Mercenaires MechWarrior 5: Conseils pour les vétérans de BattleTech

Jouer à Mechwarrior 5 après avoir beaucoup joué à BattleTech? Voici quelques conseils rapides pour faciliter la transition du tour par tour à l'action en direct. Le guide devrait être utile à tous ceux qui cherchent à aller dans l'autre sens, trop.

 

Les mechs ne peuvent pas être tués aussi facilement
Dans BattleTech, si vos quatre mechs attaquent un mech ennemi en un seul tour, cet ennemi va être gravement blessé. Si vous avez des pilotes assez bons pour effectuer des tirs appelés sur des parties spécifiques, vous pouvez abattre un mech par tour. Si les batailles de MW5 se déroulaient ainsi, les batailles seraient terminées en moins d'une minute! Ce ne serait pas amusant du tout! Alors, vous aurez besoin de frapper les pièces mécaniques beaucoup plus de fois avant qu'elles ne se cassent.

Armure de vitesse
Dans BattleTech, surtout au début du jeu, vous manquez beaucoup car les chances de toucher des mechs légers sont faibles et vos pilotes n'ont pas beaucoup de compétences. En MW5, les mechs rapides sont plus difficiles à toucher, mais pas tellement plus dur. je n'ai jamais rien vu d'officiel, mais apparemment les armes font moins de dégâts à quelque chose qui se déplace rapidement.

Canons de verre
Les mechs ont beaucoup d'armure par rapport aux armes qu'ils ont. Les hélicoptères et les tourelles n'en ont presque pas: une bonne explosion d'un laser moyen les achèvera. Les transporteurs LRM et SRM tombent en panne très facilement, trop. Les premiers chars ne prennent pas beaucoup, Soit. La chose est, vos alliés sont contrôlés par l'IA. Dans ce jeu (et plein d'autres), L'IA a tendance à donner la priorité à tout ce qui lui a fait du mal. Cela veut dire que, une fois la bataille lancée, ils donneront probablement la priorité aux mechs qui leur ont tiré dessus. Vous devrez prioriser les petits soucis embêtants vous-même ou, si un hélicoptère est passé au-dessus de votre tête où vous ne pouvez pas le tirer, vous devrez donner des ordres à votre escouade pour l'abattre. (Ou passez simplement à un autre mécanisme.)

Les bras tombent plus
Les bras se font beaucoup exploser dans ce jeu. Ils ont une portée de tir beaucoup plus large que les armes de torse, alors n'écrivez pas simplement toutes les armes montées sur bras comme mauvaises, mais vous devez vous familiariser avec le fait que les armes vont être détruites dans de nombreuses missions. Si vous avez envie, arme de haut niveau, tu ferais mieux de le mettre dans une fente du torse où il sera mieux protégé.

Les jambes tombent moins
Alors que les bras tombent comme des feuilles à l'automne, les jambes sont étonnamment sûres. Ils peuvent certainement se faire exploser, mais je pense avoir vu des torses droit et gauche exploser plus que des jambes. Cela en fait des endroits assez sûrs pour stocker des choses comme des munitions et des dissipateurs de chaleur. (Personnellement, J'aime mettre un dissipateur de chaleur dans la tête. Je pense que c'est drôle d'imaginer des pilotes faisant fonctionner le chauffage du cockpit du robot avec les fenêtres ouvertes pour essayer de garder le moteur au frais. 😉

Votre commandant est le plus important
Si un robot dans votre lance est détruit, le pilote peut mourir ou le pilote peut s'échapper, mais le reste de l'équipe se bat. Si votre propre mech tombe en panne, tu perds la mission. Si votre robot a perdu toute l'armure du torse central, tu ferais mieux de commencer à rester en arrière! Ou mieux encore, passer à un autre mech, puis dites au pilote de votre ancien robot d'aller se tenir dans un endroit sûr pendant que vous appuyez sur.

La récupération n'est pas le meilleur moyen d'obtenir de nouveaux méca
Dans BattleTech, acheter un robot complet coûte très cher tout en obtenant des pièces et en les assemblant est amusant et assez facile. Dans MechWarrior 5, ce n'est pas un moyen efficace d'obtenir de bons mechs. En début de partie, quand vous cherchez des mechs moyens, même maximiser vos actions de récupération peut ne pas être suffisant pour obtenir un nouveau robot, à moins que vous ne fassiez une mission qui vous donne un bonus en cas de mauvais temps. Si aucun mech ne tombe que vous voulez ou pouvez vous permettre, vous devez gaspiller toutes ces parts sur l'équipement.

J'ai trouvé que c'est bien mieux dans MW5 pour maximiser votre argent. Une fois que vous avez économisé environ 8 millions, sauvegardez le jeu et partez faire du shopping! Rendez-vous dans un centre industriel et voyez ce qu'ils ont à vendre. Assurez-vous de regarder les mechs de héros, mais il y a beaucoup de bons mechs "communs" là-bas, trop, alors ne les ignore pas. Oh, et gardez un œil sur les meilleurs pilotes, trop. Si vous ne trouvez rien dans vos voyages, revenez à votre sauvegarde et faites un tour différent.

En réalité, après que le jeu passe par le didacticiel et les missions initiales d'évasion du système, vous serez bien placé pour faire un tour shopping. Vous avez certainement besoin de pilotes et ce serait bien d'avoir un autre méca léger, trop, alors sauvez le jeu et découvrez ce centre industriel!

Aimez ces héros!
Les mechs de héros ont souvent une armure très légère, moteurs spéciaux, et d'autres avantages qui leur permettent de contenir plus d'armures/d'armes que les versions typiques (sans parler des travaux de peinture plus frais). C'est une grande aubaine dans un jeu qui limite ce que vous pouvez prendre en poids! Le jeu est également assez sympa pour marquer où ils se trouvent dans une zone industrielle afin que vous puissiez les trouver rapidement.

Soyez prudent avec les mechs rares. Typiquement dans les jeux vidéo, rare signifie mieux. En MW5, cela signifie simplement que ce n'est pas un mech couramment trouvé. Ils peuvent certainement être d'excellents mechs, mais les mechs pas rares le peuvent aussi. Ne laissez pas le vendeur vous tromper en vous faisant acheter un robot avec l'ancienne ligne "soyez le seul mechwarrior de votre secteur avec ce robot"!

Noter: les mechs de héros apparaissent même si vous ne possédez pas le DLC Heroes of the Inner Sphere.

Différences d'emplacement d'arme
Vous avez plus de liberté dans BattleTech pour monter des armes. BT vous dira qu'une section donnée peut monter un certain nombre d'armes dans une classe donnée, disons 3 armes à énergie. Si vous voulez y mettre 3 PPC (et le torse est assez grand), tu peux le faire. En MW5, il y a des emplacements avec des cotes de taille. Une arme à énergie lourde comme un PPC nécessite un emplacement d'arme à énergie lourde. Un emplacement d'énergie lourde peut également contenir des armes plus légères, mais les petites fentes ne peuvent pas contenir d'armes plus lourdes.

Sinon, les jeux sont assez similaires. Vous pouvez toujours mettre des dissipateurs de chaleur et des munitions n'importe où. L'arme dans votre bras droit tirera aussi bien, que les munitions se trouvent à côté de l'arme dans le bras droit ou si elles sont rangées clairement dans la jambe gauche.. La chaleur de l'arme peut sortir du bras gauche aussi bien que du droit, trop. Il y a une différence en ce que BattleTech traite les petites armes (mitrailleuses, lance-flammes, et petits lasers) comme sa propre classification tandis que MW5 met les MG en balistique et les deux autres en énergie, mais ça ne compte pas beaucoup.

Verrouillage de la cible
LRM (et certains, types rares de MRS) nécessite un verrouillage, qui n'est pas du tout dans BattleTech. Une fois que vous obtenez le verrouillage, vos missiles se dirigeront vers la cible où qu'elle aille! Vous pouvez perdre le verrouillage de la cible si la cible passe derrière une colline, crête, ou bâtiment ou si vous changez de cible. Également, un bug étrange vous fera perdre le verrouillage de la cible sur les avions VTOL lorsqu'ils viennent vers vous.

Si vous tirez des missiles sans verrou, les missiles essaieront d'aller vaguement vers l'endroit où vous êtes pointé. Si vous perdez le verrouillage, les missiles iront vers la dernière position connue de la cible – vous pouvez donc toujours toucher des tourelles et parfois des chars si vous perdez votre verrou.

Chaleur environnementale
À moins que vous ne traversiez réellement des piscines de lave, l'environnement n'a aucun effet sur la chaleur en MW5. Vous vous rafraîchirez aussi bien près d'un volcan que sur un glacier!

Par Zloth

Soyez le premier à commenter

Laisser une réponse

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée.


*