Minecraft Dungeons II s'affiche à une faible résolution native, ce qui donne un aspect flou et doux, agrémenté de scintillements. J'ai créé ce correctif pour résoudre ces deux problèmes simultanément. Il a été conçu pour Windows , mais il devrait également fonctionner sous Linux , car Wine utilise une version allégée de Windows. Le chemin d'accès au fichier peut simplement différer légèrement sur votre système.
Pourquoi le jeu paraît flou
Le problème principal réside dans la faible résolution native de rendu. L'augmenter est la solution principale, mais elle a un coût. Le jeu étant rendu à une résolution plus élevée, il faut s'attendre à une baisse de performances de l'ordre de 15 % à 50 %. Il est important d'en être conscient avant de commencer, car vous pouvez ajuster cette valeur en fonction de votre matériel.
Étape 1 : Ouvrez le dossier de configuration
Appuyez sur Win+R , puis collez la ligne ci-dessous et cliquez sur OK.
powershell explorer.exe « C:\Users\votre_utilisateur\AppData\Local\Dungeons2\Saved\Config\Windows »
Remplacez « your_user » par votre nom d'utilisateur Windows. Cela ouvrira directement le répertoire de configuration du jeu. Si le dossier ne s'ouvre pas, accédez-y manuellement. Une fois dans le bon répertoire, vous devriez trouver un fichier nommé GameUserSettings.ini . Ce fichier confirme que vous êtes dans le bon répertoire.
Étape 2 : Créer le fichier Engine.ini
Dans ce même dossier, créez un nouveau fichier nommé Engine.ini . Ouvrez-le et ajoutez-y le contenu suivant :
[Les paramètres du système]
r.ScreenPercentage=125
Vous pouvez choisir une valeur entre 110 et 150 , selon vos préférences et la marge de performance disponible. Sachez toutefois que plus la valeur est élevée, plus la baisse de la fréquence d'images sera importante.
Étape 3 : Activer l’anticrénelage TSR
Voici le point qui m'a posé problème. Augmenter la résolution de rendu accentue le scintillement du jeu. Pour y remédier, il faut changer la méthode d'anticrénelage de TAA à TSR et ajuster quelques valeurs TSR. Sans cela, la netteté des mouvements se dégrade tellement que des images rémanentes apparaissent.
Ajoutez ces lignes à la fin du fichier :
r.AntiAliasingMethod=4
r.TSR.History.ScreenPercentage=125
r.TSR.Velocity.WeightClampingSampleCount=1
Surveillez attentivement la valeur de r.TSR.History.ScreenPercentage . Elle doit correspondre à votre valeur r.ScreenPercentage , ou être légèrement inférieure. Si vous la définissez à une valeur plus élevée, vous subirez une perte de performance importante sans gain visible.
Étape 4 : Vérifiez vos valeurs et enregistrez-les
Enregistrez le fichier et fermez-le. Une fois terminé, son contenu devrait ressembler exactement à ceci :
[Les paramètres du système]
r.AntiAliasingMethod=4
r.ScreenPercentage=125
r.TSR.History.ScreenPercentage=125
r.TSR.Velocity.WeightClampingSampleCount=1
Étape 5 : Rendre le fichier en lecture seule
Faites un clic droit sur Engine.ini et choisissez Propriétés . En bas, cochez la case Lecture seule , puis cliquez sur Enregistrer. Cela empêchera le jeu d'écraser vos modifications ultérieurement. Cette étape est facile à oublier, et pourtant elle est importante.
Étape 6 : lancez le jeu
Voilà. Lancez le jeu, et le flou et le scintillement devraient avoir disparu.
Si vous n'aimez pas TSR
Le TSR ne plaira pas à tout le monde. Si son rendu vous semble étrange, réglez r.ScreenPercentage entre 125 et 150 et acceptez le scintillement. Honnêtement, il est à peine perceptible si on n'y prête pas attention, et il disparaît presque complètement la nuit.
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