MergeCrafter : liste de tous les enchantements

Une liste des enchantements disponibles pour les outils dans Merge Crafter et ce qu'ils font.

 

Introduction

Ce sont les enchantements disponibles pour les outils dans Merge Crafter.
J'ai utilisé X pour les pourcentages et les nombres de dégâts car ceux-ci changent en fonction de l'outil et du niveau d'enchantement.

Enchantements

Ce sont les enchantements suivants disponibles dans le jeu. Certains enchantements sont verrouillés jusqu'à ce que votre camp soit amélioré.

Vous débloquez de nouveaux enchantements aux niveaux de camp 5, 12 et 19.

La rareté est basée sur la chance que vous avez de recevoir l'enchantement lorsque vous enchantez un outil. Pour les pourcentages exacts, cliquez sur le point d'interrogation ? à côté du bouton "Enchanter" dans le jeu.

Brutal

Rareté: peu fréquent

Cet [Outil] a X % de chances d'infliger X dégâts supplémentaires lorsqu'il touche des objets fragiles qui sont seuls. (Pas d'autres objets fragiles, y compris l'herbe, à moins de 3 cases).

Chaine de LUMIERE

Rareté: rare

Être rempli…

Explosif

Rareté: commune

Lorsqu'il est réduit à 0 de durabilité, cet [Outil] a 100 % de chances d'exploser, infligeant X dégâts à tous les objets fragiles dans un rayon de 3 cases.

Frénésie

Rareté: rare

Lorsque cet [outil] détruit le dernier cœur d'un objet fragile, s'il y a d'autres objets fragiles dans les 3 cases, il commencera à en briser un, gagnant 0.15 % de vitesse de swing jusqu'à ce qu'il se repose.

Battement de coeur

Rareté : Très commun

Toutes les X fois que cet [Outil] est frappé par un marteau alors qu'il est sur une enclume, il libère une impulsion de guérison, réparant au moins X dégâts pour tous les outils dans un rayon de 2 cases.

lifesteal

Rareté: commune

Lorsque cet [Outil] détruit le dernier cœur d'un élément fragile, il a X % de chances de se réparer pendant au moins X durabilité.

Ferme

Rareté : Très commun

Lorsque cet [Outil] inflige un coup critique, il y a X % de chances qu'il obtienne un bouclier protecteur le protégeant de toute perte de durabilité pendant X secondes s'il n'en a pas déjà un.

tourbillon

Rareté: peu fréquent

Lorsqu'il frappe un objet fragile, cet [Outil] a X % de chances d'invoquer un tourbillon, infligeant X dégâts à tous les objets fragiles dans un rayon de 2 cases.

Pourboires

Les enchantements seront améliorés lorsque deux outils avec le même niveau d'enchantement seront fusionnés.
Par exemple, une [hache de fer] avec Brutal I fusionnée avec une autre [hache de fer] avec Brutal I donnera une [hache de fer lourde] avec Brutal II.

Personnellement, je trouve que Steadfast est l'enchantement le plus utile en fin de partie, combiné à une potion de vitesse et de force.

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