MannaRites: Guide du mode Arène sans fin

Description des fonctionnalités du mode de jeu et astuces.

 

Basics

Dans le mode Endless Arena, lorsque Weaver apparaît dans la cachette, pour aller aux batailles, vous devez prendre tout l'équipement - une arme / potion / armure aléatoire.

Le mode Endless Arena est une série sans fin de tours numérotés en continu, mais avec un cycle de 30 tours. Chaque tour a des types d'ennemis sélectionnés au hasard (et leur quantité aussi, jusqu'à 4) et au fur et à mesure qu'ils passent sortiront par ordre croissant de force, c'est-à-dire dans les premiers tours du cycle, des ennemis plus simples (esclaves) apparaîtront, et par Au 30e tour, la sélection sera effectuée parmi les ennemis de haut rang (par exemple, les mages/chevaliers setrem, etc.). Par exemple, la rotation des ennemis à partir du tour 31 commencera également à partir d'esclaves et se compliquera jusqu'au tour 60, tandis qu'à chaque cycle suivant, ils recevront une santé et des dégâts supplémentaires. Le facteur d'amplification pour les ennemis est indiqué sur leur portrait, ainsi, par exemple, un ennemi avec un niveau 2 aura 200 points de vie dans une barre de santé au lieu de 100, et avec un niveau 3 - 300 points de vie respectivement, etc.

Chaque troisième tour est clé, à la fin duquel un objet aléatoire est donné, et après quoi la potion est restaurée (si utilisée).
CONSEIL :
n'oubliez pas de reconstituer votre santé avec une potion au moins tous les trois tours ! Au tour suivant, après avoir reçu la récompense, la potion sera restaurée.

En remportant tous les 30 tours, le joueur gagne 4 points de capacité Dar'Pillak (un pour chaque catégorie, voir ci-dessous), cependant, toutes les compétences de l'arbre de compétences de classe du personnage seront réinitialisées.
De plus, après chaque 30e tour, le joueur sera crédité de pièces, pour lesquelles il pourra obtenir de nouveaux équipements en choisissant son type. S'il n'y a pas besoin de nouveaux éléments, vous devez sélectionner la ligne "Quitter" pour passer au prochain cycle d'Endless Arena.

Remarque:
a) à chaque passage à un nouveau cycle, il est recommandé de mettre à jour l'équipement, en particulier les armes et les armures, compte tenu du fait que la classe d'armure, par exemple, II, augmentera le nombre de points de santé du personnage à 200 en une seule santé barre, qui est similaire au facteur d'amplification pour les ennemis ;
b) lorsque vous acceptez de recevoir un équipement, il est fortement recommandé de remplacer l'élément utilisé, car dans Endless Arena, il n'y a aucune possibilité de choisir un équipement parmi les emplacements, et pour remplacer une vieille chose, vous recevrez des pièces supplémentaires.

Si vous perdez dans Endless Arena, vos résultats seront comparés à ceux des autres joueurs de MannaRites, et les 10 meilleurs joueurs seront affichés dans le classement correspondant à la difficulté sélectionnée du jeu.
AVERTISSEMENT:
pour que votre progression dans la manche soit analysée par le système et entre dans le classement, vous devez être vaincu dans Endless Arena ! Si vous quittez l'arène par le menu, la progression de la session de jeu en cours ne sera pas comptabilisée !

Remarque:
pour chaque difficulté du jeu, un tableau d'enregistrements distinct est conservé, ainsi que pour les sessions multijoueurs, c'est-à-dire qu'il existe six classements pour le mode Endless Arena.

Compétences de Dar'Pillak

En mode Endless Arena, le joueur aura également accès à un arbre de compétences Dar'Pillak supplémentaire !
Il est divisé en 4 colonnes de compétences : magie ; armes; mouvements de combat et défense. Les compétences de l'arbre de Dar'Pillak ont ​​6 niveaux et visent le renforcement passif du personnage, à l'exception de deux compétences actives de la colonne des compétences magiques — "Dar'Pillak storm" et "Obsession".
IMPORTANT:
chaque fois que l'arène sans fin démarre, le joueur dispose de 8 points, qui peuvent être utilisés à raison de deux points par colonne de compétences.

…..1.1) Énergie Dar'Pillak — augmente le taux d'accumulation de l'énergie Dar'Pillak [1 rang — +15 % à l'accumulation d'énergie] ;
…..1.2) Tempête Dar'Pillak - appuyez sur les boutons attaque + blocage tout en sautant pour déclencher de puissants éclairs. La moitié de la barre de Dar'Pillak est requise [1 rang - 2 coups de foudre] ;
…..1.3) Posséder - appuyez sur les boutons attaque + blocage tout en courant pour posséder un ennemi devant vous. La moitié de la barre de Dar'Pillak est requise [1 rang — posséder actif 28 secondes].

…..2.1) Maîtrise des armes 1 (pour les épées/boomerang/arc court/bâton) — augmente les dégâts avec certaines armes [1 rang — bonus de dégâts +3 %] ;
…..2.2) Maîtrise des armes 2 (pour hache/sabre/arc long/baguette) — augmente les dégâts avec certaines armes [1 rang — bonus de dégâts +3 %] ;
…..2.3) Maîtrise des armes 3 (pour masse/poignard/arc à lame/amulette et livre) — augmente les dégâts avec certaines armes [1 rang — bonus de dégâts +3 %].
Remarque:
seule la deuxième colonne de compétences de Dar'Pillak (armes) dépend du héros sélectionné.

…..3.1) Maîtrise du finisseur - augmente les dégâts du coup de grâce [1 rang - bonus de dégâts + 4%];
…..3.2) Maîtrise Jumpstrike - augmente les dégâts des frappes sautées [1 rang - dégâts bonus + 3%];
…..3.3) Maîtrise des mouvements spéciaux - augmente les dégâts de l'attaque de signature de votre personnage [1 rang - bonus de dégâts + 3%].

…..4.1) Barrière magique - ajoute une chance passive de bloquer toute attaque entrante [1 rang = + 3% de chance de bloquer passivement] ;
…..4.2) Bloquer la magie - diminue tous les dégâts magiques de pourcentage [1 rang = -9% de dégâts magiques entrants] ;
…..4.3) Flèches bloquées - diminue les dégâts de toutes les flèches de pourcentage [1 rang = -9% de dégâts des flèches entrantes].

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