyeless Dogs sont un danger important dans ce jeu, vous devez vous assurer qu'ils meurent... à cause des Baboon Hawks. Laissez-les simplement tranquilles autant que possible et assurez-vous que les Hawks tueront les Keepers et les Eyeless, ou que les Eyeless tueront les Baboons... et si vous avez de la chance avec un Old Bird, éloignez-vous d'eux et regardez-les éliminer tous ces ennemis irritants pour vous. Votre travail n'est pas de tuer l'ennemi, mais de collecter du butin (quelque chose que la plupart ne semblent malheureusement pas comprendre).
En ce qui concerne le fait que les Baboon Hawks soient assez irritants pour entrer souvent dans votre vaisseau… pour commencer, vous devriez collecter du butin et ne pas être dans le vaisseau en premier lieu, à moins que la nécessité d'ouvrir les portes des installations ne soit requise et ne puisse pas être déverrouillée VIA en tirant un appareil ou en utilisant un panneau de boîte à fusibles. Deuxièmement, tous vos objets ne devraient jamais être à la porte, en fait, ils devraient être à la fois éloignés des murs du vaisseau (pour s'assurer que certaines entités ne coupent pas et ne collectent pas d'objets de l'extérieur, ce qui est possible), et plutôt être placés aussi près que possible du levier du vaisseau, loin de la porte et près du moniteur du personnel et du levier de démarrage. Si vous êtes sur le vaisseau, la seule chose que vous ferez sera d'attirer des entités vers le vaisseau. Si vous êtes sur le vaisseau et que 1 à 3 joueurs campent simplement à l'intérieur vers 12h-2h, vous ne devriez probablement pas jouer cette carte. Restez autant que possible loin du vaisseau et n'entrez que pour apporter du butin ou pour récupérer de l'équipement. Chaque fois que vous restez à bord du navire, vous créez un problème. Éloignez-vous du navire. Ne restez pas à bord du navire. Ne vous approchez même pas du navire. Faites votre travail ; ne pas le faire ne fait qu'empirer les choses pour vous-même et pour les autres.
Parmi toutes les cartes qui pourraient exister dans le jeu, le navire en lui-même est un danger énorme, et vous devriez placer dans votre compétence qu'il ne s'agit pas d'un refuge sûr. Même si vous fermez la porte, il y a de fortes chances que vous puissiez aggraver la situation pour les autres joueurs qui tentent d'apporter du butin. N'oubliez pas que les chiens sans yeux sont plutôt sensibles (et cassent beaucoup trop), et peuvent camper le navire… quelque chose que vous NE VOULEZ PAS. Il est recommandé de ne pas utiliser de klaxon bruyant à moins que votre navire ne soit déjà pollué par des faucons babouins en masse ; l'utilisation d'un vaisseau de largage et d'un talkie-walkie acheté pour attirer les chiens plus près du puits de la mort aidera grandement à faire face à des chiens en masse près du navire. Vous voulez que les entités de l'extérieur soient là où elles doivent être, dans le puits de la mort, autant que possible. Aggraver et attirer les ennemis vers votre navire ne crée qu'un danger. N'oubliez pas que même si le haut du navire vous protège desdits chiens sans yeux… il ne vous protège pas contre les babouins, les vieux oiseaux, les gardiens de la forêt et les masqués qui peuvent apparaître sur cette carte. Encore une fois, restez autant que possible loin du navire.
Adamance – Les ponts et le puits de la mort
Le pont Long et Cross Hill
Le pont court et le pont long sont vos atouts temporaires qui, dans votre esprit, doivent se concentrer sur le fait de s'assurer qu'ils ne se cassent JAMAIS aussi longtemps que vous le pouvez. Le pont long risque toujours de se briser car les gardiens de la forêt sont capables de le briser eux-mêmes, mais par-dessus tout, vous devez vous assurer qu'il ne s'effondre jamais de votre propre volonté. Pour le pont long, vous devez vous concentrer sur le fait que vous ou vos autres compagnons amenez le Deathpit jusqu'à l'entrée principale, avec une seule personne (et si vous avez une TRÈS bonne coordination, deux personnes) traversant le pont pendant que les autres descendent la fosse en dessous. Comme le pont long d'Adamance est assez fragile contrairement au pont de Vow, vous devez toujours donner la priorité à une seule personne à la fois qui le traverse avec un poids d'environ 16 livres ou moins. Cela signifie que quelqu'un avec une pelle ET une lampe de poche pro ne devrait pas traverser le pont, car cela présente un risque élevé de casser le pont, mais quelqu'un avec une pelle pourrait traverser le pont, à condition de garder le sprint pour traverser le pont sans souffler dessus. Il convient de noter qu'en utilisant le Long Bridge du Main au Ship, vous pouvez sauter vers la gauche ou la droite avant d'atteindre l'autre extrémité du pont afin d'atterrir sur la rampe Hillramp du Deathpit qui se trouve sur le côté du navire, ce qui signifie que vous pouvez utiliser le pont avec une quantité de poids de descente et sauter tôt tout en restant le moins de temps possible dans le Deathpit.
Lorsque vous essayez de transporter des objets du vaisseau principal au vaisseau avec plus d'un joueur ou avec un poids excessif, comme le transport de la plupart des objets à deux mains en plus des objets lestés à une main, la meilleure solution est de vous laisser tomber dans le Deathpit où se trouve la maison. Depuis la maison, il y a une petite rampe de colline avec une colline en forme de croix qui est apparente en apparence. Cette colline en croix est conçue. Afin de monter la colline en croix, le joueur doit grimper l'extrémité inférieure gauche de la colline et, une fois près du centre, sauter vers le coin supérieur droit. Bien qu'il soit peut-être possible de marcher jusqu'à là-haut sans sauter, cela peut être assez gênant, surtout si vous avez un poids d'environ 30 livres ou plus, et vous devez simplement sauter d'un coin ou d'un autre pour le faire correctement.
Il convient de noter que monter la Cross Hill n'empêche pas les autres entités telles que les Forest Keepers de vous suivre si vous êtes repéré, mais c'est généralement beaucoup plus sûr que de tenter de prendre la fosse habituelle jusqu'au Deathpit du centre au navire. Assurez-vous de vérifier et de voir les entités entourant les plaines du nord et le Deathpit avant de plonger du côté principal dans ledit Deathpit, et envisagez d'aller sur la route de sortie de secours si les hostiles semblent avoir une présence excessive autour de ces zones. Il convient de noter que le poids ne semble pas avoir d'impact sur votre capacité à utiliser la Cross Hill, cependant, comme votre saut est raccourci, il peut être difficile d'avoir la capacité de sauter du coin inférieur gauche au coin supérieur droit. Cela signifie que transporter une caisse enregistreuse ou avoir un poids de plus de 100 livres ne sera pas un problème en utilisant cette Cross Hill
Pont court et toit de sortie de secours
Le pont court est l'itinéraire alternatif que vous pouvez emprunter depuis le pont long ou la fosse de la mort depuis le navire vers l'intérieur. Comme le pont long, le pont court peut se briser, bien qu'il ait une fonction différente. Contrairement à un pont ordinaire, il s'agit d'une plate-forme à deux sauts où le joueur doit sauter d'une extrémité à une plate-forme centrale sensible, puis sauter à nouveau vers le côté opposé. Le poids et la longueur de ladite plate-forme centrale sensible n'interfèrent pas et ne déterminent pas le moment où le pont se brise ou non. Au lieu de cela, le pont court se brisera toujours lorsqu'un joueur tentera une quatrième utilisation. Cela signifie que le joueur peut transporter de nombreux objets lourds, bien qu'il soit recommandé d'avoir un poids d'environ 60 livres ou moins lorsque vous essayez de sauter, car avec environ 70 livres ou plus, il y a de fortes chances que votre saut soit trop raccourci pour effectuer ledit saut en premier lieu.
Contrairement au pont long, il reste utilisable même si la plate-forme du milieu se brise ; une seule poutre dépasse au centre, qui peut être utilisée pour sauter par-dessus. La limite du poids qui peut être transporté lorsque la plate-forme du milieu se brise est cependant d'environ 19 livres ou moins en raison de la distance plus grande. Vous pouvez cependant utiliser une échelle extensible pour traverser également, en l'utilisant comme un pont ; c'est une bonne idée si vous ne voulez pas emprunter la « voie la plus sûre » et que vous voulez transporter une abondance d'objets assez lourds et peut-être ne pas briser le pont court. Il vous suffit de placer l'échelle extensible au coin de la falaise qui se trouve du côté intérieur, plutôt que du navire, et de faire en sorte que l'échelle extensible atteigne la plate-forme incassable qui se trouve du côté du navire sur la carte.
Si vous utilisez l'échelle extensible, utilisez le toit pour stocker des objets. Avec l'utilisation de l'échelle extensible, le joueur peut également déplacer des objets d'une seule main jusqu'au sommet du toit de sortie de secours. Ce toit de sortie de secours est plutôt sûr, car les faucons babouins ne s'y aventureront pas (et même lorsqu'ils le font dans de rares occasions, ils semblent y rester « coincés » et se retrouvent facilement chassés ou pelletés/signalés à mort avec facilité). Comme amener des objets de la sortie de secours jusqu'au pont court peut être pénible, d'autant plus que de nombreux objets à une main peuvent être assez lourds, pouvoir grimper rapidement et les déposer au sommet du toit de sortie de secours est une stratégie adéquate.
Fosse de la mort
La fosse de la mort est une zone que le joueur doit éviter à tout prix. La seule raison pour laquelle vous devriez descendre ici est si vous venez de commencer et qu'il n'y a que peu ou pas d'ennemis en vue. Par-dessus tout, votre priorité est de rester le plus loin possible de cette zone rouge. Parfois, on peut comprendre qu'à la moitié de la journée, vous vouliez courir du navire au bâtiment, mais c'est à vous de juger si vous devez ou non emprunter l'un des deux ponts...
Malgré ces exceptions, vous devriez éviter cet endroit autant que possible. C'est là que les ennemis en général cultivent et se reposent, car c'est le centre de la carte qui relie le côté intérieur de la carte et le côté navire de la carte. Bien que les entités patrouillent et vivent souvent dans l'une de ces deux îles surélevées, la fosse centrale qui relie naturellement les deux est l'endroit où elles seront le plus présentes. Restez loin d'ici. Si vous empruntez cette route pour rapporter du butin, vous vous coupez déjà le cou et vous vous assurez dans la plupart des cas que vous allez mourir ou laisser tomber votre butin lorsque vous serez harcelé par les gardiens et les babouins. Ne le faites pas. Ce n'est pas une simple plaisanterie ni un léger avertissement, entrer dans la fosse de la mort est un moyen sûr de faire perdre tout le butin que vous avez collecté à l'intérieur.
Est-il possible de traverser le Deathpit avec du butin ? Oui. Est-il possible de traverser ledit Deathpit lorsque les chiens, les gardiens, les babouins, les masqués et les vers sont tous actifs en même temps ? Oui… mais quand il existe tant d'autres méthodes plus sûres, pourquoi vous feriez-vous cela ? Restez loin d'ici
Adamance – Ruches et zones sécurisées
Zones de sécurité
Étant donné que la carte est centrée sur Baboon Hawk, placer des objets à l'extérieur est une très, très mauvaise idée ; comme ils peuvent voler tout votre butin et l'emporter dans leur nid, un nid qui est souvent défendu, vous ne ferez que perdre tout le butin que vous avez récupéré à l'intérieur. C'est la vérité... en général. Bien que placer des objets à l'extérieur à l'entrée principale garantisse que cela se produise, ce n'est pas le cas pour la sortie de secours ; la sortie de secours semble généralement être un havre de sécurité exempt de toute entité extérieure vers laquelle s'aventurer, à quelques exceptions près comme Masked. Cela signifie que vous pouvez laisser tous les objets que vous avez récupérés à la sortie de secours, et 99.999999~% du temps, vos objets ne seront jamais touchés par l'entité. C'est une bonne chose.
Ce n'est cependant pas la seule zone souvent à l'abri des aigles gorilles ; près de l'autre côté du pont court, parallèlement à l'endroit où se trouve la sortie de secours, se trouve également une autre zone sûre qui est souvent épargnée par les entités, en particulier les faucons chimpanzés. Le butin placé du côté du pont court, sur sa plate-forme métallique incassable, semble également incapable d'atteindre ces entités. Cela peut également être dit pour le toit de la sortie de secours, les babouins l'atteignant rarement... et s'ils le font, ils sont souvent « gelés » à leur place jusqu'à ce que vous vous en approchiez, les laissant à portée de pelle.
Il convient de noter que même si les entités vous poursuivront souvent au niveau de la fosse de la mort ou même de la colline de la croix au nord de la carte, lorsque vous utilisez le côté sud du pont court ou de la colline sûre au sud (nous y reviendrons plus tard), vous pouvez être assuré de perdre toute forme de gardiens de la forêt ou d'autres entités qui vous poursuivent. Cela inclut également une autre forme d'entité hostile : les abeilles de circuit.
Circuit des nids d'abeilles
Bien qu'elle ne soit pas considérée comme une carte centrale pour les abeilles contrairement à Vow ou March, les abeilles de circuit se retrouvent souvent sur cette carte avec une certaine pertinence. C'est génial à plusieurs égards, et terrible à d'autres.
Pour les Terribles, toutes les abeilles qui apparaissent dans le Deathpit sont plus un fardeau qu'un atout ; en plus de devoir souvent faire plus d'un voyage pour les amener au vaisseau, vous devez également faire face à une colline qui va ralentir vos mouvements lorsque vous sprintez vers le haut, ce qui, en raison de l'IA plutôt défectueuse des Circuit Bees, peut souvent vous faire vous retrouver rapidement rattrapé par elles... et si pour une raison quelconque vous essayez de prendre le Deathpit, la seule chose que les Circuit Bees ajouteront sera d'agir comme un autre danger pour une partie déjà dangereuse de la carte.
Pour les grands, il existe trois zones où les abeilles de circuit peuvent apparaître, ce qui est une véritable aubaine. Les plaines du Nord et du Sud qui font partie du côté du navire sont plutôt idéales pour avoir des abeilles, car elles sont une plaine relativement plate avec une altitude similaire à celle du navire et sont moins dangereuses que la fosse de la mort. Toutes les abeilles que vous voyez dans ces deux zones sont une recommandation assurée pour les collectionner.
Il existe également une troisième zone, l'île Bee Hop, située juste au nord de la sortie de secours et reliée au pont court. Bien qu'il soit plutôt fastidieux d'amener un nid d'abeilles à travers le puits de la mort, il est recommandé d'amener plutôt le nid d'abeilles à travers le pont court ; les abeilles ne vous suivront pas à travers le pont court, et bien que les abeilles puissent être nuisibles car vous devez parfois monter pour atteindre le pont court, amener le nid et sauter par-dessus le pont signifie que les abeilles devront traverser le pont long ou le puits de la mort pour vous atteindre... ce qui signifie que vous pouvez amener le nid sans que personne ne vous poursuive pendant un certain temps, en ayant généralement assez de temps pour amener le nid d'abeilles du circuit sur le côté du navire (NE METTEZ AUCUN NID DANS LE NAVIRE AVANT LA FIN DE LA JOURNÉE !!!).
La dernière zone où le joueur peut obtenir des abeilles est si elles apparaissent près de l'entrée principale… mais c'est UNIQUEMENT si le pont long existe. Votre sprint de 10 secondes à côté des ruches d'abeilles ayant 0 lb signifie que saisir et sprinter à travers le pont est un moyen très valable de déplacer des objets. Vous devrez cependant le laisser tomber dans la plupart des cas avant d'atteindre le navire car vous perdrez une quantité de sprint importante à moins que vous ne permettiez volontairement aux abeilles de vous piquer pour obtenir ce boost, ou que vous ayez du TZP à portée de main pour vous faciliter la tâche.
Zone d'échelle d'arbre/colline
Au sud du Deathpit et installé entre la zone de sécurité de la sortie de secours et la zone de sécurité à l'est de celle-ci, il y a une petite fosse dans laquelle très peu d'entités s'aventurent (bien que ne soyez pas surpris si un gardien de la forêt ou un babouin s'y aventure, ils le peuvent toujours). C'est le chemin pour apporter du butin qui est le plus sûr. Même l'utilisation du pont court est plutôt dangereuse car les entités s'aventurent souvent au sommet de la colline au nord de la sortie de secours, l'île Bee Hop, un nombre considérable de fois, ce qui signifie qu'apporter du butin de la sortie de secours au pont court peut toujours être un danger compte tenu des circonstances du RNG.
Au lieu de cela, il est recommandé lorsque Adamance devient particulièrement hostile de prendre cette route à la place, même le personnel de l'entrée principale. Apporter du butin ici peut sembler fastidieux, mais il est recommandé d'y aller si traverser le Long Bridge ou la Cross Hill n'est pas possible. La première consiste à se rendre au bord de la colline près de Fire, puis à déposer les objets ; il est recommandé de lever légèrement votre appareil photo vers le haut lorsque vous déposez des objets plutôt que de regarder vers le bas ou droit devant pour encourager les objets à tomber plus loin, et donc plus bas sur la colline. Ceci est recommandé, car vous devrez bientôt sauter en bas de la colline et déposer lesdits objets dans la « petite fosse » qui est nichée entre les deux zones de sécurité. Ensuite, vous apportez les objets sur la colline de la zone de sécurité orientale et essayez de déposer les objets au bord de la colline qui est le plus bas ; il existe un coin qui est plus bas que le reste du bord de la colline, et sauter et déposer des objets près de ce bord est nécessaire pour récupérer les objets par la suite.
Une fois que vous avez déplacé tous les objets de la sortie de secours vers la colline près de la zone de sécurité, vous pouvez soit grimper à un arbre qui penche près de la colline, soit simplement sauter sur ladite colline. Pour grimper à l'arbre, il suffit de marcher en avant sur son tronc et votre modèle grimpera. Une fois que vous atteignez la pointe, vous sautez sur le flanc de la montagne et avancez/glissez vers le bas dans la zone de sécurité est. Pour sauter sur la colline, cependant, vous devez atteindre un côté de la colline jusqu'à ce que vous puissiez monter autant que possible, puis sprinter vers l'avant et sauter lorsque vous êtes suffisamment près pour atteindre le bord de la colline. Il convient de noter qu'il est recommandé d'avoir un poids d'environ 11 ou moins afin de garantir que votre saut ne soit pas gêné par vos objets, il est donc toujours recommandé de déposer lesdits objets.
Vous pouvez également utiliser une échelle extensible pour déplacer un certain nombre d'objets, soit en la pointant vers le haut de la colline, soit en utilisant une sorte de rampe pour monter. Comme l'échelle extensible coûte 60 dollars et ne pèse rien, il est toujours recommandé de la récupérer et d'utiliser les sauts de colline ou d'arbre après avoir transféré vos objets. Une fois vos objets transférés d'une zone à une autre, vous aurez très peu d'interférences hostiles dans la plupart des cas. C'est l'un des itinéraires les plus sûrs d'Adamance pour déplacer des objets de l'intérieur vers le vaisseau.
Adamance – Astuces générales et autres informations générales
La maison
Bien que le Deathpit soit quelque chose que vous devriez éviter autant que possible, la maison en elle-même est un havre de sécurité à part entière de différentes manières. Le toit sur lequel on peut sauter soit par la colline au nord de celui-ci, soit en sautant du Long Bridge pour l'atteindre, soit par d'autres moyens permet au joueur d'être à l'abri de tous, sauf du vieil oiseau. L'utilisation d'une clé pour ouvrir la maison n'est pas recommandée, car même si elle vous protège des géants, elle ne fait rien contre les chiens, les faucons ou les masqués. Si vous êtes poursuivi par les gardiens de la forêt et que vous ne pouvez pas monter sur le toit ou entrer dans la maison, le joueur peut utiliser l'arrière de la maison (à l'opposé de la porte) pour faire le tour et garder une bonne distance des gardiens de la forêt. Lorsque les gardiens de la forêt sont hors de votre portée, attendez que votre endurance récupère et montez la colline croisée pour vous échapper vers le navire.
Les gardiens de la forêt et les arbres
Que ce soit sur l'île Bee Hop ou dans le Deathpit, il existe une multitude d'arbres différents qui contrastent avec les autres parties de la carte. Ces arbres seront toujours votre meilleur ami contre toutes les entités, en particulier les gardiens de la forêt. Si vous avez des problèmes avec eux, cachez-vous simplement derrière un arbre et, si nécessaire, déposez vos objets derrière lui pour recharger votre endurance avant de les ramasser (gardez à l'esprit que certains objets lorsqu'ils sont déposés font du bruit, alors assurez-vous qu'il n'y a pas de chiens dans les environs... en plus des faucons babouins qui peuvent voler des objets). Assurez-vous d'utiliser ces arbres lorsque cela est nécessaire.
Lorsqu'il n'y a pas d'arbres, il existe un certain nombre de collines, en particulier dans la plaine du sud et dans la fosse, entre les deux zones de sécurité. Se cacher derrière les collines et les falaises générales pour agir comme une barrière naturelle à leur vue, ce qui peut également fonctionner avec les faucons babouins, peut aider beaucoup à garantir que le moins de problèmes possible contre les entités soit atteint. Cela ne fera rien pour un Masked gênant qui vous poursuit, mais vous ne pouvez pas faire grand-chose contre chaque entité
Sentier alternatif des plaines du Nord
Comme les plaines du Nord sont ce qui relie le chemin de croix et la rampe de falaise de la fosse de la mort au navire, cela signifie que cette zone peut souvent agir comme une poche chaude couverte par un assortiment d'entités hostiles. Cela peut être particulièrement mauvais. Cependant, si vous montez légèrement vers le nord à travers les plaines du Nord, le joueur pourra faire face à un large éventail de problèmes en empruntant la route la plus sûre mais la plus longue. Gardez à l'esprit que cette route plus sûre tout en aidant les chiens sans yeux et les faucons babouins, les gardiens de la forêt aiment souvent être dans les plaines du Nord plus que les autres entités, et les plaines du Nord n'ont pas de couverture naturelle dans la plupart des générations de cartes. Malgré cela, si vous voyez un large assortiment d'entités près de l'extrémité du pont du navire qui rend l'accès au navire plutôt dangereux, prendre la route la plus longue vers le nord peut souvent être plus sûr dans certaines circonstances
Les géants du pont
Si vous rencontrez des problèmes avec les Forest Keepers, le Long Bridge peut être un atout précieux pour les affronter. Comme l'entrée principale n'offre que très peu de protection contre les Forest Keepers, contrairement à la sortie de secours, le Long Bridge est votre salut. Souvenez-vous de votre poids et assurez-vous de garder votre sprint à l'intérieur du bâtiment lorsque vous le pouvez, et si vous pouvez garder votre sprint lorsque vous atteignez le pont, et une fois atteint, sprintez aussi vite que possible jusqu'à ce que vous atteigniez l'autre côté ou que vous sautiez près de la fin vers la rampe supérieure du Deathpit. Le Forest Keeper tombera souvent lorsqu'il sera près du centre du pont, ce qui signifie que même si vous avez dû sauter avant d'atteindre la fin ou si le pont se brise juste avant d'atteindre la fin, le Forest Keeper devra grimper sur la rampe du Deathpit pour vous atteindre. Tant que vous avez un poids inférieur à 19 livres, vous atteindrez probablement le bord, bien que l'arrivée du Forest Keeper garantira qu'il se brise plus tôt avant d'atteindre la fin.
Les babouins et l'attention
Il y a des rumeurs délirantes qui circulent souvent dans ce jeu, notamment que crier empêchera les Baboon Hawks de venir vers vous. C'est un mensonge. Les Baboon Hawks vous poursuivront même si vous leur hurlez dessus sans arrêt. Au lieu de cela, ils ont quelques facteurs à prendre en considération, notamment si vous avez une arme à portée de main et quel est votre poids. Plus vous avez de poids, en particulier quelque chose comme un bidon chimique ou une caisse enregistreuse, plus vous aurez de chances d'être attaqué que si vous portez quelque chose comme un moteur en V ou un grand essieu. En même temps, porter une arme comme une pelle ou un panneau d'arrêt agira comme un moyen de dissuasion pour vous approcher. Comme les gardiens de la forêt, leur ligne de vue peut facilement être brisée par des arbres, donc avoir cette vue brisée et les laisser passer ou attaquer quelque chose d'autre est toujours la meilleure ligne de conduite. Étant donné qu'ils sont des entités qui préfèrent attaquer ceux qui sont les plus lourds, encore une fois, NE PASSEZ PAS PAR LA FOSSE DE LA MORT. Prenez n'importe quel autre chemin, sinon vous serez simplement picoré à mort. Et, encore une fois, comme ils sont une entité plutôt agressive, rester près du vaisseau est une MAUVAISE idée. Gardez vos objets aussi loin que possible du levier et restez loin du vaisseau. Si vous entrez dans le vaisseau, fermez la porte et faites ce que vous pouvez, puis quittez-le. Arrêtez de jouer avec eux, arrêtez de les combattre, vous perdez votre temps et celui de tout le monde. Laissez-les tuer les gardiens et les chiens pour vous et ignorez-les.
Fille masquée et fantôme
Adamance est une Lune Libre qui se comporte plus comme les Lunes à Prix que comme les Lunes Gratuites, de plusieurs façons. D'une part, cette carte a de bonnes chances d'obtenir autant de Manoir que d'Installation et de Puits de Mine, encore plus que n'importe quelle lune gratuite existante. Elle possède également à peu près toutes les entités intérieures entièrement capables d'apparaître sur cette carte, ce qui inclut Masked et Ghost Girl. Bien que peu commun, il est tout aussi courant qu'une Ghost Girl vous poursuive autour d'un navire ou qu'un Masked marche vers la Sortie de secours et vous dise bonjour, peut-être même plus, qu'un Old Bird apparaissant sur cette carte. Il est préférable de prendre cela en considération et de prendre également en considération la raison pour laquelle je dis d'éviter le Navire autant que possible. Trop souvent, les gens se sont retrouvés pris par ces entités pensant que le Navire était sûr, autant qu'ils pensaient que le Navire les protégerait des Hawks.
Jetpack Lézard Tulipe
Le problème avec le Jetpack sur cette carte est qu'Adamance peut très facilement introduire environ la moitié des objets à deux mains, ce qui rend l'utilisation du Jetpack presque inutile. Les Lézards Tulipes, cependant, sont un Jetpack qui ignore si vous avez un objet à deux mains ou non. La meilleure chose à faire est d'en avoir deux ou plus sur la tête, et quand ils commencent à voleter, sautez immédiatement pour vous faire porter. Ils peuvent vous transporter où vous le souhaitez. Avec suffisamment de pratique, ils peuvent agir comme une forme de transport bon marché qui a un prix inférieur à celui du TZP et du Jetpack, bien que leur apparition sur cette carte puisse souvent être réduite car les Baboon Hawks les tueront à vue. Il convient également de noter qu'amener un Lézard Tulipe dans l'Entrée Principale est une mauvaise idée s'il s'agit d'une installation, car ils peuvent vous attirer vers le plafond de l'Entrée Principale... qui est un ventilateur rotatif qui vous coupera la tête. Cela pourrait cependant être plutôt utile sur le manoir avec son altitude plus élevée.
Plus de guides :
- Lethal Company : nouveau guide des lunes V50
- Lethal Company : Guide de tous les éléments (Comment les utiliser efficacement)
- Lethal Company : quelques informations sur les contrôleurs
- Lethal Company : toutes les nouvelles commandes de terminal
- Lethal Company : Comment télécharger et installer des mods