Evil Tonight Guide (trucs et astuces)

Voici un guide complet sur la façon de jouer à Evil Tonight ainsi que quelques conseils pour vous.

 

Introduction

Evil Tonight… est plutôt cool.

Le jeu est génial et il contient de nombreux éléments de style RE tout en introduisant de nouveaux éléments, tels que des personnages amusants, un système de combat unique et un cadre intéressant. Il y a beaucoup de raisons de s'enthousiasmer, et bien que l'absence de carte soit à la fois décourageante et frustrante, ce guide devrait vous fournir suffisamment de soutien pour surmonter tous les obstacles et vous amuser.


(Ci-dessus : moi, essayant de donner des directions sans carte ni noms/numéros de pièces)

Le guide est p simple, mais s'il vous plaît laissez-moi savoir si j'ai raté quelque chose. Si le guide vous a aidé, veuillez considérer la notation, etc.

Trucs et astuces

* Votre couteau bascule, veuillez l'utiliser.

* Jouez avec les différents modes de visée. L'auto peut être agréable, mais vous courez le risque de perdre de la santé par inadvertance lorsqu'il y a des foules.

* Le rechargement des sauvegardes peut être votre ami. Ne vous découragez pas pour les dégâts, le temps perdu, les munitions perdues. Si vous rechargez, considérez votre tentative précédente comme un "essai"

* Regardez près des objets pour voir s'ils peuvent être poussés

* En combat, comptez le nombre de coups nécessaires. Cela vous aidera à vous concentrer et à déterminer quand frapper et combien de coups restent sur un ennemi spécifique.

* Vous ne perdez pas d'endurance en courant

* Esquiver prend moins d'endurance qu'un coup, mais marcher/courir ne prend pas d'endurance. Repositionnez-vous avec ces deux autres méthodes, d'autant plus que vous avez plus de contrôle sur les deux.

(Partie 0) Introduction

Pelouse avant
Poussez une statue pour des balles d'armes de poing et ramassez une pomme.

Salle de mannequin sans tête
Pourquoi est-ce que je l'appelle ainsi ? Pourquoi, en effet… utiliser votre couteau sur certaines caisses pour accéder à une pièce. À l'intérieur, interagissez avec l'orbe de la malice pour assister à des mouvements sympas.




Cela vous amène à…

Pièce de sauvegarde : Entrée
Conseil de pro : sauvegardez votre partie. Ensuite, sortez et allez vers la porte à gauche.

Salle sans nom
Récupérez la pomme et le journal

Salle de mannequin sans tête
Vous pouvez trouver une figurine et des balles d'armes de poing ici. Franchissez la porte en bas à gauche.

Pelouse avant
Tuez les mandragores et tuez les chauves-souris. N'oubliez pas d'accrocher les balles d'arme de poing x2, la figurine (près du puzzle). Avec tous les meurtres et pillages effectués, tournez votre attention vers notre tout premier puzzle Evil Tonight.

Faites correspondre les formes, récupérez votre prix. Revenez avec la clé de la résidence étudiante, mais faites attention aux ennemis réapparus.

Salle des Lions
Revenez dans la salle du mannequin sans tête, jusqu'à la porte en bas à droite. Cassez une boîte pour les boulons, tuez les chauves-souris embêtantes. En haut à droite de la carte, vous trouverez une salle de bain avec des balles d'armes de poing et un coffre au trésor. Remarquez comment le coffre au trésor scintille? Plutôt cool… de toute façon, ouvrez-le pour obtenir l'arbalète.

En bas à droite du Lion Hall, vous trouverez un tonique. En bas à gauche, en face d'où vous êtes entré, il y a une porte. Passer au travers.

Chambre de bonne poignardée maléfique
Tu sais, l'un des problèmes de ne pas avoir de plan et de nommer/numéroter vos pièces est que cela donne aux personnes qui rédigent des guides la possibilité de choisir le nom qui leur plaît.

Attrapez les balles de l'arme de poing, la pomme, et regardez la méchante femme de ménage poignarder essayer de poignarder un enfant. Abattez-la, prenez la figurine, suivez l'enfant.

La mission est maintenant un peu plus difficile. Prenez les balles d'armes de poing, la figurine et partez. Vous reviendrez plus tard pour une affaire déroutante.

Quad
De retour dans la Evil Stabby Maid Room, passez la porte sud avec la clé de la résidence étudiante. Une fois dehors, récupérez les carreaux d'arbalète à gauche et la figurine à droite. Une pomme sera en dessous de vous, gardée par une chauve-souris.

Dirigez-vous plus à droite et vous trouverez des carreaux d'arbalète dans le coin supérieur de la carte. Continuez tout droit jusqu'à la transition de l'écran.

Quad 2
Il y a une pomme de l'autre côté de la fontaine. Franchissez la porte au sud.

(Partie 1) Temps clé
Big Ballerina Building (ou, le BBB)
Au premier étage, la porte de gauche a une page de journal. Au premier étage, la porte de droite a un emplacement de sauvegarde et des carreaux d'arbalète. Au deuxième étage, le côté droit a une table sur laquelle vous pouvez pousser pour des balles d'armes de poing. Au deuxième étage, le côté gauche contient une figurine à laquelle vous pouvez accéder lorsque vous avez repoussé une chaise.

BBB (Droit, 1er)
Il y a des balles d'armes de poing près d'une paire de pattes de poisson et un vestiaire plus bas. Rencontrez les servantes, ramassez la pomme, attrapez la figurine. Vous pouvez vérifier l'ours deux fois pour les boulons d'arbalète, mais n'oubliez pas l'arme de poing x2.

Pour ouvrir le coffre bleu, vous aurez besoin d'un code. Les papiers éparpillés devraient aider à cela, même si certaines écritures sont un peu effacées…


Avec la clé de pièce, vous pouvez ouvrir les portes de la clé de pièce. Nous avons passé une telle porte, située à côté de la tête de cage dans le couloir. Entrez, tuez les ennemis, rassemblez les objets (toboggan, figurine) et notez qu'il y a une étagère que vous pouvez faire glisser pour révéler une porte. Il y a une licorne sans tête à l'intérieur, dont nous nous occuperons plus tard.

Quad 1
Il y a un bâtiment avec des statues de ballerines à l'extérieur. Trouvez-le et récupérez la trousse de premiers soins. Si j'étais vous, je regarderais aussi attentivement les statues.

À l'intérieur se trouvent une pomme, des balles d'armes de poing et une figurine (poussez la jardinière). À côté de quelques carreaux d'arbalète, il y aura un puzzle impliquant des ballerines.

BBB (Droit, 1er)
Ouvrez la porte coincée entre le bouc et la dryade. Il y a un tonique (rad) ainsi que des carreaux d'arbalète et une corde. Il y a aussi des balles d'armes de poing cachées, même si elles n'en valent peut-être pas la peine.

De retour dans le hall, attrapez les carreaux d'arbalète et poussez le bouffon pour faire apparaître des balles d'armes de poing. Maintenant, on peut monter à l'étage.

BBB (Droit, 2ème)
La première porte a des cartouches de fusil de chasse et une peinture, nous l'appellerons donc la salle de peinture. La pièce à la fin contient un point de sauvegarde et une pomme.

Dirigez-vous à gauche dans le couloir et récupérez la pomme et les carreaux d'arbalète. La dernière porte peut être déverrouillée pour vous ramener au hall principal.

BBB (Gauche, 1er)
Il n'y a rien dans le casier, mais le globe peut être repoussé pour révéler des carreaux d'arbalète. En bas à gauche, il y a un casier ouvert avec des balles d'armes de poing et une pomme derrière un fantôme.

Passez devant le feu, déverrouillez la porte à gauche (raccourci extérieur) et repoussez le renard pour révéler des balles d'armes de poing. Par la dernière porte (à droite), vous trouverez la salle du projecteur (c'est une pièce importante) ainsi que des balles d'armes de poing, une pomme et des carreaux d'arbalète. Utilisez votre diapositive sur le projecteur et examinez le mur.

Allez dans le hall principal et sortez par la porte sud.

Place de la fenêtre brisée (alias zone de la statue affable)
Vous êtes à nouveau à l'extérieur, dans une zone sans traits clairs pour discerner un nom. Allez à droite, brisez la boîte pour un ramassage de munitions et faites le tour pour un tonique et une figurine cachée.

À gauche de la porte par laquelle vous êtes entré, il y a une boîte avec des balles d'armes de poing. Plus de balles d'armes de poing peuvent être trouvées dans le café du lion.

Continuez à vous déplacer vers la gauche et faites le tour du périmètre pour quelques boulons d'arbalète et une quantité odieuse d'ennemis. Continuez à chercher pour révéler encore plus d'ennemis.

Utilisez la corde sur la fenêtre cassée et entrez.

BBB (Gauche, 2ème)
Étaient en.

Balles d'armes de poing à gauche, page de journal à droite. Devant vous se trouve la salle Floor Toucan, avec des balles d'armes de poing et une pièce carrée. Repartez à la rencontre du jeu le plus dangereux de tous…

Va à droite, attrape la pomme de la statue des jumeaux et casse la boîte pour les carreaux d'arbalète. Déverrouillez la dernière porte pour retourner dans le hall principal.

Chambre de bonne poignardée maléfique
Revenez, entrez dans la pièce où vous avez rencontré Dino. Vous remarquerez peut-être que la pièce est un peu plus occupée, mais que cela ne vous empêche pas d'essayer votre arbalète. Vous pouvez également utiliser la pièce carrée sur le puzzle de tuiles pour activer ledit puzzle.

Vous obtiendrez une clé cool après avoir terminé le puzzle. Si vous êtes coincé, marchez un peu pour vous vider la tête (Astuce :).

Salle des Lions
Montez et trouvez qu'il y a une armoire que vous pouvez pousser (deux plaques sur le dessus) pour les balles d'armes de poing. Cela fait, accédez à la porte à droite du lion.

À l'intérieur de la salle à manger, cherchez les balles d'arme de poing x2, la page de journal, la trousse de premiers soins. Pas grand-chose d'autre à faire ici, mais le feu est agréable. Prenez un moment pour réfléchir à la qualité du pixel art pour le jeu, puis partez.

Salle de mannequin sans tête
La dernière porte à gauche peut être ouverte maintenant. Cela vous permet d'accéder à un tonique, un objet que j'ai raté car j'ai cliqué trop vite, et un évent.

BBB (Droit, 2ème)
Ramassez les boulons d'arbalète que nous avons manqués plus tôt (oups), puis utilisez votre clé de tasse sur la porte verte. Avant de vous diriger à l'intérieur, poussez le vase à proximité pour une figurine.

Immense salle de sirène
Nettoyez les boues, prenez les balles d'armes de poing x2 et la pomme. Ensuite, allez sauvegarder votre partie. Une fois que vous avez fait cela, revenez et interagissez avec la statue.

IDK, un autre endroit
Couteauz les orbes violets et essayez de ne pas vous faire piéger. Lorsque vous touchez les trois orbes, la barrière tombe, vous permettant de vous rapprocher et de tirer avec votre arbalète.

(Partie 2) Épée et Jardin

Donc, avec les clés que vous avez et les clés que vous obtiendrez, une tonne de la carte est maintenant ouverte. La Sword Key élargit vraiment vos options, ce qui en fait un excellent point de rupture pour le jeu.

BBB (Gauche, 2ème)
Utilisez la clé d'épée sur la porte où se cache un jack-in-the-box. À l'intérieur se trouvent un journal intime, des cartouches de fusil de chasse, une pomme et la tête de licorne. Le coffre dans le coin contient un fusil de chasse, que vous pourriez être tenté d'essayer sur le bouffon caché qui surgit de nulle part et vous frappe. Si c'était le cas, je ne t'en voudrais pas.

De retour dans le hall, la porte suivante peut être ouverte avec la clé de la tasse. Dans cette pièce, il y a une pomme, un autre bouffon, des carreaux d'arbalète et un toboggan. Je vais revenir en arrière et utiliser la nouvelle diapositive maintenant, mais n'hésitez pas à attendre si vous préférez aller dans la salle des projecteurs lorsque vous avez d'autres affaires à cet étage (BBB Left, 1st btw).

Salle des Lions
Entre les réservoirs d'essence et la statue qui ressemble étrangement à Marie Curie, nous pouvons utiliser la Sword Key. Appelons cette nouvelle pièce le "Est-ce que cette poupée est vivante?" chambre.

Dans la salle "Est-ce que cette poupée est vivante", vous pouvez fouiller la poubelle pour trouver des carreaux d'arbalète, puis tirer sur les servantes avec votre couteau tant que vous vous tenez derrière le comptoir (attention : elles peuvent et vont vous riposter si vous êtes pas prudent).

Avec tout cela éclairci, nous trouvons une figurine, une porte condamnée, des balles d'armes de poing, une page de journal, des cartouches de fusil de chasse, une pomme, un tonique et un extincteur vide. Vérifiez la poupée pour voir si elle est vivante, puis déverrouillez la porte.

BBB (Droit, 1er)
Vous vous souvenez de la porte à côté de la vieille tête de cage ? Celui où tu as eu le toboggan et il y avait une salle de licorne sans tête attenante ? D'accord, allez-y.

Utilisez la tête de licorne sur la licorne, puis courez vers la porte. Au-delà, vous trouverez un pleurnichard rare, ainsi qu'une pomme et un portrait d'artiste.

Quittez calmement la pièce, gardez l'œil ouvert pour tout ramassage de munitions, et dirigez-vous vers le hall principal pour voir vos progrès !

Chambre Portrait (Peinture)
Au 2ème étage, côté gauche, vous trouverez où vous devez mettre le portrait. Résolvez un petit casse-tête et vérifiez à la fois l'ange et vos calculs si vous êtes bloqué.


Avec les fusibles, l'extincteur, la clé du jardin et la clé de l'épée, nous avons tout ce dont nous avons besoin pour la suite du jeu. Cool!

Quad 2
Veuillez sauvegarder avant de partir, car cela pourrait vous faire économiser des objets de guérison. Comme vous le savez probablement déjà, ceux-ci sont plutôt pratiques.

Sur la gauche, vous trouverez deux portes, dont l'une peut être ouverte avec la clé du jardin. Outre les mandragores, vous trouverez ici des lianes mortelles et un homoncule. Restez hors de la vue de la créature et poignardez les vignes. Ne manquez pas la figurine (en bas, poussez l'arbre), les carreaux d'arbalète, les balles d'armes de poing, les cartouches de fusil de chasse.

Vous remarquerez également qu'il y a des statues. Touchez-les dans l'ordre suivant et vous aurez accès à la zone suivante : en bas, à droite, en haut, au centre. À travers la porte se trouvent quelques ennemis, dont un bouffon, alors précipitez-vous dans le hangar pour un point de sauvegarde, une pomme, des carreaux d'arbalète, des balles d'armes de poing. A gauche du cabanon, dans une boite, se trouve un tonique.

Déverrouillez la porte, puis ouvrez la porte en haut.

Entrepôt d'étape
Les bombes ne valent pas la peine d'être tuées. Des cartouches de fusil de chasse en haut à droite, des carreaux d'arbalète et un journal près du sanctuaire, et une figurine (plus une pomme) au centre de la pièce.

Ruelle de la pluie
Détruisez les chauves-souris et dirigez-vous directement vers des balles d'armes de poing dans une boîte. Récupérez le tonic près des bennes à ordures et la figurine près de la porte. Récupérez les cartouches de fusil de chasse au bout du chemin, puis franchissez la porte où se trouvait la figurine.

Salle des fusibles
Les slimes peuvent être tués avec six à huit coups de couteau, ce que vous découvrirez dans cette pièce. Poussez de côté une boîte pour une figurine, cassez une boîte et récupérez la trousse de premiers soins et les cartouches de fusil de chasse. Utilisez le fusible sur la boîte à fusibles, puis ne paniquez pas, car le puzzle est plus simple qu'il n'y paraît. Si vous avez du vert, conservez les chiffres de cette ligne/colonne.

Une fois fait, partez.

Ruelle de la pluie
Allez dans la pièce de droite, que nous appellerons la salle informatique Steam Hissing. Tuez les slimes, prenez les cartouches de fusil de chasse x2 et récupérez les carreaux d'arbalète. Nous reviendrons plus tard.

Dans le bâtiment à droite de la benne à ordures, récupérez la page du journal, les carreaux d'arbalète, les balles d'armes de poing et les cartouches de fusil de chasse. Nous reviendrons également plus tard.

La dernière pièce est un peu nulle et j'ai fini par utiliser mon fusil de chasse pour atténuer la quantité de souffrances que j'ai endurées. Attrapez la pomme, le ramassage de munitions que j'ai raté parce que je spammais le bouton d'interaction et les balles d'armes de poing. Tout cela provient de la première moitié de la pièce.

Après avoir manipulé les vannes, baissez la tête. Utilisez l'extincteur éteint sur la machine à extincteur pour que votre extincteur ne soit pas éteint (oui, c'est un mot, laissez-moi l'avoir). Une fois terminé, trouvez un point de sauvegarde et sauvegardez votre partie.

BBB (Gauche, 1er)
Éteindre le feu. À l'intérieur de la salle de ballet, il y a beaucoup de mannequins et une voix énervante qui rit. Cela ne devrait en aucun cas soulever des drapeaux.

Récupérez les carreaux d'arbalète, les cartouches de fusil de chasse et le tonique. Ensuite, examinez le miroir pour un moment spécial.

Un autre endroit qui n'est pas là où nous étions à l'origine
Oh, la clé du club. Cool trouver, mon frère. Examinez à nouveau le miroir, puis engagez-vous dans une bataille au couteau et au fusil de chasse.
J'ai utilisé l'arbalète, je me suis approché de l'émeraude du chaos et j'ai tiré deux fois. Évitez les ajouts ou poignardez-les et fuyez la dame. Si vous avez vraiment besoin d'économiser des munitions, vous pouvez poignarder les émeraudes, mais cela prend un peu de temps.

(Partie 3) Clubbin'

N'oubliez pas de sauvegarder votre partie !

BBB (Droit, 1er)
Dernière porte sur cette aile. Faites attention aux femmes de chambre et ramassez le chargeur de mitrailleuse, une pomme (poussez la statue), des cartouches de fusil de chasse et une petite clé. Lorsque la femme de chambre fracasse la fenêtre, tuez-la pour pouvoir récupérer la figurine.

Ruelle de la pluie
J'adore cet endroit... yay...

Évitez Bat Pukey Lady et dirigez-vous vers la troisième porte. Utilisez la petite clé sur le tiroir et vous obtiendrez la cassette VHS.

BBB (Droit, 2ème)
Utilisez la clé d'épée pour ouvrir la salle VHS. Quand il s'agit de combattre une chauve-souris pukey ici, vous pourriez avoir des questions comme « Qui a pris cette décision ? or "ont-ils testé cet ennemi?" ou encore "Pourquoi?". Ces questions sont naturelles.

Souffrez et faites attention au bouffon. Il y a aussi un jack-in-the-box, mais peu importe. Vous voulez les cartouches de fusil de chasse, le tonique et les balles d'armes de poing. Les carreaux d'arbalète sont sympas aussi.

Utilisez le VHS sur le lecteur VHS. Examinez la télévision et copiez tout ce que vous voyez. Cela vous sera utile bientôt.

BBB (Gauche, 1er)
La salle d'étude contient quelques éléments importants, y compris une solution de puzzle qu'il est facile de manquer. Prenez la trousse de secours, le chargeur de mitrailleuse, une mitrailleuse (dans le coffre). Sur le mur à droite du bureau, il y a un calendrier que vous devez regarder.

Près du renard, vous trouverez une porte qui peut être ouverte par la clé du club. Prenez les cartouches de fusil de chasse et examinez les déchets pour les balles d'armes de poing. Sur le canapé se trouve un journal intime et dans le coin se trouve un ours. Examinez l'ours, réfléchissez et partez.

BBB (Gauche, 2ème)
Faites attention à la femme de ménage qu'ils ont mise juste à côté de la porte. Descendez ensuite et accédez à la salle de couture. Prenez les balles d'armes de poing, les cartouches de fusil de chasse, le chargeur de mitrailleuses. Dans l'un des coins, vous trouverez une boîte avec un mot de passe à 4 lettres. Il est temps de résoudre le puzzle… bonne chance… parce que j'ai brutalement forcé la solution ici…

Vérifiez votre cahier et essayez chaque combinaison écrite.

Imprégnez-vous de la gloire de l'énorme joyau.

Chambre Ours
La pièce avec l'ours peut maintenant être gérée au maximum. Utilisez la gemme sur l'ours, puis utilisez le bloc de données pour saisir le code. Vous trouverez un objet utile à l'intérieur.

Astuce 1 : Si vous avez suivi ce guide, alors vous avez certainement les chiffres. Astuce 2 : Astuce 3 :

BBB (Gauche, 1er)
Il y a une porte Cup Key ici, mais vous devez d'abord sauvegarder votre partie. C'est la salle de piano, mais regardons autour de nous avant de toucher aux pianos. Prenez la page du journal, le tonique et les balles d'armes de poing. Utilisez la feuille de musique sur le piano et dansez.

Inconnu
Ce combat m'a laissé perplexe pendant un moment, mais j'ai fini par me ressaisir.

Attendez que le boss engendre des clones et attaquez les clones avec votre arme de poing pour infliger des dégâts. La deuxième phase implique une augmentation significative des ballerines, qu'il faut éviter plutôt que combattre. Utilisez le fusil de chasse ici, sinon vous manquerez de munitions.

Sur le chemin du retour, criez sur des enfants et récupérez la clé de la cuisine. Le prochain arrêt est le Lion Hall, alors sauvegardez votre partie pour le moment.

(Partie 4) La finale

Salle des Lions
Utilisez la clé de la cuisine… sur la porte de la cuisine. A l'intérieur se trouveront quelques cartouches de fusil de chasse, mais aussi un tournevis, des carreaux d'arbalète x2,

Salle des mannequins sans tête
Ouvrez la dernière porte verrouillée. Vous trouverez des balles d'armes de poing, des carreaux d'arbalète, des cartouches de fusil de chasse. Ensuite, allez dans la pièce avec l'évent et utilisez le tournevis.

Vents
Ne le pense pas, ne le dis pas.
Récupérez les carreaux d'arbalète. Engagez-vous dans une vieille boîte amusante en poussant des puzzles pour obtenir des cartouches de fusil de chasse, un chargeur de mitrailleuse et une figurine.

Chambre Cochon
Récupérez la lame du cochon. Prenez la page du journal, les balles des armes de poing et le magazine des mitrailleuses. Il y a aussi un tonique qui vous attend près de la porte.

Est-ce que cette poupée est vivante
Salle du Lion, à côté de la statue de Marie Curie. Utilisez la hache sur les planches, puis dirigez-vous à l'intérieur pour les objets suivants : chargeur de mitrailleuse, trousse de premiers soins et un puzzle.

Les puzzles de pression Resident Evil basculent, tout comme le câble aléatoire que vous avez trouvé. Cela sera certainement utile à l'endroit le plus préféré du jeu… mais pas encore tout à fait.

Salle de projection
BBB Gauche, 1er au cas où vous auriez oublié. Utilisez votre diapositive.

Ruelle de la pluie
Utilisez le câble sur la première porte de Rain Alley (je pense que je l'ai appelé salle de sifflement de l'ordinateur à vapeur?) Et résolvez le puzzle.

Ceci fait, prenez la clé ornementale et la page du journal.

Théâtre
Depuis le bâtiment Big Ballerina, dirigez-vous vers le Quad 2. Il y a une porte après la fontaine que vous pouvez maintenant déverrouiller à l'aide de la clé ornementale. Une fois à l'intérieur, récupérez la figurine.

Quelque part
Arène cool, combat cool.
Le boss a un mouvement à longue portée qui crache du feu. Reste loin. Dans cette partie, je l'ai piégée au bord des blocs et je l'ai abattue de loin. Restez à distance et ne restez pas immobile.

La deuxième phase apporte de nouveaux mouvements. Restez derrière les blocs pour éviter la plupart des attaques, mais vous devrez courir quand elle se penchera et volera autour du terrain. Rapprochez-vous du fusil de chasse ou de l'arbalète pour des dégâts importants.

Après quelques cinématiques, on se retrouve à la fin.

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