Perdu au hasard : procédure pas à pas 100 %

Bienvenue dans la solution pas à pas de Lost in Random, un titre d'action-aventure qui vous met dans la peau d'Even alors qu'elle voyage à travers le monde de Random pour tenter de sauver sa sœur Odd de la méchante Reine. Le jeu a une vision intéressante du combat et ressemble esthétiquement à un monde de Tim Burton fait de ténèbres tordues et d'humour conscient de lui-même via le narrateur.
Il faudrait environ 10 à 12 heures pour terminer le jeu si vous ne sautez pas le contenu des dialogues et de l'histoire, ce que je recommanderais car je l'ai trouvé assez agréable. Avec les sauts, cela devrait quand même prendre environ 8 heures.

 

Onecroft

Une fois que vous avez pris le contrôle après avoir ouvert la cinématique, courir pendant 5 minutes sans collecter l'énergie des dés et en évitant les ennemis déverouiller;

En garde !
Restez indemne pendant 5 minutes au combat.


Suivez Odd chez vous. Pendant la séquence, elle vous donne une fronde que vous pouvez utiliser pour frapper les interrupteurs bleus. Vous obtenez quelques cinématiques après être rentré chez vous. Vous auriez également dû le déverrouiller ;

Joyeux anniversaire
Terminez l'introduction.


Suivez le fantôme à travers le vide jusqu'à atteindre Odd et une autre cinématique.

Lorsque vous vous réveillez à la maison, descendez les escaliers et sortez de la maison (vous pouvez interagir avec les marqueurs pour obtenir une histoire supplémentaire) pour une autre cinématique. À partir de ce moment, gardez un œil sur les pots que vous pouvez frapper avec le Slingshot pour obtenir des pièces. En fonction de votre minutie, vous pouvez le débloquer tôt ou plus tard, je vais donc le mettre ici ;

La menace
Tirez sur 50 pots.


Suivez le fantôme et parlez à Astrid pour passer. Suivez le chemin jusqu’à arriver à l’intro de Onecroft. Avancez jusqu'à ce que vous voyiez trois enfants essayant de frapper des pots. Frappez les 3, puis empruntez le tunnel derrière les enfants jusqu'à la maison et interagissez avec la porte jusqu'à ce que le marqueur disparaisse pour la déverrouiller ;

KnockKnock
Rentrez chez vous et frappez.


Parlez aux enfants et prenez le seul chemin qui descend vers Greta. Continuez sur le chemin pour suivre le fantôme. Vous voyez également Archie en haut d'un escalier. Il y a 6 pots dans la zone, 4 d'entre eux peuvent être trouvés en descendant une échelle derrière la caisse à côté d'Archie.

Continuez à suivre le fantôme et tournez à droite au carrefour en T. Passez Mangvile pour encore plus d'histoire, continuez le chemin en suivant le fantôme et rejoignez la zone dès le début du jeu. Traversez le passage et prenez le chemin à gauche.

Suivez les planches et le chemin jusqu'à un dé géant pour une cinématique. Vous avez maintenant gagné quelques cartes. Suivez le fantôme dans la fosse et avancez un peu pour atteindre le port.

Descendez et appuyez sur l'interrupteur pour traverser et parler à Snake Eye. Face à Snake Eye, il y a une échelle derrière des caisses à 4 heures. Grimpez-y et appuyez sur l'interrupteur pour créer un pont. Assurez-vous d’éviter les feux rouges en traversant. Appuyez à nouveau sur l'interrupteur après avoir traversé la poutre afin de la déplacer vers l'espace suivant. Traversez-le pour récupérer une page de livre d'histoires (1/10). Cela devrait également se débloquer ;

Docker
Résolvez l'énigme dans Onecroft.


Appuyez à nouveau sur l'interrupteur bleu pour le déplacer à l'endroit suivant.

Descendez d’ici pour atteindre une zone avec une seule caisse au milieu et un feu rouge qui va et vient. Lorsque la lumière vient vers vous, longez le mur à droite de la caisse et courez tout droit à travers l'espace devant vous pour trouver une échelle à grimper et atteindre une page du livre d'histoires (2/10).

Retournez à la caisse unique et appuyez sur l’interrupteur bleu ci-dessus pour ouvrir un chemin sous une caisse. Montez et contournez pour appuyer à nouveau sur l'interrupteur et passez à la zone suivante.

Descendez et serrez le mur de droite. Faites demi-tour une fois que vous atteignez une caisse entre deux feux rouges et suivez le chemin en direction d'Herman et interagissez avec la porte. Parlez à Herman si vous le souhaitez, puis allez dormir. Vous devriez également déverrouiller ;

Fugueur
Rangez-vous sur le bateau.


Courez directement vers la maison dans la zone semblable à un vide et montez l’escalier jusqu’à un pot géant pour une autre cinématique.

Vous prenez le contrôle de la Vallée des Dés. Continuez tout droit devant quelques pièces avec des soldats jusqu'à ce que vous atteigniez une cinématique avec un soldat vivant. Courez jusqu'à ce que la perspective se transforme en dé. Presse  jusqu'à ce que les dés soient réveillés, puis prenez le bon chemin jusqu'au tapis lumineux. Après cette séquence, vous devriez déverrouiller ;

Vous êtes un porteur de dés, même
Obtenez vos propres dés personnels.


Envoyez Dicey se tenir sur un tapis et se tenir sur l'autre. Suivez le chemin jusqu'à atteindre la pièce avec les 3 soldats que nous avons vus plus tôt. Battez les 3 pour acquérir la carte Bombe.

Suivez le chemin qui s'ouvre vers une autre rencontre, cette fois avec de petites choses ressemblant à des insectes. Ils arrivent par vagues et c’est là que nous pouvons remporter quelques autres réalisations.

La rencontre commence avec deux bugs qui prennent vie. Récupérez l’énergie des dés et cherchez la carte Bombe qui apparaît. N'utilisez PAS la carte Épée pour cette rencontre ! Si vous n'avez pas la carte Bombe dans votre main, collectez de l'énergie jusqu'à ce que vous l'ayez. Vous pouvez lancer le dé et le rappeler en utilisant  pour mélanger à nouveau le jeu. Une fois que vous obtenez la carte Bombe, détruisez les deux qui vous poursuivent. Cela donne vie à 4 autres. Collectez suffisamment d'énergie jusqu'à ce que vous ayez à nouveau la carte Bombe et que vous l'utilisiez. Placez-le de manière à ce qu'au moins 3 insectes soient proches de lui. Il y a un délai entre le tir de la bombe et l'explosion, alors essayez d'en tenir compte également. Si cela est fait correctement, vous devriez déverrouiller ;

Grandiloquent
Battez 3 serviteurs de la Reine en utilisant une bombe.


Terminez le reste de la rencontre en utilisant uniquement la carte Bombe et vous débloquerez également ;

Ingénieux
Terminez une bataille sans utiliser de carte d'arme.


Empruntez le chemin maintenant ouvert et suivez-le pour trouver un autre dé vivant. Terminez la conversation pour déverrouiller la porte devant vous et passez. Vous entrez dans une rencontre avec un soldat apparaissant à partir d’une carte. Prenez soin des ennemis de la manière que vous préférez et suivez le chemin.

Vous entrez dans un combat de boss avec l'Ancient Rook. Battez-le pour obtenir la carte Boon du porteur de dés. Terminez la conversation avec Dicey et franchissez la porte. Suivez le chemin dans le vide jusqu'à atteindre une autre cinématique après quoi vous devriez débloquer ;

Filez
Retour au hasard.


Avancez à travers la porte et sur le coussin de porte. Utilisez Dicey avec  pour déverrouiller la porte. Suivez le fantôme et le chemin linéaire jusqu'à une cinématique présentant Two Town.

Deux villes

Traversez l’ouverture et prenez la première ruelle à gauche à côté d’Uno Jinx en forme de poisson pour trouver votre première porte de dés. Utiliser  pour envoyer Dicey à travers et déverrouiller ;

Va chercher!
Ouvrez votre première porte de dés.


Montez les escaliers pour une autre porte de dés, puis prenez le chemin droit vers Mannie Dex. Vous recevez votre classeur de cartes et pouvez lui acheter des cartes à cet endroit après avoir terminé les choix de dialogue.

Achetez-lui autant de cartes uniques que possible pour remplir la barre de fidélité et débloquer une épingle dorée et un nouveau paquet de cartes à ajouter au stock. Tournez à droite depuis le magasin, suivez le fantôme plus loin et après avoir franchi la porte, montez les escaliers pour rencontrer un garde. Une fois terminé, traversez le pont et entrez dans une autre rencontre avec plus d'ennemis. Terminez le combat pour récupérer une clé et ouvrez la porte par laquelle vous êtes passé.

Reprenez le chemin du retour et, au lieu de descendre jusqu'au portail, prenez le chemin de droite jusqu'en montant (parlez à la dame-loup si vous le souhaitez) pour atteindre deux coussinets lumineux. Envoyez Dicey sur l'un d'eux et placez-vous vous-même sur l'autre pour révéler un interrupteur. Frappez-le avec la fronde, puis échangez les pads avec Dicey pour révéler un autre interrupteur. Appuyez sur celui-ci pour créer un pont et récupérer une page de livre d'histoires (3/10) ainsi que la déverrouiller ;

Bridger
Résolvez l’énigme de la tour dans Two-Town.


Prenez le chemin qui descend et revenez au portail. Déverrouillez-le et suivez le fantôme pour une courte scène de Little Joe poursuivi. Traversez l’arcade et prenez les escaliers à droite autour du chemin et entrez dans une rencontre pour sauver Little Joe. Après la conversation, descendez les échelles à droite pour une autre porte à dés. Descendez plus bas et dirigez-vous vers la gauche pour atteindre Two Town Square qui abrite quelques donneurs de quête supplémentaires et une boutique Mannie Dex. Dirigez-vous vers le milieu pour une autre cinématique sur la porte de Threedom et votre première bataille de jeu de société.

Le but du jeu de société est de faire passer la pièce de l'autre côté en lançant votre Dicey. Si la pièce atterrit sur certaines tuiles, elle peut déclencher des effets spéciaux comme Slow Bubble ou des oiseaux porteurs de trésors. Les ennemis apparaissent pour fournir de l'énergie aux dés que vous pouvez lancer et disparaître dès que la pièce atteint la fin. Amenez la pièce de l’autre côté du plateau pour la déverrouiller ;

Checkmate
Gagnez votre premier jeu de société.


Vous devriez également avoir reçu une carte Game Master. Une porte s'ouvre à côté d'une porte de dés. Parlez à Lisbette pour reprendre la quête d'un autre dé. Revenez maintenant au milieu du jeu de société et continuez à lancer Dicey avec  jusqu'à ce que vous ne puissiez plus déverrouiller ;

La troisième fois est un charme
Essayez d'ouvrir la porte de Threedom prématurément.


Rendez-vous chez Mannie Dex si vous pouvez acheter des cartes. Si vous avez déjà collecté plus de 15 cartes, vous devez également débloquer la modification du deck pour le maintenir à 15 cartes. Tournez à droite depuis Mannie pour trouver Jared/Jored et reprenez une autre quête de Bloobs. Envoyez Dicey par la porte des dés, puis allez plus à droite pour trouver Odo Thump et le premier Bloob. Remontez le chemin derrière pour avoir une courte conversation avec le Bloob et récupérez-le ensuite. Revenez sur le chemin. Odo vous donne une récompense à votre passage.

Reprenez le chemin qui mène à Scoundrel's Alley et parlez à Wanda. Offrez-lui un mot rare « adlubescence » pour obtenir « oblectament » en retour. Allez un peu plus loin sur le chemin et sur la gauche, vous trouverez une échelle derrière des caisses à côté d’une personne dans l’ombre. Grimpez pour trouver le deuxième Bloob. Redescendez et dirigez-vous vers Seller Street jusqu'à Threw Pipkin. Échangez-lui le mot « oblectament » contre un gubblegregger. Juste à côté de lui, sur l'échelle cassée, vous trouverez le troisième Bloob.

Retournez vers Scoundrel's Alley et prenez le chemin de droite jusqu'à Little Joe. Échangez le gubblegregger avec lui pour obtenir un dé à quatre faces mort. Descendez les échelles et entrez dans Two Town Square pour valider les quêtes. Parlez à Jared/Jored et décidez à qui vous voudriez donner les Bloobs en échange d'une carte Natalya's Bell, puis parlez à Lisbette. Retournez le dé à quatre faces pour obtenir des pièces, puis empruntez le chemin ouvert à côté d'elle.

Marchez un peu plus loin pour une introduction à Seemore. Après avoir accepté sa quête, continuez votre chemin pour vous présenter au maire. Après quelques choix de dialogue, prenez le seul chemin à droite qui monte jusqu'à lui. Terminez la conversation ici pour qu'il fasse descendre un ascenseur. Prenez-le pour parler à Royam.

Après la discussion, prenez le premier chemin à gauche jusqu'à un magasin Mannie Dex et une arène avec un PNJ (Big Red). Terminez la rencontre avec un groupe d'ennemis et parlez à Big Red pour obtenir une récompense. Récupérez l’affiche inspirante ici, puis sortez de l’arène par la porte de droite. Bill Welding et une page de livre d'histoires se trouvent sur une plate-forme au-dessus. Tournez à droite et suivez le chemin jusqu’à la prochaine affiche inspirante. Ramassez-le, puis retournez-vous pour appuyer sur un interrupteur qui fait descendre la page du livre d'histoires et la déverrouille ;

Centre-ville à l'envers
Résolvez l’énigme dans Upside Downtown.


Remontez le chemin pour récupérer la page du livre d'histoires (4/10), puis reprenez le chemin de gauche vers Royam. À partir d'ici, prenez le chemin à 1 heure et tournez à gauche pour trouver la troisième affiche inspirante. Prenez maintenant le chemin opposé et suivez-le jusqu’à l’affiche d’inspiration finale. Retournez à Royam et engagez-vous dans la bataille des rimes. Utilisez les mots que vous avez appris pour rimer avec les vers après quoi vous devriez débloquer ;

Servis - secret
Vous avez vaincu Royam dans Rhyme Battle.


Une courte scène vous montre le chemin vers l'échelle désormais disponible pour descendre plus bas. Allez-y et emmenez-le dans un magasin Mannie Dex et dans un autre jeu de société avec 3 arènes à nettoyer. S'il est bloqué par une carte adversaire, vous devez battre l'ennemi que la carte a engendré pour pouvoir faire avancer la pièce.

Avancez un peu après l'arène pour parler au maire. Parlez à Mannie si vous souhaitez acheter des cartes, puis partez à la rencontre d'un groupe d'ennemis. Continuez à suivre le chemin pour atteindre une bataille de boss avec Royam.

À chaque phase, Royam s'engage dans des batailles de rimes. Après ces choix, un groupe d'ennemis apparaît pour vous aider à obtenir de l'énergie de dés pour continuer à attaquer. Vous pouvez attaquer les mains de Royam des deux côtés ou utiliser des flèches pour infliger des dégâts à distance. Après l’avoir vaincu, vous devriez débloquer ;

Les deux faces d'une même pièce - secret
Uni les deux côtés du maire.


Engagez une conversation avec Dicey, puis empruntez le seul chemin ouvert pour retourner à Two Town Square et discutez avec le maire.

Avant d'aller à Seemore, retournez à Scoundrel's Alley et prenez le chemin qui monte jusqu'à Little Joe (les escaliers devraient être sur la gauche à côté de Harry Twofold). Affrontez Little Joe et terminez le dialogue pour gagner des pièces et terminer la dernière quête secondaire de la zone. Retournez à Two Town Square et parlez à Seemore. Il ajoute le troisième pip pour améliorer Dicey, vous permettant désormais de lancer 3 secondes. Appuyez sur « Y » pour lancer Dicey et ouvrir la porte de Threedom.

Trio #1

Suivez le chemin à mesure que les dés sur votre dos grossissent et vous finissez par vous retrouver dans une pièce avec quelques figurines. Interagissez avec la figurine portant la marque [!] pour faire sortir la reine et faire des choix de dialogue.

Après la cinématique, envoyez Dicey à travers la porte des dés directement derrière vous, puis dirigez-vous vers le seul chemin et suivez le fantôme. Vous les rattrapez après une petite marche et un saut vers une zone appelée The Spider Gondola. Après la cinématique, prenez le seul chemin à gauche jusqu’à Threedom Town Square et une autre scène d’introduction.

Parlez à Reginaldovio III pour reprendre une quête, puis dirigez-vous vers Neeshka pour faire avancer un peu l'histoire. Une fois la cinématique terminée, descendez le chemin jusqu'à atteindre Margaret Took qui a une marque [!] sur elle. Parlez-lui pour reprendre une autre quête. Prenez les escaliers à côté d'elle jusqu'au Streetlight Terminal, utilisez la porte des dés et envoyez Dicey sur le tapis lumineux sous l'interrupteur. Tenez-vous sur l’autre bloc lumineux et appuyez sur l’interrupteur pour éteindre une lumière. Remontez les escaliers et tournez à gauche pour suivre le chemin vers une conversation avec Shadowman.

Après avoir mis à jour la quête, retournez par le seul chemin menant à Threedom Town Square et parlez à Neeshka. Une fois la conversation terminée, elle révèle un bloc de dés au milieu de la place. Utilisez Dicey pour déclencher une cinématique et ouvrir un chemin inférieur à côté du chemin de la cloche. Suivez ce chemin jusqu'à The Trenches et parlez à Teatime Tootsie pour obtenir une autre quête secondaire. Faites demi-tour à partir d'ici et prenez le chemin tout droit. Envoyez Dicey se tenir sur le tapis lumineux pour empêcher la porte de s'ouvrir et de traverser le domaine du comte.

Après la cinématique, vous pouvez marcher tout droit vers le Comte, mais juste avant de l'atteindre, vous entrez dans une arène de rencontre. Utilisez les tampons lumineux pour garder les clôtures ouvertes ou restez à l'écart pour isoler les ennemis avant d'en affronter davantage. Après le combat, terminez le dialogue avec Le Comte et prenez le chemin de gauche avec le Bloc-Dés. Utilisez Dicey sur le pad pour vous débarrasser du Path Guard dans le tunnel éclairé en jaune. Prenez le seul chemin et tournez à droite devant la boutique de Mannie pour atteindre les tranchées et la fille perdue. Parlez à la fille perdue pour prendre une quête avec un succès lié, puis prenez le chemin de gauche jusqu'au domaine du duc.

Dirigez-vous vers le duc et parlez-lui, puis parlez aux trois dames autour de la porte avec des points d'exclamation pour apprendre l'étiquette appropriée. Montez les escaliers à côté de la troisième dame pour parler à Greta Ringer et terminer la première quête secondaire de la zone. Rendez-vous chez le duc et parlez-lui, en utilisant toutes les options avec le plus de « étiquette ». Parlez-lui encore et épuisez toutes les options. Lorsque vous quittez la conversation, vous devriez voir une clé juste à côté de vous. Dirigez-vous vers le Dice Pad et utilisez Dicey pour déplacer davantage de gardes du chemin.

Revenez par le chemin par lequel vous êtes initialement descendu aux tranchées et parlez à Arthur Stout à droite du magasin de Mannie pour prendre une quête. Prenez maintenant le chemin à droite du magasin de Mannie. Le panneau doit indiquer que vous vous dirigez vers le Vieux Donjon et le Domaine de la Baronne. Juste un peu plus loin devrait se trouver une ouverture dans le mur de gauche dans laquelle vous pouvez accéder et récupérer le comte Shmoo III. Après l'avoir récupéré, vous entrez dans une longue rencontre avec un groupe d'ennemis plus petits et un type de boss de grande taille. Si vous avez déjà acheté 3 cartes Game Master, vous devriez pouvoir débloquer le succès en jouant 8 cartes dans le même tour ici. Mon deck ici était

  • 3x maître du jeu
  • 2x Superbe tirage
  • 1x tirage au sort
  • 1x Arc d'un
  • 1x Épée de Trois
  • 1x Bombe !
  • 1x avantage du porteur de dés
  • 1x Marteau de Deux
  • 1x piège temporel
  • 1x tirage rapide
  • 1x L'Étreinte d'Ooma
  • 1x cloche de Natalya

Lorsque vous piochez des cartes, recherchez la carte Game Master et épinglez-en deux lorsqu'elles apparaissent. Chaque fois que vous obtenez le troisième Game Master qui apparaît dans votre tirage, utilisez-les tous et si vous obtenez le Boon du porteur de dés, vous devriez pouvoir utiliser certaines cartes gratuitement. C'est un peu basé sur la chance, mais c'est le point le plus précoce possible pour obtenir le succès (pour autant que je sache). Si vous l'avez fait correctement, vous devriez déverrouiller ;

All In
Jouez 8 cartes dans le même tour.


Sortez par où vous êtes venu et tournez à gauche à l’ouverture. Dirigez-vous tout droit vers le chemin et parlez au petit Pip Pipikins. Convainquez-le de se battre pour lui-même pour une récompense facile. Montez l’échelle pour atteindre une zone avec un tas d’interrupteurs bleus.

Il s'agit d'un puzzle basé sur le temps dans lequel vous devez vous tenir sur le tapis lumineux pour déclencher la minuterie et appuyer sur tous les interrupteurs avant la fin du temps imparti pour déverrouiller la page du livre d'histoires. Le timing est plutôt clément et cela ne devrait pas vous prendre plus de quelques essais, après quoi vous devriez débloquer ;

Tireur d'élite
Résolvez l'énigme dans Threedom.


Récupérez la page du livre d'histoires (5/10) et parlez au gars qui se tient devant le bloc lumineux pour une autre quête. Empruntez le chemin à côté de lui pour participer à une rencontre qui mène au Domaine de la Baronne. Une fois que vous avez éliminé le type de grand boss, une autre porte s'ouvre par laquelle vous pouvez passer pour atteindre la baronne. Parlez-lui et épuisez toutes les options de dialogue, puis parlez à Rodrick à proximité pour reprendre une autre quête. Utilisez le Dice Pad pour éliminer quelques gardes supplémentaires et dirigez-vous vers le jeu de société.

Ce jeu de société est un peu différent, la pièce se déplace selon un triangle continu jusqu'à ce que la tour du milieu soit détruite. Les coins ont des canons qui endommagent l'ennemi et les tuiles du milieu ont des murs pour se protéger des bombes lancées sur vous. Vous devez faire atterrir la pièce sur les tuiles canon et tirer sur l'interrupteur pour lancer la bombe. Le boss comporte trois phases au cours desquelles les ennemis apparaissent et leur nombre de tirs de canon augmente. Débarrassez-vous d'abord des plus gros ennemis car ils n'apparaissent qu'une seule fois. Les bugs apparaissent jusqu'à ce que vous terminiez le jeu. Après avoir lancé le lancer, vous pouvez voir un point culminant de l'endroit où votre pièce doit atterrir. Vous pouvez utiliser les cartes Game Master ici pour pousser la pièce vers les canons si vous en avez besoin. Vous êtes récompensé par une carte Blink Attack et pouvez récupérer le bras de Neeshka sur la plate-forme centrale.

Redescendez le chemin menant à Wildcard Hill où vous entrez dans une autre rencontre. Éliminez les ennemis pour débloquer une autre voie avec un magasin Mannie. Passez Mannie et empruntez le chemin qui mène à Colossus Head. Terminez la conversation ici pour obtenir l'arme du crime ! (dun-dun-dunnnnn). Redescendez et accrochez-vous à gauche dans un tunnel pour trouver la fille perdue souterraine. Empruntez le chemin à côté d'elle pour atteindre une courte rencontre avec l'Homme de l'Ombre plus loin. Continuez sur le chemin pour atteindre le Domaine du Duc. À côté du Dice Pad, tout droit devrait se trouver Henry Stout. Parlez-lui pour terminer la quête et recevoir une carte Time Trap. Prenez le chemin qui descend et tournez à droite depuis le magasin Mannie, après Arthur Stout pour revenir à Teatime Tootsie. Parlez-lui et parlez-lui des trois pour recevoir une carte Acid Cannon. Tournez à droite et dirigez-vous directement vers le Comte pour rejoindre le Comte Shmoo III. Vous recevez un Dark Pinkie en récompense. Vers le tunnel éclairé en jaune, vous trouverez également Stella Pantzaar, épouse de Rodrick. Parlez-lui et épuisez la conversation pour obtenir des récompenses en pièces.

Traversez le tunnel jaune jusqu'au magasin de Mannie et ouvrez la porte à gauche. Vous avez ici une rencontre ennemie à gérer et recevez une carte Crystal Curse en récompense. Montez les rampes désormais ouvertes pour récupérer la moitié du portrait du duc. Sortez du Nostalgium et prenez le chemin tout droit vers une autre courte rencontre avec Shadowman.

Trio #2

Continuez à suivre le chemin et utilisez les panneaux pour arriver à l'endroit où se trouvait le puzzle Storybook page 5 (vers le domaine de la baronne) et prenez le chemin qui monte devant le magasin de Mannie pour trouver la théière Lost Girl (cette zone a été bloquée plus tôt). Après l'avoir envoyée au Sword Bridge, avancez plus loin pour une autre courte rencontre avec Shadowman. Continuez le long du chemin pour trouver Monsieur Mono. Parlez-lui et épuisez le dialogue. Choisissez votre méthode préférée en vous rendant chez l'une ou l'autre personne et réclamez la récompense en pièces. Continuez sur le chemin pour arriver aux ponts des épées. Parlez à la fille perdue pour terminer la quête, obtenez une carte D8 de haine et débloquez-la ;

Ghost Story
Aidez la fille perdue dans Threedom.


Empruntez le chemin en face du pont jusqu'au Domaine du Duc et parlez-lui. Remettez le portrait et récupérez le portrait de famille triplet. Vous devriez également déverrouiller ;

Les adultes parlent - secret
J'ai trouvé tous les indices pour réveiller la mémoire de Neeshka.


Reprenez le chemin vers les ponts Sword et continuez sur le pont jusqu'à Threedom Town Square. Parlez à Neeshka ici et montrez-lui les 4 objets. Après la cinématique, vous obtenez quelques pépins et une carte Rulemaster's Bow. Interagissez avec le marqueur près de la télécabine pour quitter la zone et débloquer ;

Billet aller simple pour Sixtopia
Faufilez-vous à bord de la télécabine araignée.


Reprenant le contrôle, dirigez-vous vers le pad lumineux pour passer à Dicey. Parcourez les tuyaux pour atteindre le coussin lumineux supérieur et ouvrez la porte pour qu'Even puisse passer. Montez les escaliers et parlez à Lucky de l’autre côté. Elle en parle à Nanny Fortuna et après la cinématique, vous entrez dans le premier combat avec elle.

Il n'y a pas grand-chose dans ce combat. Elle vous charge lorsque vous êtes proche et lance des bombes à distance. Pour obtenir l’énergie nécessaire au premier lancer, faites-la charger sur l’un des monticules de cristal. Les petits ennemis commencent à apparaître un peu plus tard pour fournir plus d'énergie aux dés. Une fois que vous l'avez ramenée à 25 % ou moins, une cinématique se déclenche et vous débloquez ;

Pas fini jusqu'à ce que la nounou chante
Combattez la nounou.


Fourbourg #1

Vous vous retrouvez à Fourburg après la cinématique. Suivez l’un ou l’autre chemin pour vous retrouver près d’un mur. Descendez d’ici pour trouver des gondoles araignées à votre recherche. Prendre le chemin à gauche en évitant les feux rouges là où c'est nécessaire. Vous atteignez finalement une arcade, descendez et marchez un peu plus loin pour être détourné du chemin. Avancez et vous atteignez finalement une porte après une longue allée venteuse. Interagissez avec la porte pour atteindre la place Fourburg. Après une brève annonce, la porte lumineuse s’ouvre pour que vous puissiez la franchir. Vous entrez dans une arène pour survivre contre les sbires des Fourman. Une fois certains ennemis vaincus, une cinématique se déclenche. Vous rencontrez Ludo Betz. Épuisez toutes les options de dialogue et prenez le chemin à gauche après son départ pour trouver une échelle qui mène à Lost Soul Alley. Parlez aux enfants ici avant de passer à la collecte d'une histoire de fantômes. Parlez à Fourdinand et Razz Matazz pour reprendre une quête. À leur droite devrait se trouver une porte à dés et une échelle en bas. Parlez à Burbink Topsy-Turvy ici et dites-lui que vous avez battu Royam pour obtenir une autre carte Rulemaster's Bow.

Empruntez le seul chemin vers la zone ouverte avec une page de livre d’histoires en cage. Vous devez appuyer sur 4 interrupteurs dans le temps imparti pour ouvrir la cage. Prenez le chemin qui monte à côté de la cage jusqu’à l’impasse pour voir un interrupteur de l’autre côté. Appuyez sur l'interrupteur et tournez à droite pour appuyer sur un autre interrupteur sur la passerelle sur laquelle vous venez d'arriver. Empruntez le même chemin et appuyez sur l’interrupteur opposé au dernier que vous avez appuyé. Marchez tout droit depuis le bas de l'allée et au-dessus du vendeur en face du magasin Mannie se trouve le dernier interrupteur. Si vous les frappez tous à temps, la cage devrait s'ouvrir et vous la déverrouillerez ;

Frondeur de catapulte
Résolvez l’énigme de Fourburg.


Prenez la page Storybook (6/10) et parlez au vendeur Spooky Steve pour prendre une autre quête. Vous pouvez raconter l'histoire de fantômes que nous avons apprise des enfants près de l'échelle. Prenez le chemin à droite de Steve et parlez au caporal Neil Oyster pour découvrir une autre histoire. Suivez le chemin devant Mannie et la porte lumineuse pour retrouver Seemore. Parlez-lui pour améliorer Dicey en roulant à quatre. Terminez la conversation pour déverrouiller ;

Une situation risquée - secret
Retrouvé Dicey.


Les tentes des devins se trouvent directement derrière les deux PNJ. Suivez le chemin jusqu'à atteindre le domaine du Rugbearer. Parlez à Madame Tetra pour découvrir une autre histoire de fantômes. Rendez-vous dans la tente pour une cinématique et une conversation avec le Rug Reader. Revenez à travers les tentes du devin et parlez aux deux PNJ qui se tiennent juste à côté de la porte. Suivez les choix ci-dessous ;

  • "Bien sûr, ça a l'air amusant"
  • L'un ou l'autre choix
  • L'un ou l'autre choix
  • "D'accord! Je vais lancer tes dés"
  • "Est-ce bon?"
  • « Tout est inclus. Tout »

Lorsque vous avez terminé la conversation, vous obtenez une carte Sonic Bloob et vous la débloquez également ;

Gazou, Gazaak !
Gagnez une partie de Gazoo, Gazaak !


Montez la rampe et entrez dans l’arène qui s’est ouverte. Achetez la carte Dice Slice auprès de Mannie Dex si vous ne l'avez pas déjà fait et équipez-la. Nous en avons besoin pour une autre réalisation délicate. Si vous recherchez fréquemment des pots et des Dice Door, vous devriez également pouvoir débloquer tous les packs de cartes du magasin de Mannie, il ne vous reste donc plus qu'à acheter les cartes restantes. Descendez et utilisez Dicey pour démarrer le jeu de société.

Le jeu de société vous emmène jusqu'au bout sur un chemin venteux, rien de différent de ceux rencontrés précédemment. Continuez à rouler et à vaincre les ennemis jusqu'à ce que la pièce atteigne le sommet. Descendez l'échelle une fois que vous avez terminé et parlez à l'ouvrier des deux villes. Vous obtenez un fil violet à la fin de la conversation et vous vous téléportez à l'entrée.

Parcourez le chemin éclairé en orange pour trouver une affiche de recherche de vous. Interagissez avec lui pour la première des 5 affiches. Dirigez-vous vers le chemin pour rencontrer des ennemis. Si vous possédez la carte Dice Slice, vous pouvez essayer d'afficher le prochain succès ici. Éliminez d'abord les ennemis volants et réduisez la santé des soldats au minimum sans les tuer. Lorsque vous lancez les dés, épinglez la carte Dice Slice pour qu'elle apparaisse à chaque lancer ultérieur. Une fois qu'il ne vous reste plus que les soldats en basse vie, lancez le Dice Slice et quittez la dimension. Envoyez Dicey le plus loin possible, puis placez les ennemis dans la ligne entre vous deux. Avec un peu de chance et un peu d'esquive, vous devriez pouvoir l'assommer et le déverrouiller ;

Dés et Tranche
Vaincre 3 des sbires de la reine en utilisant la même tranche de dés.


Parlez à Elma près de la sortie, puis descendez et récupérez l'affiche n°2. Parlez à Rando Dicewise près du centre de la zone. Montez à l'échelle et retournez vers les amis d'Elma dans Lost Soul Alley (empruntez le chemin sous les dés néons violets). Parlez-leur pour terminer la quête et gagner une carte Super Elixir. À gauche de leur emplacement se trouve la prochaine arène qui s’est ouverte après avoir parlé à Rando. Entrez et entrez dans le jeu de société.

Celui-ci est un peu une course-poursuite. Une fois que vous lancez vos dés, le mur du fond commence à poursuivre votre pièce. Essayez d'obtenir un résultat aussi élevé que possible et ajoutez des cartes Game Master pour donner à votre pièce un boost de mouvement. Une fois que vous avez atteint la fin et vaincu tous les ennemis, vous recevez un dé mort en récompense ainsi que quelques pièces.

Accrochez-vous à droite et retournez à Rando. Parlez-lui de Cubey et obtenez le fil bleu en récompense. Prenez les escaliers à droite et dirigez-vous directement vers la zone contenant le livre d’histoires récupéré. Un nouveau PNJ peut être interagi avec ici. Parlez-lui et une autre arène à proximité devrait s’ouvrir. Tournez à droite depuis son emplacement et vers le coin le plus éloigné pour interagir avec Alotta Kards devant une affiche. Après la conversation, interagissez pour récupérer l’affiche n°3. Rendez-vous chez Spooky Steve et remettez les histoires que vous avez collectées. Vous obtenez des pièces et une carte Marteau de Deux. Parlez à Mannie pour acheter des cartes pendant que nous sommes ici.

En face de Spooky Steve se trouve la ruelle où s’ouvre la prochaine arène. Entrez et tirez le globe dans le trou. Descendez et démarrez le jeu de société.

Ce jeu de société vous oblige à déposer des globes dans le trou pour faire descendre une échelle au milieu. Chaque globe fait descendre l'échelle d'un échelon. Les globes sont collectés sur trois plates-formes à chaque fois que vous lancez. Vous devez appuyer sur les interrupteurs pour faire tomber les globes au niveau inférieur et dans le trou. Vous pouvez également utiliser vos armes pour les pousser dans la bonne direction si nécessaire. Lorsque l'échelle descend, vous obtenez une lettre Dear Jane et quelques pièces. Montez l’échelle et sortez de l’arène jusqu’à Odessa. Terminez les options de dialogue pour obtenir le fil rouge.

Depuis Odessa, dirigez-vous directement vers Lost Souls Alley et dans Quarterstone Arena pour l'affiche n°4, puis retournez vers Odessa et un peu plus loin après Mannie, à gauche, se trouve l'affiche n°5. Vous obtenez une carte Super Elixir en récompense. Tournez à droite et dirigez-vous vers le domaine du Rugreader en passant par les tentes des devins pour parler au Rug Reader.

Vous vous téléportez dans les catacombes. Suivez le chemin et interagissez avec les pierres pour obtenir du contenu historique. Atteignez le marqueur pour la prochaine conversation. Après la cinématique, vous recevez d'autres Dice Pips et la carte Quick Draw. Vous devriez également déverrouiller ;

Without a Trace
Rencontrez la sorcière de la vallée.


Fourbourg #2

Sortez des tentes du devin et rencontrez quelques ennemis. Éliminez-les et dirigez-vous vers Seemore. Avant de choisir de partir, Fourburg est un bon endroit pour récolter des pièces. C'est une zone relativement petite avec beaucoup de pots autour, il est donc possible de vider les pots puis de quitter le menu principal et de recharger le jeu pour faire réapparaître les pots. Votre nombre de pièces persiste à chaque fois que vous rechargez, mais si vous rencontrez des problèmes, parlez à Mannie une fois et revenez pour sauvegarder le jeu. Je recommanderais de cultiver ici jusqu'à ce que vous achetiez toutes les cartes ou qu'il vous en reste peut-être 3-4, cela vous évitera des tracas lors de la collecte de tous les pots et des portes de dés plus tard. Si vous les cultivez tous maintenant, après avoir quitté le magasin, vous devriez les déverrouiller ;

Collecteur de cartes
Achetez toutes les cartes que Mannie Dex a à offrir.


Parlez à Seemore pour mettre à niveau Dicey à 5 pips. Après la cinématique, vous entrez immédiatement dans une rencontre dans l'arène des Fourman. Éliminez les ennemis pour obtenir une carte High Roller. Après la cinématique, épuisez toutes les options de dialogue avec Dicey et parlez aux fantômes. Après avoir parlé à Johnny sans manches avec la marque [!], vous entrez dans un combat de boss avec les Bag Brothers.

C'est un simple combat de boss, il y en a deux qui transportent des sources de lumière que vous pouvez éliminer pour obtenir de l'énergie de dés. Ils partagent tous les deux la barre de vie, alors isolez-en une et attaquez-les avec la lance ou le marteau. Ils ont une attaque en profondeur qui peut être facilement esquivée et si vous avez la carte d'arrêt du temps, vous pouvez les laisser vulnérables pendant une période de temps significative. Après avoir battu les frères, vous devriez obtenir une carte Épée de Trois et la débloquer ;

Un sombre conte de fées - secret
Vous avez vaincu les Bag Brothers.


Lorsque vous reprenez le contrôle après la cinématique, suivez le seul chemin ouvert et interagissez avec le marqueur. Attendez l'arrivée du navire et une cinématique. Continuez à avancer tout droit dans le vide jusqu’à atteindre une autre cinématique. Traversez le portail pour atteindre un labyrinthe, suivez le chemin pour atteindre une rampe ascendante et descendez dans une pièce pleine de chances. Dirigez-vous vers le masque RVB brillant. Terminez la conversation avec Odd et vous vous retrouvez dans le bateau avec Death en déverrouillant ;

Back on Track - secret
J'ai reçu un discours d'encouragement de la part de Death.


Cinqtropolis

Vous atterrissez à Fivetropolis et Dicey est entièrement mis à niveau vers 6. Suivez le fantôme jusqu'à la porte et utilisez Dicey pour l'ouvrir. Empruntez le seul chemin et descendez dans une zone avec trois personnes et un magasin Mannie devant vous. Passez devant Mannie pour parler à Cinco Jinx qui appelle des gardes pour que vous combattiez. Éliminez-les et empruntez le chemin qu’il bloquait pour lui parler à nouveau. Il vous donne une carte pour vos ennuis.

Suivez le chemin devant vous jusqu'à une rencontre avec l'ennemi. Éliminez-les et montez l’échelle pour atteindre Card Maker Road. Vous obtenez une quête automatiquement et pouvez parler à 2 PNJ ici, 1 de chaque côté (Ned et Larry). Après leur avoir parlé, prenez le chemin devant vous et descendez au niveau inférieur de Card Maker Road. Parlez à Kleeb ici pour terminer la quête et obtenir des pièces.

Dirigez-vous vers le sanctuaire du visionnaire devant le magasin de Mannie pour rencontrer des ennemis. Après les avoir vidé, prenez la porte du niveau supérieur qui se trouve juste en face de la sortie. Suivez le chemin pour récupérer la page Storybook (7/10). Empruntez le chemin du niveau inférieur vers une conversation avec The Visionary. Retournez vers le niveau inférieur et prenez les escaliers sur le côté gauche jusqu’au niveau un. Interagissez avec le marqueur pour être amené au Studio Sacré.

Avancez un peu plus loin vers une rencontre ennemie. Éliminez-les et prenez le chemin qui descend vers Holy Gluery. Après la conversation et la cinématique, suivez le chemin jusqu’à côté du peintre jusqu’en haut. Le narrateur est interrompu entre les deux, mais avance et interagit avec le marqueur à la fin pour être déposé sur Cogwheel Paths. Suivez le chemin qui passe devant Mannie et pénètre dans le petit labyrinthe de tuyaux. Essayez d'aller à droite pour trouver votre chemin et descendez dans l'arène. En vous approchant de la porte du côté opposé, vous démarrez un combat de boss avec l'Ombre de la Reine.

Elle n'est pas trop dure. Elle invoque des ennemis pour l'aider, mais ils facilitent simplement le remplissage des dés en énergie. Elle bouge également pendant que vous êtes dans la dimension des dés, alors faites attention à ne pas rester immobile trop longtemps. Utilisez vos bombes, votre marteau et votre arrêt du temps pour éliminer tout cela et collecter des pièces. Sortez par la porte et empruntez le chemin qui monte vers de gros rouages.

Utilisez les interrupteurs pour arrêter les rouages ​​et passer à travers eux. Une fois de l'autre côté, tournez à droite et interagissez avec le haut-parleur en laiton pour la première partie d'un succès. Après une petite introduction, faites les choix suivants :

  • "Euh… n'est-ce pas, au soleil ?"
  • « Passons au cliquetis. »
  • "Sabotez les robots, gamin."
  • "Allez de l'avant, Bernie!"

Prenez maintenant le chemin du côté opposé après Mannie dans une pièce avec 7 coussinets lumineux. Montez sur la plate-forme et avancez vers le côté avec 3 dalles de sol vides. Envoyez Dicey sur le pad du milieu et sprintez sur le chemin opposé à Dicey. Cela devrait ouvrir une porte dans la pièce ainsi que déverrouiller :

Bricoleur
Résolvez le puzzle de Fivetropolis.


Si vous avez correctement résolu toutes les autres énigmes, vous devriez également les débloquer ;

Maître casse-tête
Résolvez toutes les énigmes.


Franchissez la porte et appuyez sur l’interrupteur sur la gauche pour déclencher une rencontre ennemie. Il y a des ennemis gonflés ici, alors apportez un peu de puissance de feu et de soins. Après les avoir éliminés, montez les escaliers et parlez au Gluer. Après la conversation, un chemin s'ouvre à côté des escaliers, traversez-le et suivez le chemin pour monter une grande échelle. L'échelle se brise entre les deux mais Even s'accroche. Continuez à suivre le chemin jusqu'au Quartier des Mystiques. Tournez à droite au panneau et tournez à droite devant le PNJ de quête pour trouver le deuxième talkie-walkie. Lorsque vous donnez des conseils à Bernie, dites-lui de « suivre son cœur d'aventurier ».

Parlez au donneur de quête que nous venons de sauter pour reprendre la quête. Suivez le chemin devant le talkie-walkie et montez sur des échafaudages. Continuez votre route pour retrouver Herman. Parlez-lui et épuisez le dialogue pour recevoir une carte. Prendre le chemin qui monte jusqu'à atteindre une personne et un panneau indicateur. Prenez le chemin à droite pour trouver le dernier talkie-walkie. Choisissez n'importe quelle option de conversation ici et une fois celle-ci terminée, vous devriez la déverrouiller ;

Berne, Bébé, Berne
Aidez Bernie à trouver son chemin sur Talkie Walkie.


Revenez un peu au panneau et dirigez-vous vers une autre rencontre avec la Reine des Ombres. Assez facile à battre la deuxième fois, rien ne change à part quelques ennemis plus coriaces à ses côtés. Une fois le combat terminé, vous entrez en conversation avec l'Alchimiste. Épuisez toutes les options, puis empruntez le chemin qui monte hors de la zone et entrez dans l’usine contaminée. Continuez à suivre le chemin et tournez à gauche au panneau indicateur pour atteindre la troisième rencontre avec la Reine des Ombres. Éliminez les ennemis comme bon vous semble et franchissez la porte qui s’ouvre. Montez les escaliers et interagissez avec le marqueur.

Vous tombez immédiatement dans une rencontre. Éliminez les ennemis et amenez la planche dans une autre zone pour trouver d'autres ennemis. Dirigez-vous plus loin vers un dernier ensemble d’ennemis et quelques pièces en récompense pour les avoir vaincus. Passez par l’ouverture à gauche dans la bibliothèque sanctifiée et parlez au Rulemaster. Épuisez la conversation puis passez devant lui jusqu’à l’ouverture à droite. Prenez le chemin qui monte jusqu'au sommet de la cheminée.

Protégez les créateurs de cartes des ennemis. Après la première vague, l'Ombre de la Reine apparaît une fois de plus avec plus d'ennemis à ses côtés. Battez-les tous pour obtenir des pièces en récompense et déclencher la cinématique suivante. Une fois que vous êtes dans Sixtopia, vous devriez déverrouiller ;

Dans le trou de lapin
Recevez la carte de vos rêves.


Sixtopie et Finale

Descendez le pont et utilisez Dicey à la porte pour l’ouvrir. Traversez et suivez le chemin tout droit jusqu’à ce que vous rencontriez le concierge. Épuisez les options de dialogue et franchissez la porte ouverte. Suivez le fantôme et empruntez le chemin derrière Mannie pour tomber sur un grand cristal au milieu. Éliminez les ennemis et éloignez-les autant que possible du cristal pour éviter de les soigner à nouveau. Traversez l’ouverture et éliminez la prochaine série d’ennemis. Finalement, vous rencontrez un ennemi qui tire depuis un pont au-dessus. Éliminez les ennemis dans cette zone, puis empruntez le chemin menant au pont. Avant de vous diriger vers le pont, faites demi-tour pour trouver des escaliers menant à une page du livre d'histoires (8/10).

Suivez le chemin en descendant et en contournant vers la droite pour atteindre un tuyau que vous devez traverser. Descendez dans la zone suivante et suivez le fantôme le long des tuyaux jusqu'à la zone suivante avec un magasin Mannie à proximité. Passez devant Mannie et prenez le chemin de gauche à travers les tuyaux pour descendre et récupérer la page du livre d’histoires (9/10). Continuez à avancer le long du chemin et dans la vaste zone où se trouve l’ennemi.

Effacez-les tous, puis dirigez-vous vers l’ouverture à droite de la page verrouillée du livre d’histoires (à l’opposé de l’endroit d’où vous êtes entré). Vous rencontrez Seemore et une rencontre ennemie. Terminez de parler à Seemore et donnez-lui l'œil du Visionnaire. Une fois que vous avez repris le contrôle, prenez les escaliers immédiatement à droite et suivez-les jusqu'à la dernière page du livre d'histoires (10/10) qui devrait se débloquer ;

Il était une fois
Récupérez toutes les pages de livres d'histoires perdues.


Revenez en arrière et empruntez l’autre chemin principal jusqu’à une zone avec des cellules de prison. Parlez aux prisonniers si vous souhaitez en savoir plus sur l'histoire, puis montez les escaliers à droite d'où vous venez. Suivez le chemin jusqu'à approcher d'une petite colline avec une prison signalée par une bannière rouge. Avant de remonter la colline, avancez tout droit vers l'autre cellule de la zone où se trouve l'Homme de l'Ombre et parlez-lui. Attention à ne pas sauter trop rapidement ces dialogues car nous devons en choisir deux en particulier pour débloquer le prochain succès. Choisissez l’une des options de dialogue pour les deux premières invites. Sélectionnez l’option de dialogue « Je te plains… », puis l’option « Pitoyable ». Terminez la conversation pour déverrouiller ;

Fermeture
Trouvez et battez le Shadowman une fois pour toutes.


Dirigez-vous maintenant vers la cellule du narrateur et interagissez avec elle. Terminez la conversation ici et prenez le chemin à droite qui monte jusqu'à atteindre une bifurcation avec une descente et une montée. Quoi qu'il en soit, vous mènerez à la porte, mais si vous avez encore besoin d'acheter des cartes, empruntez le chemin qui descend et traverse le petit pont. Il y a d'autres pots dans la région que vous pouvez cultiver. Si vous avez exploré en profondeur, vous ne devriez pas en avoir besoin, mais l'option est là.

En prenant le chemin à droite à la bifurcation, montez et traversez le pont jusqu'à la porte de la forteresse. Franchissez le portail et prenez le chemin derrière Mannie. Descendez pour participer à une rencontre ennemie, après quoi vous pourrez monter les petits escaliers et traverser certains tuyaux. Prenez le seul chemin qui mène au palais.

Les escaliers qui montent sont verrouillés pour le moment, alors prenez le chemin vers le bas et interagissez avec l’ascenseur pour atteindre Spider Hall. Suivez le seul chemin qui passe devant la scène avec Nanny Fortuna pour récupérer la clé dont nous avons besoin. Retournez à l’ascenseur et interagissez pour remonter. Déverrouillez la porte et montez. À mi-hauteur des escaliers se trouve une rencontre avec un ennemi. Éliminez les ennemis et suivez le chemin qui monte jusqu'à la salle du trône de la reine. Empruntez le chemin derrière le trône et dirigez-vous jusqu'à la salle ouverte pour une cinématique suivie d'un combat de boss avec Nanny Fortuna.

Elle ne fait rien de différent du premier combat, sauf que maintenant elle est recouverte d'un bouclier rouge, donc les attaques directes avec des armes sont inutiles jusqu'à ce qu'elle soit étourdie. Utilisez les triples bombes pour faire une tonne de dégâts et étourdir. Pendant la cinématique après l'avoir battue, vous devriez déverrouiller ;

Ding Dong - secret
Vous avez vaincu la nounou.


Terminez la conversation avec Nanny et montez la rampe jusqu’au portail lumineux. Continuez à suivre le chemin à travers d’autres portails jusqu’à ce que l’on vous dépose juste devant le dernier magasin Mannie du jeu. Si vous n'avez pas encore acheté toutes les cartes, c'est votre dernière chance de le faire avant de ne plus pouvoir accéder au succès Collectionneur de cartes.

Passez devant Mannie dans une cinématique avec la Reine et Odd, suivie d'un combat de boss avec Odd. Elle engendre quelques clones d'elle-même au cours de la bataille, ils effectuent tous la même attaque de téléportation une ou trois fois de suite. La clé ici est de Blink Dodge, puis d’utiliser n’importe quelle arme pour la frapper. Si vous avez des bombes, vous pouvez les poser autour de l'arène et l'attirer vers elles pour faire de bons dégâts. Vous ne pourrez peut-être pas non plus voir Odd dans la dimension des dés, je crois qu'elle se téléporte lorsque vous démarrez le lancer et revient une fois que vous l'avez terminé. Battez-la pour débloquer ;

À travers toutes les épreuves - secret
Vous avez sauvé votre sœur.


Après la cinématique suivante, terminez une séquence de poursuite vers une autre cinématique et un combat de boss avec la Reine. Elle ressemble beaucoup à Odd sauf que son attaque est plutôt une tranche de téléportation très proche d'elle. Elle invoque également quelques ennemis pour vous aider, mais vous devriez pouvoir y faire face assez facilement. Après avoir battu l'arène, la Reine tient Dicey en l'air et fait des monologues (soupir, les méchants n'apprennent jamais). Utilisez votre fronde pour tirer sur Dicey afin de déclencher une autre cinématique après quoi vous avez une autre séquence de course linéaire. Empruntez le chemin jusqu'au bout pour la cinématique finale, à la fin de laquelle vous débloquez ;

Perdu au hasard
Terminez le jeu.

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