La chance soit un propriétaire : Guide des réalisations 100 %

Voici un guide pour obtenir toutes (ou la plupart) des réalisations du jeu le plus rapidement possible. Si le gain de temps/l'optimisation n'est pas votre objectif, cela peut être utile ou non. Procédez à l'obtention des réalisations de la manière dont vous auriez le plus de plaisir à le faire !

 

Catégorie 1 : Location 1 Grind

Succès dans cette catégorie : Charbon, Capsule Essence, Oie, Capsule Hustling, Pie, Pinata

Le moyen le plus rapide d'obtenir ces réalisations est de simplement jouer à rent 1 (et parfois 2) et à réinitialiser.

La stratégie et l'ordre de priorité sont les suivants, au fur et à mesure, vous voudrez éliminer les symboles de l'ordre de priorité une fois que vous aurez obtenu leur réalisation respective.
Choisissez 1 : Charbon > oie > tout-petit > n'importe quel 1 par
Choisissez 2 : Si vous avez du charbon, charbon > oie > tout-petit > sauter
Choisissez 3 : Si vous avez 2 charbons, tout ce qui pourrait potentiellement en donner plus d'un > oie > bambin > sauter
Choisissez 4 : si vous avez 2 charbons, tout ce qui pourrait potentiellement en donner plus d'1 > oie > enfant en bas âge > si vous n'avez qu'1 1 pour le tour 1, pie > sautez
Choisissez 5 (peu commun) : Si vous avez 2 charbons, le meilleur symbole pour en louer 4 > Si vous avez un bambin, pinata > Si vous avez 0 argent, capsule bousculante > capsule essence

À ce stade, je vous recommande de ne continuer que si vous avez 2 charbons, auquel cas terminez la réalisation. Ou si vous avez soit un bambin ou une pinata, prenez l'autre si vous le trouvez, sinon réinitialisez après avoir payé le loyer 2.

Certaines de ces réalisations peuvent être assez improbables, donc si vous préférez y aller plus passivement tout en accumulant des gains, cela fonctionne également, cela prendra probablement un peu plus de temps que si vous deviez les réinitialiser.

Remarque : Liste des choses qui pourraient potentiellement donner plus de 1 pour la réalisation du charbon (par ordre de priorité approximatif) : Corbeau, bulle, dé à 3 faces, lait, abeille, ampoule, graine, huître, ancre, chien, œuf, bambin, singe , banane, nain, bière, souris, fromage, clé, coffre-fort, mineur, minerai, crabe, joueur, oie

Catégorie 2 : Courses normales (plutôt)

Réalisations dans cette catégorie : Améthyste, Plongeur, Colombe, Joueur, Géologue, Coffre-fort, Mine, Méga-coffre, Mme Fruit, Poire, Pirate, Coffre-fort, Voleur, Coffre au trésor, Réalisations d'étage, Essences, Vaincre votre propriétaire, Crédits

La plupart des réalisations ici sont assez explicites, elles devraient vous prendre environ 10 à 20 courses.

Pour le joueur, contrairement au voleur, le joueur n'a pas d'élément commun pour multiplier son paiement et il n'y a pas assez de temps pour construire son compteur suffisamment pour l'accomplissement. Pour cette raison, vous aurez besoin d'une certaine forme de synergie. Lorsque vous obtenez un joueur précoce, gardez un œil sur les synergies suivantes afin d'obtenir le succès : bombe Midas, essence de bande de Mobius, essence de degré d'anthropologie, gant de pillage, essence de gant de pillage, essence d'échange d'appareils, bidon d'huile et essence de bidon d'huile . D'autres synergies peuvent potentiellement aider, mais elles sont plus incohérentes.

Pour obtenir le succès de la mine, vous voudrez rechercher un élément de choix minier dans vos choix d'objets, vous n'aurez donc qu'à obtenir 1 mine dans le jeu au lieu de 2.

Pour toutes les réalisations «coffre», vous voudrez garder un œil sur le crochetage pour avoir plus de facilité à les obtenir.

Ouvrez les crédits à un moment donné pour obtenir le succès "Crédits"

Remarque : Si vous n'avez pas terminé les réalisations "Gagnez une partie à l'étage X", vous voudrez peut-être les réaliser au cours de cette catégorie. Cela devrait également vous permettre d'obtenir le succès "Essences" et le succès "Vaincre votre propriétaire" si vous ne les avez pas encore reçus.

Catégorie 3 : La course sans fin

Réalisations dans cette catégorie : Tout le reste sauf les victoires et les victoires de l'essence de la guillotine

Pour cette section, je vais décrire des groupes de réalisations qui fonctionnent bien pour aller simultanément. Vous les ferez dans une course sans fin, de préférence au 1er étage pour vous faciliter la tâche. L'ordre des groupes n'a pas d'importance, à l'exception de quelques choses que vous devriez faire au début de votre course pour commencer à travailler dessus et que je vais décrire dans le premier groupe.

Tout symbole qui a des conditions préalables dans la section des symboles nécessaires sera répertorié comme SYMBOLE X (P : Symbole y, symbole z, symbole a). Dans ce cas, ne prenez le symbole X qu'après avoir les symboles Y, Z et A.

CONSEIL IMPORTANT : ne déclenchez jamais l'essence de chat porte-bonheur, car il s'agit d'un effet irréversible qui rendra très difficile l'obtention de biens communs. Lorsque vous l'obtenez, désactivez-le simplement. Utilisez plutôt une combinaison de carottes, de chat porte-bonheur normal et de peluches de lapin pour affiner vos chances de rareté et vous donner ce dont vous avez besoin. Ne prenez pas non plus plus d'une carotte de chaque. Bien que cela soit tentant, cela rendra plus difficile l'obtention de raretés spécifiques car vous aurez moins de possibilités de réglage fin.

CONSEIL IMPORTANT 2: Lors d'un tour lorsque la carte de crédit se déclenche, vous pouvez utiliser des bombes à symboles et obtenir tous les choix comme s'il s'agissait d'une carte de crédit. Cela facilite grandement l'obtention de symboles spécifiques.

CONSEIL IMPORTANT 3: Ne jamais déclencher l'essence d'eau bénite pour une raison similaire au conseil 1. Cela rendra pratiquement impossible l'obtention des succès hexagonaux.

Groupe 1 : Choses sensibles au facteur temps

Réalisations : capsule d'objets, peluches de lapin, vin, dollar des sables
Symboles nécessaires : lapins, nain, barman
Articles nécessaires : saison de chute, rouleau anti-peluches (facultatif), tapis roulant (facultatif)

Comme les réalisations Fluff and Wine sont basées sur les statistiques de tous les jeux, elles peuvent prendre un certain temps, je vous recommande donc de les commencer tôt dans votre course sans fin. Avoir quelques lapins, puis un barman et un nain générant passivement de la bière et du vin bu ainsi que des peluches pendant que vous visez les autres réalisations devrait vous aider à les faire avant la fin de la course. Une fois que vous avez obtenu les réalisations respectives, vous pouvez bien sûr les supprimer.

La capsule d'objets se trouve dans cette section car elle est presque entièrement basée sur le RNG et vous devrez continuer à prendre des capsules d'objets jusqu'à ce que vous obteniez le succès. Chaque fois que vous avez des chances peu communes décentes, gardez un œil sur les capsules d'objets jusqu'à ce que vous obteniez le succès.

Le dollar de sable est dans cette section simplement pour faciliter la recherche d'essence de poivre gris. Dès que vous voyez l'essence de poivre gris pour la première fois, prenez-la. Désactivez-le jusqu'à ce que vous trouviez un dollar de sable. Ensuite, réactivez l'essence de poivre gris et supprimez le dollar de sable et vous devriez obtenir le succès.

À ce stade, je recommanderais de prendre un peu de temps pour obtenir chaque élément et essence (en les désactivant tous pour un décalage minimal) afin que vous puissiez travailler sur n'importe quel groupe à tout moment plutôt que d'avoir à vérifier ce dont vous aurez besoin pour chaque groupe à chaque fois et déterminer si vous êtes capable de le faire. Au lieu d'une section Éléments nécessaires, j'aurai toutes les notes pertinentes : y compris tous les éléments notables à activer ou désactiver.

Groupe 2 : Bulles

Succès : Bulle, Bonbon, Barre de savon, Poisson rouge, Cadeau, Robin des bois, Tout-petit, Poisson-globe

Symboles nécessaires : tout-petit, poisson rouge, colombe, poisson-globe, Robin Hood, Pinata, cadeau (P : tout-petit), pain de savon (P : colombe, tout-petit, poisson rouge, poisson-globe), pomme (P : tout-petit, Robin Hood)

Remarques : pour le moment, détruisez-le lors de la rotation, il comptera jusqu'à 1. La rotation précédente dira 2.

Bubble
Avoir au moins 3 Bulles Bulles détruites lors d'un tour.
Sucrerie
Avoir 8 bonbons ou plus.
Savonette
Demandez à une barre de savon d'ajouter 4 bulles ou plus à une barre de savon avant d'être détruite.
Poisson rouge
Avoir un Goldfish Goldfish et un Toddler Toddler partager une Bubble Bubble.
Présent
Faites détruire un cadeau 1 tour avant les vacances.
Robin Hood
Demandez à Robin Hood Robin Hood de détruire une Apple Apple alors qu'elle se trouve directement au-dessus d'un Toddler Toddler.
Bébés
Demandez à un Toddler Toddler de détruire 6 symboles ou plus lors d'un tour.
Poisson-globe
Avoir un Pufferfish Pufferfish adjacent à une Bubble Bubble qui est détruite lors d'un spin.

Groupe 3 : Spiritueux

Succès : Grande Urne, Esprit, Hooligan, Urne, Golem, Créature du Vide, Tombeau

Symboles nécessaires : Hooligan, Beastmaster, Golem, Urnes (P : Hooligan), Grandes Urnes (P : Hooligan), Void Creature (P : Beastmaster), Tombe (P : Hooligan)

Remarques : activez l'entrepreneur de pompes funèbres et le sanctuaire pour obtenir des réalisations pertinentes, puis désactivez-les. La bande transporteuse sera utile pour la tombe.

Grande Urne
Détruire au moins 2 Big Urns Big Urns lors d'une rotation.
Esprit
Avoir 10 Esprits ou plus Esprits.
Hooligan
Demandez à un Hooligan Hooligan de détruire 3 symboles ou plus lors d'un tour.
Urne
Détruire 2 Urnes Urnes ou plus lors d'une rotation.
Golem
Demandez à un Golem Golem d'ajouter un Esprit Esprit.
Créature du Vide
Avoir un Beastmaster Beastmaster adjacent à une Créature du Vide Créature du Vide qui ajoute un Esprit Esprit.
Tombeau
Demandez à un Tomb Tomb d'ajouter 5 Esprits Spirituels ou plus pendant un tour (sans l'aide de Grave Robber Essence Grave Robber Essence).

Groupe 4 : Animaux

Réalisations : maître des bêtes, abeille, escargot, hibou, paresseux

Symboles nécessaires : maîtres des bêtes, abeille, escargot, hibou, paresseux, tortue

Remarques : N/A

Maître des bêtes
Avoir un Beastmaster Beastmaster augmenter la valeur de 5 symboles ou plus pendant un tour.
Abeille
Faites en sorte qu'une abeille donne 6 pièces ou plus à une abeille.
Escargot
Demandez à un escargot d'escargot de donner 20 pièces ou plus.
Hibou
Demandez à un hibou hibou de donner 12 pièces ou plus.
La paresse
Avoir un Paresseux Paresseux adjacent à un Escargot Escargot et une Tortue Tortue.

Groupe 5 : POULETS

Succès : Poussin, Poulet, Oeuf, Oeuf doré, Fromage, Roi Midas, Omelette, Capsule de retrait, Capsule de relance, Capsule riche

Symboles nécessaires : Oeuf, Poussin, Poulet, Oeuf doré, Fromage, Lait, Omelette, Roi Midas (P : Oeuf doré), Capsule de retrait (P : Beaucoup de symboles), Capsule de relance (P : Beaucoup de symboles), Capsule riche ( P : Beaucoup de symboles)

Remarques : N/A

Poussin
Faites en sorte qu'un Chick Chick ne devienne pas un Chicken Chicken pendant 12 tours ou plus.
Poulet assaisonné style Fajitas
Demandez à un Poulet Poulet d'ajouter un Oeuf Oeuf et un Oeuf Doré Oeuf Doré pendant un tour.
d'œuf
Faites en sorte qu'un œuf se transforme en poussin, grandisse en poulet et ponde un œuf pendant un tour.
Oeuf d'or
Avoir un Golden Egg Golden Egg adjacent à un Egg Egg.
Fromage
Avoir un Fromage Fromage adjacent à Lait Lait, Omelette Omelette et Oeuf Oeuf pendant un tour.
Le roi Midas
Avoir King Midas King Midas adjacent à un Golden Egg Golden Egg.
Omelette
Demandez à une Omelette Omelette de donner 20 pièces ou plus.
Capsule de retrait
Assurez-vous qu'une capsule de retrait ne soit pas détruite 3 tours ou plus après l'avoir ajoutée.
Relancer la capsule
Faire en sorte qu'une Reroll Capsule Reroll Capsule ne soit pas détruite 3 tours ou plus après l'avoir ajoutée.
Capsule riche
Assurez-vous qu'une capsule riche ne soit pas détruite 3 tours ou plus après l'avoir ajoutée.

Groupe 6 : Bananes

Réalisations : banane, peau de banane, chasseur de primes, noix de coco, moitié de noix de coco, singe, chef

Symboles nécessaires : singe, voleur (x2), chef, Mme Fruit, noix de coco, banane

Remarques : Utilisez l'essence de télescope/télescope si nécessaire. Pour la réussite du singe, échangez le symbole que le singe mange pour qu'il soit en haut à gauche.

Banane
Avoir une Banana Banana ajouter une Banana Peel Banana Peel qui détruit un Thief Thief lors d'un tour.
Pelure de banane
Avoir un Banana Peel Banana Peel détruire 2 voleurs voleurs ou plus lors d'un tour.
Bounty Hunter
Demandez à un Bounty Hunter Bounty Hunter de détruire 2 Thieves Thieves ou plus lors d'un spin.
Coco
Demandez à un singe singe de détruire une noix de coco et de détruire 2 moitiés de noix de coco lors d'un tour.
Moitié de noix de coco
Demandez à Mme Fruit Mme Fruit et un Singe Singe de partager une Moitié Noix de Coco Moitié Noix de Coco.
Singe
Demandez à un Singe Singe de détruire un symbole dont la valeur a été augmentée par la suite.
Chef
Demandez à un chef cuisinier d'augmenter la valeur de 5 symboles ou plus lors d'un tour.

Groupe 7 : Graines

Succès : Pêche, Orange, Fermier, Pluie, Pomme, Graine, Fraise, Fruit du Néant, Pastèque, Cerise

Symboles nécessaires : Agriculteur, Mme Fruit, Pirate, Graines (lots)

Remarques : Ajustez les cotes de chance selon vos besoins en activant/désactivant les carottes. Utilisez le tas de compost à vos risques et périls.

Pêche
Demandez à Mme Fruit Mme Fruit de détruire une Peach Peach qui ajoute une Seed Seed qui devient une Peach Peach.
Orange
Demandez à Mme Fruit Mme Fruit et un Pirate Pirate de partager une Orange Orange.
Agriculteur
Avoir un Fermier Fermier adjacent à une Graine de Graine qui devient un symbole Rare.
Pluie
Avoir une Pluie Pluie adjacente à une Graine Graine qui devient une Fleur Fleur.
Apple
Avoir 2 Graines Les Graines deviennent 2 Pommes Pommes lors d'un tour.
graine
Faites pousser une graine de graine dans une pastèque de pastèque (sans l'aide de l'essence d'engrais d'essence d'engrais).
Strawberry
Avoir 2 Graines Les Graines poussent en 2 Fraises Fraises lors d'un tour.
Fruit du Vide
Faites pousser une graine de graine dans un fruit du néant qui n'est pas détruit au cours de la même rotation.
Watermelon
Avoir 5 pastèques ou plus Pastèques.
Cherry
Avoir 3 Cerises Cerises ou plus adjacentes les unes aux autres.

Groupe 8 : Miel

Succès : Ours, Ruche, Miel

Symboles nécessaires : Ours (x3), Ruche, Miel, Abeilles ou Chefs

Remarques : N/A

Gardez
Faites en sorte que 3 ours ours ou plus détruisent le même miel miel.
La ruche d'abeilles
Demandez à une Beehive Beehive d'ajouter un Honey Honey qui est détruit par un Bear Bear au cours de la même rotation.
Miel
Demandez à un miel de donner 20 pièces ou plus à un miel.

Groupe 9 : Alcooliques

Réalisations : Barman, Martini, Nain, Bière, Mineur, Dame, Chemical Seven, Ancre

Symboles nécessaires : Barmen, Dame, Nain, Pirate, Diamant, Plongeur, Chef, Martini (P : Dame, Diamant, Nain), Bière (P : Pirate, Nain), Ancre (P : Plongeur, Pirate), Huître (P : Plongeur)

Remarques : pour le succès nain, échangez la boisson dans la fente supérieure gauche des rouleaux et assurez-vous qu'un chef est adjacent à celle-ci.

Barman/Barmaid
Demandez à un Barman Barman d'ajouter un Martini Martini.
Martini
Faire détruire un Martini Martini alors qu'il est adjacent à un Nain Nain.
Nain
Demandez à un nain de détruire un symbole dont la valeur a été augmentée par la suite.
Bière
Demandez à un Nain Nain et à un Pirate Pirate de partager une Bière Bière.
Mineur
Faire détruire une Bière Bière alors qu'elle est adjacente à un Mineur Mineur.
DAME
Demandez à une Dame Dame de détruire un Martini Martini alors qu'elle est adjacente à un Diamond Diamond.
Chimique Sept
Détruire au moins 3 Chemical Sevens Chemical Sevens lors d'un spin.
Présentatrice
Demandez à un plongeur plongeur et à un pirate pirate de partager une ancre.
Oyster
Avoir une Huître Huître ajouter 2 Perles Perles lors d'un tour.

Groupe 10 : Gemmes

Réalisations : gros minerai, diamant, émeraude, ampoule, minerai, perle, rubis, saphir, galet brillant, pierre du vide, capsule de polissage

Symboles nécessaires : géologue, plongeur, minerai (lots), gros minerai (lots), ampoule (P : beaucoup de pierres précieuses), capsule de polissage (P : au moins 2 améthystes)

Notes : Ajustez les cotes de chance lorsque vous détruisez beaucoup de gros minerais pour obtenir la plupart des réalisations de ce groupe.

Gros minerai
Demandez à un Big Ore Big Ore d'ajouter 2 symboles rares (sans l'aide de X-ray Machine X-ray Machine).
Diamant
Avoir 5 Diamants ou plus Diamants.
Emeraude
Ajoutez 2 émeraudes ou plus lors d'un tour.
Ampoule
Faites augmenter la valeur d'une ampoule d'ampoule de 5 symboles ou plus pendant un tour.
heures
Avoir un Ore Ore ajouter un Diamond Diamond (sans l'aide de X-ray Machine Essence X-ray Machine Essence).
Perle
Avoir un Plongeur Plongeur et un Géologue Géologue partager une Perle Perle.
Rubi
Ajoutez 2 Rubis Rubis ou plus lors d'un tour.
Sapphire
Demandez à un Big Ore Big Ore d'ajouter 2 Saphirs Saphirs lors d'un tour.
Galet brillant
Demandez à un Big Ore Big Ore d'ajouter 2 Shiny Pebbles Shiny Pebbles lors d'un tour.
Pierre du Vide
Avoir une Pierre du Vide Donner 50 Pièces ou plus à une Pierre du Vide.
Capsule de polissage
Avoir une capsule de polissage à côté d'au moins 2 améthystes améthystes ou poires poires pendant un tour.

Groupe 11 : Costumes

Réalisations : Pique, Cœur, Joker, Carreau, Trèfle, Card Shark

Symboles nécessaires : Pique (au moins 5), Coeurs (au moins 5), Trèfles (au moins 5), Carreaux (au moins 5), Joker, Card Shark

Remarques : N/A

Piques
Avoir 5 piques ou plus.
Cœurs
Avoir 5 cœurs ou plus.
joker
Demandez à un Joker Joker d'augmenter la valeur de 5 symboles ou plus pendant un tour.
Diamants
Avoir 5 Diamants ou plus Diamants (pas la gemme).
Équipes
Avoir 5 clubs ou plus Clubs.
Carte Shark
Demandez à un Card Shark Card Shark de créer 5 symboles génériques ou plus lors d'un tour.

Groupe 12 : Hexagones

Succès : Hex de destruction, Hex de drainage, Hex de vide, Hex de thésaurisation, Hex de Midas, Hex d'ennui, Hex de vol, Capsule d'ennui, Sorcière, Fossile gelé, Créature surnaturelle

Symboles nécessaires : sortilège de destruction, sortilège de drainage, pie, sortilège de vide, sortilège de thésaurisation, sortilège de Midas, sortilège d'ennui (P : dernier tour de la capsule d'ennui), capsule d'ennui, capsule chanceuse, sorcière, créature surnaturelle, fossile gelé

Notes : Obtenez toutes les réalisations hexagonales avant d'ajouter une créature eldritch

Hexagone de destruction
Avoir un Hex of Destruction Hex of Destruction déclencher 3 tours d'affilée.
Hexagone de drainage
Avoir un hexagone d'assèchement Hex d'assèchement augmente la valeur du symbole.
Hex de vide
Avoir un Hex of Emptiness Hex of Emptiness déclencher 3 tours d'affilée.
Hex de palissade
Avoir un Hex of Hoarding Hex of Hoarding déclencher 3 tours de suite.
Hexagone de Midas
Avoir un Hex of Midas Hex of Midas déclencher 3 tours de suite.
Hex d'ennui
Ajoutez un Hex of Tedium Hex of Tedium de votre choix après avoir détruit une Tedium Capsule Tedium Capsule.
Hex de vol
Avoir un Hex of Thievery Hex of Thievery déclencher 3 tours de suite.
Capsule Ennuyeuse
Faire détruire une Capsule Tedium Capsule Tedium et Lucky Capsule Lucky Capsule lors d'un tour.
Sorcière
Avoir une créature Eldritch Creature Eldritch détruire une Sorcière Sorcière.
Fossile congelé
Supprimez un symbole pour qu'un Fossile gelé soit détruit plus rapidement.
Créature occulte
Ajoutez un symbole puis supprimez-le immédiatement pour augmenter la valeur d'une Créature Eldritch Créature Eldritch.

Groupe 13 : Collectes

Succès : Flèche de bronze, Flèche d'argent, Flèche d'or, Cible, Méduse, Crabe, Corbeau, Cultiste, Highlander, Tortue

Symboles nécessaires : Flèche de bronze (au moins 3), Flèche d'argent (au moins 3), Flèche d'or (au moins 3), Cible, Méduse, Crabe (au moins 5), Corbeau, Cultiste (6), Highlander, Tortue

Remarques : Pour Highlander, les info-bulles s'affichent lorsque vous survolez le symbole. Survolez-le, puis survolez l'icône de celui-ci, puis dans le nouveau survolez l'icône.. Répétez jusqu'à ce que vous obteniez le succès

Flèche de bronze
Avoir au moins 3 flèches de bronze Les flèches de bronze pointent vers 0 symbole pendant un tour.
Silver Arrow
Avoir 3 flèches d'argent ou plus Les flèches d'argent pointent vers 0 symbole pendant un tour.
Flèche d'or
Avoir 3 flèches dorées ou plus Les flèches dorées pointent vers 0 symbole pendant un tour.
Target
Faire détruire une Cible Cible par un symbole qui ne lui est pas adjacent.
Méduse
Retirer une Méduse Méduse avec un Jeton de Retrait Jeton de Retrait.
Crabe
Avoir 5 crabes crabes d'affilée.
Corbeau
Supprimez un tour Crow Crow 1 avant qu'il ne donne Coin -3.
Cultiste
Avoir 6 Cultistes ou plus Cultistes.
Highlander
Ajoutez 10 infobulles du même Highlander Highlander.
Tortue
Faire apparaître une Tortue Tortue dans la colonne la plus à gauche lors d'un tour, puis apparaître dans la colonne la plus à droite lors du tour suivant.

Groupe 14 : Destruction

Succès : bombe Midas, clé, clé magique, poupée matriochka, lune, souris, ninja, cible, loup

Symboles nécessaires : clé, clé magique, lune, ninja, souris, loup (3), poupée matriochka, n'importe quel coffre (x2), bombe Midas (P : matriochka, lune, loup terminé)

Remarques : N/A

Bombe Midas
Avoir une Midas Bomb Midas Bomb détruire plus de 18 symboles lors d'un spin.
clés / KEY :
Avoir une clé clé détruire 2 symboles ou plus lors d'un tour.
Clé magique
Avoir une Clé Magique La Clé Magique augmente la valeur d'un symbole qui est détruit par une Clé Clé.
Matryoshka Doll
Détruire une poupée matriochka poupée matriochka avant qu'elle ne s'autodétruise.
Lune
Détruire une Lune Lune.
Souris
Demandez à une souris Mouse de détruire un Cheese Cheese alors qu'elle est adjacente à un Ninja Ninja.
Ninja
Avoir un Ninja Ninja dans votre inventaire mais ne pas apparaître pendant 3 tours de suite.
Loup
Avoir 3 loups loups ou plus adjacents à la même lune lune.

Groupe 15 : Grand nombre

Réalisations : chat, joker, capsule temporelle, soleil, lapin, chien, pièce de monnaie, vache, fleur, capsule porte-bonheur, lait, petit-déjeuner

Symboles nécessaires : chat (x2), vache, capsules temporelles, soleil (x19), lapin, chien, pièce de monnaie, capsule porte-bonheur

Remarques : La réussite de la fleur est de 19 soleils, 1 fleur. Le petit-déjeuner que vous pouvez obtenir en vidant complètement la piscine d'essence (faites-le en la désactivant pour ne pas les activer) et l'essence de boule de billard sera celle que vous trouverez ensuite.

Cathy
Demandez à un chat chat de donner 999,999,999 XNUMX XNUMX pièces ou plus.
Wildcard
Avoir 3 Wildcards Les Wildcards donnent chacun 1,000,000 XNUMX XNUMX de pièces ou plus.
Time Capsule
Demandez à une Time Capsule Time Capsule d'ajouter une capsule différente.
Dimanche
Avoir au moins 3 Soleils Soleils adjacents à la même Fleur Fleur.
Lapin
Demandez à Rabbits Rabbits de faire 1,000 XNUMX binkies dans tous les jeux.
Chien
Caressez le chien chien pendant 1 minute ou plus.
Coin
Avoir une pièce de monnaie donne 20 pièces ou plus.
Vache
Demandez à une Vache Vache d'ajouter un Lait Lait qui est détruit par un Chat Chat au cours de la même rotation.
Fleur
Demandez à une fleur de fleur de donner 19,073,486,328,125 XNUMX XNUMX XNUMX XNUMX pièces ou plus.
Capsule porte-bonheur
Ajoutez un symbole commun au choix après avoir détruit une Lucky Capsule Lucky Capsule.
Lait
Avoir 2 Chats Chats ou plus partagent un Lait Lait.
Petit Déjeuner
Avoir 2 essences de boule de billard ou plus.

Groupe 16 : Dernière poussée

Réalisations : milliardaire, général Zaroff, comédien, dé à cinq faces, dé à trois faces

Symboles nécessaires : général Zaroff, joueurs, dé à cinq faces (P : au moins 2 joueurs), dé à trois faces (P : au moins 2 joueurs), comédien, milliardaires

Remarques : Activez Mobius Strip. En utilisant le symbole de la pointe de la carte de crédit de la bombe (voir ci-dessus), collectez les milliardaires, puis avec le télescope ou l'essence, les milliardaires compteront à la fois pour être guillotinés et tués par zaroff si vous avez activé la contiguïté complète et la guillotine.

Billionaire
Guillotine Guillotine 500 Milliardaires Milliardaires dans tous les jeux.
Général Zaroff
Demandez au général Zaroff Le général Zaroff de détruire 1924 humains dans tous les jeux.
Comédien
Faire détruire un Comédien Comédien par le Général Zaroff Général Zaroff.
Dé à cinq faces
Avoir un dé à cinq faces Dé à cinq faces détruire 2 Gamblers Gamblers ou plus lors d'un tour.
Dé à trois faces
Avoir un dé à trois faces Dé à trois faces détruire 2 Gamblers Gamblers ou plus lors d'un tour.

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