MADNESS Project Nexus : Guide des réalisations à 100 %

Ce guide vous aidera à obtenir toutes les réalisations et vous donnera quelques conseils

 

Réalisations générales

Allez juste dans une série de meurtres et amusez-vous

Rang d'abattage : Ensanglanté
Vous avez fait disparaître 50 personnes. Agréable!

  • Tuez 50 ennemis

Rang d'abattage : Empaleur
Vous avez nourri 200 personnes aux corbeaux. Les corbeaux vous remercient.

  • Tuez 200 ennemis

Rang d'abattage : psychopathe
Vous avez écourté 500 vies. Je veux être ton ami.

  • Tuez 500 ennemis

Rang d'abattage : Mers de sang
Vous avez mis 2000 corps dans le sol. Certains d'entre eux peuvent revenir plus tard en tant que Zeds, mais nous ne laisserons pas cela affecter votre score.

  • Tuez 2 000 ennemis

Rang d'abattage : Wargod
Ça fait 5000 bouches de moins à nourrir. Que voulez-vous dire, "Quelles bouches?"

  • Tuez 5 000 ennemis

Rang d'abattage : Pale Rider
Et voici, un cheval blanc ! Et leur nom qui était assis dessus était… attends, comment t'appelles-tu déjà ?

  • Tuez 10 000 ennemis

Rang d'abattage : génocidaire
Eh bien, vous l'avez fait. Cela vous a probablement coûté toute une vie de maux de dos, mais vous avez anéanti toute la population d'une ville de taille moyenne. Ces 53,594 XNUMX âmes courageuses auront un déjeuner léger qui vous attend à Valhalla.

  • Tuez 53 594 ennemis

Réalisations de l'histoire

La plupart des réalisations sont obtenues en terminant l'histoire une fois.
Par ordre d'apparition

Pas de pitié : Mag Bandit 1
Vaincre le Mag Bandit.

No Mercy: Les jumeaux artilleurs
Battez Church et Jorge.

Pas de pitié : le shérif
Battez le shérif.

Pas de pitié : Burger Gil
Vaincre Gil.

Pas de pitié : Mag Bandit 2
Battez à nouveau le Mag Bandit.

Pas de pitié : les jumeaux artilleur 2
Battez à nouveau Church et Jorge.

Pas de pitié : Dr Christoff
Battez le Dr Christoff.

Pas de pitié : délicat
Battez Tricky le Clown.

Pas de pitié : Gestalt
Vaincre la Gestalt… pour l'instant.

Pas de pitié : la machine
Battez la machine.

Pas de pitié : les jumeaux artilleur 3
Battez Church et Jorge encore une fois.

Pas de pitié : Dr Crackpot
Vaincre le Dr Crackpot.

Pas de pitié : Goule
Vaincre Goule.

Pas de pitié : Blackguard
Battez la Garde noire.

Pas de pitié : la ruche
Battez la Ruche.

Pas de pitié : Phobos
Vaincre le directeur Phobos.

  • Lorsque vous aurez besoin d'alimenter le canon à énergie pour rendre la Gestalt vulnérable, vous pouvez prendre les fiches et simplement les jeter dans les prises pour le faire plus rapidement.
  • Préparez-vous à beaucoup esquiver, essayez de garder vos armes pour les 2 derniers corpus de Phobos, car sa dernière phase est super difficile à frapper au corps à corps sans subir de dégâts.

Pas de pitié : Gestalt 2
Vaincre Gestalt une fois pour toutes.

Victoire de l'histoire
Vous avez battu la campagne Story ! Bien fait!

Victoire de l'histoire : la folie
Vous avez terminé toute la campagne de l'histoire en difficulté Folie. Incroyable!

  • Pour chaque niveau, vous devez le battre une fois en difficulté "Difficile" pour débloquer la difficulté "Folie"
  • Dans la prochaine mise à jour, les développeurs ont annoncé qu'ils ajouteraient un moyen de se téléporter à chaque niveau

Succès de l'arène

Avant de commencer, sachez que vous pouvez réapprovisionner votre équipement et celui de vos alliés en appuyant sur TAB pendant l'entracte avant de commencer la vague suivante.

Victoire : programme somnambule
Vous avez terminé le programme Somnambule.

Victoire : arrêt au stand
Vous avez terminé Pit Stop.

  • Le côté ouest de la carte regroupera les ennemis jusqu'à ce qu'il y en ait assez (environ 6) pour lancer une attaque. Une bonne idée pour empêcher les pompes à essence d'exploser est de toujours vérifier là-bas et de réduire leur nombre d'attaques
  • Les ennemis essaieront également de briser la barrière Est pour lancer des attaques, cela vous fait gagner du temps et permet de tuer facilement car ils sont occupés
  • Une fois que vous avez terminé Pit Stop, vous pourrez recruter des mercenaires, il est fortement recommandé de le faire
  • Les mercenaires peuvent être commandés et sont l'un des principaux composants du mode arène, voir plus dans 

Victoire : Fonderie
Vous avez terminé La Fonderie.

Victoire : voie rapide
Vous avez terminé Fast Track.

Victoire: Slaughter Time ™
Vous avez terminé Slaughter Time ™.

  • Vos mercenaires peuvent réussir à gagner ce niveau par eux-mêmes dans des difficultés inférieures, ici votre objectif devrait être d'obtenir autant d'XP que possible pour les compétences « Acrobaties ». Cela signifie n'utiliser que des jetables (ex : haches, pas d'explosifs) et lancer des armes de mêlée à vos ennemis.
  • En même temps, cela permet à vos mercenaires de gagner beaucoup d'XP, alors protégez-les en traquant les ennemis verts et rouges

Victoire : obsédante
Vous avez terminé The Haunting at Nevada House.

Victoire : Murder Room
Vous avez terminé The Murder Room.

Victoire : vente difficile
Vous avez terminé Hard Sell.

  • Votre objectif principal est de tuer les gars qui essaient de déverrouiller la boîte, une fois qu'elle est ouverte, la partie est presque toujours terminée. Au cas où vous seriez submergé par les ennemis, priorisez vos cibles. Les noirs qui vont vers l'objectif doivent d'abord être tués ou interrompus (ex: en bousculant).
  • Placez stratégiquement vos mercenaires, ils doivent toujours pouvoir tirer sur quelqu'un en contact avec l'objectif. Voir   pour contrôler vos mercenaires
  • Réapprovisionnez vos munitions !
  • Ne poursuivez pas les ennemis jusqu'à leurs zones d'apparition, vous pourriez en manquer d'autres qui se dirigent vers l'objectif entre-temps

Victoire : Facilité
Vous avez terminé The Facility.

  • C'est à peu près le niveau le plus difficile, vos mercenaires n'atteindront probablement pas la fin, alors assurez-vous d'avoir mis à niveau le maximum de "Support Squad" dans votre base, afin que vous puissiez avoir un peu de répit si nécessaire

Achèvement de la vague
Vous avez battu toutes les vagues de combat d'arène ! Agréable.

Achèvement de la vague : folie
Vous avez battu toutes les vagues de combat d'arène en mode folie. Exceptionnel!

  • Par défaut, la folie est déverrouillée après avoir gagné dans 'Tough', mais vous pouvez réellement déverrouiller le mode folie en terminant dans n'importe quelle difficulté, comme on le voit dans 
  • Vous n'avez pas besoin de jouer toutes les vagues dans la folie, il vous suffit de terminer une vague dans la folie, puis de "quitter en toute sécurité" pour déverrouiller le succès (probablement un bug)

J'ai tout vu
Terminez la campagne Arena trois fois et récupérez trois empreintes.

  • Pour la mission finale de l'histoire, essayez de garder vos munitions pour le boss, ou préparez-vous pour un très long combat
  • Lorsque vous arriverez à la mission finale de l'histoire, vous pourrez repartir de zéro avec une nouvelle empreinte et toutes les statistiques mises à jour.
  • Après la deuxième manche, la classe la plus rapide à terminer le jeu est le bricoleur, en raison de argent infini qui vous permet d'acheter le meilleur équipement et de fabriquer des armes incroyables et de vous précipiter

By legomenleboss

Plus de guides :

Laisser un commentaire

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish