Hunt Showdown : Liste des niveaux d'armes 2021

Un classement complet de (presque) toutes les armes du jeu d'un point de vue compétitif.

 

Préface

Ce guide est une liste de niveaux de toutes les armes du jeu, classées uniquement en fonction de leurs performances.

Lors de l'évaluation d'une arme, je ne prends généralement pas en compte le prix ou les exigences de déverrouillage. Il est extrêmement facile d'obtenir de l'argent dans Hunt, au point que même un joueur relativement occasionnel comme moi peut gagner plus de 70 XNUMX $ en quelques mois ; l'économie n'est pas quelque chose dont un bon joueur à distance doit s'inquiéter. Dans le même ordre d'idées, les exigences de déverrouillage ne sont pertinentes que pour les joueurs qui ont du prestige, et même alors une seule fois par niveau de prestige.

Par souci de brièveté et pour ma propre santé mentale, j'omettrai les variantes d'armes qui n'offrent pas de changement significatif dans les performances ou le style de jeu. Par conséquent, toutes les variantes de mêlée et certaines variantes de portée seront omises et peuvent être supposées avoir le même classement que leur arme parente. J'omettrai également les armes de mêlée et les arcs.

Vous trouverez ci-dessous une légende de ce que signifie chaque classement de lettre.

SS - Armes surpuissantes, capables d'en faire trop avec trop peu d'inconvénients, ou d'être si dominantes dans leur créneau que leurs faiblesses en dehors de celui-ci deviennent sans objet. Ce sont pour la plupart des armes conceptuellement défectueuses dont la seule stratégie d'équilibrage appropriée est supprimée du jeu. Heureusement, il y en a peu.

S – Des armes compétitives qui occupent un rôle clair et distinct et y excellent. Les armes de cette catégorie sont les seules que je considérerais comme correctement équilibrées.

A – Armes légèrement sous-alimentées. Celles-ci peuvent toujours rivaliser avec les armes de niveau S, mais leurs défauts seront perceptibles et vous feront parfois tuer.

B – Armes sous-alimentées. Ces armes ont généralement quelques forces considérables et un certain nombre de faiblesses importantes, et nécessitent que l'utilisateur soit nettement meilleur que son adversaire pour gagner contre les armes de niveau A ou S.

C – Armes très peu puissantes. Ceux-ci n'ont généralement qu'un ou deux points forts et une tonne de faiblesses, et ne valent jamais vraiment la peine d'être utilisés.

D- Poubelle. Ces armes ont une tonne de faiblesses et très peu, voire aucune force réelle. Leur méchanceté déforme l'esprit et souille l'âme.

Veuillez noter que la force et la faiblesse ici sont souvent relatives. Il n'y a vraiment pas de mesure objective de la "bonne" ou de la "mauvaise" qualité d'un certain nombre de dégâts, de la vitesse de la balle ou du temps de rechargement ; ils ne peuvent être évalués qu'en les comparant à ce qui est disponible sur d'autres armes.

Rifles

Winfield M1873C

C

Une arme de départ très vite éclipsée par d'autres armes. Le Winfield pleine grandeur a un chargeur plus grand et de meilleures variantes, et l'Officier Carbine offre une cadence de tir beaucoup plus élevée dans et hors des viseurs en fer.

Silencieux Winfield M1873C

C

Prend les deux plus grandes faiblesses du 1873 - la forte baisse des dégâts et la faible vitesse - et les amplifie encore plus pour l'avantage douteux d'être réduit au silence. Les munitions à haute vitesse compensent quelque peu la vitesse réduite, mais le silencieux Vetterli est toujours bien supérieur.

Tireur d'élite Winfield M1873C

S avec des munitions à grande vitesse et un officier à grande vitesse
A avec des munitions à grande vitesse
C autrement

La plupart des gens conviendront qu'une vitesse initiale de 400 m/s ne se marie pas bien avec une lunette Marksman. Crytek a semblé s'en rendre compte également lorsqu'ils ont ajouté des munitions à grande vitesse, ce qui a immédiatement fait de cette chose un concurrent. Il échange les dégâts et la portée des fusils à munitions moyennes et longues contre une cadence de tir plus rapide et la possibilité d'avoir des réserves de munitions absurdes lorsqu'il est empilé avec un officier.

Winfield M1873C Vandale

D

Un 1873C qui est encore pire à plusieurs égards. Affreux balancement ? Vérifier. Un chargeur plus petit ? Vérifier. Moins de vélocité ? Vérifier. Écart de levier inutilisable ? Vérifier. Un choix aussi douteux qu'il est lui-même, le Nagant Precision ou Deadeye est une bien meilleure arme dans le même créneau. La seule façon dont cette chose pourrait être pire est si vous y mettez une portée comiquement instable.

Springfield 1866

C avec munitions Dumdum et Dumdum Pax
D autrement

Prend le gâteau pour le pire 3 emplacements de tout le jeu. Un fusil à un coup avec moins de pénétration, de vitesse, de dégâts et de portée que même les Sparks, ce truc n'a aucune raison d'exister. Les dumdums lui donnent une utilité décente mais pas assez pour le sauver.

Springfield 1866 Tireur d'élite

D

La lunette Marksman permet à la vitesse moyenne du Springfield d'avoir une certaine valeur et adoucit l'impact de sa faible cadence de tir, mais d'autres fusils Marksman le surpasseront encore largement.

Mousqueton Vetterli 71

S avec des munitions à grande vitesse
A autrement

Le Vetterli était toujours un coup dormant avant la 1.6.2, et l'ajout de munitions à haute vélocité lui a permis de devenir divin. Il excelle dans le milieu de gamme, où sa cadence de tir plus élevée, son rechargement plus rapide, son chargeur plus grand et ses munitions de réserve plus élevées lui confèrent un sérieux avantage sur le Mosin-Nagant tout en conservant une vitesse et des dégâts élevés et une pénétration décente. Il peut également rivaliser avec le Winfield 1873 dans la même gamme, le battant en termes de dégâts et de tir à la tête tout en n'étant que légèrement surclassé en cadence de tir. La faible vitesse était la seule chose qui le retenait, et ce n'est plus un problème.

Mousqueton Vetterli 71 Deadeye

S avec des munitions à grande vitesse
A autrement

Cette arme a la particularité d'être la seule arme à feu à atteindre 600 m/s avec une lunette Deadeye à faible balancement, et pour le combat à mi-portée, c'est assez puissant, surtout lorsqu'il est combiné avec tous les autres avantages du Vetterli.

Vetterli 71 Mousqueton Marksman

S avec des munitions à grande vitesse
C autrement

Cela aurait été un ajout étrange sans les munitions à grande vitesse, mais dans l'état actuel des choses, c'est un fusil de sniper solide qui échange les dégâts, la pénétration et l'accès aux spitzers pour une cadence de tir plus rapide et de plus grandes réserves de munitions tout en conservant la vitesse et le tir à la tête nécessaires. intervalle.

Vetterli 71 Mousqueton Silencieux

A avec des munitions à grande vitesse
C autrement

Un fusil silencieux vaut vraiment quelque chose. Les munitions HV lui confèrent une vitesse respectable tout en lui permettant d'infliger rapidement des dégâts considérables à courte et moyenne portée. Excellent pour harceler et endommager les ennemis pendant que les coéquipiers les combattent de front depuis une autre position.

Martini-Henri IC1

C

Ce n'est pas le Springfield, mais ce n'est pas non plus le Sparks. Un seul coup de munitions longues avec une vitesse initiale de 400 m / s ressemble à une mauvaise blague, surtout lorsque le seul coup de munitions moyennes fait 490. Un Vetterli ou des Sparks seraient meilleurs dans à peu près toutes les situations.

Winfield M1873

S

Le Winfield fait un peu de tout, et le fait bien. Il a une cadence de tir rapide dans les viseurs en fer, encore plus rapide avec Iron Repeater. Il peut toucher deux fois à 43 m et tirer à la tête à 96, ce qui est assez bon pour quelque chose utilisant des munitions compactes. L'effet de levier lui permet de rivaliser avec des pistolets doubles et semi-automatiques et de participer à des courses rapprochées. Les munitions à grande vitesse lui permettent de pêcher des tirs à la tête contre un Mosin ou un Vetterli et de gagner en raison de l'augmentation de la taille de son chargeur et de sa cadence de tir, bien que le fait de renoncer à des munitions spéciales lui confère une économie et une longévité absurdes en matière de munitions. Lorsqu'il est associé à un Uppercut pour les joueurs abattus en un clic, le 1873 est le primaire le plus polyvalent du jeu, sa seule faiblesse flagrante étant un rechargement lent à vide.

Winfield M1873 Ouverture

S avec des munitions à grande vitesse
C autrement

Les ouvertures sont déjà difficiles à vendre en raison de leur degré d'obscurcissement de l'écran. Une ouverture sur un canon à 400 m/s est plus difficile. Augmentez-le jusqu'à 600 avec des munitions à grande vitesse et nous avons un concurrent plus sérieux. Basculer entre les viseurs en fer ordinaires et le zoom de niveau Marksman pour faciliter ces tirs à la tête de 96 m est en effet une capacité puissante.

Winfield M1873 Swift

SS

Un Winfield 1873 avec un rechargement rapide comme l'éclair. Il existe de nombreuses façons de gérer cette chose et elles sont toutes précieuses; Uppercut ou Officer, haute vélocité ou standard, il est absurdement fort, peu importe comment vous le coupez. L'arme la plus faible que j'appellerais SS, mais virant toujours en territoire problématique.

Étincelles LRR

B

Ce n'est pas le Martini-Henry, mais ce n'est pas non plus le Mosin-Nagant. Le Sparks a des dégâts extrêmement élevés, une grande pénétration et une vitesse élevée, mais son tir unique et son rechargement lent l'affaiblissent considérablement au point qu'il s'agit d'une arme flexible et pas grand-chose d'autre. Avant la version 1.5, il avait un total de munitions plus élevé, mais apparemment, il était maîtrisé.

Tireur d'élite Sparks LRR

A

Comme pour le Springfield, les faiblesses des Sparks sont atténuées dans un contexte de tireur d'élite à longue portée. Le Mosin a toujours une cadence de tir plus rapide et un accès aux spitzers, mais un utilisateur expérimenté de Sparks peut suivre et mettre la chaleur.

Silencieux Sparks LRR

B

Cela aurait été le niveau A s'il n'y avait pas eu le silencieux Vetterli. Il a les meilleurs dégâts et la meilleure portée des fusils silencieux, la cadence de tir du Vetterli le dépasse. Dans tous les cas, un fusil à un coup avec 300 m/s se sent vraiment mal.

Fusils, pt. 2

Lebel 1886

A

Bonne vitesse, bons dégâts, portée extrême. Échange le rechargement plus rapide du Mosin contre un chargeur plus grand. Ce qui tue le Lebel, c'est son économie de munitions inexplicablement mauvaise; où le Mosin obtiendra 2-3 tours d'une petite boîte et 3-4 d'une grande, le Lebel obtiendra 1-2 d'une petite et 2-3 d'une grande. Dans une comparaison de deux fusils largement identiques, les légers avantages du Mosin en font le vainqueur incontesté.

Ouverture Lebel 1886

S

Ce qui sauve le Lebel, ce sont ses options de visée. Comme pour le 1873, la possibilité de basculer entre les fers et le zoom de niveau Marksman est extrêmement puissante, et elle est plus appropriée pour un long fusil à munitions comme le Lebel que le Winfield. Cela ne fait pas de mal que l'ouverture du Lebel soit la moins gênante de tout le jeu.

Lebel 1886 Tireur d'élite

S

Beaucoup de gens trouvent la portée Marksman beaucoup plus polyvalente et utile que le Sniper, et pour eux, le Lebel Marksman est le choix évident par rapport au Mosin Sniper. Un fusil extrêmement mortel à mi-longue portée.

Centenaire de Winfield 1876

D

Une victime de la récente incapacité de Crytek à fabriquer de nouvelles armes qui ne sont pas mortes à l'arrivée. Le Centennial a l'air décent à première vue jusqu'à ce que vous réalisiez qu'il est pire que le Vetterli à tous points de vue, à l'exception de la vitesse et de la taille du chargeur - et uniquement en vitesse si le Vetterli n'utilise pas de munitions HV. C'est aussi une action de levier pire que le 1873, avec un chargeur plus petit, moins de munitions, une cadence de tir plus lente et une vitesse de levier et une propagation abyssales. Une arme totalement inutile.

Mosin Nagant M1891

S

Un pistolet en sueur pour les personnes en sueur, le Mosin a des munitions totales identiques et une vitesse fonctionnellement identique au Lebel tout en ayant une meilleure économie de munitions, des dégâts plus importants, un équilibre chargeur/rechargement plus pratique, des pinces à décaper et des viseurs plus appropriés à un fusil à longue portée. . Le roi du combat à longue distance.

Mosin-Nagant M1891 Obrez

B

Et si nous prenions le Mosin et lui donnions une influence abyssale pour qu'il ne soit bon qu'à mi-distance ? Je préfère prendre un Uppercut n'importe quel jour sur cette chose.

Tireur d'élite Mosin-Nagant M1891

SS avec des spitzers
S autrement

Le fusil de sniper à la vitesse la plus élevée a obtenu une vitesse encore plus élevée avec 1.5. Les Spitzers rendent les tirs à la tête absurdes à longue portée beaucoup plus faciles, et même sans eux, c'est toujours le tireur d'élite le plus puissant du marché.

Mosin-Nagant M1891 Avtomat

B

Un substitut de fusil de chasse avant qu'ils n'ajoutent des limaces. L'Avtomat est excellent pour effrayer le ♥♥♥♥ absolu des gens et pulvériser à travers les murs, mais il est assez médiocre en dehors des combats rapprochés. C'est mortel entre des mains extrêmement habiles, mais la plupart des gens gaspilleront toutes leurs munitions et mourront. La seule arme du jeu à se propager dans les viseurs de fer, chaque coup avec cette chose ressemble à un coup de chance.

Fusil Nitro Express

D

43m one-tap ne justifient pas les viseurs en fer intentionnellement abyssaux et le manque de munitions. La quantité d'efforts dépensés pour devenir bon avec ce seul pistolet serait mieux dépensée pour apprendre à obtenir des tirs à la tête à 16-43 m ou simplement en utilisant un Rival avec des limaces. Une arme farce et une relique de l'accès anticipé.

Pistols

Nagant M195

A avec des munitions Fanning *ou* High Velocity
D autrement

Le pistolet de départ. Un revolver à 7 coups avec de faibles dégâts, une faible vitesse, une faible cadence de tir et une faible portée, la grâce salvatrice du Nagant est sa cadence de tir et sa précision exceptionnelles avec Fanning, et sa capacité à transporter des munitions à grande vitesse pour le Winfield 1873. Je le ferais, cependant , ne recommande pas de faire les deux à la fois, car le recul accru des munitions HV diminuera la précision du fanning et vous ne le voulez vraiment pas.

Précision Nagant M195

D

Un Nagant à 2 emplacements qui ne peut pas être attisé. Je passerai. C'est quand même mieux que le Vandal.

Nagant M195 Deadeye

A avec des munitions à grande vitesse
D autrement

Une lunette Deadeye très stable qui tire à 490 m / s en tant que 2 emplacements est une perspective beaucoup plus attrayante. Capable de supporter des pistolets doubles à plus longue portée, mais brille surtout avec le quartier-maître et un fusil de chasse.

Scottfield Modèle 3

D

Pire dégâts et cadence de tir que le Pax, et pire vitesse que même la conversion, pour un rechargement plus rapide de deux secondes et une ventilation légèrement meilleure. RIP à tous les potes qui ont supplié Crytek de l'ajouter.

Pax Caldwell

B

Pistolet extrêmement médiocre qui n'a pas la portée et les dégâts de l'Uppercut ou les munitions et la spammabilité de la Conversion ou de l'Officier, le Pax fonctionne correctement mais manque d'un véritable créneau et existe principalement pour donner plus de munitions au Vetterli.

Officier Nagant M1895

SS

Tenant 7 coups et deux coups à ~ 30 m à 100 tr / min des viseurs en fer, ce pistolet a à lui seul cassé le combat rapproché encore pire que le Dolch car il est presque aussi bon et vingt fois plus commun. Si jamais vous coincez un utilisateur de Mosin, attendez-vous à ce qu'il ait ce bébé dans sa poche et qu'il vous fauche avec.

Carabine d'officier Nagant M1895

SS

L'officier, en tant que 3 emplacements avec un recul plus faible, des dégâts, une portée et une vitesse plus élevés. Je ne peux pas dire lequel est le plus cassé à ce stade.

Pistolet de conversion Caldwell

A avec Fanning ou double maniement
D autrement

À peine meilleur que le Nagant, le Conversion brille également comme une option Fanning ou à double maniement avec une grande précision et une grande cadence de tir. Les dumdums font que le pâturage ou les coups simples comptent plus, et vous en avez beaucoup.

Pistolet à chaîne de conversion Caldwell

D

La conversion, mais elle est mauvaise pour attiser et manier deux armes. Un chargeur de 17 cartouches n'est pas très utile lorsqu'il tire aussi lentement qu'une conversion standard.

Uppercut de conversion de Caldwell

S

L'Uppercut a une balistique similaire à un Vetterli en tant que pistolet à 1 emplacement. Fonctionne comme une option de milieu de gamme pour les utilisateurs de fusils de chasse et donne aux utilisateurs de Winfield la possibilité d'abattre les joueurs en un clic. Peut également être utilisé pour accorder aux utilisateurs de Mosin des munitions supplémentaires et un ramassage si vous êtes le genre de personne qui ne se douche pas ou ne sort pas.

Bornheim n°3

D

La seule arme de tout le jeu qui nécessite trois coups de corps pour tuer à bout portant, le Bornheim tire plus vite que même le Dolch mais prend toujours plus de temps pour tirer ces trois coups que pour que l'officier en tire deux. Inutile sauf comme canne à pêche dédiée à la tête.

Match n°3 de Bornheim

A

Maintenant, nous allons dans des endroits. Le Match * peut * tuer en deux coups à environ 22 m, et avec sa cadence de tir, c'est assez dangereux. Sa portée de tir à la tête de 68 m est faible, mais les munitions High Velocity permettent à tous les tirs dans cette gamme de frapper efficacement.

LeMat Mark II

S avec des munitions Fanning et Slug
D autrement

Le LeMat contient 9 coups qui fonctionnent de manière identique au Nagant, et un coup du pire fusil de chasse du jeu. Lorsque vous ajoutez Fanning et des limaces, cependant, c'est une arme CQC absolument dévastatrice, avec une grande précision, une cadence de tir élevée et un robinet de 9 m.

Doch 96

SS

L'arme la plus tristement célèbre du jeu, le Dolch est toujours une arme extrêmement dangereuse après ses nerfs en 1.5. Avec une cadence de tir de 167 tr/min et un chargeur à dix coups avec dix en réserve (plus un clip décapant si vous utilisez le tout), le Dolch distribue des tueries gratuites à gauche et à droite.

Fusils de chasse

Je préfacerai cette section en disant que je trouve les fusils de chasse très difficiles à classer. En tant qu'armes à un coup à courte portée, elles existent toutes dans une matrice de cadence de tir, de propagation et de capacité et ne sont pas si différentes les unes des autres en dehors de ces trois facteurs, donc je m'excuse si mes notes sur les fusils de chasse sont quelque peu minimes.

Roméro 77

C

Le Romero est un fusil de chasse extrêmement populaire et apprécié, et mon problème avec lui est plus un problème de philosophie que de statistiques brutes. Le Romero a la portée efficace la plus longue et la propagation la plus étroite de tous les fusils de chasse du jeu; donc ça devrait en faire le meilleur non ? Non. Les fusils de chasse, à mon avis, sont destinés à un gameplay réactif à courte portée, et le tir unique et la propagation serrée du Romero signifient qu'il perdra fréquemment dans ces fragments d'une fraction de seconde. C'est bon pour les coins de camping, mais tout autre style de jeu de fusil de chasse exigera plus de marge d'erreur - un écart plus élevé pour qu'un quasi-accident puisse accorder une mise à mort et non un raté ou un frôlement, un coup supplémentaire pour les urgences - et le Romero n'a pas ce. Sans parler du fait que les principaux avantages du Romero - longue portée et précision - sont désormais disponibles sur tous les autres fusils à balles.

Caldwell rival 77

A

Deux tirs, une cadence de tir rapide et une propagation moyennement serrée suffisent pour se sentir correctement équipé dans le scénario CQC moyen. Avec les limaces, le Rival abandonne son feu de hanche CQC pour des frappes fiables de 15 m avec une cadence de tir rapide, l'équilibrant davantage vers un jeu défensif et prédictif.

Spectre 1882

B

La propagation du Spectre est suffisamment serrée pour être fiable, suffisamment lâche pour être utilisable en CQC, et pourtant sa cadence de tir n'est pas suffisante pour lui donner l'impression d'être plus qu'un Romero sophistiqué. Les limaces le rendent plus mortel en tant que fusil de chasse prédictif au rythme lent, mais je prendrais toujours le Rival presque tous les jours.

Terminus Winfield 1887

S avec effet de levier
C autrement

La cadence de tir de base du Terminus est inexplicablement plus lente que celle du Spectre, ce qui signifie qu'il s'agit d'un levier ou d'un buste avec celui-ci. Avec Levering, cependant, vous obtenez un nettoyeur de pièce très performant. Dragonsbreath le transforme en un lance-flammes qui peut brûler des barres de santé entières et les fléchettes en font un excellent outil de harcèlement et de pression à distance.

Couronne et King Auto-5

SS

Sans limaces, c'est une pluie de mort à feu rapide dans des quartiers rapprochés qui compense la forte propagation avec un coup de poing incessant et un magazine géant. Avec les limaces, c'est comme un Dolch qui peut taper d'un seul coup.

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1 réflexion sur "Hunt Showdown : Liste des niveaux d'armes 2021"

  1. Bon pour un joueur qui vient de commencer, mais manque de recherches approfondies et d'informations à suggérer à quiconque joue plus de 100 heures. Surtout une simple opinion, classer les armes en fonction de leur valeur par dollar n'équivaut pas à une comparaison équilibrée lorsque les bons joueurs ont 100 30 $. Plusieurs munitions spéciales n'étaient même pas mentionnées. Lemat avec fanning est fortement éclipsé par la base Caldwell Conversion basée sur la propagation du recul seul. Vetterli FMJ peut être fantastique entre 70 et XNUMX mètres. Dans quel monde le Swift surpasse-t-il un Mosin ? Qui prendrait un Officier pour un Uppercut ? Le tir par le son et la pénétration ne semblent ici jouer aucun rôle. Il semble que cela ait été créé dans le but de générer des clics, en ayant juste assez d'informations pour paraître légitimes au type exact de personne qui cliquerait dessus.

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