Guide du mal ce soir (Conseils & Des trucs)

Voici un guide complet sur la façon de jouer à Evil Tonight ainsi que quelques conseils pour vous.

 

Introduction

Mal ce soir … est plutôt cool.

Le jeu est super, et il a beaucoup d'éléments de style RE tout en introduisant de nouveaux matériaux, comme des personnages amusants, un système de combat unique, et un cadre intéressant. Il y a de quoi s'enthousiasmer, et bien que l'absence d'une carte soit à la fois décourageante et frustrante, ce guide ici devrait vous fournir suffisamment de soutien pour surmonter tous les obstacles et vous amuser.


(Dessus: Moi, essayer de donner des directions sans carte ni noms/numéros de chambre)

Le guide est p simple, mais s'il vous plaît laissez-moi savoir si j'ai raté quelque chose. Si le guide a aidé, s'il vous plaît considérer l'évaluation, etc.

Trucs et astuces

* Ton couteau bascule, veuillez l'utiliser.

* Jouez avec les différents modes de visée. L'auto peut être sympa, mais vous courez le risque de perdre la santé par inadvertance lorsqu'il y a foule.

* Le rechargement des sauvegardes peut être votre ami. Ne vous découragez pas face aux dégâts, temps perdu, munitions perdues. Si vous rechargez, Considérez votre tentative précédente comme un “tour d'essai”

* Regardez près des objets pour voir s'ils peuvent être poussés

* En combat, compter le nombre de coups nécessaires. Cela vous aidera à vous concentrer, et le temps imparti pour frapper et combien de coups sont laissés sur un ennemi spécifique.

* Vous ne perdez pas d'endurance en courant

* L'esquive demande moins d'endurance qu'un coup, mais marcher/courir ne demande pas d'endurance. Se repositionner avec ces deux autres méthodes, d'autant plus que vous avez plus de contrôle sur les deux.

(Partie 0) Introduction

Pelouse avant
Poussez une statue pour des balles d'armes de poing, et ramasser une pomme.

Salle de mannequin sans tête
Pourquoi je l'appelle ainsi? Pourquoi, En effet … utilisez votre couteau sur certaines caisses pour accéder à une pièce. À l'intérieur, interagir avec l'orbe de la malice pour assister à des mouvements sympas.




Cela vous amène à …

Salle de sauvegarde: entrée
Conseil de pro: sauve ta partie. Puis, sortir et aller à la porte à gauche.

Chambre sans nom
Ramassez la pomme et le journal

Salle de mannequin sans tête
Vous pouvez trouver une figurine et des balles d'arme de poing ici. Passez la porte en bas à gauche.

Pelouse avant
Tuez les mandragores et tuez les chauves-souris. N'oubliez pas d'accrocher les balles des armes de poing x2, la figurine (près du puzzle). Avec tous les meurtres et pillages faits, portez votre attention sur notre tout premier casse-tête Evil Tonight.

Associez les formes, récupérer votre prix. Retournez avec la clé de la résidence étudiante, mais attention aux ennemis réapparus.

Salle des Lions
Retour dans la salle des mannequins sans tête, à la porte en bas à droite. Casser une boîte pour les boulons, tuer les chauves-souris embêtantes. En haut à droite de la carte, vous trouverez une salle de bain avec des balles d'armes de poing et un coffre au trésor. Notice how the treasure chest scintille? Plutôt cool … de toute façon, ouvrez-le pour obtenir l'arbalète.

En bas à droite du Lion Hall vous trouverez un tonique. En bas à gauche, en face d'où tu es entré, il y a une porte. Passer au travers.

Chambre de bonne Stabby maléfique
Tu sais, l'un des problèmes liés au fait de ne pas avoir de carte et de nommer/numéroter vos chambres est que cela donne aux gens qui rédigent des guides la possibilité de choisir le nom qui leur plaît.

Accrochez les balles des armes de poing, la pomme, et regarde la méchante bonne poignardée essayer de poignarder un enfant. Tire lui dessus, prendre la figurine, suivre l'enfant.

La mission est maintenant un peu plus difficile. Prends les balles des armes de poing, figurine, et part. Vous reviendrez plus tard pour une affaire déroutante.

Quad
De retour dans la salle de ménage Evil Stabby, passez la porte sud avec la clé de la résidence étudiante. Une fois dehors, ramassez les carreaux d'arbalète à gauche et la figurine à droite. Une pomme sera en dessous de toi, gardé par une chauve-souris.

Allez plus à droite, et vous trouverez des carreaux d'arbalète dans le coin supérieur de la carte. Continuez à droite jusqu'à ce que les transitions d'écran.

Quad 2
Il y a une pomme de l'autre côté de la fontaine. Passez la porte au sud.

(Partie 1) Temps clé
Bâtiment de la grande ballerine (ou alors, le BBB)
Premier étage, la porte de gauche a une page de journal. Premier étage, la porte droite a un point de sauvegarde et des boulons d'arbalète. Deuxième étage, le côté droit a une table que vous pouvez pousser pour les balles d'armes de poing. Deuxième étage, le côté gauche a une figurine à laquelle vous pouvez accéder lorsque vous avez repoussé une chaise.

BBB (Droite, 1st)
Il y a des balles d'armes de poing près d'une paire de pattes de poisson, et un dressing plus bas. Rencontrez les servantes, ramasser la pomme, attrape la figurine. Vous pouvez vérifier l'ours deux fois pour les carreaux d'arbalète, mais n'oubliez pas l'arme de poing x2.

Pour ouvrir le coffre bleu, vous aurez besoin d'un code. Les papiers éparpillés devraient aider avec cela, même si une partie de l'écriture est un peu fanée …

Avec le Coin Key, vous pouvez ouvrir les portes Coin Key. Nous avons passé une telle porte, situé à côté de l'ol’ tête de cage dans le hall. La tête dans, tuer les ennemis, rassembler les objets (faire glisser, figurine), et notez qu'il y a une étagère que vous pouvez glisser pour révéler une porte. Il y a une licorne sans tête à l'intérieur, que nous traiterons plus tard.

Quad 1
Il y a un bâtiment avec des statues de ballerines à l'extérieur. Trouve le, et récupérer la trousse de premiers soins. Si j'étais toi, alors je regarderais aussi les statues de près.

A l'intérieur se trouve une pomme, balles d'armes de poing, et une figurine (pousser le planteur). À côté de quelques carreaux d'arbalète, il y aura un casse-tête impliquant des ballerines.

BBB (Droite, 1st)
Ouvre la porte nichée entre le bouc et la dryade. Il y a un tonique (travail) ainsi que des carreaux d'arbalète et une corde. Il y a aussi des balles d'armes de poing cachées, bien qu'ils ne valent peut-être pas le coup.

De retour dans le hall, attrapez les carreaux d'arbalète et poussez le bouffon pour révéler les balles d'armes de poing. À présent, nous pouvons monter à l'étage.

BBB (Droite, 2sd)
La première porte a des cartouches de fusil de chasse et une peinture, alors nous l'appellerons la salle de peinture. La pièce au fond contient un point de sauvegarde et une pomme.

Allez à gauche dans le couloir, et récupère les carreaux de pomme et d'arbalète. La dernière porte peut être déverrouillée pour vous ramener au hall principal.

BBB (La gauche, 1st)
Il n'y a rien dans le casier, mais le globe peut être repoussé pour révéler les carreaux d'arbalète. En bas à gauche, il y a un casier ouvert avec des balles d'armes de poing, et une pomme derrière un fantôme.

Courir devant le feu, déverrouiller la porte de gauche (raccourci extérieur), et repousser le renard pour révéler des balles d'armes de poing. Par la dernière porte (droite), vous trouverez la salle des projecteurs (c'est une pièce importante) ainsi que des balles d'armes de poing, une pomme, et carreaux d'arbalète. Utilisez votre diapositive sur le projecteur, et examine le mur.

Allez dans le hall principal, et la porte sud.

Place de la fenêtre cassée (alias Affable Statue Zone)
Tu es à nouveau dehors, dans une zone sans traits clairs pour discerner un nom de. Aller à droite, casser la boîte pour un ramassage de munitions, et faites le tour pour un tonique et une figurine cachée.

A gauche de la porte par laquelle tu es passé, il y a une boîte avec des balles d'armes de poing. Plus de balles d'armes de poing peuvent être trouvées dans le café du lion.

Continue d'avancer à gauche, et faites le tour du périmètre pour quelques carreaux d'arbalète et une quantité odieuse d'ennemis. Continuez à chercher pour révéler encore plus d'ennemis.

Utilisez la corde sur la fenêtre cassée et entrez.

BBB (La gauche, 2sd)
Étaient en.

Balles d'armes de poing à gauche, page de journal à droite. Devant vous se trouve la salle Floor Toucan, avec des balles de pistolet et une pièce carrée. Retournez à la rencontre du jeu le plus dangereux de tous …

Aller à droite, attraper la pomme de la statue des jumeaux, et casser la boîte pour les carreaux d'arbalète. Déverrouillez la dernière porte pour retourner dans le hall principal.

Chambre de bonne Stabby maléfique
Trek retour, entrez dans la pièce où vous vous êtes rencontré avec Dino. Vous remarquerez peut-être que la pièce est un peu plus occupée, mais que cela ne vous empêche pas d'essayer votre arbalète. Vous pouvez également utiliser la pièce carrée sur le puzzle de tuiles pour activer ledit puzzle.

Vous obtiendrez une clé sympa en complétant le puzzle. Si vous êtes coincé, faire le tour un peu pour te vider la tête (Indice:).

Salle des Lions
Tête haute, et trouve qu'il y a une armoire que tu peux pousser (deux assiettes au dessus) pour balles d'armes de poing. Avec ça fait, accéder à la porte à droite du lion.

À l'intérieur de la salle à manger, cherchez les balles d'armes de poing x2, page de journal, trousse de premiers secours. Pas grand chose d'autre à faire ici, mais le feu est beau. Prenez un moment pour réfléchir à la qualité du pixel art pour le jeu, et puis part.

Salle de mannequin sans tête
La dernière porte à gauche peut être ouverte maintenant. Cela vous permet d'accéder à un tonique, un élément que j'ai raté parce que j'ai cliqué trop vite, et un évent.

BBB (Droite, 2sd)
Ramassez les carreaux d'arbalète que nous avons manqués plus tôt (Oups), puis utilisez votre clé de tasse sur la porte verte. Avant de rentrer à l'intérieur, poussez le vase voisin pour une figurine.

Immense Chambre Sirène
Éliminez les boues, prenez les balles d'arme de poing x2 et la pomme. Puis, va sauvegarder ta partie. Une fois que vous avez fait cela, revenez et interagissez avec la statue.

je ne sais pas, Un autre endroit
Couteau les orbes violets et essaie de ne pas te faire piéger. Lorsque vous frappez les trois orbes, la barrière tombera, vous permettant de vous rapprocher et de tirer avec votre arbalète.

(Partie 2) Épée et Jardin

Alors avec les clés que tu as, et les clés que vous obtiendrez, une tonne de la carte est maintenant ouverte. La clé d'épée élargit vraiment vos options, ce qui en fait un excellent point de rupture pour le jeu.

BBB (La gauche, 2sd)
Utilisez la clé de l'épée sur la porte où se cache un jack-in-the-box. A l'intérieur se trouve un journal, obus de fusil de chasse, une pomme, et la tête de licorne. Le coffre dans le coin tient un fusil de chasse, que vous pourriez être tenté d'essayer sur le bouffon caché qui surgit de nulle part et vous frappe. Si tu l'as fait, je ne te blâmerais pas.

De retour dans le hall, la porte d'à côté peut être ouverte avec la clé Cup. Dans cette pièce il y a une pomme, un autre bouffon, boulons d'arbalète, et un toboggan. Je vais revenir en arrière et utiliser la nouvelle diapositive maintenant, but feel free to wait if you’d rather go to the projector room when you have further business on that floor (BBB Left, 1st btw).

Salle des Lions
Between the gas tanks and the statue that looks suspiciously like Marie Curie we can use the Sword Key. Let’s call this new room theIs that Doll Alive?” pièce.

Dans le “Is that Doll Alive” pièce, you can loot the trash for crossbow bolts, and then potshot the maids with your knife so long as you stand behind the counter (Attention: ils peuvent, and will, hit you back if you are not careful).

With that all cleared up, we find a figurine, a boarded up door, balles d'armes de poing, une page de journal, obus de fusil de chasse, une pomme, un tonique, et un extincteur vide. Vérifiez la poupée pour voir si elle est vivante, puis déverrouiller la porte.

BBB (Droite, 1st)
Rappelez-vous la porte à côté de l'ol’ tête de cage? Celui où vous avez obtenu le toboggan et il y avait une salle de licorne sans tête attenante? D'accord, Va là-bas.

Utilisez la tête de licorne sur la licorne, puis courir vers la porte. Passé que vous trouverez un pleurnichard rare, ainsi qu'une pomme et un portrait d'artiste.

Quitter calmement la pièce, garder l'œil ouvert pour tout ramassage de munitions, et dirigez-vous vers le hall principal pour voir vos progrès!

Portrait (Peinture) Pièce
Au 2ème étage, côté gauche, vous trouverez où vous devez mettre le portrait. Résoudre une petite énigme, et vérifiez à la fois l'ange et vos maths si vous êtes coincé.


Avec les fusibles, et l'extincteur, et la clé du jardin, et la clé de l'épée, nous avons tout ce dont nous avons besoin pour la prochaine partie du jeu. Cool!

Quad 2
Veuillez enregistrer avant de partir, car cela pourrait vous faire économiser des objets de guérison. Comme vous le savez probablement déjà, c'est plutôt pratique.

Sur la gauche, vous trouverez deux portes, dont l'un peut être ouvert avec la clé de jardin. Outre les mandragores, vous trouverez des vignes mortelles et un homoncule ici. Restez hors de vue de la créature, et abattre les vignes. Ne manquez pas la figurine (bas, pousser l'arbre), boulons d'arbalète, balles d'armes de poing, obus de fusil de chasse.

Vous remarquerez également qu'il y a des statues. Touchez-les dans l'ordre suivant, et vous aurez accès à la zone suivante: Bas, droite, Haut, centre. A travers la porte est quelques ennemis, y compris un bouffon, Alors précipitez-vous dans le hangar pour un point de sauvegarde, Pomme, boulons d'arbalète, balles d'armes de poing. A gauche du hangar, dans une boîte, est un tonique.

Déverrouiller la porte, puis ouvre la porte en haut.

Entrepôt de scène
Les femmes à la bombe ne valent tout simplement pas la peine d'être tuées. Cartouches de fusil de chasse en haut à droite, carreaux d'arbalète et un journal près du sanctuaire, et une figurine (plus une pomme) au centre de la pièce.

Allée de la pluie
Détruire les chauves-souris, et dirigez-vous vers les balles d'armes de poing dans une boîte. Récupérer le tonique près des bennes à ordures et la figurine près de la porte. Obtenez les cartouches de fusil de chasse au bout du chemin, puis franchissez la porte où se trouvait la figurine.

Salle des fusibles
Les slimes peuvent être tués avec six à huit coups de couteau, que vous découvrirez dans cette salle. Écartez une boîte pour une figurine, casser une boîte, et prenez la trousse de premiers soins et les cartouches de fusil de chasse. Utilisez le fusible sur la boîte à fusibles, et puis pas de panique, parce que le puzzle est plus facile qu'il n'y paraît. Si vous avez du vert, puis conservez les nombres dans cette ligne/colonne.

Une fois fait, laisser.

Allée de la pluie
Allez dans la salle à droite, que nous appellerons la Steam Hissing Computer Room. Tuez les slimes, prendre les cartouches de fusil de chasse x2, et ramasser les carreaux d'arbalète. Nous reviendrons plus tard.

Dans le bâtiment à droite de la benne, obtenir la page du journal, boulons d'arbalète, balles d'armes de poing, et cartouches de fusil de chasse. Nous reviendrons également plus tard.

La dernière pièce est un peu nulle, et j'ai fini par utiliser mon fusil de chasse pour atténuer la quantité de souffrance que j'ai endurée. Attrape la pomme, le ramassage de munitions que j'ai raté parce que je spammais le bouton d'interaction, et les balles des armes de poing. Tout cela est de la première moitié de la pièce.

Après avoir joué avec les valves, tête baissée. Utilisez l'extincteur éteint sur l'extincteur pour que votre extincteur ne s'éteigne pas (Oui, c'est un mot, laisse moi avoir ça). Une fois complété, trouvez un point de sauvegarde et sauvegardez votre partie.

BBB (La gauche, 1st)
Éteindre le feu. À l'intérieur de la salle de ballet, il y a beaucoup de mannequins, et une voix troublante qui rit. Ceci devrait, en aucun cas, lever des drapeaux.

Récupérez les carreaux d'arbalète, les cartouches de fusil de chasse, et le tonique. Puis, examiner le miroir pour un moment spécial.

Un autre endroit qui n'est pas là où nous étions à l'origine
Oh, la clé du club. Belle trouvaille, copain. Examinez à nouveau le miroir, puis s'engager dans une bataille au couteau.
j'ai utilisé l'arbalète, s'est vraiment rapproché de l'émeraude du chaos, et tiré deux fois. Evitez les ajouts ou couteauz-les, et fuir la dame. Si vous avez vraiment besoin d'économiser des munitions, vous pouvez couper les émeraudes, mais ça prend un peu.

(Partie 3) Clubbin’

N'oubliez pas de sauvegarder votre partie!

BBB (Droite, 1st)
Dernière porte de cette aile. Attention aux servantes, et ramasser le magasin de mitrailleuses, une pomme (pousser la statue), obus de fusil de chasse, et une petite clé. Quand la bonne défonce la fenêtre, tuez-la pour que vous puissiez obtenir la figurine.

Allée de la pluie
J'adore cet endroit … Yay …

Évitez Bat Pukey Lady, et dirigez-vous vers la troisième porte. Utilisez la petite clé sur le tiroir, et vous obtiendrez la cassette VHS.

BBB (Droite, 2sd)
Utilisez la clé de l'épée pour ouvrir la salle VHS. Quand il s'agit de combattre une chauve-souris pukey lady ici, you might have questions like “qui a pris cette décision?” ou alors “ont-ils testé cet ennemi?” ou même “Pourquoi?”. Ces questions sont naturelles.

Souffrir à travers, et attention au bouffon. Il y a aussi un jack-in-the-box, mais peu importe. Tu veux les cartouches de fusil de chasse, le tonique, et les balles des armes de poing. Les carreaux d'arbalète sont sympas, trop.

Utiliser le VHS sur le lecteur VHS. Examiner la télé, et recopie tout ce que tu vois. Cela vous sera bientôt utile.

BBB (La gauche, 1st)
La salle d'étude contient quelques objets d'importance, y compris une solution de puzzle qui est v facile à manquer. Prenez la trousse de premiers soins, chargeur de mitrailleuse, une mitrailleuse (dans la poitrine). Sur le mur du côté droit du bureau, il y a un calendrier que vous devez regarder.

Près du renard, vous trouverez une porte qui peut être ouverte par la Clé du Club. Prenez les cartouches de fusil de chasse et examinez la poubelle pour les balles d'arme de poing. Sur le canapé est un journal, et dans le coin est un ours. Examiner l'ours, réfléchir, et part.

BBB (La gauche, 2sd)
Attention à la bonne qu'ils mettent juste à côté de la porte. Puis tête en bas, et accédez à la salle de couture. Prends les balles des armes de poing, obus de fusil de chasse, chargeur de mitrailleuse. Dans l'un des coins, vous trouverez une boîte avec un mot de passe à 4 lettres. Il est temps de résoudre le puzzle … Bonne chance … parce que j'ai brutalement forcé la solution ici …

Vérifiez votre cahier, et essayez chaque combinaison écrite.

Imprégnez-vous de la gloire de l'énorme joyau.

Chambre Ours
La pièce avec l'ours peut maintenant être manipulée au maximum. Utilisez la gemme sur l'ours, puis utilisez le pavé de données pour saisir le code. Vous trouverez un article utile à l'intérieur.

Indice 1: Si vous avez suivi ce guide, alors vous avez certainement les chiffres. Indice 2: Indice 3:

BBB (La gauche, 1st)
Il y a une porte Cup Key ici, mais d'abord vous devez absolument sauvegarder votre partie. C'est la salle des pianos, mais regardons autour de nous avant de toucher des pianos. Prendre la page du journal, Tonique, et des balles d'armes de poing. Utilisez la partition sur le piano et groove.

Inconnu
Ce combat m'a rendu confus pendant un moment, mais j'ai fini par revenir.

Attendez que le boss génère des clones, et l'attaque des clones avec votre arme de poing pour infliger des dégâts. La deuxième phase implique une augmentation significative des ballerines, qu'il faut éviter plutôt que combattre. Utilisez le fusil de chasse ici, sinon tu vas manquer de munitions.

Sur le chemin du retour, criez après des enfants et récupérez la clé de la cuisine. Le prochain arrêt est le Lion Hall, alors va sauvegarder ta partie pour l'instant.

(Partie 4) La finale

Salle des Lions
Utiliser la clé de cuisine … sur la porte de la cuisine. À l'intérieur, il y aura des cartouches de fusil de chasse, mais aussi un tournevis, boulons d'arbalète x2,

Salle des mannequins sans tête
Ouvrir la dernière porte verrouillée. Vous trouverez des balles d'armes de poing, boulons d'arbalète, obus de fusil de chasse. Puis, allez dans la pièce avec l'évent et utilisez le tournevis.

Évents
Ne le pense pas, ne le dis pas.
Récupérez les carreaux d'arbalète. Engagez-vous dans une vieille boîte joyeuse en poussant des énigmes pour obtenir des cartouches de fusil de chasse, un magasin de mitrailleuses, et une figurine.

Chambre Cochon
Récupérez la lame du cochon. Prendre la page du journal, les balles des armes de poing, et le magasin de mitrailleuses. Il y a aussi un tonique qui vous attend près de la porte.

Est-ce que cette poupée est vivante
Salle des Lions, à côté de la statue de Marie Curie. Utilisez la hache sur les planches, puis dirigez-vous vers l'intérieur pour les articles suivants: chargeur de mitrailleuse, trousse de premiers secours, et une énigme.

La pression de Resident Evil intrigue le rock, et le câble aléatoire que vous avez trouvé aussi. Cela vous sera certainement utile à l'endroit le plus préféré du jeu. … mais pas encore tout à fait.

Salle de projection
BBB Left, 1au cas où vous auriez oublié. Utilisez votre diapositive.

Allée de la pluie
Utilisez le câble sur la première porte de Rain Alley (Je pense que je l'ai appelé Steam Computer Hissy Room?), et résoudre l'énigme.

Avec ceci fait, prenez la clé ornementale et la page du journal.

Théâtre
Depuis le bâtiment Big Ballerina, dirigez-vous vers Quad 2. Il y a une porte après la fontaine que vous pouvez maintenant déverrouiller à l'aide de la clé ornementale. Une fois à l'intérieur, récupérer la figurine.

Quelque part
Arène cool, combat sympa.
Le boss a un mouvement à longue portée qui crache du feu. Reste loin. Dans cette partie je l'ai piégée au bord des blocs et je l'ai abattue de loin. Restez à distance, et ne reste pas immobile.

La phase deux apporte de nouveaux mouvements. Restez derrière les blocs pour éviter la plupart des attaques, mais tu devras courir quand elle se penche et vole autour du champ. Rapprochez-vous du fusil de chasse ou de l'arbalète pour des dégâts importants.

Après quelques cinématiques, on se retrouve à la fin.

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