Magicka 2: Guide pas à pas et réalisations

Ce guide est ce que j'espère qu'un jour, Valve implémentera dans Steam Overlay en tant qu'aide non intrusive, qui guidera le joueur pendant la procédure pas à pas. L'objectif est d'accroître la sensibilisation aux réalisations possibles, car c'est souvent la raison pour laquelle les gens ratent des déblocages - ils ne savent tout simplement pas qu'il y a des réalisations à ce niveau. Les guides de réalisations existants gâtent trop quand tout ce dont vous avez besoin est un indice.

 

Introduction

Ce guide est basé sur une idée, que certains utilisateurs veulent gagner des réalisations par eux-mêmes sans lire des guides, pleins de spoilers. Mais en même temps, ils veulent un moyen pratique d'obtenir autant de déblocages que possible.

Sans plus tarder, passons à autre chose.

Difficulté (Campagne)

Nous avons la normalité
Terminez la campagne principale en difficulté normale.

Entre le marteau et l'enclume
Terminez la campagne principale en mode Difficile.

Le mot de sécurité est "Bananes" !
Terminez la campagne principale en difficulté Bananes.

Si vous voulez juste une expérience agréable (surtout si vous jouez en solo), vous voudrez peut-être commencer par la difficulté Normal/Difficile. Le problème avec les bananes n'est pas que c'est incroyablement difficile (parce que ce n'est pas le cas), mais que vous aurez tendance à n'utiliser que les combos les plus efficaces et à ignorer le reste. Donc, ce que je dis, c'est que le jeu n'est peut-être pas aussi amusant que sur des difficultés inférieures.

Astuce pour les bananes : ne sous-estimez pas l'élément Poison car il fonctionne très bien contre les gros boss et aide à les kiter.

Notez que vous pouvez également faire revivre votre fée, ce qui, combiné au fait de repousser les ennemis lors de la réapparition, rend le jeu plus facile et permet des essais et des erreurs.

En outre, une chose importante - les déverrouillages ne peuvent pas être obtenus avec des artefacts personnalisés, donc si vous voulez non seulement obtenir les réalisations, mais également les déverrouiller, vous ne pouvez pas utiliser d'artefacts personnalisés.

Quelques conseils d'équipement :
Si vous êtes ennuyé de vous tuer avec de l'électricité - considérez Robe de Feskar (battre le chapitre 2). Un autre état ennuyeux est brûlant - vous ne pouvez pas vous contrôler tant qu'il n'est pas éteint. Utilisation Robe de pyromancien pour cela (battre le chapitre 3). Plus tard, beaucoup utilisent Robe Wuxia (battez le chapitre 7), car la vitesse de déplacement est la chose la plus importante dans Magicka.
Vous pouvez même utiliser les vulnérabilités de robe à votre avantage. Lorsque vous lancez Bouclier d'absorption (E-FFFF, E-AAAA) sur vous-même - vous absorbez (soignez) les dégâts de cet élément. Plus vous êtes vulnérable, plus vous absorbez de dégâts (guérison).
Quant aux portées - Bâton de crâne (battre Dark Altar au chapitre 3) Bâton d'Helviti (battre Dark Altar au chapitre 4) sont de très bons pour vous accompagner tout au long du jeu. Si vous possédez la version Deluxe du jeu – Bâton de cristal épique est épique pour les chapitres avec des hommes/elfes/nains. Après avoir battu la campagne - Bâton de Lok est votre choix si vous pouvez vivre sans lancers rapides (également sans prismes de sorts car ceux-ci ne peuvent être lancés que par focus)

Battre le jeu avec la difficulté la plus élevée vous accordera le déverrouillage "Les sorciers sont immortels", ce qui permet d'obtenir les réalisations manquantes paresseusement.

Interactions secrètes (Campagne)

Il y a plusieurs objets/personnes spéciaux dans la campagne avec lesquels vous devez interagir. Alors, gardez un œil sur eux. Les conseils sont donnés dans l'ordre pas à pas.


Respectez vos aînés et enterrez le passé

Trouvez et parlez à tous les vétérans de la guerre des sorciers. Puis tuez-les.

Indice de l'emplacement 1 : Les ruines constituent un bon abri pour les sorciers sans abri.
Emplacement 2 : À ne pas manquer.
Indice de l'emplacement 3 : Il est difficile de ne pas geler dans le froid en gardant The Fence.
Indice de l'emplacement 4 : Il existe toujours des alternatives pour passer le péage


Chuchoteur de chevaux
Trouvez et interagissez avec tous les chevaux spéciaux. D'une manière dure.

Indice 1: Un cheval est là où il y a de la joie et de la fête.
Indice 2: Le deuxième cheval est déguisé pour certaines vacances d'hiver.
Indice 3: Le troisième cheval se trouve par le chemin caché derrière un plan d'eau peu profond.


L'été est fugace
Écoutez tout ce que John Frost a à dire tout au long de la campagne principale.

Il peut avoir plusieurs choses à dire.

Indice de l'emplacement 1 : Ce temps est trop chaud pour sa tenue.
Emplacement 2 : Impossible de le manquer.
Indice de l'emplacement 3 : Montez le long du bord enneigé des montagnes.


Dans les grottes de la folie
Trouvez et lisez tous les fragments de journaux.

Comme vous pouvez le deviner d'après le nom - les fragments (parchemins) seront dans une grotte. Il y a un certain chapitre qui se déroule dans des grottes. Vous les trouverez tous là-bas.


Le développement de jeux est difficile
Trouvez les six blagues de développement dans la campagne principale.

Indice de l'emplacement 1 : En début de chapitre.
Indice de l'emplacement 2 : La blague est bloquée par un objet. Poussez-le hors du chemin.
Indice de l'emplacement 3 : La dernière fois que vous rencontrez un célèbre zoologiste.
Indice de l'emplacement 4 : Après le panneau d'avertissement.
Indice de l'emplacement 5 : La disco folk est agréable à écouter en patinant.
Indice de l'emplacement 6 : Dans le château, une des portes peut mériter une attention particulière. Deux fois plus d'attention.


Shroom nous serons ensemble
Unissez le fermier obsédé par les champignons avec le champignon Humongous.

Vous rencontrerez un champignon inhabituel à un moment donné de l'histoire. Il y aura un PNJ après quelques chapitres, qui se soucie énormément de ce champignon. Apportez-le-lui. Si vous perdez le champignon (mort par chute du bord) – quittez le menu principal et cliquez sur « Continuer ».

Procédure pas à pas (campagne)

Prologue

Pet Sematary
Vous vous souvenez de Behold the Watcher, un boss aux tentacules oculaires trouvé dans les donjons du château d'Aldrheim ? C'est là que vous commencez le jeu dans Magicka 2. Trouvez ses restes et souillez-les en interagissant avec eux d'une manière particulière.
Allusion: N'allez pas trop loin.
Indice 2: Vous aurez besoin d'un moyen d'interagir avec lui.

Mon butin !
Tuez le gobelin pillard dans le prologue de la campagne principale.

Chapitre 1

FRAPPER! Oh, mauvais jeu…
Interrompre le jeu Kubb. Kubb est un jeu de gazon suédois. Ruiner le jeu pour obtenir le succès.

Astuce : les gobelins sont faibles au feu.

Chapitre 2

Vous rencontrerez de l'eau à ce niveau, ce qui vous empêchera de lancer quoi que ce soit avec de l'électricité et de vous endommager lorsque vous le ferez, même insta kill avec certaines robes/bâtons. Traitez-le en jetant une immunité à l'eau sur vous-même (eau + bouclier) ou séchez-vous simplement en vous auto-injectant du feu et en jetant immédiatement un bouclier sur vous-même. Il y a une petite fenêtre avant que vous ne deveniez mouillé après vous être séché, vous pouvez donc lancer un sort.

De plus, vous rencontrerez un nouvel ennemi - homards – qui sont faibles à la vapeur.

Chapitre 3

Vous rencontrerez un nouvel ennemi ici - Peau de bête. Ils sont faibles au poison.


Qui sont intensifiés rapidement
Activez et survivez à un autel sombre.

Les autels sombres sont des piédestaux avec des statues d'apparence inquiétante. Vous le saurez quand vous le verrez. Il y en a peu d'entre eux dispersés à travers la campagne principale.

Concentrez-vous sur les dépenses
Terminez le chapitre 3 de la campagne principale sans utiliser de sorts. Cela signifie que vous n'utilisez que les magies que vous avez attribuées à vos touches 1-2-3-4 et à vos attaques d'armes.


Chapitre 4

Astuce : les orcs sont vulnérables à l'électricité. La plupart d'entre eux sont.


Chapitre 5

Économiseur de mise au point
Terminez le chapitre 5 sans utiliser Magicks (Thunderbolt, Haste, etc.). Seulement ce que vous évoquez !

Amenez vos orcs au travail
Gagnez le combat Khan après avoir activé les guerriers orcs.

Astuce : Vous pouvez amener le boss très bas, puis activer ses gardes du corps et l'achever.

Conseil du patron : Elle se déplace trop vite, donc si vous êtes en solo, le mieux est de l'AoE tout en restant toujours derrière son dos afin qu'elle doive constamment se retourner. Si vous êtes avec un ami, vous pouvez simplement la doubler (Poison + Cold devrait le faire).


Chapitres 6

Astuce : les elfes/chevaliers sont faibles en électricité. Les nains sont faibles face à la glace.

Les cercles de la vie
Écoutez toutes les anecdotes sur la nature de Sir Antburrow. Vous le rencontrerez plusieurs fois dans la forêt. Il peut avoir plus d'une chose à dire, alors assurez-vous de tout écouter ! Et NE MANQUEZ PAS la rencontre finale, c'est un peu hors du chemin. caché.

Allusion: Cherchez les portes !

Chapitre 7

Ne touchez pas à ma nourriture !
Terminez la rencontre avec le chariot Kebab sans que le chariot ne subisse de dégâts.

Le problème avec celui-ci est que les ennemis viennent de 4 directions. Vous devez mettre de l'équipement pour augmenter la MS ou vous hâter constamment (et le mettre en 2 emplacements également !). Pourtant, faire ça sur Bananas (même en soirée) va être un exploit sérieux, mais la douleur en vaut-elle la peine ? C'est à vous de décider !

Sur Normal/Hard c'est faisable, un bon chargement serait Push/Haste/Ice Tornado/Thunderstorm. Essayez également d'utiliser des murs d'épée en pierre (avec du givre/du poison pour ralentir) pour bloquer le chariot des ennemis.

La bonne chose est que le point de contrôle est proche, donc si le chariot subit des dommages, vous pouvez quitter instantanément le menu principal et continuer à réessayer.

Le discours du roi
Écoutez l'intégralité du discours du roi.

Laissez-le parler pendant que vous vous occupez des autres. Il vous agressera si vous lui faites du mal, alors essayez de ne pas utiliser de sorts avec une grande AoE comme Highland Breeze.

Conseil du patron : Ce qui facilite la rencontre finale, c'est en utilisant Dispel sur le mage lorsqu'il lance un bouclier élémentaire sur lui-même. Ils vous le téléportez ou AoE. Vous pouvez également dissiper Disruptor (invulnérabilité) de la princesse. Le reste du combat ne pose aucun problème, ne le prolongez pas.

Chapitre 8


Même les dieux morts peuvent mourir
Activez et survivez à tous les autels sombres.

Vous trouverez l'autel final dans ce chapitre.

Chapitre 9

Maître de la tige
Terminez la rencontre avec l'arène de la prison en utilisant uniquement des attaques de mêlée.

Si vous voulez du hardcore, vissez des artefacts personnalisés (c'est-à-dire l'immortalité). Vous pouvez enchanter des armes, alors utilisez-le. N'essayez pas cela sur Bananas solo. S'il te plaît.

Accusateur de cœur
Éteignez toutes les torches de Vanirhall, sans recommencer à partir d'un point de contrôle. Pas de tricherie!

Comptez les torches - devrait être 38. Vous n'avez pas besoin d'éteindre celles des niveaux inférieurs, car certaines personnes essaient de jeter de l'eau pour les obtenir (inutile).

Vous n'avez pas besoin de choisir les cœurs.

Avancez jusqu'à la zone suivante pour obtenir le succès.

Aucun dommage collatéral
Vaincre Elin à Vanirhall sans tuer sa sauvegarde Vanir.

Vous devez avoir un bon angle pour téléporter la sorcière à mort et ne pas toucher ses sbires. En fait, sur une difficulté plus difficile, ses sbires sont plus coriaces qu'elle, vous pouvez donc la réduire avec AoE et toujours pas tuer ses sbires.

C'est "Football" pas "Soccer"
Vainquez le boss final sans utiliser de jets d'eau, ou la poussée magique et la commotion cérébrale. Utilisez simplement vos pieds !

Conseil du patron : vous pouvez empêcher Lok de faire revivre Golem et obtenir toutes les sphères très rapidement. Faites juste attention à l'état humide de l'eau, car elle engendrera des robots électriques.

Épreuves et défis

Essais

Trial by Fire
Terminez toutes les épreuves de la campagne principale en difficulté normale.

Épreuve par le feu + la foudre
Terminez toutes les épreuves de la campagne principale en mode Difficile.

Épreuve par le feu + la foudre + la mort
Terminez toutes les épreuves de la campagne principale en difficulté Bananes.

Les essais se débloquent à mesure que vous progressez dans la campagne principale. Il y a 9 chapitres dans la campagne et il y a 9 épreuves. Dans ces épreuves, vous devrez soit vaincre 6 vagues d'ennemis, soit les vaincre sur une minuterie. Les morts ajouteront au temps, alors ne mourez pas.

Mes recommandations seraient de :

  • Exploitez les faiblesses de différents types d'ennemis.
  • Utilisez des équipements qui fonctionnent en synergie. De bons exemples seraient Vanir's Robe + Jester Staff (lire ci-dessous), Death Apprentice + Skull staff.
  • Équipez le prisme de zone ou le prisme de force (ce dernier peut être utilisé pour conjurer des trous noirs en jouant en solo).

Avec un ami, c'est encore plus facile.

La plupart de ces rencontres sont des versions prolongées des combats de campagne respectifs, donc ces conseils devraient également vous aider dans l'histoire principale :
Contre-la-montre Mojito Boss – le gobelin ne bouge pas beaucoup, alors utilisez-le à votre avantage (fire-beam, black-hole spam, dragon strike, etc.). Le grognement rouge qui saute est ennuyeux, vous devrez le kiter (sprays empoisonnés, rayons empoisonnés). Battre le procès vous donne Prisme de zone. Déblocage très important surtout si vous jouez en solo. Il vous permet de faire toutes sortes de combos cassés, comme Abus du bouclier d'absorption, où vous équipez une robe avec une faiblesse pour, par exemple, l'électricité (Robe de Vanir) et le Bâton du bouffon, qui renforce le Bouclier. Vous lancez ensuite vous-même un bouclier électrique et commencez à spammer des prismes à 5 électricité, ce qui fera d'énormes dégâts AoE et vous soignera pour le même montant.
Épreuve des cavernes de cristal - utiliser de la vapeur avec de l'eau pour pulvériser à distance les crabes. Le reste est évident. Vous obtenez une commotion cérébrale en récompense.
Épreuve des hautes terres enneigées – Esquivez les attaques de charge des orcs et des satyres et tout devrait bien se passer. Les vaporisateurs d'eau empoisonnée avec Thunderhead rendent cela très facile. Vous obtenez Prisme de Force au final, un autre déblocage important pour les combos destructeurs.
Contre-la-montre Khan Boss Regardez le conseil du chapitre 5 pour celui-ci. Vous obtenez Dissiper comme récompense.
Autre essai forestier - Vous obtenez Sacrifice pour celui-ci. si vous êtes encerclé et que vous allez mourir - vous tuer en infligeant des dmg arcanes AoE et en faisant revivre des alliés est agréable, l'utiliser avec Guardian est encore plus rentable.
Contre-la-montre du boss de l'alliance – Regardez le conseil du chapitre 7 pour celui-ci.
Contre-la-montre de Lok Boss – probablement l'essai le plus simple, lisez l'astuce du patron du chapitre 9.

Défis

Diplôme de magicien
Terminez les cinq défis de base en difficulté normale.

Diplôme de professeur
Terminez les cinq défis de base en difficulté Difficile.

Diplôme de Sage
Terminez les cinq défis de base en difficulté Bananes.

Les défis sont essentiellement des épreuves avec 20 vagues et une difficulté accrue, car :
1) Vous commencez sans Magicks et les débloquez au fur et à mesure de votre progression
2) Vous rencontrerez des boss, parfois plusieurs

Pour obtenir les réalisations, vous devez relever les défis suivants :

1. La Fête
Vous avez le temps de vous préparer pour chaque vague. Utilisez-le pour spammer les mines.

2. Cavernes de cristal
Vous devez le faire en moins de 1 minute. Spam AoE pour se débarrasser des grognements et des crabes vaporisés à la vapeur. Ensuite, lancez simplement de la glace sur les gnomes.

3. Hautes terres enneigées
Pas de relance ici. Les ennemis sauteront et vous chargeront. Ayez toujours Guardian sur le terrain et rendez-vous à la hâte. Les grands patrons des vagues finales ne sont pas dangereux – AoE eux.

4. Cette autre forêt
La robe Wuxia est un must ici pour que vous puissiez distancer les crabes et continuer à spammer les murs de vapeur. Méfiez-vous des gobelins lance-flammes, placez un bouclier de feu sur vous pour vous approcher. Si des carabiniers vous dérangent, givrez-les à la mitrailleuse ou placez Thunderstorm dessus.

5. Veiditorp
Granny est super stationnaire - faites un mur avec votre épée (poison, vapeur, etc.) et regardez-la mourir.

Grind


Humble Beginnings
Infligez plus de 1,000,000 XNUMX XNUMX de dégâts au total.


Dégâts sérieux!
Infligez plus de 5,000,000 XNUMX XNUMX de dégâts au total.


Terrible Terrible Dégâts !
Infligez plus de 20,000,000 XNUMX XNUMX de dégâts au total.

Au moment où vous terminez le jeu, battez tous les essais et défis - vous devriez avoir les trois. Utilisez des équipements pour augmenter les dégâts tout au long du jeu et vous les obtiendrez.


Infirmierère
Soignez plus de 100,000 XNUMX points de vie.


Docteur
Soignez plus de 500,000 XNUMX points de vie.


Faiseur de miracles
Soignez plus de 2,000,000 XNUMX points de vie.

Ceux-ci peuvent être un problème, surtout si vous jouez en solo. Mon conseil serait d'utiliser des macros. Procurez-vous un logiciel d'enregistrement de macros (j'ai utilisé Créateur de macros de Pulover, vous pouvez utiliser ce que vous voulez). Équipez-vous d'un équipement stimulant les soins (Robin's Robe + Olde Root, trouvé à l'intérieur d'un arbre tombé au milieu du chapitre 6). Enregistrez l'auto-incantation de soins sur vous-même (F9 dans Pullover pour démarrer/arrêter l'enregistrement, F3 pour jouer, F8 pour arrêter). Et configurez le logiciel pour qu'il répète la commande (Minuteur -> Lire toutes les {X} secondes, je l'ai réglé sur 250 millisecondes).

Vous n'avez pas besoin de vous blesser pour guérir !


Juste un autre jour de sorcier
Mourir 100 fois.


Trial and Error
Mourir 1000 fois.

Jouez au jeu avec une difficulté suffisamment élevée et vous les obtiendrez. Si ce n'est pas le cas, voir ci-dessous.

Je voulais faire ça
Tuez-vous 100 fois.


Essayer d'obtenir "Essai et erreur" ?
Tuez-vous 1000 fois.

Lancer de l'électricité lorsqu'il est mouillé, brûler à mort, se tenir debout dans un orage, frapper un dragon… vous découvrirez de nombreuses façons de vous tuer accidentellement pendant le jeu. Utilisez également des macros pour les terminer. Équipez l'armure de Vanir. Eau auto-coulée, puis électricité. Faites revivre votre fée. Répéter.


Ai-je fait cela?
Tuez vos amis 100 fois.


Oh, mon mauvais
Tuez vos amis 1000 fois.


Ress svp…
Réanimez vos amis 100 fois.


RESS PLZ !
Réanimez vos amis 1000 fois.

Evidemment ces 4 succès nécessitent de jouer avec quelqu'un. Le mode Bananes s'accompagne généralement de nombreux décès inattendus. Vous pouvez également les terminer avec des macros - demandez à votre ami d'équiper la robe avec une faiblesse majeure (ou réglez simplement la "santé des sorciers" sur 15%) et tuez-les en utilisant AoE Electricity, puis relancez. Enregistrement-lecture-répétition.


Sorcier
Tuez 1000 ennemis.


Archimage
Tuez 10,000 ennemis.

Le second a pris du sérieux pour moi, même après avoir terminé le jeu/les essais/les défis, je n'en avais toujours pas fini. Les bons endroits pour cultiver des mobs sont le chapitre 2, Crystal Caverns Challenge et Other Forest Challenge. Ou vous pouvez simplement aider un ami - vous invoquez tous les deux des squelettes de spam et les tuez instantanément avec AoE Life (utilisez des macros, voir "Miracle Worker"). N'oubliez pas d'utiliser des artefacts personnalisés pour booster vos sorts (Feu 300% etc).

Plus de guides :

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