Mémoire lumineuse infinie: Anti-crénelage SMAA

Configuration ReShade pour injecter le lissage des bords SMAA dans le jeu car ces titres UE4 ont des implémentations vraiment médiocres hors de la boîte; TAA ou FXAA sont généralement trop flous. SMAA peut mieux lisser que FXAA tout en étant plus net. Il ne lissera pas les bords comme TAA, mais la clarté est le compromis sans échantillonnage en réduisant de moitié la fréquence d'images.

C'est aussi un shader d'aberration chromatique parce que je pense que c'est plus perceptible dans le jeu. Couvre plus de bords. Qui peut être désactivé. Le shader de netteté compense le flou SMAA et rend l'image à égalité si l'AA intégré est désactivé.

Lisez le reste du guide pour installer le mod et désactiver l'AA intégré.

Ajustements

C:\Utilisateurs(votre nom d'utilisateur)\AppDataLocalBrightMemoryInfiniteSavedConfigWindowsNoEditor

Naviguez jusqu'à ce répertoire.

Moteur.ini; ouvre ça

Au dessous de '[Application.Windows.Accessibilité]
StickyKeysHotkey=Faux
ToggleKeysHotkey=True
FilterKeysHotkey=True
StickyKeysConfirmation=Vrai
ToggleKeysConfirmation=True
FilterKeysConfirmation=True"

Appuyez une ou deux fois sur la barre d'espace, et collez cette section et ses lignes

[Les paramètres du système]
sg.AntiAliasingQuality=0
r.PostProcessAAQuality=0
r.DepthOfFieldQuality=0

Désactive également la terrible profondeur de champ UE4 pour une clarté maximale.

r.LensFlareQuality=3
r.EyeAdaptationQuality=2
r.BloomQuality=5
r.CompositeDynamicLights=FALSE
r.FloatingPointRenderTargets=True
r.MaxWholeSceneDominantShadowResolution=1024
r.ShadowTexelsPerPixel=16.000000
r.bEnableVSMShadows=true
r.bEnableForegroundShadowsOnWorld=True
r.bEnableForegroundSelfShadowing=TRUE
r.bAllowWholeSceneDominantShadows=True
r.StaticDecals=True
r.DynamicDecals=True
r.DynamicLights=True
r.DynamicShadows=True
r.bAllowLightShafts=True
r.ReflectionEnvironment=2
r.ReflectionEnvironmentBeginMixingRoughness=0.1
r.ReflectionEnvironmentEndMixingRoughness=0.3
r.ReflectionEnvironmentLightmapMixBasedOnRoughness=1
r.ReflectionEnvironmentLightmapMixLargestWeight=1000

Ceux-ci peuvent être collés sous la même section pour un meilleur éclairage, ombres, reflets. J'ai un guide pour l'ancien ver. de jeu qui a ces plus en détail. Je vais en faire un pour ce jeu, parfois.

GameUserSettings.ini; S'ouvrir

La section '[ÉvolutivitéGroupes]’
sg.AntiAliasingQuality=0

La qualité de l'anticrénelage doit être définie sur 0.

Si vous avez toujours de la profondeur de champ dans le jeu, vous devrez peut-être régler sur 0, cette option

sg.PostProcessQuality=3

Télécharger

https://www.mediafire.com/file/f8a7eq57tdrgw5n/Bright_Memory_Infinite_ReShade_SMAA_CA.rar/file

C:\Fichiers de programme (x86)\SteamsteamappscommonBrightMemoryInfiniteBrightMemoryInfiniteBinariesWin64

Répertoire d'installation par défaut.

Si installé ailleurs, doit éditer ReShade.ini pour refléter cela.

EffectSearchPaths=C:\Fichiers de programme (x86)\SteamSteamAppscommonBrightMemoryInfiniteBrightMemoryInfiniteBinariesWin64reshade

PresetPath=C:\Fichiers de programme (x86)\SteamSteamAppscommonBrightMemoryInfiniteBrightMemoryInfiniteBinariesWin64BM.ini

TextureSearchPaths=C:\Fichiers de programme (x86)\SteamSteamAppscommonBrightMemoryInfiniteBrightMemoryInfiniteBinariesWin64reshade-shadersTextures

Ces lignes.

Si le préréglage plante votre jeu, vous devez télécharger le dernier programme d'installation de ReShade et « mettre à jour la configuration existante ». Passer au téléchargement des effets. Il générera un nouveau .DLL.

Écrans

Options TAA sur

Mon ReShade activé

Par CandidatDr1en

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