Little Misfortune: Guide de toutes les réalisations et fins

Bonheur à la petite dame !

 

Notes

– Les choix et interactions superflus ne seront pas notés ici. Cependant, je recommande d'interagir avec peut- ce jeu est rempli de petites horreurs que vous ne voudrez pas manquer.

– Pour obtenir toutes les réalisations en une seule partie, vous aurez besoin de plusieurs sauvegardes, alors vérifiez toujours où vous en êtes avant d'aller de l'avant.

Musique 4 jamais


Après la cinématique d'ouverture, tournez à gauche et interagissez avec la boombox.
Regardez Little Misfortune danser jusqu'à la fin de la chanson, débloquant Musique 4 jamais.

Marchez à gauche et interagissez avec le lit pour ramper en dessous.
Inspectez le livre de coloriage et, lorsqu'on vous le demande, choisissez de l'emporter avec vous.

Étincelle manuelle

Laissez votre cachette sous le lit et interagissez avec les paillettes posées sur le tapis.
Appuyez sur 'F' pour briller. Faites ceci 50 fois, en déverrouillant Étincelle manuelle.

La cause

Entrez dans le couloir. Quand le vase se brise, créer enregistrer 1.
Remontez le vase, déverrouillez La cause. N'oubliez pas d'ajouter la fleur !

Après avoir débloqué le succès, charger enregistrer 1, et continuer en avant sans fixer le vase.

En entrant dans la cuisine, utilisez votre éclat sur le frigo, la soupe, et ta mère (je les ai).

petite mignonne

Après être sorti, utilisez votre éclat sur le voiture.
Traversez la route et utilisez votre éclat sur le corbeau mort.

Choisissez de libérer le chiot. Interagissez avec lui 3 fois pour déverrouiller Petite mignonne.

La gâterie Fortune & Doggy

Après avoir marché jusqu'à la plage, écrasez enregistrer 1. Ici, Lil Cutie va déterrer un trésor.
Sélectionnez le fortune cookie et vous pourrez le manger tout de suite, en déverrouillant La Fortune.

Recharger enregistrer 1 et interagissez à nouveau, cette fois en sélectionnant la friandise pour chien.
Nourrissez-le à Lil Cutie, déverrouillant Friandise pour chien.

Après que Liil Cutie ait été emporté par un meurtre de corbeaux, utilisez votre éclat sur la plage.

Poupée de foin #1

Une fois que vous rencontrez le poisson, choisissez de l'emporter avec vous.

Utilisez votre éclat sur George à l'autre bout de sa maison.

En marchant dans les bois, Poupée de foin #1 se déverrouillera automatiquement.

Tireur isolé

En atteignant la grotte, entrez et écrasez immédiatement enregistrer 1.

Choisissez de mettre fin à la violence entre les hamsters.
Marchez jusqu'au fond de la grotte et interagissez avec la vieille dame hamster.
Interagissez avec le bouton rouge sur le mur derrière elle, puis montez à l'échelle.

Prenez la fronde que M. Voice vous a donnée.
En utilisant des glands comme munitions, déclenchez l'alarme incendie à l'extrême droite de l'écran.
Vous avez des munitions illimitées, alors ne vous inquiétez pas si vous en manquez quelques-unes.
Frapper avec succès l'alarme déverrouillera Tireur d'élite.

Maître de danse

Charge enregistrer 1.

Choisissez de laisser les hamsters se battre.
Quand ils ont fini, prenez la bourse qui a été lâchée par le voleur.
Rapportez-le à la vieille dame au fond de la grotte.
Elle vous remettra un ticket qui vous donnera accès au club.

Une fois que vous atteignez la bataille de danse, déverrouillez Maître de danse en obtenant un score élevé.
Suivez le lapin blanc et sortez de la grotte.

Poisson pourri

Dès que vous entrez dans le parc, écrasez enregistrer 1.
Vous croiserez une mouette ivre dans un bac à sable.
Choisissez de donner votre poisson à la mouette, qui le mangera, puis ramassez les arêtes.

Continuez jusqu'au cimetière pour animaux de compagnie et enterrez les os dans la tombe vide, en déverrouillant Poisson pourri.

Trop de roulement et poupée de foin # 2

Charge enregistrer 1.
Cette fois, choisissez de garder le poisson.

Juste après la mouette, vous verrez un cheval royal. Interagissez pour le monter.
Puis, après avoir dépassé le canard, montez trois fois sur le twister, en déverrouillant Trop de roulement.
Conduire le twister déclenchera également l'apparition de Poupée de foin #2.

Tomb Lady & Hay Doll # 3

Continuez jusqu'au cimetière des animaux. Une fois là-bas, déterrez chaque tombe, déverrouillant Dame du Tombeau.
Après avoir creusé la tombe finale, inspectez la boîte du bonheur éternel.
Faites briller le grave avec la boîte à l'intérieur.

Continuez vers la droite où vous rencontrerez à nouveau Benjamin.
Ici, vous trouverez Poupée de foin #3.

nourrisseur

Lorsque vous arrivez dans la zone suivante, interagissez avec la pierre runique.
Lisez d'abord la pierre runique, puis choisissez de prendre la pièce détachée avec vous.

Avancez plus loin le long du chemin et entrez dans le trou du piège.
Interagissez avec le répulsif à renard, puis tirez le levier qui tombe du dessus de vous.

Une fois en ville, dirigez-vous à gauche jusqu'à ce que vous voyiez un homme déposer son portefeuille.
Interagissez avec le porte en verre l'homme est sorti et utilise ton éclat dessus.

Continuer à gauche jusqu'à l'arrêt de bus.
Interagissez avec le signe et le bouton rouge à côté.
À gauche, asseyez-vous sur le banc et le bus arrivera.

Au zoo, approchez-vous du caissier, qui vous tournera simplement le dos.
Inspectez les affiches d'enfants disparus à droite, puis la vitrine à gauche.
Vous pouvez alors soit casser la vitre pour distraire la caissière, soit mentir en disant avoir vu un enfant disparu, ce qui le fera partir à sa recherche.
Pendant que le caissier est distrait ou absent, vous pourrez entrer dans les portes.

Une fois dans le zoo, marchez vers la gauche jusqu'à ce que vous tombiez sur une brouette de graines pour oiseaux.
Choisissez de prendre une partie des graines, puis revenez devant les enclos à oiseaux et interagissez avec les trois bols. Cela débloquera Mangeoire.

Dame ninja

Continuez à travers le zoo en vous arrêtant pour utiliser votre éclat sur le Fontaine.

Interagissez avec la carte à proximité et sélectionnez l'emplacement du loup en passant la souris dessus et en appuyant sur "Entrée".

Écraser enregistrer 1 avant de continuer vers la zone suivante, où vous devrez vous faufiler devant le concierge. Cela peut prendre quelques essais, mais se faufiler sans être détecté débloquera Dame ninja.

Poupée de foin #4

Sur l'écran suivant, interagissez avec la pierre runique. Insérez le morceau que vous avez pris plus tôt afin de lire le texte, puis reprenez-le avant de mettre fin à l'interaction.

Approchez-vous de l'enclos du loup et inspectez la porte. Il dit qu'il faut une clé.
Continuez à gauche vers la maison du concierge et entrez.

Une fois à l'intérieur, inspectez le manteau vert, dans lequel vous trouverez un bout de papier avec des chiffres écrits dessus.
Marchez à droite vers l'ordinateur et entrez le code 5468.

Sur l'écran de l'ordinateur, vous pourrez lire des messages entre deux gardiens de zoo, révélant le code du coffre-fort : 27581. Allez à gauche vers le coffre-fort et déverrouillez-le. Prenez la clé.

Avant de partir, inspectez la boîte en carton dans le coin inférieur de l'écran. Cela débloquera Poupée de foin #4.

Sortez de la maison du concierge et retournez dans l'enclos des loups.
Une fois le portail déverrouillé, vous pourrez entrer et récupérer la lettre suspendue contenant l'adresse de Benjamin.

Le Returner

Suivez l'histoire jusqu'à Phantasmagoria.

Une fois arrivé, interagissez avec le ticket qui tombe devant vous pour le récupérer.
Utilisez votre éclat sur le Signe fantasmagorie avant de continuer.

Écraser enregistrer 1.

Promenez-vous à gauche jusqu'au carrousel, puis utilisez votre ticket pour le monter.
Charge économisez 1, puis continuez jusqu'à la maison de l'horreur.
Utilisez votre ticket ici pour débloquer Le Revenant.

Après cela, revenez à la renard qui vous a effrayé lorsque vous êtes entré pour la première fois dans le carnaval et que vous y avez utilisé votre éclat.

Fox Whacker et joueur

Continuez d'avancer et participez au jeu Whack-A-Fox.

Jouer à votre premier jeu débloquera Renard Whacker.

Gagnez 9 jeux au total pour gagner tous les billets disponibles, débloquant Joueur.

Diseuse de bonne aventure et poupée de foin #5

Marchez à gauche vers la diseuse de bonne aventure et apprenez votre fortune trois fois (un ticket par fortune).
La lecture des trois débloquera Diseuse de bonne aventure.

Dirigez-vous vers le distributeur automatique et utilisez votre éclat sur les décorations qui l'entourent.
Inspectez le distributeur automatique et achetez Poupée de foin #5.

Dame riche et le Kraken

Achetez les deux articles restants dans le distributeur automatique, déverrouillant Dame riche.

Marchez à gauche à travers le carnaval jusqu'à ce que vous atteigniez Swan Lake.
Parlez à la silhouette masquée à l'intérieur du bateau.

Avec le poisson dans votre inventaire, Le Kraken se déverrouillera automatiquement.

Pierres runiques et poupée de foin #6

Vous finirez par rencontrer un piège à ours, utilisez votre éclat dessus.

Inspectez la troisième et dernière pierre runique, en déverrouillant Pierres runiques.

Ensuite, ramassez Poupée de foin #6 à sa droite.
Continuer à gauche vers la maison de Benjamin.

Poupée de foin #7

Entrez dans la cabane de Benjamin.

Interagissez avec la télévision et regardez le ruban.
Après la rupture, utilisez votre éclat dessus.

Interagissez avec le journal de Benjamin sur le canapé et buvez le thé sur la table.

Continuez à marcher dans la maison de Benjamin et il sortira d'une trappe.
Suivez-le dans les escaliers jusqu'à la sécurité.

Inspectez la peinture et vous trouverez un trou dans le mur.
Interagissez avec le tabouret au bas de l'escalier et poussez-le contre le mur.
Montez à travers le trou.

Dans la pièce voisine, inspectez l'image d'une clé.
Interagissez avec la chaise pour grimper sur la table, puis interagissez à nouveau avec l'image pour l'ouvrir et révéler un bouton rouge. Appuyez sur le bouton, redescendez de la chaise et sortez par le coffre-fort.

Lorsque vous atteignez le sac de Benjamin, inspectez-le. Prendre Poupée de foin #7.
Après avoir parcouru le reste du Sacs contenu, utilisez votre éclat dessus.

Peintre & Can Kicker

Franchissez la porte de la gare et prenez place.
Lorsque vous êtes en mesure d'utiliser votre livre de coloriage, coloriez toutes les pages. L'option de tourner la page n'apparaîtra que lorsqu'une quantité adéquate sera colorée, mais cela ne nécessite pas beaucoup, vous pouvez donc le faire assez rapidement. Cela débloquera Peintre

En quittant la gare, vous donnerez un coup de pied dans une canette le long du trottoir (une fois).
Continuez à marcher à gauche jusqu'à ce que vous voyiez une deuxième boîte, puis interagissez avec elle trois fois pour la déverrouiller Peut Kicker.

Interagissez avec les quatre personnes qui discutent près de la clôture, puis continuez à gauche.

Hay Doll # 8 et l'effet

Courez à travers la route et dans votre maison.
Promenez-vous dans votre maison jusqu'à ce que vous atteigniez votre chambre.

Après une conversation animée avec M. Voice, retournez dans le couloir.
Vous allez trébucher et casser le vase à nouveau - beurk pour toujours !

De retour dans votre chambre, cachez-vous sous le lit.

Après une rencontre effrayante, votre maison retrouvera son aspect normal.
Collecte Poupée de foin #8 du tapis dans la chambre.

Courez dans le couloir et vous trébucherez sur le vase cassé, déverrouillant L'effet.

Quelque part d'autre et Sparkling Lady

Sortez de chez vous et marchez jusqu'à la route.
Parlez à votre mère, puis suivez Benjamin dans le portail.

Suivez Benjamin à travers les bois étranges jusqu'à ce que vous atteigniez une cloche.
Interagissez avec lui, débloquez Ailleurs.

Si les 16 étincelles répertoriées dans ce guide ont été complétées, vous débloquerez également Dame pétillante.

Hay Doll #9 & Bonheur éternel

Traversez le pont et récupérez Poupée de foin #9.

Entrez par la grande porte et vous déverrouillerez Bonheur éternel.

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