Max Gentlemen Sexy Business ! : Guide de réussite à 100 % 2021

Un guide répertoriant toutes les réalisations, leurs descriptions, ce qui est nécessaire pour les déverrouiller et quelques conseils pour y parvenir.

 

Hypothèses que ce guide fait (ou ce qu'est ce guide et ce qu'il n'est pas)

Ce guide supposera ce qui suit : premièrement, que vous avez l'intention d'accomplir 100 % des réalisations du jeu ; deuxièmement, que vous avez déjà une compréhension de base des mécanismes du jeu (c'est-à-dire comment gagner de l'argent, comment gagner des points d'affection avec les dirigeants, comment ne pas faire faillite, etc.) ; troisièmement que vous jouez chacune des trois campagnes du jeu pour commencer ; et quatrièmement, vous nettoyerez complètement chaque district au fur et à mesure. Je n'entrerai pas dans les stratégies idéales pour le gameplay ici - Kilroy a déjà mis en place un très bon guide (lien), et je ne réinventerai pas la roue. Vérifiez-le si vous avez des difficultés avec la stratégie, je sais que cela m'a été utile.
Je ferai de mon mieux pour éviter autant que possible les spoilers, mais certains sont inévitables de par la nature d'un guide de réussite. Considérez ceci comme votre avertissement.

Quelques notes sur la structure du jeu

Max Messieurs Affaires Sexy! est structuré en trois actes ou campagnes, augmentant progressivement en longueur et en complexité. Je les appellerai les première, deuxième et troisième campagnes ci-dessous, mais les termes campagnes 1 étoile, 2 étoiles et 3 étoiles peuvent également être considérés comme interchangeables. Lorsque vous démarrez le jeu pour la première fois, vous accédez automatiquement à la première campagne ou à la campagne 1 étoile. Une fois cette campagne terminée avec succès, vous pourrez choisir un nouveau cadre de départ et choisir entre la première ou la deuxième campagne, la seconde poursuivant l'histoire de la première. Terminer la deuxième campagne débloquera alors la troisième, qui complète l'histoire. Comme dit ci-dessus, je suppose que vous jouerez toute l'histoire une fois avant de revenir à des campagnes répétées.

Bien que la nature temporelle des prêts agisse comme une limite souple sur la durée du jeu, vous avez beaucoup de contrôle sur le moment où il se termine en fonction du moment où vous choisissez d'engager le dernier boss, et la carte ne changera pas ou ne grandira pas. tout au long de la campagne (à une exception près, pour la vraie fin - voir It Is Over ci-dessous pour plus de détails). En tant que tel, vous saurez exactement quand cela va se terminer, alors assurez-vous d'avoir accompli tout ce que vous vouliez pendant chaque partie avant de continuer - la SEULE chose qui se perpétue entre les campagnes est votre niveau de relation avec les dirigeants et toute amitié. qu'ils ont fait les uns avec les autres (mais pas leurs niveaux de coopération correspondants). Tout le reste – l'argent, l'or, les Kingsmen, les actifs, l'équipement, les statistiques des cadres, les bâtiments déverrouillés, les cadres qui figurent sur votre tableau, tout – sera réinitialisé.

Je diviserai les réalisations en groupes en fonction approximativement de la campagne dans laquelle vous pouvez raisonnablement vous attendre à les débloquer. Cependant, il y a des affaires RNG en jeu ici, donc votre kilométrage peut varier quelque peu. Notez qu'il y a quelques réalisations auxquelles vous voudrez vous préparer à l'avance : Beau Monde, qui veut que vous formiez 100 Kingsmen, vous demandera de former Kingsmen aussi agressivement que possible dans chaque partie en 2 étoiles ou plus, comme 100 est beaucoup; et Industriel, ce qui vous demandera de choisir un Exécutif de départ différent à chaque fois que vous jouerez.

Votre première campagne

Juste de commencer – Rembourser votre premier prêt
Un peu plus près – Rembourser le deuxième prêt
Ça vaut mieux que ça – Rembourser le troisième prêt
Vous débloquerez chacun d'entre eux naturellement au cours de votre première campagne, les deux premiers en espèces et le troisième en or. Chaque versement payé vous rapportera plus de cadres, de présidents de conseil d'administration, d'actifs, etc., vous voudrez donc en faire une priorité de toute façon.

Oui, toujours pauvre – Avoir 10,000 XNUMX £
Vous aurez juste besoin d'avoir 10,000 XNUMX £ à la banque en même temps, et cela se débloquera. À ne pas manquer (sauf si vous faites faillite très tôt, je suppose).

Poings épais - Entraînez les coups de poing d'un cadre à 50
Thicc Moustache - Former la moustache d'un cadre à 50
Faire des versements échelonnés lors de votre premier prêt débloquera la salle de boxe et le salon de coiffure, ce qui vous permettra de payer pour former vos cadres respectivement en coups de poing et en moustache (oui, même les dames. Ne vous inquiétez pas… Moustache ressemble plus à un état d'esprit). 50 est vraiment assez bas et facilement accessible - vous ne pourrez pas terminer la campagne sans au moins atteindre ces chiffres.

Leader intrépide – Avoir 100 employés
Encore une fois, fondamentalement incontournable car vous ne pourrez pas terminer la campagne avec moins de 100 employés à un moment donné. Assurez-vous simplement que vous en avez 100 à la fois, et cela apparaîtra.

Faire place – Vaincre 6 compagnies rivales
Chaque entreprise sur la carte du district est une "entreprise rivale", donc - en supposant que vous repreniez toutes les entreprises dans chaque district (ce que vous devriez vraiment faire) - vous l'obtiendrez dans votre deuxième district. Incontournable.

Faire la fête – Embaucher trois cadres
Vous pouvez obtenir cette réalisation simplement en remboursant vos prêts, car un certain nombre de récompenses à tempérament sont de nouveaux cadres. Cela viendra rapidement et est incontournable. Ils n'ont pas besoin d'être tous actifs sur le terrain, les cadres de la salle de jeux comptent.

Billet de deuxième classe – Voyage 10 fois
Vous débloquerez la gare après avoir remboursé votre premier prêt. L'itinéraire vers Édimbourg est gratuit, prend 1 jour de trajet une fois par semaine et offre des récompenses en argent ou en or. Envoyez simplement un cadre pour voyager vers n'importe quelle destination un total de 10 fois et cela se débloquera. Il n'est pas nécessaire de le faire en une seule campagne.

Premières impressions - Allez à votre premier rendez-vous
Obtenez l'affection d'un exécutif au niveau 2 (cela prendra 6 points d'affection) et le premier rendez-vous se débloquera. Une fois que vous avez terminé la scène, le succès apparaîtra. Choisissez simplement le dialogue que vous voulez, cela n'aura pas d'effet sur vos niveaux de relation.

Se déplacer – Avoir une relation de niveau 2 avec trois cadres
Obtenez simplement 6 points d'affection avec trois cadres et cela apparaîtra une fois que vous aurez participé à tous leurs rendez-vous. Les niveaux de relation, y compris les niveaux partiels, sont transférés d'une campagne à l'autre, mais vous obtiendrez celui-ci au début de la première.

Alimenté! – Avoir 10 actifs à la fois
Les actifs sont acquis soit comme récompenses pour rembourser les versements de prêt, récompenses pour avoir battu les chefs de district, soit achetés auprès du marchand toutes les deux semaines. Assurez-vous de ne jamais manquer une visite du marchand, et vous obtiendrez celle-ci assez facilement. Dans les campagnes ultérieures, vous pourrez obtenir des actifs après avoir également déverrouillé le quatrième bureau dans les bureaux exécutifs et effectué l'échange hebdomadaire.

KO ! – Battez votre rival
Ceci est décerné pour avoir vaincu le boss du dernier district, le rival qui vous a nargué tout le match. Cela mettra fin à la campagne, alors assurez-vous d'abord d'avoir accompli tout ce que vous vouliez.

Votre deuxième campagne

Suis-je encore riche ? – Avoir 1,000,000 XNUMX £
Vous devez avoir tout cela à la banque en même temps. Ceci est facilement obtenu dans la deuxième campagne, car elle est deux fois plus longue que la première, vous aurez donc plus qu'assez de temps pour stocker l'argent nécessaire.

Remplir la piscine – Avoir 1,000 XNUMX pièces d'or
Cela doit également être dans votre compte en même temps. Plus tard dans la campagne, vous devriez pouvoir générer de l'or à un bon moment, alors attendez simplement d'avoir 1,000 XNUMX sur le compte avant de rembourser le quatrième prêt.

Oh mon Dieu, un autre? – Remboursez votre quatrième prêt
Celui-ci prend 500 pièces d'or. Utilisez simplement la moitié de ce que vous avez économisé pour la réalisation précédente, et bang. Fait.

Poings splendides - Entraînez les coups de poing d'un cadre à 1,000
Moustache resplendissante - Former la moustache d'un cadre à 1,000
Continuez simplement à vous entraîner sur le ring de boxe ou chez le coiffeur jusqu'à ce que vous atteigniez 1,000 1,000. Les atouts qui augmentent la valeur d'entraînement de l'un ou des deux seront inestimables ici, juste pour réduire le nombre d'heures de jeu nécessaires. Vous voudrez choisir un exécutif pour le succès Moustache et un pour le succès Fisticuffs, et tous les toniques que vous récupérez et qui boostent vont directement dans eux et eux seuls. Notez que cela devient assez cher aux niveaux les plus élevés, donc leur donner des équipements comme la cire à moustache ou les gants de boxe qui réduisent les coûts d'entraînement sont tous deux de bons investissements. Continuez simplement à le broyer et ne terminez pas la campagne avant d'avoir atteint la barre des XNUMX XNUMX.

Service secret – Avoir 10 Kingsmen
Notez que vous devez avoir les 10 Kingsmen en même temps. Vous débloquerez le centre de formation après avoir remboursé le quatrième prêt, et vous pourrez alors convertir des quantités de plus en plus importantes d'employés en un seul Kingsman. Faites en sorte que votre recruteur de 1,000 10 Moustaches de la dernière réalisation travaille rapidement dans les bidonvilles et laissez-les là-bas – le 100,000e Kingsman coûtera environ 100 XNUMX employés avant que les actifs qui réduisent votre coût n'entrent en jeu. Obtenir ces actifs, tels que la loupe, facilitera les choses, mais n'est pas absolument nécessaire pour celui-ci. Obtenez autant de Kingsmen que vous le pouvez par campagne – cette réalisation pour le recrutement d'un total de XNUMX Kingsmen se cache là-bas.

Réunion du conseil d'administration – Avoir quatre cadres sur votre conseil d'administration
Vous devrez débloquer trois chaises de conseil supplémentaires autres que celle avec laquelle vous commencez - deux proviendront des versements échelonnés sur vos premier et deuxième prêts, le troisième doit être acheté auprès du marchand, gagné au hasard en tant que récompense échelonnée dans le troisième et quatrième prêt, échangé contre des dettes de sang après avoir débloqué le dernier niveau des bureaux exécutifs, ou comme récompense de district (en outre, vous pouvez en gagner un en dépensant de l'Essence avec Dandy pour améliorer vos chaises existantes - plus d'informations sur Essence ci-dessous sous "Just Dandy") . Une fois que vous avez quatre chaises de conseil, placez simplement un exécutif dans chacune d'elles. Alors mettez-les au travail, les profiteurs.

Empilage d'équipe – Avoir cinq cadres sur un seul bâtiment
Vous aurez besoin de cinq chaises de conseil (voir ci-dessus pour les sources) et suffisamment d'actifs qui augmentent le nombre de cadres pouvant travailler dans un seul bâtiment (permis de zonage, passeport, informations d'identification de boxe et version améliorée, licence de barbier et version améliorée, poche Watch, etc.) pour amener le seuil disponible à 5. Puis déposez vos cinq Executives. Ils n'ont pas besoin de travailler même une minute ensemble, faites simplement une pause, déposez-les tous en place, puis déplacez-les là où vous en avez réellement besoin une fois que la réalisation apparaît.

Full House – Avoir 12 cadres dans une seule entreprise
Vous obtiendrez plusieurs exécutifs en remboursant vos prêts, mais une fois ceux-ci épuisés (le dernier vient sur le quatrième prêt), vous devrez ajouter le reste lors du gala exécutif bihebdomadaire. Lors de ma deuxième campagne, j'ai peut-être raté le premier Gala, mais je ne crois pas en avoir manqué d'autres, et j'ai quand même dû prolonger mon prêt de deux semaines afin d'embaucher le 12e Exécutif, pour un coût total de 700 Or juste pour les prolongations de prêt. Gardez à l'esprit que vos frais de prolongation de prêt augmentent de 100 pièces d'or à chaque fois, et ils durent une semaine, alors que le gala a lieu tous les deux, donc revenir à un autre gala aurait nécessité 1100 pièces d'or supplémentaires - manquant plus d'un gala risque de mettre celui-ci hors de portée rapidement.

Around the World – Achetez toutes les destinations de voyage
Notez que cela vous oblige à acheter toutes les destinations de voyage en une seule campagne. Tout achat effectué lors de campagnes précédentes ne comptera pas, et vous ne pouvez débloquer que les trois derniers dans une campagne 2 étoiles ou plus, alors ne vous embêtez pas à essayer votre première campagne. Je recommande de déverrouiller cela lors de la deuxième campagne, car les mécanismes ajoutés dans la campagne 3 étoiles serviront à drainer vos fonds disponibles et rendront les choses plus difficiles, tandis que vous atteindrez un point dans la deuxième campagne où l'argent n'est fondamentalement pas un objet.

The Full Monty - Atteindre le niveau de relation maximal avec un cadre supérieur
Les niveaux d'affection exécutive prennent un nombre croissant de points pour progresser au fur et à mesure que vous progressez. Le niveau maximum est de 6 et votre progression se poursuivra d'une campagne à l'autre. Continuez simplement à offrir des fleurs ou à prendre rendez-vous pour le déjeuner, et vous finirez par y arriver. Je me suis concentré principalement sur un exécutif lors de ma première campagne, et j'ai donc atteint le niveau 6 relativement tôt dans la seconde, mais si vous diffusez davantage votre amour, cela prendra un peu plus de temps.

C'est d'ailleurs là que affaires sexy se produit.

Le Sanctus Lapis Fortunae - Récupérez l'honneur de votre famille
Ceci est décerné pour avoir vaincu le boss final de la campagne 2 étoiles. Assurez-vous d'avoir fait tout ce que vous vouliez faire avant de vous engager dans un combat masculin (ou féminin).

Votre troisième campagne (première partie)

Sous la table – Ramenez vos impôts à zéro
Ceci est plus facilement éliminé tôt. Le mécanisme fiscal sera introduit au début de la troisième campagne, et votre taux d'imposition augmentera à mesure que vous conquérez plus de districts. Votre première semaine, il ne devrait être que de 10 %. L'envoi d'un exécutif au pub réduira votre taux d'imposition pour la semaine, au taux de change de moins 0.5 % de taux d'imposition par point de Moustache définitivement perdu. Vous voudrez envoyer quelqu'un avec une moustache basse pour faire pression sur votre tarif chaque semaine, car il est moins cher de faire passer quelqu'un de 0 à 20 Moustache que de passer de 100 à 120. Quoi qu'il en soit, dès que le mécanicien est introduit, envoyez un exécutif avec 20 Moustache et laissez-le faire pression sur votre taux d'imposition.

Juste Dandy – Mettre à niveau 30 actifs
Après avoir élevé votre première relation Executive au niveau 5, vous débloquerez une scène avec Vlad et commencerez à accumuler de l'Essence. Dès lors, chaque fois que vous gagnerez des points de relation avec n'importe quel Executive, vous gagnerez une quantité identique d'Essence. Peu de temps après, Vlad reviendra avec Dandy, qui vous proposera d'améliorer vos actifs en échange de 5,10, 15 ou 20 essences en fonction de l'actif particulier. Chaque actif peut être amélioré une fois, ce qui ajoute ou améliore les effets de l'actif. Après la première scène avec Dandy, vous devrez envoyer un cadre via la gare pour le rencontrer, puis il vous donnera une sélection de jusqu'à six actifs aléatoires à mettre à niveau. Dandy se déplace beaucoup, alors soyez à l'affût lorsqu'il n'est qu'à une journée, et si vous avez 30 ou 1 essences, envoyez un exécutif. Mis à part le Smut Peddler (dont le prix sera désormais de 25 Essence au lieu de 30 £), l'Essence n'a pas d'autres utilisations, alors n'hésitez pas à tout dépenser. Vous n'avez pas besoin de mettre à niveau les XNUMX actifs en une seule campagne - j'ai pu le faire en deux.

Trois tourbes - Battez votre rival trois fois
Cela se produira automatiquement après avoir vaincu votre rival au milieu de la troisième campagne. Le succès s'est en fait débloqué pour moi lorsque j'ai vaincu le chef de district dans le district précédent et ouvert le district de mon rival, mais je suppose que ce n'est qu'un problème. De toute façon, vous ne pouvez pas le manquer.

Poings renvoyés - Égoutter les coups de poing d'un cadre à zéro
Bustin' me fait me sentir bien – Bannissez 69 esprits
Au milieu de la troisième campagne, vous remarquerez un petit visage fantomatique noir et rouge avec un numéro à côté sur le panneau de détails pour les cadres ennemis. Après avoir vaincu ces dirigeants, ils libéreront le nombre d'esprits maléfiques indiqué dans les différents bâtiments autour de la place de la ville. Ces esprits donneront une chance à vos cadres dans les bâtiments concernés d'échouer à leurs tâches ou de prendre plus de temps pour les accomplir. Cela déverrouillera également le bâtiment du temple, où (tout comme le pub et le taux d'imposition), vous pouvez envoyer vos cadres pour accumuler de l'énergie pour bannir les esprits au prix de drainer leurs coups de poing. Comme pour le pub, vous souhaitez envoyer des cadres avec peu de coups de poing pour cette tâche, car il est moins coûteux de les former à partir de 0 que d'un niveau supérieur, alors envoyez simplement l'un de vos cadres avec peu de coups de poing et drainez-les à 0. En ce qui concerne le bannissement de 69 esprits au total, tant que vous prenez le contrôle de chaque endroit dans chaque district et que vous éliminez entièrement les esprits au fur et à mesure, vous atteindrez facilement ce nombre en une seule campagne.

Maison de nettoyage – Vaincre 100 entreprises rivales au total
Tant que vous occupez chaque place dans chaque district, vous atteindrez cette cible lors de votre troisième campagne. Il compte les entreprises rivales reprises à chaque campagne, il n'est pas nécessaire qu'il s'agisse d'une seule manche.

Billet de première classe – Voyage 50 fois
J'ai compris cela au début de ma troisième campagne, mais cela dépendra de la fréquence à laquelle vous utiliserez les voyages dans le cadre de votre stratégie. Je l'ai certainement davantage utilisé dans ma campagne 2 étoiles, car mes dirigeants avaient plus de temps d'inactivité, puis je l'ai terminé dans la troisième. Mais continuez simplement à les envoyer chercher du butin, et vous finirez par y arriver.

Des impôts plus élevés – Payer 420k en taxes
Cela n'a pas besoin d'être dans une seule facture, vous pouvez donc payer un montant gérable d'impôts chaque semaine en ne négociant tout simplement pas votre taux d'imposition à chaque fois et il finira par apparaître. Vers le milieu du jeu, cependant, vous constaterez probablement que vous pourriez  faites tout en une seule facture si vous le souhaitez. Je ne sais pas si vos progrès se poursuivent d'une campagne à l'autre sur celle-ci, mais c'est très facile à obtenir en une seule campagne, donc je ne vois aucune raison de ne pas simplement l'éliminer et de passer à autre chose.

Viens à moi, Chum - Vaincre un rival avec chaque trait
La dernière mise à jour a ajouté 30 traits différents pour les ennemis (la description du succès indique "Rival", mais cela ne signifie pas "Votre rival", cela signifie simplement les dirigeants ennemis), que vous commencerez à voir vers le milieu de la deuxième campagne. Ces traits sont répertoriés au même endroit que là où les chefs de district disent «chronométré» sous leur portrait. Votre progression se poursuivra d'une campagne à l'autre, donc à moins que les dieux RNG ne vous sourient ou ne vous désapprouvent particulièrement, vous l'obtiendrez probablement quelque part dans votre troisième campagne. Vous pouvez suivre vos progrès avec une liste si vous le souhaitez, mais - et encore une fois, je suppose que vous prenez en charge toutes les entreprises du district - il n'y a pas vraiment de moyen de rechercher celles dont vous avez encore besoin. Continuez à brancher jusqu'à ce que vous les ayez tous.

Rapport de bâtiment – Remboursez votre cinquième prêt
Avec 1,600 XNUMX pièces d'or au total, c'est un gros problème, mais vous avez amplement le temps d'y arriver. Ciblez les actifs qui stimulent la production d'or à l'usine et assurez-vous d'envoyer régulièrement des cadres pour le faire, et vous y arriverez.

L'heure du conte - Débloquez une amitié pour chaque cadre
À 1 %, il s'agit du succès le plus rare du jeu au moment d'écrire ces lignes. La chose à noter est que l'amitié que vous cherchez à débloquer ici n'est pas une amitié avec you, mais plutôt avec les uns les autres. La réalisation ne compte que les 12 cadres principaux (donc pas Angel ou Cashious), et si vous jumelez chacun avec un autre (c'est-à-dire Penny avec Pip, Summer avec Bonbon, etc. sans aucune répétition), vous pouvez le faire avec six amitiés. Une amitié est déverrouillée en ayant deux cadres (et seulement deux) travaillant ensemble sur n'importe quelle tâche jusqu'à ce que leur travail d'équipe atteigne le niveau 6, et une scène entre les deux se déverrouille. Les amitiés se poursuivront d'une campagne à l'autre, mais pas le niveau de travail d'équipe correspondant... donc si vous obtenez deux cadres au niveau de travail d'équipe 5 et que vous terminez ensuite la campagne, vous devrez recommencer à 0. Vous pouvez suivre votre progression en cliquant sur le bouton Office, puis Memories, puis en appuyant sur le bouton en forme de main pointant vers la droite. Cela vous amènera au site Web de l'amitié, où une ligne colorée indique qu'une amitié a été déverrouillée. Les niveaux de travail d'équipe sont assez rapides, alors choisissez simplement un partenaire pour chaque exécutif et faites-les toujours travailler ensemble (peu importe ce qu'ils font) et cela se débloquera une fois que chaque personnage aura participé à au moins une scène d'amitié.

Entrepreneur – Démarrer trois entreprises
Vous l'obtiendrez à la fin de votre troisième campagne. Alors que la réalisation indique "Démarrer" trois entreprises, vous devrez finition trois campagnes pour obtenir un crédit. Notez que faire faillite compte toujours, vous n'avez pas besoin de gagner la campagne. L'abandon de la campagne fait ne sauraient  compter cependant.

Votre troisième campagne (deuxième partie)

Prêt Ranger - Rembourser 10 prêts en une seule fois
Vous devrez rembourser les cinq premiers prêts de la troisième campagne par versements comme d'habitude, puis vous devrez payer 5 prolongations de prêt d'une semaine. La première extension coûtera 400 pièces d'or, et chaque extension suivante coûtera 100 pièces de plus, vous aurez donc besoin de 3,000 800 pièces d'or au total pour les extensions. Assurez-vous que les cadres frappent l'or à un bon moment, car vous ne voulez pas essayer et avoir à faire les 6 dont vous aurez besoin pour le dernier en une seule semaine. Il convient de noter que vous pouvez également le faire dans la deuxième campagne, et comme vous n'avez pas à rembourser le cinquième prêt à tempérament qui n'est présent que dans la troisième campagne, cela coûtera en fait environ la moitié du prix malgré le fait que vous devez faire 5 extensions au lieu de XNUMX. J'ai préféré le faire personnellement dans la troisième campagne car la présence des mauvais esprits signifiait que mon rythme global tout au long de la campagne était plus lent, donc je ne traînais pas les pieds juste pour en faire assez or pour augmenter le score de prêt, mais dans les deux cas, c'est parfaitement valable.

Est-ce fini? - Témoin de la fin
Ceci est décerné pour avoir terminé la campagne 3 étoiles sans maximiser vos 12 relations avec les dirigeants.

Votre quatrième campagne et les suivantes

Beau Monde – Former 100 Kingsmen au total
Cette réalisation vous prendra probablement le plus de temps. Notez que cela ajoutera le nombre total de Kingsmen que vous entraînez dans toutes les campagnes 2 et 3 étoiles ensemble, mais il n'y a malheureusement toujours pas de moyen rapide ou facile de broyer celui-ci à ma connaissance. Une fois que vous avez terminé l'histoire et que vous rejouez des campagnes pour résoudre ce problème, vous devrez vous rendre là où vous avez remboursé votre quatrième prêt pour même commencer à le faire progresser davantage. Formez une poignée de recruteurs pour que quelqu'un recrute toujours de nouveaux employés, ayez quelqu'un avec une solide part de marché qui paie pour toute cette formation Moustache, et quelques orfèvres pour garder une longueur d'avance sur vos prêts et extensions, et montez ce poney aussi longtemps que vous boîte. À noter : lors du combat contre le boss qui mène à la Vraie Fin (détaillé ci-dessous), tous vos Kingsmen seront effacés, vous aurez donc l'occasion d'ajouter rapidement une autre double poignée. Pourtant, il peut être plus efficace de ne pas prendre la peine de passer à travers la moitié arrière de la campagne et de simplement traîner vers le milieu de la campagne jusqu'à ce que vous ne puissiez plus rembourser les prêts.

Capitaliste – Démarrer huit entreprises
Comme pour Entrepreneur, vous devrez commencer et fini 8 Campagnes. Notez que faire faillite compte toujours pour votre décompte, vous pouvez donc démarrer une campagne, puis ne rien faire pendant une semaine, et vous obtiendrez un crédit pour "Créer une entreprise". Commencer une campagne puis l'abandonner, d'autre part (en appuyant sur Abandonner la compagnie dans le menu principal) ne sauraient  faire avancer le décompte. Vous devez donc soit gagner, soit faire faillite.

Industriel - Démarrer une entreprise dans 12 industries différentes
Chaque fois que vous démarrez une nouvelle campagne, vous pourrez choisir un cadre de départ - cela dicte l'industrie dans laquelle votre entreprise est créée. Vous devrez donc commencer 12 campagnes, et choisir à chaque fois un Dirigeant de départ différent. Heureusement, le jeu garde une trace du nombre de campagnes que vous avez terminées avec chacune et l'affiche directement dans l'écran de sélection des cadres. Pour pouvoir utiliser un exécutif au début d'une nouvelle campagne, vous devrez l'avoir déjà embauché au moins une fois et l'avoir amené au niveau d'affection 2. Notez que faire faillite compte dans le décompte, vous ne devez donc pas devez jouer 12 campagnes tout au long et gagner, mais tout comme la réalisation capitaliste ci-dessus, vous n'obtiendrez pas de crédit pour le démarrage d'une entreprise si vous l'abandonnez.

Harem – Max Out 12 relations exécutives
Tout comme avec The Full Monty, continuez à vous occuper des dates de déjeuner et des chariots de fleurs jusqu'à ce que tous vos cadres aient atteint le niveau 6 d'affection. Notez que l'un des présidents du conseil - le président du banquet - peut être amélioré pour s'assurer que son occupant est toujours présent pour les dates de déjeuner, s'il n'en reste qu'un ou deux qui doivent encore être maximisés. Il est plus efficace de répandre votre amour - pendant que vous décidez exactement où va l'affection des fleurs et des toniques d'amour, vous ne pouvez contrôler qui apparaît dans les dates du déjeuner que si vous avez la chaise de banquet et l'avez améliorée, et vous n'avez aucun contrôle sur quels cadres apparaissent dans les trois événements hebdomadaires ou lorsque vous démarrez un nouveau district. Essayer d'augmenter l'affection de tous vos cadres à peu près au même rythme garantit que vous rencontrerez rarement, voire jamais, un événement où vous ne faites pas progresser l'affection de quelqu'un. Après avoir terminé les trois premières campagnes dans l'ordre, je n'avais besoin que d'une seule campagne supplémentaire de la campagne 3 étoiles pour terminer cette réalisation. Notez que vous n'avez pas besoin d'avoir une relation sexuelle avec chaque exécutif pour gagner le succès - vous pouvez laisser autant d'entre eux sur des relations amicales que vous le souhaitez et l'obtenir quand même.

C'est fini - Soyez témoin de la vraie fin
Terminer la troisième campagne avec les 12 cadres de base (pas Cashious ou Angel) au maximum d'affection débloquera une scène et un nouveau district de combat de boss qui n'était pas sur la carte auparavant. Dans ce quartier, vous serez sur une minuterie de 30 minutes (qui s'arrête lorsque vous mettez le jeu en pause), et toutes vos compétences exécutives, argent, or, Kingsmen et Essence seront supprimées. Tout ce que vous garderez, ce sont votre part de marché, vos actifs et votre équipement, alors assurez-vous d'avoir tout ce dont vous avez besoin avant de combattre votre rival la deuxième fois dans la campagne - avoir les 7 présidents du conseil d'administration sera très utile, tout comme tout ce dont vous avez besoin. augmente la capacité de bannissement au Temple et l'efficacité du Barbershop/Boxing Ring. Une fois que vous êtes dans la bataille finale, vous devrez faire en sorte que certains de vos cadres génèrent de l'argent directement, puis votre première priorité sera d'utiliser le temple pour éliminer les chérubins que votre rival a invoqués autour de tous les bâtiments. – chaque Chérubin fonctionne comme un Esprit, mais ils vous donnent non seulement une chance d'échouer sur le bâtiment en question, ils renforcent également les coups de poing de votre rival. Chaque chérubin que vous éliminez réduira les coups de poing de votre rival de 50, d'une valeur de départ de 2,000 500 à XNUMX lorsqu'ils seront tous partis.

Pendant que vous vous occupez de ces chérubins, vous devrez constituer quelques recruteurs et pugilistes. En supposant que vous ayez des atouts qui réduiront le coût des Kingsmen, vous aurez le temps d'en obtenir au moins quelques-uns, et potentiellement jusqu'à 10 formés. Comme votre rival commence avec 250,000 XNUMX employés, ils vous seront utiles. Entraînez vos quatre ou cinq meilleurs combattants (Max, Pip et ceux que vous avez déjà bien équipés), et environ quatre recruteurs (Bonbon, Gunn et ceux que vous avez déjà bien équipés), et ayez juste assez d'argent un revenu pour couvrir le coût de leurs augmentations de compétences - le fait d'avoir autant de personnes formées vous permettra de faire passer les remplaçants au fur et à mesure qu'ils se fatiguent. Vous aurez la possibilité de dépenser de l'argent pour accélérer les différents bâtiments - augmenter la vitesse du ring de boxe, du salon de coiffure, du temple, du hall commercial et des bidonvilles autant que vous le pouvez avec juste de l'argent (pas de l'or) est une bonne idée. N'hésitez pas à ignorer l'usine, la gare, les bureaux exécutifs et le pub. Ne vous souciez pas de gagner de l'or et ne vous souciez que de la compensation de votre taux d'imposition si le payer vous mettra dans le rouge. Votre principale préoccupation est de vous débarrasser des chérubins, de développer votre moustache et vos coups de poing, de recruter des employés / de former des Kingsmen et de gagner le combat, dans cet ordre. Une fois que vous aurez vaincu votre rival dans ce contre-la-montre, vous découvrirez la vraie fin et débloquerez le succès.

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