MareQuest : Guide du débutant (commandes, personnages, objets, quêtes, ennemis, etc.)

Un petit guide détaillant les faits sur les juments et leurs quêtes.

 

Amis

MareQuest, c'est avant tout… DES AMIS DE MARE ! Des amis avec des noms drôles, des dialogues idiots, des personnalités absurdes et une gentillesse mignonne!

Façons de se faire des amis de jument
-Terminez les quêtes
-Donner aux juments tristes des pommes rouges, des pommes vertes ou des morceaux de sucre
-Offrir aux juments la nourriture qui correspond à leur personnalité
-Chaque jument a une nourriture préférée dont elle parlera, lui donner cela se traduira par son échange de nourriture avec vous
- Conduire les juments perdues hors des grottes
-Devenez une alicorne et liez-vous d'amitié avec des admirateurs

Contrôles

Schéma A :
Touches fléchées - Mouvement
Avec molette de la souris – Relever la position [par exemple, debout/voler]
Molette S/Mouse – Position inférieure [par exemple, assis/dormir]

Schéma B :
WASD - Mouvement
E/Molette de la souris – Relever la position [par exemple, Stand/Fly]
Q/Molette de la souris – Position inférieure [par exemple, assis/dormir]

Partagé:
Shift - Sprint / Kick Trees (Earth Mares uniquement)
Barre d'espace/souris gauche - Interagir
1 – Mangez une pomme rouge
Guérir les PV
2 – Mangez de la pomme verte
Augmente l'endurance maximale
3 – Mangez des cubes de sucre
Boost de vitesse temporaire
M – Couper/Rétablir la musique
Nécessite une radio déverrouillée
N - Piste musicale suivante
Nécessite une radio déverrouillée
Tab/P/Esc – Ouvrir l'inventaire des aliments/Gift Mare food hotkey
Échap - Redémarrer le jeu

Sauvegarder le jeu et les biomes

Centre de l'île
Entrez dans le portail du hub de l'île pour sauvegarder instantanément le jeu
-Toutes les juments amies apparaissent sur les îles
-Les îles se construisent avec le nombre d'amis
-1ère jument – ​​Île Verte
-2ème jument – ​​Yellow Island
-3ème jument – ​​Blue Island
-4ème jument – ​​Île Rouge
Biomes du nord au sud
-Grand Nord : aucune jument n'apparaît, les chevaux de l'ombre apparaissent toujours
-Neige
-Gazon
-Désert
-Extrême-Sud : Aucune jument n'apparaît, les chevaux de l'ombre apparaissent toujours

Traits de base du personnage

Licorne Mares : tirez automatiquement des sorts sur les ennemis
Earth Mares: Plus de santé et d'endurance / Peut frapper des arbres pour du bois et construire dans le monde extérieur
Pegasus Mares : les personnages les plus rapides. Aucune collision de structure en vol

Articles

Pommes rouges : régénère 5 points de vie (non améliorés) et un peu d'endurance
Pommes vertes : augmente l'endurance de manière permanente et restaure de l'endurance
Cubes de sucre : déplacez-vous plus rapidement pendant une durée limitée
Chapeau de sorcière : s'il est porté et que les PV de la jument atteignent 0, cela ajoute 50 % de PV max et le chapeau est détruit
Chapeau d'explorateur : boost de vitesse lorsqu'il est porté, 1 coup ennemi détruit le chapeau
Pickelhaube: sauve la jument de 5 dégâts avant d'être détruite
Nourriture : 30 options alimentaires pour échanger avec des juments en fonction du type de personnalité
- Rose : Gâteau, Glace, Bonbons, Cupcakes, Kumquats
-Violet : herbe, avoine, latte épicé à la citrouille, fruit à pain, pain grillé à l'avocat
-Bleu : boissons énergisantes, frites, croustilles, boissons protéinées, granités aux couleurs de l'arc-en-ciel
-Jaune : biscuits, roquette, carottes, biscuits au pain d'épice, tisane
-Blanc : Asperges Grillées, Rattatouille, Caviar, Aubergines Parmesan, Omelette du Fromage
-Orange : tarte aux pommes, foin, pêches, pastèque, hamburgers

Constructible
Earth Mares peut construire ce qui suit en appuyant sur le marteau dans l'interface graphique
-Pommier rouge - coûte 1 pomme rouge
-Pommier vert - coûte 1 pomme verte
-Plant de canne à sucre - coûte 1 cube de sucre
-Torche – coûte 2 bois
-Tourelle aux pommes - coûte 10 bois
-Cliquez sur la tourelle pour charger avec des pépins de pomme
-Si chargé, tire automatiquement sur les ennemis

Quêtes

- Quête principale - Les 4 alicornes
-Atteignez 40 amis pour devenir alicorne
- Atteignez 80 amis pour choisir 1 des 4 avantages d'alicorne
-Atteignez 100 amis pour jouer comme votre 1er ami
-Répétez jusqu'à ce que les 4 alicornes soient créées et atteignez 100 amis
-Mini-jeu Hordecore
-Dans le biome le plus au sud, parlez à Chaos Witch Ponkles (doit avoir 1 ami)
-Donnez-lui les pommes demandées et soyez téléporté dans un endroit étrange
-Esquiver le cheval et survivre jusqu'à 100 secondes
-Gagner tous les deux un 0HP ​​déclenchera l'achèvement de la quête
-Récompenses d'amis
-Mini-jeu du labyrinthe Shadow Horsie
-Dans le biome le plus au nord, parlez à Wicked Witch Limeade (doit avoir 1 ami)
- Sacrifiez un ami pour être téléporté dans le royaume de l'ombre
-Sacrifier un ami avec seulement 1 ami compte entraînera la fin de la partie
-Trouvez la sortie de lumière dans le labyrinthe d'ombre
-Aider les juments perdues en cours de route
-Mini-jeu Poni Poni Dance Club
-Dans Snow ou Grass Biome, trouvez un club de danse Poni Poni
-Attendre la nuit pour entrer
-Maintenez l'espace et appuyez sur les touches fléchées (style DDR)
-Lorsque vous atteignez l'objectif, vous serez invité à choisir la récompense
-Mini-jeu de câlins
-Dans Grass Biome, parlez à Anonymous Green Mare (doit avoir 1 ami)
-Protégez-la des juments qui s'approchent en la câlinant (en dormant) dessus
-Le vert permettra à 3 juments de l'approcher avant la fin du mini-jeu
-En durant jusqu'à 100 %, recevez la possibilité de câliner des juments sur les îles Hub pour des récompenses alimentaires
-Mini-jeu Marester Mind
-Dans le biome de la neige, trouvez une tour radio et parlez à la jument rose anonyme à l'intérieur (doit avoir 1 ami)
-Devinez la bonne combinaison de couleurs
-6 suppositions, pas de couleurs en double, les "lumières" de guidage ne correspondent pas à la position de la couleur
-Deviner déverrouille correctement la radio dans l'inventaire et donne des récompenses alimentaires
-Chapeau Filly Minigame
-Dans le biome Herbe ou Désert, trouvez une grotte avec un panneau indiquant "chapeaux" à l'extérieur
-En entrant, utilisez les touches fléchées/WASD pour faire correspondre les mouvements de la pouliche
-Sur 8 combos corrects, vous débloquerez des chapeaux pour apparaître dans le monde
-Mini-jeu de la jument aux œufs
-En tant que licorne ou jument terrestre (pas de pégase ni d'alicorne), trouvez la jument œuf anonyme dans le biome du désert
-Tirez des œufs à l'approche du pégase pour défendre les 15 pommes
-Une fois le temps écoulé, vous recevrez des récompenses alimentaires et autant d'amis que de pommes restantes
-Mini-jeu Mare Gaming
-Dans le biome du désert, trouvez une maison et parlez à Quote Unquote à l'intérieur
-Mini-jeu RPG basé sur du texte, suivez les options de dialogue pour progresser
-5 ennemis vaincus déclencheront l'option de combat de boss
- Vaincre le boss pour gagner et recevoir des récompenses d'amitié
-Grottes
-Dans tous les biomes, les grottes peuvent apparaître
-Entrer et sortir d'une grotte empêchera cette grotte d'être réintroduite
-3 coffres contenant de la nourriture apparaissent toujours dans la grotte
-Les juments perdues apparaissent dans la grotte, leur parlent et acceptent de les aider, les conduisent à l'entrée pour une récompense d'ami
-Interagir avec le cristal dans la grotte supprimera l'obscurité, automatique pour Crystal Alicorn
-Les serpents et les chauves-souris apparaissent dans la grotte et attaquent le joueur s'ils sont trop proches
-Les grottes deviennent progressivement plus grandes en fonction du nombre d'amis

Niveaux et avantages

Juments de Terre :
EM1 = +5 Santé Totale / Pommes Rouges Soignent +10
EM2 = Applekick (Frapper une pomme sur les ennemis (-1 pomme rouge/verte) Peut être basculé.

Pégase:
PG1 = +1 Vitesse de vol
PG2 = Cloud Attack - Lorsque vous volez, créez des nuages ​​qui font marcher les chevaux de l'ombre et courir les chevaux de l'ombre pégase (coûte 25 endurance) Peut être basculé.

Licorne:
UC1 = x2 puissance d'attaque magique
UC2 = Bouclier rechargeable (coûte Sugarcube pour se recharger s'il est détruit) Peut être basculé.

10 amis = Choisissez 1 avantage (spécifique à la race)
25 amis = Choisissez 1 avantage (spécifique à la race)
40 Amis = Alicorne ! Choisissez 1 avantage (n'importe quelle race) + tous les objets récupérés x2
60 amis = Choisissez 1 avantage (n'importe quelle race)
80 amis = Choisissez la spécialité Alicorn :
1) Sun Alicorn = sort de lumière du soleil pour détruire par intermittence tous les ennemis engendrés. Peut être basculé.
2) Moon Alicorn = Crée un portail intermittent vers la lune pour collecter des ressources et attendre la nuit. Peut être basculé.
3) Crystal Alicorn = Tous les objets ramassés x3 / Les objets ramassés se dirigent vers vous
4) Friendship Alicorn = Tire un sort qui se lie d'amitié avec les chevaux de l'ombre
100 Amis = Étudiant fidèle - Devenez votre premier ami !

Ennemis

Earth Shadow Horsies – Marchez d'abord, courez et devenez plus fort à mesure que le nombre d'amis augmente
Unicorn Shadow Horsies – Restez immobile et lancez des sorts sur le joueur
Pegasus Shadow Horsies – Courez si le joueur ne vole pas, volez plus vite que le joueur si le joueur vole
Serpents – Se déplace vers le joueur à vitesse constante s'il est à portée
Chauves-souris – Volez en ligne droite vers la position du dernier joueur

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