J'ai créé ce pense-bête car relancer les dés chez le forgeron dans Minecraft Dungeons II coûte cher, et deviner les effets possibles sur une pièce d'équipement est une perte de temps et de ressources. Chaque tableau ci-dessous répertorie les effets aléatoires pouvant apparaître sur un objet standard, ainsi que leurs valeurs fixes de niveau I, II et III.

Vous pouvez rechercher votre objet sur cette page si vous savez déjà ce que vous possédez, ou parcourir les onglets par catégorie. Le glossaire des effets en bas de page explique le fonctionnement de chaque jet ; consultez-le d’abord si les noms vous semblent inconnus.
Marché
Ce guide répertorie les effets d'équipement aléatoires pouvant être obtenus sur chaque objet de base, ainsi que leurs valeurs exactes dans les descriptions des niveaux I , II et III . Je l'ai conçu pour vous permettre de vérifier une valeur avant de relancer les dés, plutôt que de vous fier à la chance.
Si vous êtes encore à la recherche d'équipement entre deux visites chez le forgeron, sachez que certains butins se cachent derrière un boss secret . Il est donc bon de le savoir avant de gaspiller vos ressources à tenter d'obtenir la mauvaise pièce. Je privilégie la simplicité dans les tableaux et la concision dans les notes, car ce sont les valeurs qui importent.
Minecraft Dungeons II – Tables de relance du forgeron
Avant de vous plonger dans les tableaux, il est important de bien comprendre quelques règles. Elles sont simples, mais elles déterminent la façon dont vous interpréterez chaque nombre ci-dessous.

Les valeurs de palier correspondent à des échelons fixes, et non à des plages continues. Lorsque vous voyez 10 %, 15 % et 20 %, cela représente les trois seules valeurs possibles pour un effet ; il ne s'agit pas d'une plage où toutes les valeurs intermédiaires sont envisageables. Je considère chaque palier comme un résultat distinct lorsque j'évalue une relance.
La rareté détermine le nombre d'effets aléatoires d'un objet. Un objet commun n'a aucun effet aléatoire, un objet rare en a un et un objet spécial en a deux. De plus, les objets uniques possèdent un effet unique fixe, distinct de leurs effets aléatoires.
Le coût augmente à chaque relance. La première relance coûte 1 , et chaque relance suivante augmente le prix de 1. Le coût maximal est de 20 par relance ; relancer plusieurs fois la même pièce revient donc vite cher.
Pour trouver votre équipement, appuyez sur Ctrl + F et recherchez l'objet souhaité. Si vous préférez parcourir les onglets principaux, l'équipement est classé par ordre alphabétique, ce qui facilite la recherche une fois la catégorie connue. Consultez ensuite le glossaire à la fin pour connaître l'effet de chaque rouleau.
Armes de corps à corps
Les armes de mêlée sont celles sur lesquelles on dépense le plus d'argent pour relancer les effets, c'est pourquoi je les ai placées en premier. Chaque tableau ci-dessous répertorie les effets aléatoires pouvant affecter une arme, avec les numéros exacts des niveaux I , II et III . Les armes sont classées par ordre alphabétique ; parcourez la liste jusqu'à trouver la vôtre.
Axe
| Effect | Niveau I | Niveau II | Niveau III |
|---|---|---|---|
| Bord critique | 10 % | 20 % | 30 % |
| Coup critique | 5% | 10 % | 15 % |
| Impact | 10 % | 20 % | 30 % |
| Le recul | 15 % | 20 % | 30 % |
| Pillard | 20 % | 40 % | 60 % |
| Chef de meute | 20 % | 25 % | 30 % |
| Persistence | 10 % | 15 % | 20 % |
| Trembler | 10 % | 15 % | 20 % |
| Pillard | 1% | 2% | 3% |
| Moissonneuse | 25 % | 35 % | 45 % |
| Tranchant | 10 % | 20 % | 30 % |
| Tireur d'élite | 30 % | 35 % | 40 % |
Marteau de combat
| Effect | Niveau I | Niveau II | Niveau III |
|---|---|---|---|
| Bagarreur | 20 % | 30 % | 40 % |
| Tyran | 25 % | 35 % | 50 % |
| Bord critique | 10 % | 20 % | 30 % |
| Coup critique | 5% | 10 % | 15 % |
| Impact | 10 % | 20 % | 30 % |
| Le recul | 15 % | 20 % | 30 % |
| Pillard | 20 % | 40 % | 60 % |
| Élan | 20 % | 30 % | 40 % |
| Persistence | 10 % | 15 % | 20 % |
| Pillard | 1% | 2% | 3% |
| Moissonneuse | 25 % | 35 % | 45 % |
| Shackler | 10 % | 15 % | 25 % |
| Tranchant | 10 % | 20 % | 30 % |
bâton de combat
| Effect | Niveau I | Niveau II | Niveau III |
|---|---|---|---|
| Bord critique | 10 % | 20 % | 30 % |
| Coup critique | 5% | 10 % | 15 % |
| Impact | 10 % | 20 % | 30 % |
| Le recul | 15 % | 20 % | 30 % |
| Pillard | 20 % | 40 % | 60 % |
| Persistence | 10 % | 15 % | 20 % |
| Pillard | 1% | 2% | 3% |
| Moissonneuse | 25 % | 35 % | 45 % |
| Tranchant | 10 % | 20 % | 30 % |
Claymore
| Effect | Niveau I | Niveau II | Niveau III |
|---|---|---|---|
| Chasseur de primes | 20 % | 25 % | 30 % |
| Bagarreur | 20 % | 30 % | 40 % |
| Bord critique | 10 % | 20 % | 30 % |
| Coup critique | 5% | 10 % | 15 % |
| Duelliste | 20 % | 25 % | 30 % |
| Finesse | 15 % | 25 % | 35 % |
| Impact | 10 % | 20 % | 30 % |
| Le recul | 15 % | 20 % | 30 % |
| Pillard | 20 % | 40 % | 60 % |
| Élan | 20 % | 30 % | 40 % |
| Persistence | 10 % | 15 % | 20 % |
| La précision | 10 % | 15 % | 20 % |
| Pillard | 1% | 2% | 3% |
| Tranchant | 10 % | 20 % | 30 % |
| Solidité | 15 % | 20 % | 25 % |
| avant-garde | 20 % | 35 % | 50 % |
Clobberer
| Effect | Niveau I | Niveau II | Niveau III |
|---|---|---|---|
| Bagarreur | 20 % | 30 % | 40 % |
| Bord critique | 10 % | 20 % | 30 % |
| Coup critique | 5% | 10 % | 15 % |
| Impact | 10 % | 20 % | 30 % |
| Le recul | 15 % | 20 % | 30 % |
| Pillard | 20 % | 40 % | 60 % |
| Élan | 20 % | 30 % | 40 % |
| Persistence | 10 % | 15 % | 20 % |
| Pillard | 1% | 2% | 3% |
| Tranchant | 10 % | 20 % | 30 % |
Emporte-pièce
| Effect | Niveau I | Niveau II | Niveau III |
|---|---|---|---|
| Chasseur de primes | 20 % | 25 % | 30 % |
| Bord critique | 10 % | 20 % | 30 % |
| Coup critique | 5% | 10 % | 15 % |
| Duelliste | 20 % | 25 % | 30 % |
| Finesse | 15 % | 25 % | 35 % |
| Impact | 10 % | 20 % | 30 % |
| Le recul | 15 % | 20 % | 30 % |
| Pillard | 20 % | 40 % | 60 % |
| Persistence | 10 % | 15 % | 20 % |
| La précision | 10 % | 15 % | 20 % |
| Pillard | 1% | 2% | 3% |
| Tranchant | 10 % | 20 % | 30 % |
| Solidité | 15 % | 20 % | 25 % |
| avant-garde | 20 % | 35 % | 50 % |
Doubles dagues
| Effect | Niveau I | Niveau II | Niveau III |
|---|---|---|---|
| Tyran | 25 % | 35 % | 50 % |
| Bord critique | 10 % | 20 % | 30 % |
| Coup critique | 5% | 10 % | 15 % |
| Impact | 10 % | 20 % | 30 % |
| Le recul | 15 % | 20 % | 30 % |
| Pillard | 20 % | 40 % | 60 % |
| Persistence | 10 % | 15 % | 20 % |
| Trembler | 10 % | 15 % | 20 % |
| Pillard | 1% | 2% | 3% |
| Moissonneuse | 25 % | 35 % | 45 % |
| Shackler | 10 % | 15 % | 25 % |
| Tranchant | 10 % | 20 % | 30 % |
| Tireur d'élite | 30 % | 35 % | 40 % |
Double faucille
| Effect | Niveau I | Niveau II | Niveau III |
|---|---|---|---|
| Chasseur de primes | 20 % | 25 % | 30 % |
| Bord critique | 10 % | 20 % | 30 % |
| Coup critique | 5% | 10 % | 15 % |
| Finesse | 15 % | 25 % | 35 % |
| Impact | 10 % | 20 % | 30 % |
| Le recul | 15 % | 20 % | 30 % |
| Pillard | 20 % | 40 % | 60 % |
| Chef de meute | 20 % | 25 % | 30 % |
| Persistence | 10 % | 15 % | 20 % |
| Pillard | 1% | 2% | 3% |
| Moissonneuse | 25 % | 35 % | 45 % |
| Tranchant | 10 % | 20 % | 30 % |
| Solidité | 15 % | 20 % | 25 % |
Gantelets
| Effect | Niveau I | Niveau II | Niveau III |
|---|---|---|---|
| Chasseur de primes | 20 % | 25 % | 30 % |
| Bord critique | 10 % | 20 % | 30 % |
| Coup critique | 5% | 10 % | 15 % |
| Duelliste | 20 % | 25 % | 30 % |
| Finesse | 15 % | 25 % | 35 % |
| Impact | 10 % | 20 % | 30 % |
| Le recul | 15 % | 20 % | 30 % |
| Pillard | 20 % | 40 % | 60 % |
| Persistence | 10 % | 15 % | 20 % |
| La précision | 10 % | 15 % | 20 % |
| Pillard | 1% |
Remarque concernant le tableau des Gantelets : mes données sources s’interrompent au milieu de la ligne Raider , seule la valeur de niveau I y figure donc. J’ai laissé le reste vide plutôt que de deviner les valeurs manquantes.
Armes à distance
Si vous jouez un archer, c'est dans cette section que vous passerez le plus clair de votre temps. Presque tous les arcs et arbalètes partagent les mêmes effets de base : Tranchant critique , Coup critique , Impact , Repoussement , Pilleur , Persistance et Pillard . La vraie question est donc de savoir quels bonus chaque arme peut obtenir en plus de ces effets de base. C'est ce que je vérifie avant de relancer les dés.
Arc
| Effect | Niveau I | Niveau II | Niveau III |
|---|---|---|---|
| Bord critique | 10 % | 20 % | 30 % |
| Coup critique | 5% | 10 % | 15 % |
| Impact | 10 % | 20 % | 30 % |
| Le recul | 15 % | 20 % | 30 % |
| Pillard | 20 % | 40 % | 60 % |
| Persistence | 10 % | 15 % | 20 % |
| Pillard | 1% | 2% | 3% |
Arbalète
| Effect | Niveau I | Niveau II | Niveau III |
|---|---|---|---|
| Chasseur de primes | 20 % | 25 % | 30 % |
| Bord critique | 10 % | 20 % | 30 % |
| Coup critique | 5% | 10 % | 15 % |
| Impact | 10 % | 20 % | 30 % |
| Le recul | 15 % | 20 % | 30 % |
| Pillard | 20 % | 40 % | 60 % |
| Persistence | 10 % | 15 % | 20 % |
| Pillard | 1% | 2% | 3% |
| avant-garde | 20 % | 35 % | 50 % |
Arbalètes doubles
| Effect | Niveau I | Niveau II | Niveau III |
|---|---|---|---|
| Chasseur de primes | 20 % | 25 % | 30 % |
| Bord critique | 10 % | 20 % | 30 % |
| Coup critique | 5% | 10 % | 15 % |
| Impact | 10 % | 20 % | 30 % |
| Le recul | 15 % | 20 % | 30 % |
| Pillard | 20 % | 40 % | 60 % |
| Tireur d'élite | 15 % | 20 % | 25 % |
| Persistence | 10 % | 15 % | 20 % |
| Pillard | 1% | 2% | 3% |
| Moissonneuse | 25 % | 35 % | 45 % |
Grand-arc
| Effect | Niveau I | Niveau II | Niveau III |
|---|---|---|---|
| Objectif | 10 % | 15 % | 20 % |
| Chasseur de primes | 20 % | 25 % | 30 % |
| Bord critique | 10 % | 20 % | 30 % |
| Coup critique | 5% | 10 % | 15 % |
| Impact | 10 % | 20 % | 30 % |
| Le recul | 15 % | 20 % | 30 % |
| Pillard | 20 % | 40 % | 60 % |
| Tireur d'élite | 15 % | 20 % | 25 % |
| Persistence | 10 % | 15 % | 20 % |
| Trembler | 10 % | 15 % | 20 % |
| Pillard | 1% | 2% | 3% |
| Ranger | 20 % | 30 % | 40 % |
| Tireur d'élite | 30 % | 35 % | 40 % |
| Tireur isolé | 25 % | 50 % | 75 % |
| avant-garde | 20 % | 35 % | 50 % |
Arbalète lourde

| Effect | Niveau I | Niveau II | Niveau III |
|---|---|---|---|
| Chasseur de primes | 20 % | 25 % | 30 % |
| Bord critique | 10 % | 20 % | 30 % |
| Coup critique | 5% | 10 % | 15 % |
| Impact | 10 % | 20 % | 30 % |
| Le recul | 15 % | 20 % | 30 % |
| Pillard | 20 % | 40 % | 60 % |
| Élan | 20 % | 30 % | 40 % |
| Persistence | 10 % | 15 % | 20 % |
| Point Blank | 25 % | 50 % | 75 % |
| Pillard | 1% | 2% | 3% |
| avant-garde | 20 % | 35 % | 50 % |
Arc
| Effect | Niveau I | Niveau II | Niveau III |
|---|---|---|---|
| Objectif | 10 % | 15 % | 20 % |
| Bord critique | 10 % | 20 % | 30 % |
| Coup critique | 5% | 10 % | 15 % |
| Impact | 10 % | 20 % | 30 % |
| Le recul | 15 % | 20 % | 30 % |
| Pillard | 20 % | 40 % | 60 % |
| Tireur d'élite | 15 % | 20 % | 25 % |
| Persistence | 10 % | 15 % | 20 % |
| Trembler | 10 % | 15 % | 20 % |
| Pillard | 1% | 2% | 3% |
| Ranger | 20 % | 30 % | 40 % |
| Tireur d'élite | 30 % | 35 % | 40 % |
| Tireur isolé | 25 % | 50 % | 75 % |
Powerbow
| Effect | Niveau I | Niveau II | Niveau III |
|---|---|---|---|
| Objectif | 10 % | 15 % | 20 % |
| Chasseur de primes | 20 % | 25 % | 30 % |
| Bord critique | 10 % | 20 % | 30 % |
| Coup critique | 5% | 10 % | 15 % |
| Impact | 10 % | 20 % | 30 % |
| Le recul | 15 % | 20 % | 30 % |
| Pillard | 20 % | 40 % | 60 % |
| Tireur d'élite | 15 % | 20 % | 25 % |
| Persistence | 10 % | 15 % | 20 % |
| Trembler | 10 % | 15 % | 20 % |
| Pillard | 1% | 2% | 3% |
| Ranger | 20 % | 30 % | 40 % |
| Tireur d'élite | 30 % | 35 % | 40 % |
| Tireur isolé | 25 % | 50 % | 75 % |
| avant-garde | 20 % | 35 % | 50 % |
Arbalète rapide
| Effect | Niveau I | Niveau II | Niveau III |
|---|---|---|---|
| Objectif | 10 % | 15 % | 20 % |
| Chasseur de primes | 20 % | 25 % | 30 % |
| Bord critique | 10 % | 20 % | 30 % |
| Coup critique | 5% | 10 % | 15 % |
| Impact | 10 % | 20 % | 30 % |
| Le recul | 15 % | 20 % | 30 % |
| Pillard | 20 % | 40 % | 60 % |
| Tireur d'élite | 15 % | 20 % | 25 % |
| Persistence | 10 % | 15 % | 20 % |
| Trembler | 10 % | 15 % | 20 % |
| Pillard | 1% | 2% | 3% |
| Ranger | 20 % | 30 % | 40 % |
| Tireur d'élite | 30 % | 35 % | 40 % |
| Tireur isolé | 25 % | 50 % | 75 % |
Arbalète à dispersion
| Effect | Niveau I | Niveau II | Niveau III |
|---|---|---|---|
| Tyran | 25 % | 35 % | 50 % |
| Bord critique | 10 % | 20 % | 30 % |
| Coup critique | 5% | 10 % | 15 % |
| Impact | 10 % | 20 % | 30 % |
| Le recul | 15 % | 20 % | 30 % |
| Pillard | 20 % | 40 % | 60 % |
| Chef de meute | 20 % | 25 % | 30 % |
| Persistence | 10 % | 15 % | 20 % |
| Pillard | 1% | 2% | 3% |
| Moissonneuse | 25 % | 35 % | 45 % |
| Shackler | 10 % | 15 % | 25 % |
Arc court
| Effect | Niveau I | Niveau II | Niveau III |
|---|---|---|---|
| Objectif | 10 % | 15 % | 20 % |
| Chasseur de primes | 20 % | 25 % | 30 % |
| Bord critique | 10 % | 20 % | 30 % |
| Coup critique | 5% | 10 % | 15 % |
Un point important concernant l' Arc court : mes données sources s'arrêtent au milieu de la ligne des coups critiques ; je ne peux donc confirmer que ces quatre entrées. J'ai préféré laisser les choses ainsi plutôt que de faire des suppositions sur les lignes non vérifiables. Si vous relancez un Arc court et constatez un effet absent de cette liste, c'est simplement dû à cette lacune, et non à une erreur de votre part.
Armures
Sur cette page, le fonctionnement des armures diffère légèrement de celui des armes. Au lieu d'une liste par pièce, j'ai classé l'équipement par ensemble, car les pièces appartenant à un même ensemble utilisent la même combinaison d'archétypes ; elles partagent donc une même table d'effets aléatoires. Ainsi, si vous possédez une pièce d'un ensemble, vous connaissez déjà les effets possibles des trois autres.
Vous trouverez ci-dessous quatre sections consacrées aux ensembles d'armure : l'ensemble de l'apiculteur , l'ensemble du chasseur de primes , l'ensemble du disciple et l'ensemble du champignon . Chaque section détaille les effets pouvant apparaître sur les pièces de cet ensemble, avec les valeurs fixes des niveaux I, II et III.
Ensemble d'apiculteur
Les quatre pièces de l' ensemble Apiculteur utilisent exactement le même ensemble d'effets ; un seul tableau suffit donc. Que vous teniez le Voile d'Apiculteur , la Combinaison d'Apiculteur , les Jambières d'Apiculteur ou les Bottes d'Apiculteur , la liste ci-dessous indique les effets que vous pouvez obtenir.
| Effect | Niveau I | Niveau II | Niveau III |
|---|---|---|---|
| Chance | 10 % | 15 % | 20 % |
| Potion Maker | 5% | 10 % | 20 % |
| prospecteur | 5% | 10 % | 15 % |
| Entaché | 40 % | 60 % | 80 % |
Les quatre pièces de ce tableau sont le voile d'apiculteur , la combinaison d'apiculteur , les jambières d'apiculteur et les bottes d'apiculteur . Comme elles forment une seule et même réserve, relancer les dés pour chacune d'elles coûte le même prix et offre les mêmes résultats possibles. Si vous appréciez les nombres corrompus , sachez que relancer un deuxième ou un troisième dé ne représente pas un gros risque pour cet ensemble.
Ensemble de chasseur de primes
À l'instar des pièces de l'Apiculteur, les quatre éléments du set Chasseur de primes partagent une même réserve d'effets aléatoires. Le tableau ci-dessous couvre donc tous les emplacements. J'ai indiqué les effets une seule fois, au lieu de répéter les mêmes valeurs quatre fois, car elles sont identiques sur chaque pièce.
Les pièces d'équipement concernées par ce tableau sont le casque de chasseur de primes , la cuirasse de chasseur de primes , les jambières de chasseur de primes et les bottes de chasseur de primes . Cela signifie qu'un nouveau jet de dés sur le casque peut donner les mêmes résultats qu'un nouveau jet sur les bottes. Il est donc conseillé de choisir l'emplacement que vous souhaitez réellement améliorer plutôt que d'en relancer plusieurs simultanément.
| Effect | Niveau I | Niveau II | Niveau III |
|---|---|---|---|
| Chance | 10 % | 15 % | 20 % |
| Potion Maker | 5% | 10 % | 20 % |
| Épineux | 50 % | 65 % | 80 % |
| Protection contre les projectiles | 10 % | 15 % | 20 % |
| prospecteur | 5% | 10 % | 15 % |
| Protection | 10 % | 15 % | 20 % |
| Récupération | 10 % | 20 % | 30 % |
| Régénération | 5% | 7.5 % | 10 % |
| et la résilience | 20 % | 25 % | 30 % |
Il y a neuf effets à tester. « Piquant » est celui qui m'interpelle le plus, car il atteint 50 % dès le niveau I. « Régénération » a le plus faible écart entre les niveaux ; un résultat de niveau III n'apporte donc qu'un gain modeste. Si vous ne relancez les dés que pour un seul effet, je vous suggère de vérifier d'abord cet effet, puis de décider du nombre de relances.
Ensemble de disciples
L' ensemble Disciple est le dernier des ensembles complets à table partagée avant l'ensemble Champignon. Les quatre cartes proviennent de la même réserve ; ainsi, une fois ces lignes apprises, vous connaissez déjà l'ensemble entier. J'ai vérifié chaque carte par rapport à la source et la liste des effets est identique pour toutes.
Voici ce que vous obtenez avec le Masque de Disciple , la Robe de Disciple , les Jambières de Disciple et les Bandages de Disciple . Notez que les compétences Rôdeur et Furtivité sont plus efficaces que les autres ; si vous basez votre build sur l'une d'elles, un jet de niveau III vaut la peine d'être relancé.
| Effect | Niveau I | Niveau II | Niveau III |
|---|---|---|---|
| Acrobate | 10 % | 15 % | 25 % |
| Assassin | 10 % | 15 % | 20 % |
| Déviation | 10 % | 15 % | 20 % |
| Évasion | 10 % | 15 % | 20 % |
| Chance | 10 % | 15 % | 20 % |
| Protection contre les projectiles | 10 % | 15 % | 20 % |
| prospecteur | 5% | 10 % | 15 % |
| Protection | 10 % | 15 % | 20 % |
| Prowler | 15 % | 20 % | 30 % |
| Stealth | 20 % | 25 % | 35 % |
| Rapidité | 10 % | 15 % | 20 % |
Un détail qui a attiré mon attention : le bonus Acrobat passe de 15 % à 25 % entre le niveau II et le niveau III, une augmentation plus importante que pour la plupart des effets de ce tableau. Le bonus Prospecteur, quant à lui, commence à un faible niveau (5 %), ce qui en fait le bonus le plus faible tant qu'on ne l'améliore pas. Si vous ne visez qu'un seul effet, vérifiez d'abord ses valeurs de niveau et décidez jusqu'où vous êtes prêt à relancer les dés.
Ensemble de champignons
Le guide original mentionne un ensemble Champignon à cet endroit, avec le Chapeau de Champignon comme première pièce. Dans le code source, cette entrée commence par Protection Élémentaire , puis s'interrompt brusquement. Je ne vais pas compléter la partie manquante, car je ne dispose pas du tableau complet. Si l'ensemble a été agrandi par la suite, c'est ici que je consulterais les valeurs de niveau manquantes du jeu actuel avant de procéder à un nouveau tirage.
Version courte : considérez cette section comme incomplète. Le seul détail confirmé est que le Chapeau de Champignon possède Protection Élémentaire , et la source laisse entendre qu'il y a plus d'une ligne dans le tableau. Je préfère rester concis et honnête plutôt que de faire des suppositions.
Artefacts
Les artefacts puisent dans la réserve commune d'effets d'artefacts. En plus de cette réserve, les artefacts de soutien ajoutent Allié , Soigneur et Rayon du totem , tandis que les artefacts d'invocateur ajoutent Allié , Soigneur , Berger et Vétérinaire . Concernant le nombre d'effets obtenus, un artefact rare génère 1 effet aléatoire et un artefact spécial en génère 2.
Lors de la création de ces tableaux, j'ai constaté une chose : la plupart des bracelets, sceptres et carquois partagent la même ligne. Plutôt que de répéter la même grille, j'ai regroupé les éléments identiques dans un tableau commun et indiqué les artefacts qui l'utilisent.
La bannière de combat a son propre tableau car elle ajoute les bonus de soutien et d'invocateur :
| Effect | Niveau I | Niveau II | Niveau III |
|---|---|---|---|
| Ally | 15 % | 30 % | 50 % |
| Refroidir | 10 % | 15 % | 20 % |
| cryomancien | 10 % | 15 % | 20 % |
| Électromancien | 10 % | 15 % | 20 % |
| Guérisseur | 25 % | 35 % | 50 % |
| Pyromancien | 10 % | 15 % | 20 % |
| Berger | 5% | 10 % | 15 % |
| Sorcier | 10 % | 15 % | 20 % |
| Soulmancer | 10 % | 15 % | 20 % |
| Spirituel | 25 % | 30 % | 35 % |
| Rayon du totem | 20 % | 30 % | 40 % |
| Venomancien | 10 % | 15 % | 20 % |
| Les vétérinaires ; | 5% | 10 % | 15 % |
Les artefacts ci-dessous partagent tous les mêmes lignes d'effets de base, je les ai donc regroupés dans un seul tableau. Cela inclut le Bracelet de Flammes , le Bracelet de Peste , le Bracelet de Blizzard , le Sceptre de Cendres , le Carquois Conducteur , le Phare Corrompu , les Graines Corrompues , la Bougie Rampante , le Champignon Pesticide et l'Ocarina Écho.
| Effect | Niveau I | Niveau II | Niveau III |
|---|---|---|---|
| Refroidir | 10 % | 15 % | 20 % |
| cryomancien | 10 % | 15 % | 20 % |
| Électromancien | 10 % | 15 % | 20 % |
| Pyromancien | 10 % | 15 % | 20 % |
| Sorcier | 10 % | 15 % | 20 % |
| Soulmancer | 10 % | 15 % | 20 % |
| Spirituel | 25 % | 30 % | 35 % |
| Venomancien | 10 % | 15 % | 20 % |
Electric Bangle utilise également cette même ligne, mais la source s'interrompt au milieu de la ligne Soulmancer . Je ne liste ici que les valeurs présentes ; les chiffres d'Electric Bangle ci-dessous sont donc incomplets.
| Effect | Niveau I | Niveau II | Niveau III |
|---|---|---|---|
| Refroidir | 10 % | 15 % | 20 % |
| cryomancien | 10 % | 15 % | 20 % |
| Électromancien | 10 % | 15 % | 20 % |
| Pyromancien | 10 % | 15 % | 20 % |
| Sorcier | 10 % | 15 % | 20 % |
| Soulmancer | 1 | - | - |
Glossaire des effets
Ce dernier tableau est essentiel à la compréhension de l'ensemble du guide. Chaque effet y est répertorié avec sa catégorie, ses valeurs fixes de niveau I, II et III, et une explication claire de son fonctionnement. Si un nom dans les tableaux précédents vous est inconnu, consultez d'abord ce tableau avant de relancer les dés.
| Effect | Catégories | Niveau I | Niveau II | Niveau III | Ce qu'il fait |
|---|---|---|---|---|---|
| Acrobate | Services Publics | 10 % | 15 % | 25 % | Réduit le temps de recharge des rouleaux. |
| Objectif | Attaque | 10 % | 15 % | 20 % | Augmente les chances de coup critique avec les attaques à distance. |
| Ally | Services Publics | 15 % | 30 % | 50 % | Les statuts positifs que vous vous attribuez à vous-même et à vos alliés durent plus longtemps. |
| Assassin | Services Publics | 10 % | 15 % | 20 % | Chance de rester camouflé dans l'ombre lors d'une attaque. |
| Chasseur de primes | Attaque | 20 % | 25 % | 30 % | Inflige davantage de dégâts aux ennemis blessés. |
| Bowyer | Services Publics | 20 % | 25 % | 30 % | Chance d'obtenir une flèche supplémentaire à chaque fois que des munitions sont récupérées. |
| Bagarreur | Attaque | 20 % | 30 % | 40 % | Les attaques au corps à corps infligent davantage de dégâts aux cibles secondaires. |
| Tyran | Attaque | 25 % | 35 % | 50 % | Inflige davantage de dégâts aux ennemis affectés par un statut négatif. |
| Refroidir | Services Publics | 10 % | 15 % | 20 % | Réduit le temps de recharge des artefacts. |
| Bord critique | Attaque | 10 % | 20 % | 30 % | Les coups critiques infligent plus de dégâts. |
| Coup critique | Attaque | 5% | 10 % | 15 % | Augmente les chances de coups critiques. |
| cryomancien | Attaque | 10 % | 15 % | 20 % | Les attaques de givre infligent plus de dégâts. |
| Déviation | Défense | 10 % | 15 % | 20 % | Possibilité de dévier les projectiles ennemis. |
| Duelliste | Attaque | 20 % | 25 % | 30 % | Les attaques au corps à corps infligent davantage de dégâts aux cibles principales. |
| Électromancien | Attaque | 10 % | 15 % | 20 % | Les attaques de foudre infligent plus de dégâts. |
| Protection élémentaire | Défense | 10 % | 15 % | 20 % | Réduit les dégâts subis des attaques élémentaires. |
| Évasion | Services Publics | 10 % | 15 % | 20 % | Chance d'éviter les dégâts de mêlée. |
| Finesse | Attaque | 15 % | 25 % | 35 % | Augmente les dégâts d'attaque lors des sauts ou des roulades. |
| Fletcher | Services Publics | 15 % | 20 % | 25 % | Réduit le temps de recharge des munitions à distance. |
| Guérisseur | Défense | 25 % | 35 % | 50 % | Augmente les soins prodigués à vous-même et à vos alliés. |
| Impact | Attaque | 10 % | 20 % | 30 % | Les attaques à distance infligent plus de dégâts. |
| Le recul | Attaque | 15 % | 20 % | 30 % | Les attaques provoquent un recul plus important. |
| Pillard | Services Publics | 20 % | 40 % | 60 % | Chance de recevoir du butin supplémentaire. |
| Chance | Services Publics | 10 % | 15 % | 20 % | Possibilité que les objets obtenus au sol présentent des variantes en double. |
| Tireur d'élite | Attaque | 15 % | 20 % | 25 % | Les coups critiques portés avec des armes à distance infligent davantage de dégâts. |
| Élan | Attaque | 20 % | 30 % | 40 % | Augmente les chances de déséquilibrer les ennemis lors d'un coup. |
| Chef de meute | Attaque | 20 % | 25 % | 30 % | Les compagnons infligent plus de dégâts. |
| Persistence | Attaque | 10 % | 15 % | 20 % | Augmente les dégâts en fonction de votre santé manquante totale. |
| Point Blank | Attaque | 25 % | 50 % | 75 % | Les attaques à distance infligent plus de dégâts à courte portée. |
| Potion Maker | Services Publics | 5% | 10 % | 20 % | Réduit le temps de recharge des potions. |
| La précision | Attaque | 10 % | 15 % | 20 % | Augmente les chances de coup critique avec les attaques de mêlée. |
| Épineux | Attaque | 50 % | 65 % | 80 % | Rend une partie des dégâts subis à l'attaquant. |
| Protection contre les projectiles | Défense | 10 % | 15 % | 20 % | Réduit les dégâts subis lors des attaques à distance. |
| prospecteur | Services Publics | 5% | 10 % | 15 % | Possibilité de recevoir des émeraudes supplémentaires. |
| Protection | Défense | 10 % | 15 % | 20 % | Réduit tous les dégâts subis. |
| Prowler | Services Publics | 15 % | 20 % | 30 % | Augmente la vitesse de déplacement sous l'effet du camouflage d'ombre. |
| Pyromancien | Attaque | 10 % | 15 % | 20 % | Les attaques de feu infligent plus de dégâts. |
| Trembler | Services Publics | 10 % | 15 % | 20 % | Augmente la capacité maximale de munitions transportées. |
| Pillard | Services Publics | 1% | 2% | 3% | Chance d'obtenir un butin de rareté supérieure. |
| Ranger | Attaque | 20 % | 30 % | 40 % | Possibilité de tirer des projectiles supplémentaires. |
| Moissonneuse | Services Publics | 25 % | 35 % | 45 % | Augmente le nombre d'âmes gagnées. |
| Récupération | Défense | 10 % | 20 % | 30 % | Augmente tous les soins reçus. |
| Régénération | Défense | 5% | 7.5 % | 10 % | Restaure la santé par seconde après 5 secondes hors combat. |
| et la résilience | Défense | 20 % | 25 % | 30 % | Récupérez plus rapidement des situations négatives. |
| Shackler | Attaque | 10 % | 15 % | 25 % | Chances que les attaques infligent l'état Enchaîné. |
| Tranchant | Attaque | 10 % | 20 % | 30 % | Les attaques au corps à corps infligent plus de dégâts. |
| Tireur d'élite | Attaque | 30 % | 35 % | 40 % | Les attaques chargées à distance infligent plus de dégâts. |
| Berger | Défense | 5% | 10 % | 15 % | Les compagnons subissent moins de dégâts. |
| Tireur isolé | Attaque | 25 % | 50 % | 75 % | Les attaques à distance infligent plus de dégâts lorsqu'elles sont éloignées. |
| Sorcier | Attaque | 10 % | 15 % | 20 % | Les attaques d'artefacts infligent plus de dégâts. |
| Soulmancer | Attaque | 10 % | 15 % | 20 % | Les attaques d'âme infligent plus de dégâts. |
| Speed | Services Publics | 5% | 10 % | 15 % | Augmente la vitesse de déplacement. |
| Spirituel | Services Publics | 25 % | 30 % | 35 % | Augmente la capacité de l'âme. |
| Stealth | Services Publics | 20 % | 25 % | 35 % | Le camouflage dure plus longtemps. |
| Solidité | Attaque | 15 % | 20 % | 25 % | Les coups critiques portés avec des armes de mêlée infligent davantage de dégâts. |
| Rapidité | Attaque | 10 % | 15 % | 20 % | Augmente la vitesse d'attaque au corps à corps. |
| Entaché | Services Publics | 40 % | 60 % | 80 % | Les altérations d'état négatives infligées aux ennemis durent plus longtemps. |
| Rayon du totem | Services Publics | 20 % | 30 % | 40 % | Augmente la zone d'effets positifs. |
| avant-garde | Attaque | 20 % | 35 % | 50 % | Inflige davantage de dégâts aux ennemis en pleine santé. |
| Venomancien | Attaque | 10 % | 15 % | 20 % | Les attaques empoisonnées infligent plus de dégâts. |
Deux entrées se ressemblent, mais correspondent à des jets différents : Vitesse augmente la vitesse de déplacement, tandis que Agilité augmente la vitesse d'attaque au corps à corps. Je les conserve ici telles qu'elles apparaissent dans le jeu, car il est facile de les confondre en parcourant rapidement un tableau.
Conclusion
Voici la référence complète. Vérifiez l'effet désiré, confirmez ses valeurs de niveau, puis rendez-vous chez le forgeron avec un plan précis plutôt qu'une supposition. Bonne chance pour vos jets de dés !
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