Line War : Guide du débutant (interface utilisateur, astuces et unités)

Certains de ces concepts ne sont pas expliqués clairement dans le didacticiel…

 

UI - barre d'outils de commande en bas et barre d'informations en haut à droite

UI est - sinon de l'enfer, alors certainement du purgatoire…

La plupart du temps, la commande est en bas - le bot n'est pas toujours dans un ordre intuitif. Parfois (Pipelines, Launch Rockets, Select Slots on Airfields/Landing Strips) c'est sur la droite

Remarque : étant donné que les infobulles sont plutôt bonnes, je ne répéterai pas TOUTE de celui-ci - juste des trucs/astuces/concepts importants qui ne sont pas clairs dans les tutoriels

Voir ici : Exemple d'info-bulle pour "Move-flavor":


Premier groupe de boutons : votre type de commandes de déplacement :

  • Q. Point. Aller à/Assembler à ce point sur la carte
  • W. Line -> assembler le long de cette ligne
  • E. Flèche -> suivre cette ligne
  • R. Cible -> Rassemblez des unités et attaquez ce bâtiment
  • T. Crossbones -> Supprimer vos unités
  • Épaisseur des flèches/lignes : cliquez plusieurs fois/raccourcis clavier) : pour déplacer un seul fichier ou pour déplacer X colonnes. Par conséquent également : pour basculer entre la sélection de quelques unités et plusieurs unités dans la zone d'une commande

Groupe de boutons suivant : Directives de déplacement pour affiner vos commandes de déplacement :

  • A. Attaque-Mouvement : Attaquer tout ce qu'il voit/ Conquérir le territoire, et avancer seulement après vs. Mouvement :
  • S. Move : ne tirez qu'en mouvement/la ou les unités bloquant son chemin, et ne vous arrêtez pas pour conquérir un territoire
  • "Saveur" de votre commande de déplacement :
  • normal (un clic/raccourcis clavier sur attaque-déplacement ou déplacement)
  • hâte (deux clics/raccourcis clavier sur attaque-déplacement ou déplacement. 30 % plus rapide, mais consommant plus d'énergie/ayant moins de HP pendant la course
  • D. Retranchement : Uniquement disponible sur les lignes – pas de flèches. Attention à retrancher dans le bon sens. Les sacs de sable doivent faire face VERS les ennemis. Les unités ont une santé inférieure uniquement lorsqu'elles creusent - pas après avoir terminé. L'infanterie en première ligne n'a qu'une portée de tir EXTRÊMEMENT limitée. Placer l'artillerie en deuxième ligne derrière les "boucliers de viande"

Groupes de boutons suivants : Unités affectées sur terre, dans les airs et sur mer

Puisque cette capture d'écran sert d'exemple - uniquement les unités aériennes :

  • Z. All Land, suivi de chaque type (pour activer ou désactiver)
  • X. All Air, suivi de chaque type (pour allumer ou éteindre)
  • C. All Sea, suivi de chaque type (pour allumer ou éteindre)
  • L'activation ou la désactivation des unités remplit une "ombre" de votre bouton "tous les types de (terre/air/mer), afin de montrer que 1/5, 2/5, ... des types d'unités sont sélectionnés
  • Parfois, vous ne voulez pas que tous les types de votre armée suivent une commande de mouvement (par exemple, gardez vos SAM à proximité d'infrastructures critiques…)

Dernier groupe de boutons – en bas à droite de l'écran :

  • F1 : Move-commands : pour déplacer vos unités
  • F2 : Construire des bâtiments : pour construire différents bâtiments. Après chaque clic sur la carte, vous devez à nouveau sélectionner un bâtiment. Utilisez le raccourci pour le faire rapidement. Vous ne pouvez pas placer plusieurs bâtiments avec Shift (… du moins pour l'instant…). Construisez des unités à l'intérieur : voir quelques lignes ci-dessous…
  • F3 : Gérer la production : production-arrêt. Importance : Voir la section suivante de ce guide

    Bâtiments de production :

    Bâtiments "généraux":

  • Normalement, vous sélectionnerez votre onglet – mouvement F1 ou production F2 – puis sélectionnerez votre directive de mouvement A/S/D et sa « saveur » (une ou deux fois) – puis dessinerez la flèche/ligne/cible…
  • Unités de production : Voir section suivante…

Haut de l'écran :

  • Premier groupe : Affichage de votre énergie/carburant : actuel/max, et combien vous gagnez/perdez par minute
  • Deuxième groupe : Affichage de votre revenu actuel/max, et combien vous gagnez/perdez par minute
  • les barres indiquent : Barre supérieure : combien vous produisez. Barre inférieure : combien vous perdez - en entretien vs en production
  • au survol de la souris, vous obtiendrez des informations supplémentaires

Informations générales/conseils

  • Défilement d'écran : Déjà implémenté sur le clavier - via les touches fléchées, pas WASD. Pour le moment (!), vous ne pouvez pas réattribuer les clés
  • Entraînez-vous en jouant contre vous-même/en essayant des troupes en mode bac à sable. Sélectionnez un territoire de départ, puis passez à l'autre joueur (en haut à gauche de l'écran) et sélectionnez jusqu'à 5 territoires. Ils doivent être adjacents les uns aux autres. Chaque territoire vous donne instantanément 4 fantassins - ce qui est mieux que d'économiser de l'argent en ne sélectionnant pas de territoire. Vous n'obtenez pas de navires sur les tuiles d'eau. Mais parfois, cela vaut la peine de couvrir 2 continents en utilisant d'abord un territoire terrestre, après quoi vous pouvez sélectionner un territoire aquatique, et finir en sélectionnant un territoire sur l'autre continent
  • Rassemblez plusieurs unités pour explorer/prendre le contrôle du territoire. Non seulement ils vont conquérir le territoire plus rapidement – ​​les « blobs » ont également une plus grande portée de reconnaissance (… jusqu'à une limite)
  • Si vous entendez de la musique jouer pour la première fois : Votre ennemi a été découvert !
  • L'ombre d'une unité montre sa santé
  • Les villes sont… agréables. Mais si 3 industries sont situées à proximité et que vous les construisez, vous pouvez transformer votre ville en ville, ce qui vous rendra riche !!!
  • Fusées : Après avoir construit un tapis de fusées, les fusées seront assemblées - très lentement. Vous les lancez en sélectionnant un pad avec une fusée finie et en cliquant sur "Lancer" sur le côté droit de l'écran ou en cliquant sur "k"
    Ils sont dévastateurs contre les unités et les bâtiments, mais tous les bâtiments à l'intérieur de l'immense cercle rouge ne seront pas complètement démolis. De plus, ils peuvent être abattus en étant touchés en vol par quelque chose comme 5+ SAM. Bien sûr, avoir ces SAM positionnés dans la trajectoire de vol est plutôt difficile. Ajout : Faites suivre les frappes tactiques d'une offensive ! Sinon, bien sûr, n'hésitez pas à cibler des villes/ports. Tu es un monstre

    Production:
  • Supprimez les unités inutilisables / les flottes inadaptées pour réduire l'entretien. Alors que les unités ne coûtent que de l'énergie lorsqu'elles se déplacent, elles coûtent toujours de l'entretien. Ils peuvent même rendre votre revenu nul ! Pour les supprimer : Déplacez UNIQUEMENT le type que vous souhaitez supprimer, et UNIQUEMENT le groupe/lot que vous souhaitez supprimer, vers un marqueur tête de mort
  • Pour la même raison : décochez les usines/chantiers navals/pistes d'atterrissage des unités de fabrication. L'infanterie dans les casernes ne coûte pas cher, mais d'autres unités pourraient paralyser votre économie !
  • F3 (côté inférieur droit de l'écran) vous donne la possibilité d'arrêter TOUTE la production
  • Chaque bâtiment coûte aussi de l'entretien
  • Cliquez sur un bâtiment de production pour sélectionner les unités qui seront construites à l'intérieur. Pour chaque type que vous sélectionnez, une unité sera produite (… si vous avez l'argent - sinon, elle sera ignorée) - puis le type suivant sera produit
  • Piste d'atterrissage : peut produire et contenir jusqu'à 6 unités
  • Pistes d'atterrissage : moins chères, plus furtives, ne peuvent contenir que des unités. Utilisez-les pour rapprocher vos avions du front. Et : pour déplacer les unités terrestres plus rapidement. Déplacez vos unités près des pistes d'atterrissage contenant des transports et dessinez une flèche vers l'autre piste d'atterrissage / piste d'atterrissage
    Énergie:
  • Il est presque impossible d'avoir trop de raffineries ! Sinon, vous manquerez rapidement de carburant une fois que vous aurez déplacé les réservoirs et que vous disposerez d'une flotte mobile importante !
  • Les plates-formes pétrolières sur terre et sur l'eau sont 3 fois plus productives que les centrales électriques
  • Énergie/réservoirs de carburant : doivent être connectés aux raffineries/centrales électriques pour faire le plein. Appuyez sur "k"/cliquez sur l'icône sur le côté droit de l'écran pour créer un pipeline (gratuit !). Les raffineries/centrales électriques ne peuvent être connectées qu'à deux pipelines, tandis que les réservoirs de pétrole/carburant ont un nombre illimité (?) de connexions. Si vous ne construisez pas ET ne connectez pas de réservoirs, chaque raffinerie/centrale électrique ne stockera que 30 unités chacune ; tandis que chaque réservoir d'huile/carburant peut contenir 120 unités

Unités

Air:
  • Attaquant : portée moyenne. Polyvalent, peut se défendre contre d'autres avions (mais pas aussi bien qu'un intercepteur). Détruira des bâtiments – mais lentement. Peut être abattu par l'infanterie
  • Intercepteur : Portée moyenne. Excellent pour intercepter les avions ennemis. Du moins en théorie…
  • Bombardier : longue portée. Ne peut pas se défendre contre d'autres avions. Abattra les bâtiments plus rapidement. Ne peut pas être tiré par l'infanterie.
  • Héli : courte portée. Peut atterrir s'il manque d'énergie/de carburant global - contrairement à d'autres avions, qui seront perdus s'ils volent alors qu'ils manquent d'énergie/de carburant*
    * les chars et les navires s'arrêteront et réduiront ainsi votre consommation de carburant. Si cela ne suffit pas, alors seulement vos avions tomberont du ciel
  • Transport : longue portée. Sans défense. Utilisez-le pour transporter des unités et déposer des commandos
    Pays:
  • Seuls les réservoirs ont besoin de carburant - et uniquement lorsqu'ils sont en mouvement
  • Les boucliers de viande sont bon marché. Utilisez-les pour remplir votre 1. ligne de défense, conquérir un territoire et effectuer des attaques par vagues humaines. À la manière de la Seconde Guerre mondiale
  • Les commandos subissent moins de dégâts des armes nucléaires "amies"
    Mer:
  • Marine marchande : si vous détenez deux territoires reliés par une ligne pointillée et ayant une ville ET un chantier naval adjacents, vous pouvez y produire des navires marchands.
  • Les sous-marins submergés ne peuvent être attaqués que par des Destroyers. Mais les sous-marins ne tirent des torpilles que s'ils font surface - alors ils peuvent également être attaqués par n'importe quelle unité (terrestre). Les croiseurs ne peuvent jamais attaquer les sous-marins
  • Les sous-marins subissent moins de dégâts des armes nucléaires "amies"
  • D'une certaine manière, les sous-marins sont l'unité la plus rapide à conquérir les tuiles marines (voir tableau. Lien ci-dessous)
  • Déplacez vos unités terrestres vers le rivage. Tracez une ligne d'une côte à l'autre. Si vous avez des transports, ils prendront jusqu'à 4 troupes (2 min. pour traverser) et les livreront à l'autre rive
  • Les navires lance-missiles dans les couloirs des avions ennemis sont amusants (… du moins pour vous !)

By zweite.tontaube

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