Lootun : mage météore de niveau 150+ avec barrière de défense

comment construire / maîtriser un Meteor Mage lvl 150+ (et pourquoi)

 

Guide du mage météore

(Merci à @Ambrodel de m'avoir présenté cette version)

la meilleure construction de mage est définitivement météore.

Sidenote:

La barrière de défense fonctionne également avec d'autres constructions/classes

TL / DR:

en bref:
Dégâts de foudre, faible santé, beaucoup de santé, beaucoup de barrière.
DOIT AVOIR (pour que cela fonctionne):
Defiance, Purpose et Devotion enchantent.

Construction détaillée :

LA MÉTÉO:
Extinction 5, Silentstrike 5, Schockwave 5, Maelström 1 avec Force élémentaire 4
TEMPÊTE DE NEIGE:
Glacé jusqu'à l'os 5, Vents glacials 5, Tempête de foudre 1 avec coups de foudre 4, Gel critique 5
GEL NOVA :
Durée de gel 5, souffle glacial 1 PLUS gel persistant 4, exposition 5, coup de froid 5

Mage : (tous jusqu'à 4)
Régénération de la santé, Dégâts, Vitesse d'attaque, Dégâts doublés, Barrière, Barrière augmentée, Dégâts magiques, Chance critique, Dégâts critiques, Défense critique

Classes ascendantes :

en fonction de votre classe - essentiellement vos compétences et résistances spécifiques à votre classe

Si vous êtes lvl 150+ :

AUCUN POINT DE SANTÉ – ni sur les compétences, ni sur les objets. Essayez d'obtenir le moins de HP possible.
Obtenez la gemme "Cœur des abysses" (lâchée par Abyss Walker - Map: The Abyss) avec Purpose ou Defiance. L'autre enchantement de ces 2 que vous devez fabriquer sur votre poitrine. (ne peut pas enchanter les deux sur la poitrine, c'est pourquoi vous avez besoin de l'un d'eux sur votre gemme). Fabriquez également Dévotion sur votre bijou.
Raison : voir "Pourquoi ce build (Pourquoi pas de points de vie) ?" un peu plus bas.
L'enchantement de but est déposé par "Eldrich Abomination" sur la carte "Edge of Reality"
L'enchantement Defiance est lâché par "Dragon Emperor" et "Dragon Emperess" sur la carte "Dragons Lair"
L'enchantement de dévotion est lâché par "Jungle Dragon" sur la carte "Jungle Ruins".

Construisez votre équipement comme :

attaque:
chances de coup critique et dégâts critiques chaque fois que possible, puis :
Vitesse d'attaque -> Dégâts de foudre > Dégâts magiques > Dégâts élémentaires > Dégâts de froid > Dégâts
défensive:
Régénération de santé > Barrière > Résistances

Pourquoi ce build (Pourquoi pas de points de vie) ?

Vous réduisez votre HP à 5975 HP.

Defiance plafonnera les dégâts maximums subis par coup à 35% de vos HP – vous obtenez donc un maximum de 2.1k dmg par coup. Au fur et à mesure que vous maîtrisez une barrière élevée et que Purpose double également votre barrière, vous vous retrouverez avec une barrière de 100 XNUMX +.

Le but réduit également votre HP, ce qui est gagnant-gagnant. Le plus important à propos de l'objectif : il débloque également votre barrière limitée par votre santé, ce qui permet d'obtenir cette barrière élevée en premier lieu.

Les deux (barrière élevée - faibles dégâts maximum par coup) vous permettent de subir plus de 50 coups même sans régénération avant de vous faire tuer.

La dévotion sur votre bibelot permet à votre barrière d'être "guérie" au lieu de votre vie.

La régénération est donc également votre première priorité dans les statistiques des objets défensifs (la 2ème est la barrière)

Pourquoi la foudre et non le feu (Metor est le feu selon la norme) ?

Maelstrom fait en sorte que le météore fonctionne avec chaque élément, et la foudre profite également à votre blizzard (le feu ne le fait pas) – la foudre est donc votre premier choix.

Pourquoi pas d'esquive et/ou d'esquive ?

Si vous relayez l'esquive et/ou l'esquive, vous subissez soit des dégâts complets, soit aucun dégât.
Obtenir des dégâts complets vous fera facilement tuer par des pointes.
Mieux vaut investir dans des résistances qui réduiront les pointes et augmenteront considérablement votre capacité de survie.
Vous n'avez pas à vous soucier d'être touché, car je vous assure que vous obtiendrez suffisamment de soins à la barrière pour compenser tous les dégâts subis. Tout ce dont vous avez à vous soucier, ce sont les pics, comme dit précédemment.

Si vous faites cela, vous êtes presque immortel. Seul le DoT peut faire du mal beaucoup plus tard.

Un seul mage comme celui-ci peut faire Endless Spiers en solo jusqu'au niveau 300+ si votre équipement est optimisé.
Une équipe complète avec un tel mage peut faire l'étape 2000+

Plus de guides :

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