Let's MEAT Adam: Guide de toutes les fins et des énigmes

Procédure pas à pas pour les puzzles avec des indices et du texte sans spoiler, afin que vous puissiez faire de votre mieux pour le résoudre à l'aveugle. Aussi réalisations et fins.

 

Solutions d'énigmes

"Casse-tête de porte VAPES »

  • Indice 1: C'est un nombre à 5 chiffres
  • Indice 2: Ignorez "Top", "Versatile" et "Bottom". Ce sont des faux-fuyants.
  • Indice 3: Le mot VAPES est une référence aux initiales des gens
  • Indice 4: Leur numéro respectif est la position dans laquelle ils sont entrés dans la maison, plus leur numéro sur leur billet.
  • Indice 5: Adam et Vince ne sont pas sûrs. C'est l'essai et l'erreur qu'Adam est.
  • Indice 6: Adam est arrivé 5e, donc son numéro est 7.
    Réponse 67944

"Salle Blanche : Coffre-fort »

  • Indice 1: Épuisez tous les dialogues et la description de la recherche
  • Indice 2: Le nombre de pétales sur la fleur correspond aux chiffres du code
  • Indice 3: Les chiffres sous les cadres indiquent l'ordre
    Réponse 864

"Salle Blanche : Porte »

  • Indice 1: Les initiales des fleurs correspondent à nouveau au mot sur le clavier
    Réponse 86458

"Chambre Néon : Coffre-fort »

  • Indice 1: Ce sont des équations avec des couleurs comme initiales -> 1. C+M+Y+K 2. R+G+B
  • Indice 2: Les initiales sont Cyan, Magenta, Jaune et « Clé »/Noir, et Rouge, Vert, Bleu.
  • Indice 3: Remplacez littéralement les lettres par leurs chiffres de couleur rougeoyante.
  • Indice 4: ces deux réponses + K=4
    Réponse 664

"Salle Néon : Porte »

  • Indice 1: Ceci est un chiffre de substitution
  • Indice 2: Un arc-en-ciel au-dessus de la porte/du clavier correspond aux couleurs de l'arc-en-ciel sur la carte de visite que vous avez trouvée
  • Indice 3: C'est un code à 7 chiffres, car il y a 7 couleurs dans un arc-en-ciel
  • Indice 4: Les symboles en forme de fourche signifient une addition si le nombre est à 2 chiffres.
  • Indice 5: c'est-à-dire O pour Orange = 17 donc 1+7 = 8.
    Réponse 2899426

"Salle à manger »

  • Indice 1: Épuisez complètement toutes les options de dialogue et de recherche.
  • Indice 2: Faites correspondre les animaux restants sans étiquettes à leurs péchés
  • Indice 3: Crapaud = Colère. Paon = Hubris. Chèvre = luxure. Lion = Colère.
  • Indice 4: Faites correspondre les taches roses sur la plaque synonyme à la lettre correspondante dans chaque animal.
  • Indice 5: "Le dîner est servi" signifie que vous n'avez besoin que des lettres pour les animaux spécifiques sur l'assiette.
  • Indice 6: Le mot doit être en majuscules lorsque vous le tapez
    Réponse VIANDE MORTE

"Qui est le tueur? »

  • Évidemment, gros spoilers à venir.
  • Indice 1: Qui semble n'avoir jamais été en danger ?
  • Indice 2: Qui semble sympathiser avec le raisonnement du tueur et vous demande d'écouter ce qu'il essaie de dire ?
  • Indice 3: Qui semble ne pas être suffisamment antagoniste pour bouleverser le tueur en premier lieu ?
    Réponse (par ordre alphabétique) : comte Chanceux Vince
    Réponse alternative (si vous êtes comme moi et que les noms sont frits dans votre tête) : Rangée du bas à l'extrême gauche et à l'extrême droite, et troisième dans la rangée du haut - de gauche à droite

 

"Vraie fin" + succès

Je ne sais pas exactement quelle quantité de cela vous devez faire, mais je vais tout ajouter parce que c'est ce que j'ai fait.

  • Ça ne me dérange pas.
  • Quelque chose à faire.
  • Non, je ferais mieux de ne pas le faire.
  • Je ne suis pas sûr.
  • Cherchez des indices. Je pense que c'est un casse-tête.
  • Choisissez Bart
  • Soyez désolé
  • Personne n'est laissé pour compte !
  • Bien sûr.
  • Choisissez Chanceux.
  • Trouvez un autre moyen.
  • Saisir percer
  • Nous devons l'aider !
  • Choisissez Bart et quittez Pierce.
  • Attrapez le bras de Bart.
  • Fuir.
  • Bats toi.
  • Devinez correctement les tueurs.
  • Chacun a ses propres préférences.
  • Bart n'est pas parfait.
  • Parlez calmement et sincèrement.

Terminer le jeu en suivant ce chemin vous donne le seul et unique succès.

Autres fins

"À suivre" Fin

Suivez simplement le vrai guide ci-dessus, mais choisissez Pierce au lieu de Bart - en laissant Bart (omg no-puppy) là où vous laisseriez normalement Pierce.

"Bonne fin

Suivez le vrai guide ci-dessus, mais prenez Earl, puis Pierce – après avoir promis de prendre Lucky. Puis enfin prendre Lucky et laisser Pierce. C'est "Bien" car contrairement à la fin parfaite, ils ne vous permettent pas d'emmener Bart avec vous.

"Mauvaise fin

Méfiez-vous de tout le monde et soyez un abruti. Montez dans le train Pierce et soyez un âne pour Lucky - le laissant à la fin. Vous pouvez les supplier comme vous le feriez dans la vraie fin, si vous le souhaitez. Mais à ce moment-là, il est trop tard et vous n'obtiendrez pas un "game over", alors continuez à être un imbécile. (Il y a pas mal de CG avec cette route, donc je la recommande.)

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