Procédure pas à pas pour les puzzles avec des indices et du texte sans spoiler, afin que vous puissiez faire de votre mieux pour le résoudre à l'aveugle. Aussi réalisations et fins.
Solutions d'énigmes
"Casse-tête de porte VAPES »
- Indice 1: C'est un nombre à 5 chiffres
- Indice 2: Ignorez "Top", "Versatile" et "Bottom". Ce sont des faux-fuyants.
- Indice 3: Le mot VAPES est une référence aux initiales des gens
- Indice 4: Leur numéro respectif est la position dans laquelle ils sont entrés dans la maison, plus leur numéro sur leur billet.
- Indice 5: Adam et Vince ne sont pas sûrs. C'est l'essai et l'erreur qu'Adam est.
- Indice 6: Adam est arrivé 5e, donc son numéro est 7.
Réponse 67944
"Salle Blanche : Coffre-fort »
- Indice 1: Épuisez tous les dialogues et la description de la recherche
- Indice 2: Le nombre de pétales sur la fleur correspond aux chiffres du code
- Indice 3: Les chiffres sous les cadres indiquent l'ordre
Réponse 864
"Salle Blanche : Porte »
- Indice 1: Les initiales des fleurs correspondent à nouveau au mot sur le clavier
Réponse 86458
"Chambre Néon : Coffre-fort »
- Indice 1: Ce sont des équations avec des couleurs comme initiales -> 1. C+M+Y+K 2. R+G+B
- Indice 2: Les initiales sont Cyan, Magenta, Jaune et « Clé »/Noir, et Rouge, Vert, Bleu.
- Indice 3: Remplacez littéralement les lettres par leurs chiffres de couleur rougeoyante.
- Indice 4: ces deux réponses + K=4
Réponse 664
"Salle Néon : Porte »
- Indice 1: Ceci est un chiffre de substitution
- Indice 2: Un arc-en-ciel au-dessus de la porte/du clavier correspond aux couleurs de l'arc-en-ciel sur la carte de visite que vous avez trouvée
- Indice 3: C'est un code à 7 chiffres, car il y a 7 couleurs dans un arc-en-ciel
- Indice 4: Les symboles en forme de fourche signifient une addition si le nombre est à 2 chiffres.
- Indice 5: c'est-à-dire O pour Orange = 17 donc 1+7 = 8.
Réponse 2899426
"Salle à manger »
- Indice 1: Épuisez complètement toutes les options de dialogue et de recherche.
- Indice 2: Faites correspondre les animaux restants sans étiquettes à leurs péchés
- Indice 3: Crapaud = Colère. Paon = Hubris. Chèvre = luxure. Lion = Colère.
- Indice 4: Faites correspondre les taches roses sur la plaque synonyme à la lettre correspondante dans chaque animal.
- Indice 5: "Le dîner est servi" signifie que vous n'avez besoin que des lettres pour les animaux spécifiques sur l'assiette.
- Indice 6: Le mot doit être en majuscules lorsque vous le tapez
Réponse VIANDE MORTE
"Qui est le tueur? »
- Évidemment, gros spoilers à venir.
- Indice 1: Qui semble n'avoir jamais été en danger ?
- Indice 2: Qui semble sympathiser avec le raisonnement du tueur et vous demande d'écouter ce qu'il essaie de dire ?
- Indice 3: Qui semble ne pas être suffisamment antagoniste pour bouleverser le tueur en premier lieu ?
Réponse (par ordre alphabétique) : comte Chanceux Vince
Réponse alternative (si vous êtes comme moi et que les noms sont frits dans votre tête) : Rangée du bas à l'extrême gauche et à l'extrême droite, et troisième dans la rangée du haut - de gauche à droite
"Vraie fin" + succès
Je ne sais pas exactement quelle quantité de cela vous devez faire, mais je vais tout ajouter parce que c'est ce que j'ai fait.
- Ça ne me dérange pas.
- Quelque chose à faire.
- Non, je ferais mieux de ne pas le faire.
- Je ne suis pas sûr.
- Cherchez des indices. Je pense que c'est un casse-tête.
- Choisissez Bart
- Soyez désolé
- Personne n'est laissé pour compte !
- Bien sûr.
- Choisissez Chanceux.
- Trouvez un autre moyen.
- Saisir percer
- Nous devons l'aider !
- Choisissez Bart et quittez Pierce.
- Attrapez le bras de Bart.
- Fuir.
- Bats toi.
- Devinez correctement les tueurs.
- Chacun a ses propres préférences.
- Bart n'est pas parfait.
- Parlez calmement et sincèrement.
Terminer le jeu en suivant ce chemin vous donne le seul et unique succès.
Autres fins
"À suivre" Fin
Suivez simplement le vrai guide ci-dessus, mais choisissez Pierce au lieu de Bart - en laissant Bart (omg no-puppy) là où vous laisseriez normalement Pierce.
"Bonne fin
Suivez le vrai guide ci-dessus, mais prenez Earl, puis Pierce – après avoir promis de prendre Lucky. Puis enfin prendre Lucky et laisser Pierce. C'est "Bien" car contrairement à la fin parfaite, ils ne vous permettent pas d'emmener Bart avec vous.
"Mauvaise fin
Méfiez-vous de tout le monde et soyez un abruti. Montez dans le train Pierce et soyez un âne pour Lucky - le laissant à la fin. Vous pouvez les supplier comme vous le feriez dans la vraie fin, si vous le souhaitez. Mais à ce moment-là, il est trop tard et vous n'obtiendrez pas un "game over", alors continuez à être un imbécile. (Il y a pas mal de CG avec cette route, donc je la recommande.)