Il s'agit d'un guide rapide sur la façon d'utiliser efficacement chaque élément, ainsi que sur certaines utilisations créatives. Si vous avez des commentaires ou si vous pensez que j'ai raté quelque chose, n'hésitez pas à me le faire savoir !
Articles alimentés par batterie
Les articles alimentés par batterie sont tous les articles alimentés par une batterie. Je ne pensais pas que j'aurais besoin de l'épeler, mais je préfère me couvrir les fesses.
Talkie Walkie

Un élément utile si vous disposez d’un moniteur compétent, vous pouvez l’utiliser de nombreuses manières différentes. Ce sont également les articles les moins chers du magasin, à 12 crédits – mais bien sûr, il en faut 2 pour fonctionner correctement. Il convient également de noter qu'un walkie-walkie a une autonomie de 13 minutes et 40 secondes, ce qui signifie qu'il peut durer toute une journée. jour avec une charge complète – vous pouvez également l’utiliser pour trouver l’heure de la journée, avec un peu de pratique.Stratégies
La méthode standard pour les utiliser consiste à ce qu'un joueur – connu sous le nom de moniteur – reste à bord du navire pendant que les autres joueurs entrent dans le complexe.
Parfois, un seul joueur à l'intérieur de l'enceinte aura un walkie, et les autres suivront et partiront de ce joueur. D'autres fois, il peut y avoir plus d'un walkie et le moniteur devra constamment surveiller plusieurs joueurs.
lampe de poche

À mon avis, les lampes de poche ordinaires n’en valent jamais la peine. J'ai entendu des gens dire qu'ils préféraient le bonus de mobilité, car celui-ci ne pèse rien – mais la lampe de poche Pro ne coûte que 10 dollars de plus et pèse 5 livres. Avec une autonomie de 2 minutes et 20 secondes, cette lampe est sûre d'obtenir vous avez tué si vous ne continuez pas à l'éteindre constamment.
Lampe de poche professionnelle

Le Pro-Flashlight est littéralement de niveau S. Cela devrait être la première chose que vous achetez lors d’une nouvelle série. Sa durée de vie de la batterie est bien plus longue, de 5 minutes, ce qui peut facilement durer une journée entière sans recharge, si vous l'utilisez avec précaution. Je maintiens que une Pro-Flashlight vaut mieux que 2 lampes de poche. Mais dans l’ensemble, ce sont des préférences personnelles.
Boombox

Avec une autonomie de 5 minutes et 49 secondes, cet objet est un véritable booster de moral. Cela coûte 60 crédits, ce qui est un peu élevé pour son objectif initial. La Boombox joue une chanson aléatoire lorsqu’elle est allumée, qui tourne en boucle jusqu’à ce qu’elle meure – ce que vous pouvez reconnaître au son de la chanson qui ralentit.Stratégies
Vous pouvez utiliser la boombox pour attirer les chiens sans yeux et d’autres monstres qui dépendent du son. La boombox attirera également les Hygrodères et les fera « danser » – ce qui peut être utile pour les occuper ou les éloigner, mais ne semble pas en valoir la peine pour le prix à mon avis. Vous pouvez également utilisez la boombox pour marquer l’emplacement d’entrée. Déposez-le à la porte ou à la sortie de secours, et vous aurez alors un moyen de revenir. Pour le moment, je n'ai pas vu de Hoarding Bug ramasser une boombox, mais j'en ai entendu parler – alors soyez prudent si vous l'utilisez à cette fin.
Pistolet Zap

Pesant 11 livres et coûtant 400 crédits, le Zap Gun est une arme très utile lorsqu'elle est utilisée par la bonne personne. L'utilisation du pistolet enverra des faisceaux de balayage dans la direction vers laquelle le joueur fait face, s'il détecte quelque chose. (qui peut inclure des coéquipiers) il se verrouillera sur la cible, tirera un arc électrique et commencera à perdre la durée de vie de la batterie. Pour garder le monstre étourdi, gardez-le au centre de votre écran, car vous serez poussé par l'arc électrique. Si aucune cible n'est trouvée, la batterie ne se videra pas.Stratégies
Utiliser le Zap Gun en combinaison avec un coéquipier possédant une pelle ou une autre arme peut être très efficace, car le pistolet ralentira ou arrêtera tout monstre que vous frappez avec. Lorsqu'un monstre est étourdi, un coéquipier peut le frapper sans subir de dégâts. D'autres utilisations du Zap Gun incluent l'utilisation du pistolet sur les géants de la forêt, ce qui les amènera à laisser tomber un joueur qu'ils sont sur le point de manger. (C'est encore assez buggé, et je ne l'ai fait que deux fois). Ou utiliser le Zap Gun sur un Jester arrêtera temporairement sa chanson, une fois qu'il sera entré dans sa deuxième phase.
jetpack

À 52 livres, c'est l'article le plus lourd que vous puissiez acheter dans le magasin à partir de la version 40. Le Jetpack coûte 700 crédits. Le but principal du Jetpack est de transporter du petit butin. Vous pouvez utiliser WASD pour faire pivoter le lecteur dans n'importe quelle direction, et la souris ne contrôlera pas votre mouvement, vous pourrez donc toujours regarder librement. Si vous utilisez le Jetpack trop longtemps ou si vous vous écrasez à une vitesse suffisamment élevée, le Jetpack explosera – tuer l'utilisateur et tous les joueurs trop proches. Vous pouvez utiliser le Jetpack en continu pendant environ 6 à 8 secondes avant qu'il n'explose, mais la mise en drapeau du pack réinitialisera cette minuterie. Un Jetpack explosé peut être récupéré, mais ne peut pas être réutilisé.Stratégies
Le lancement par saut – qui consiste à sauter et à maintenir le clic gauche en même temps – est bien plus efficace que simplement maintenir le clic gauche.
Il y a trop de stratégies à énumérer ici mais le Jetpack est très utile. Je vous recommande de regarder cette vidéo pour apprendre à l'utiliser efficacement.

Armes de corps à corps
Les armes vous permettent de jouer de manière plus agressive dans le complexe, la plupart des monstres que vous pouvez rencontrer peuvent être tués, à l'exception des lézards à spores, des bouffons, des têtes hélicoïdales, des abeilles, des hygrodères, des gardiens de la forêt, des léviathans terrestres et de la fille fantôme.
Cliquer avec le bouton gauche de la souris provoque une petite animation de liquidation, qui peut être maintenue et prête à être libérée en maintenant le clic gauche à la place. Notez que maintenir le clic enfoncé n’augmente pas réellement les dégâts que vous infligez.
Différentes créatures nécessitent différentes quantités de coups pour être tuées, mais toutes les armes infligent les mêmes dégâts et sont toutes incroyablement utiles, car vous pouvez frapper les puces du piège depuis la tête d'un autre joueur.
Vous pouvez toucher des mines, mais ne t'attends pas à vivre très longtemps après, et vous pouvez également frapper les tourelles, ce qui entraînera un dysfonctionnement et une rotation complète tout en tirant constamment.
Pour un guide du débutant sur la façon de tuer des monstres, consultez ce guide :
Vous pouvez nettoyer les toiles d'araignées avec des armes, ce qui amènera l'araignée à se déplacer vers votre emplacement – si elle est vivante. Cela peut être utile pour les attirer et les tuer avec l'astuce de la balustrade.
Bien qu'Hydrogères ne puisse pas être tué, vous pouvez les accélérer en les frappant avec une arme.
Pelle mécanique

Pesant seulement 19 livres, c'est l'arme de mêlée la plus légère du jeu. Comme il s’agit d’un objet du magasin, la foudre ne peut pas vous cibler.
Panneau stop

Pesant 21 livres, il s’agit de la version plus légère des armes de rebut. Le problème est que les deux armes de rebut peuvent provoquer des éclairs sur le joueur et elles pèsent plus qu’une pelle.
Signe de rendement

Sans valeur. Niveau F. Pesant 42 livres stupides, c'est littéralement une arme de dernier recours. Si vous trouvez un panneau d'arrêt, sortez le panneau « Cédez le passage » pour le vendre plus tard. Honnêtement, avec les deux armes de rebut, vendez-les simplement et achetez une pelle.
infinies Articles
Cette section couvre les articles sans limite d'utilisation. Ils peuvent être récupérés et réutilisés, dans le même but, voire dans un but différent.
Crocheteur

Le Lockpicker est un outil très utile pour de nombreux complexes. Ne coûtant que 20 crédits et pesant 16 livres, il est facile de transporter cet objet pour l'explorer. Nous avons tous eu ce moment où vous entrez dans la sortie de secours, pour découvrir que la première porte est verrouillée et maintenant vous devez courir jusqu'au navire avec seulement une caisse de bouteilles, juste pour récupérer une clé quand … Oh ♥♥♥♥, Joe a pris la dernière clé. Entrez dans le Lockpicker. Placez-le sur une porte, attendez 30 secondes, boum. Récupérez-le et laissez-le choisir une autre serrure pour vous.
De plus, les crocheteurs n’attirent pas la foudre, contrairement aux clés. Matière à réflexion. Il convient cependant de mentionner que le Lockpicker est extrêmement bruyant et attirera immédiatement certains monstres, comme les têtes hélicoïdales, s'ils sont sur la carte.
Ladder Extension

Coûtant 60 crédits et pesant… rien? Très bien, putain, c'est une échelle légère.
En laissant tomber l'échelle avec le clic gauche, elle s'étendra vers le haut, puis tombera dans la direction à laquelle vous faisiez face lorsque vous l'avez placée – jusqu'à ce qu'elle heurte un objet. Après cela, vous pouvez grimper ou marcher sur l'échelle.
L'échelle écrasera un joueur si elle atterrit sur lui. Utilisez ces connaissances à bon escient. L'échelle se rétractera dans sa forme de boîte après 20 secondes, vous pouvez chronométrer cela à partir du moment où l'échelle commence à biper - car vous avez alors environ 5 secondes pour descendre avant qu'elle ne vous transforme en un Wile E vivant. Coyote. Vous pouvez également appuyer sur E sur la boîte pour la rétracter et la récupérer.
Stratégies
En fonction de ce que vous savez sur les lunes, les raccourcis, les emplacements des sorties de secours et les points de dépôt du butin, l'échelle est extrêmement utile.
Une vidéo que j'ai trouvée utile pour en apprendre certains est ici :
Booster radar

Coûtant 50 crédits et pesant 19 livres, ce petit appareil recevra un nom aléatoire dès sa livraison. Vous pouvez allumer ou éteindre le Booster en le maintenant enfoncé et en cliquant sur le bouton gauche de la souris. Lorsque le booster est allumé, il éclairera une petite zone et vous pourrez le voir sur l'écran du navire, tout comme un joueur. Plusieurs boosters peuvent être actifs à la fois, ce qui signifie que vous pouvez les placer autour et à l'intérieur d'un complexe. Il n'y a aucune limite que j'ai trouvée, car le pool aléatoire de noms continuera simplement à ajouter des numéros lorsqu'ils seront dupliqués.
Le Radar Booster est le seul article acheté en magasin qui peut être ciblé par la foudre.
Stratégies
Vous devez placer des boosters aux points souhaités dans l’enceinte, comme l’entrée ou la sortie de secours. Le moniteur peut ensuite envoyer une requête ping au booster pour aider à guider les joueurs ou rechercher des ennemis proches à des endroits clés.
Le Radar Booster sur les planètes orageuses peut constituer une méthode très efficace pour tuer les chiens sans yeux. Placez simplement le booster loin du navire, envoyez-lui une requête ping si des chiens sont à proximité et gardez-les là jusqu'à ce que la foudre frappe le booster.
Grenades paralysantes

Attendez, attendez. Je sais ce que tu penses. "Cet idiot ♥♥♥♥♥♥♥ a mis des grenades assourdissantes dans la section des objets infinis, quel idiot.« Oui, l'utilisation standard des grenades assourdissantes n'est qu'une utilisation unique, mais les boîtiers eux-mêmes sont infiniment utiles sur certaines lunes. Une fois la grenade utilisée, vous pouvez la récupérer.
Même s'il n'étourdit plus, il peut toujours être lancé... sur les mines. Gardez-les en main et vous venez de vous procurer un démineur pour 40 crédits – n'oubliez pas de garder vos distances.
Les objets à usage unique sont des objets que vous ne pouvez utiliser qu’une seule fois. Souvent, vous pouvez toujours récupérer l’objet et interagir avec lui, mais cela ne fournira rien d’utile.
Grenades assourdissantes (vraiment, cette fois)
Ne coûtant que 40 crédits et ne pesant que 5 livres, la grenade paralysante peut être très utile lors des lunes ultérieures. Après avoir tiré sur la goupille avec le clic gauche, vous pouvez cliquer à nouveau pour lancer la grenade. La grenade a un délai de 3.3 secondes après le lancement de la grenade – il est important de savoir que cette fois-ci, c'est le cas. mais démarrez lorsque vous tirez sur la goupille.
Tout joueur à proximité de la grenade au moment où elle explose verra son écran clignoter en blanc et une forte détonation avec des bourdonnements d'oreilles, alors ne plaisantez pas avec les gens la nuit si vous ne voulez pas qu'une pelle vous frappe au visage.
Stratégies
Les grenades assourdissantes peuvent étourdir la plupart des ennemis, ce qui permet au joueur de s'enfuir rapidement sans qu'ils ne le suivent. Les grenades assourdissantes peuvent également mettre en pause la chanson d'un bouffon et l'empêcher temporairement de vous poursuivre s'il est en phase 3.
Le souffle d'une grenade assourdissante fera tomber une puce du piège de la tête du joueur, mais il existe des moyens plus simples de les gérer.
Un joueur qui a été récupéré par un gardien de la forêt sera abandonné si le gardien de la forêt est étourdi. C'est difficile à réaliser, mais si vous le faites… envoyez-moi un clip s'il vous plaît, je ne l'ai jamais fait correctement.
TZP-inhalant

L'article à usage unique le plus cher, avec 120 crédits et 0 lb de poids, l'inhalant TZP (Tetrazenylpurine pour vous les nerds) est utilisé en maintenant le clic gauche. Le produit à inhaler dure environ 20 secondes au total avant de s'épuiser. Avec le TZP, votre endurance s'épuisera beaucoup plus lentement, vous permettant ainsi de sprinter plus longtemps. Je trouve généralement que l’utilisation de l’inhalateur pendant 8 secondes me donne les meilleurs résultats, et il convient de noter que vous pouvez toujours manquer d’endurance sous les effets du TZP. Bien que vous puissiez inspirer une fois que votre dose est immédiatement épuisée, vous devriez idéalement prendre un moment pour retrouver votre endurance.
Une fois le boost épuisé, les effets secondaires commencent. Les effets secondaires seront plus graves en fonction de la durée d'utilisation de l'inhalateur.
- Visibilité réduite
- distorsions visuelles et audio
- Mouvements réduits et contrôle de la caméra
- Augmentation de la hauteur du chant
- Torsion testiculaire
L'inhalant est principalement utilisé pour transporter de nombreux objets au navire en même temps, y compris de gros objets, car vous n'avez pas besoin de transporter le TZP pour conserver l'effet.
Améliorations de navire
Pour la dernière section, nous avons les améliorations de navires. Ce sont des améliorations que vous pouvez apporter au navire via le magasin.
Klaxon fort

Le Loud Horn est la mise à niveau de navire la moins chère, à 150 crédits. Il s'agit d'une forme de communication non verbale entre le moniteur et les joueurs à l'intérieur de l'enceinte, si les joueurs ne peuvent pas parler ou si le walkie à l'intérieur a été perdu. Le klaxon peut être déplacé avec la touche B et interagir avec la touche E. Lorsque vous tirez sur le cordon, le volume du klaxon augmente pendant un court instant jusqu'à ce qu'il atteigne son maximum. Le klaxon peut être entendu partout sur la carte, à l’intérieur et à l’extérieur du complexe.
La corne attire les chiens sans yeux, alors soyez prudent lorsque vous l'utilisez.
Stratégies
Différents modèles de cornes peuvent signifier plusieurs choses différentes. J'ai tout entendu du simple "Une longue corne signifie que les géants approchent."Pour"D'accord, voici les 12 modèles différents que nous utilisons, mémorisez-les. »
En règle générale, il est bon de définir quelques modèles avec une équipe, juste au cas où les joueurs ne seraient pas en mesure de communiquer autrement.
Téléporteur

À 375 crédits, cela pourrait bien être l’objet le plus utile du jeu. Le téléporteur comporte deux parties, le récepteur et le bouton. Pour téléporter un joueur, sélectionnez d'abord le joueur sur le terminal du navire, puis soulevez le verre du bouton rouge à gauche du levier de frein et appuyez sur le bouton rouge. Il y aura une courte liquidation, puis le joueur sera téléporté vers le récepteur. Lorsqu'un joueur est téléporté, il laissera tomber tous les objets qu'il transportait. Après cela, le téléporteur a un temps de recharge de 10 secondes avant de pouvoir être réutilisé.
Stratégies
J'ai toujours voulu échapper impôts des amendes ? Eh bien, en utilisant le téléporteur, vous pouvez récupérer la plupart des corps du jeu. Les exceptions étant si le joueur a été mangé par un gardien de la forêt, un Léviathan terrestre ou s'il a coulé dans des sables mouvants/boue.
Les moniteurs peuvent téléporter les joueurs qu'ils pensent être en danger, par exemple s'ils sont pourchassés ou s'ils ont une puce du piège sur la tête, car les téléporter à l'extérieur tuera instantanément la puce du piège.

Ici, j'étais pourchassé par une puce du piège alors que j'en avais une sur la tête, d'une manière ou d'une autre, le téléporteur les a attrapés tous les deux d'un seul coup.
Un joueur peut également être téléporté au moment où il a été attrapé par un gardien de la forêt, mais si le moniteur attend trop longtemps, le joueur sera mangé et ne pourra pas être téléporté hors de la main du géant.
Téléporteur inversé

Vous devez vous poser une question : « Est-ce que je me sens chanceux ? » Eh bien, n'est-ce pas, punk ?
Le téléporteur inverse est soit votre meilleur ami, soit votre pire ennemi. Avec 425 crédits, il s'agit actuellement de l'amélioration de vaisseau la plus chère. Le téléporteur inverse (IT) se compose de 2 parties, de la même manière que le téléporteur. Un bouton jaune sur la console et un pad Sender.
Une fois le bouton jaune enfoncé, une courte séquence de liquidation se produira, après quoi tous les joueurs debout sur le pad Sender seront téléportés dans des zones aléatoires à l'intérieur du complexe. Ouais. Zones aléatoires. Vous voyez pourquoi cette chose peut être un cauchemar maintenant ? Il n’est pas non plus garanti que les joueurs se retrouveront au même endroit.
Comme le téléporteur, l'informatique oblige les joueurs à déposer tous les objets à l'intérieur du vaisseau lorsqu'ils sont téléportés, et le téléporteur lui-même a un temps de recharge assez long de 200 secondes, soit 3 minutes et 20 secondes.
TLDR
Les boombox ne sont pas vraiment bonnes.
Les Zap-guns et les Jetpacks sont bons, mais beaucoup d'argent.
Vendez des pancartes, achetez des pelles.
Les échelles, c'est bien, mais apprenez vos raccourcis.
Accrochez-vous aux grenades assourdissantes pour éviter d'être mort.
Le TZP ne sert à rien sauf si vous êtes seul ou s'il est tard.
Le klaxon du navire est bon s'il n'y a pas de walkie.
Le téléporteur est très bon. Achète-le.
Téléporteur inversé =
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