Ministère de la Radiodiffusion : Réalisations 100 %

Voici un guide sur la façon d'obtenir toutes les réalisations dans Ministry of Broadcast.

 

Quelques notes avant le guide

  • Ce n'est pas une promenade
  • Les commandes ont été fortement influencées par l'original (1989) Prince of Persia. Tu étais prévenu.
  • Il y a 18 bottes à rechercher (les emplacements sont répertoriés dans le guide)
  • Vous devrez en trouver au moins 12 pour accéder à la 4ème fin. Assurez-vous d'interagir avec les chaussures!
  • L'écran de pause affichera le nombre de chaussures que vous avez trouvées (en bas à gauche)
  • Vous pouvez rejouer n'importe quel niveau et choisir par quel point de contrôle vous voulez commencer. Ceci est très utile pour les réalisations où vous devez traverser une section ou un niveau sans mourir.
  • Il n'y a qu'un seul emplacement de sauvegarde. Il n'y a pas de nouveau jeu+
  • Commencer une nouvelle partie efface toute votre progression. NE COMMENCEZ PAS une nouvelle partie à moins d'être sûr
  • Il n'y a pas de réalisation pour les niveaux de difficulté.
  • La plupart des dialogues ne peuvent pas être ignorés
  • J'ai fait de mon mieux pour répertorier les bottes, les réalisations et les informations dans l'ordre dans lequel vous les rencontrerez
  • Bonne chance!

Réalisations de l'épisode 1

  • Chaussures #1 – Juste après la flaque gelée.
  • Chaussures # 2 – Arena 1. Les chaussures sont dans la pièce derrière le soldat et le chien.
  • Chaussures #2.5 – Arena 2. Dans la Ventilation par les 'volontaires' à gauche. Injoignable (mais vous les commenterez)
  • EXCUSEZ-MOI, UNE FINE TASSE DE CAFÉ EST RUINÉE – Arena 2. En haut à gauche, dans la zone avec grue. Restez près du scientifique jusqu'à ce que sa pause-café soit gâchée.
  • PASSER AU-DESSUS DE L'ORDRE PROBLÈME – Arène 2. Après avoir abaissé la plate-forme, utilisez vos trois premiers civils pour faire un pont.
  • Chaussures #3 – Arène 3. Sur la plateforme avec le chien, au-dessus de Boris. Vous devez éviter le chien et prendre l'ascenseur.
  • Chaussures #4 – Arène 4. Après l'effondrement de l'échafaudage de construction, allez à gauche pour trouver les chaussures du soldat. (c'est facile à manquer, le corps et les chaussures seront sous le "soldat -> signe X")
  • ÉPISODE 1 – CELUI AVEC LA MAIN – Terminez le Jour 1 de The Wall Show.

Réalisations de l'épisode 2

  • Chaussures #5 – Arena 1. Dans la chambre avec Natasha. Une fois à l'extérieur du bâtiment au deuxième étage, allez tout à droite.
  • UN RAT RADICAL – Arena 1. Après la salle avec la boîte et le garde, actionnez l'interrupteur et allez à gauche et en bas. Au bout du couloir, vous trouverez le gang des tortues
  • HASTA LA VISTA, BÉBÉ – Arena 1. Mourir dans le foyer par le chien.
  • Chaussures #6 – Arena 2. Sur le ventilateur (en bas à gauche) après avoir quitté le bâtiment et avant d'atteindre le sol. Vous devrez saisir le bord de la petite plate-forme gelée (n'atterrissez pas directement dessus !) et tirez-vous pour le faire traverser.
  • NOUVELLES CHOQUANTES – Arena 3. Mourir par électrocution dans le hangar de zeppelin en essayant d'interagir avec le panneau de fils dans la queue du zeppelin (c'est en haut du premier escalier)
  • ACCIDENT DE HINDENBOURG – Arena 3. Mourir en étant percé sur le devant du zeppelin. En haut de l'échafaudage on monte pour faire tomber la neige sur le groupe de personnes en dessous, il y a un plancher de glace juste en haut à gauche juste avant l'ascenseur qui vous fait descendre. Il suffit de courir et de glisser sur cette glace et vous glisserez du bord vers votre destin embarrassant.
  • Chaussures # 7 - Arena 3. Au sol, passez le trou d'homme à droite après avoir éteint le feu de la benne à ordures. Le joueur doit d'abord soulever l'ascenseur avec le chien.
  • Chaussures # 8 – Arena 4. Dans la salle radioactive dans le coin supérieur droit de la zone.
  • COUREZ ORANGE COUREZ – Arena 4. Survivez à toute la salle de radiation pendant le jour 2 sans mourir.
  • ÉPISODE 2 – CELUI AVEC LE ZEPPELIN – Terminez le Jour 2 de The Wall Show.

Réalisations de l'épisode 3

  • SUIVRE LE CROWDARSHIAN – Arena 1. Suivez les conseils du corbeau dans la chambre noire de votre rêve sans mourir.
  • Chaussures #9 – Arena 1. Une fois que vous avez la capacité de tirer, allez à gauche du côté de la pièce et tirez sur la porte. Il s'ouvre et vous pouvez trouver les chaussures. (Vous devrez prendre un acte de foi)
  • Chaussures # 10 - Arena 2. Après le réveil - lorsque vous arrivez à l'ascenseur qui descend. Vous devriez voir ces chaussures sur la plate-forme à droite. Il suffit de sauter rapidement dessus.
  • PAS D'ÉVASION DE PRISON – Arena 2. Mourez en étant coincé dans le trou sous l'ascenseur. Déposez la boîte sur l'ascenseur, puis montez et attendez la mort.
  • CANAL D'APPRENTISSAGE FAMILIAL – Arène 2-3. Découvrez et écoutez les 8 histoires murales lors du troisième jour de The Wall Show.
    – Fresque 1 incontournable
    – Peinture murale 2 au bord d'un bassin d'eau, en dessous de 1
    – Fresque 3 incontournable
    – Murale 4 dans une pièce à droite de la poubelle malodorante, avant de monter par l'ascenseur. Poussez la benne assez loin pour monter, mais pas complètement hors de l'ascenseur
  • L'ORANGE EST LE NOUVEAU SNACK – Arena 3. Devenez une collation pour Frank l'alligator
    – Fresque 5 incontournable
    – Peinture murale 6 en haut à gauche de la salle avec des manifestants flic, sabots, drains
  • ÉQUIPE ZISSOU – Arena 3. Bouchez les 3 vannes en utilisant 3 civils pendant le Jour 3 du Wall Show.
  • Chaussures # 11 - Arena 3. Dans l'eau sous les 3 drains avant d'entrer dans le bateau. Vous devez obstruer les 3 vannes en utilisant 3 civils
    – Murale 7 à gauche après avoir grimpé l'échelle après les sabots
    – Murale 8 incontournable (près de la statue engloutie)
  • Chaussures #12 – Arena 3. Deuxième rencontre avec Frank. C'est sur le côté gauche de la tête géante sur laquelle le joueur s'échappe. La plate-forme s'effondre une fois que vous marchez dessus, alors montez du côté droit et attendez que Frank parte, puis prenez des chaussures
  • PAS SI PIEDS NUS ET PEUR – Arena 3. Essayez au moins 12 bottes et trouvez votre paire manquante. Devrait se déclencher ici si vous avez trouvé toutes les paires de chaussures.
  • Chaussures #13 – Arena 4. Lorsque Joe se tient sur le bouton, continuez à pousser la boîte vers la gauche et vous trouverez les chaussures. (vous devrez ensuite repousser la caisse à fond et atterrir dessus pour continuer sans mourir)
  • ÉPISODE 3 – CELUI OÙ UN CORBEAU VOUS EMPORTE – Terminez le Jour 3 de The Wall Show.

Réalisations de l'épisode 4

  • COURS. MOURIR. RÉPÉTER. - Survivez à l'intégralité du Jour 4, en difficulté Insane, sans mourir. Pas même une fois! Dès que vous quittez votre logement, il y a une machine en face où vous pouvez passer la difficulté à Insane. (Bonne chance. Je n'ai même pas essayé celui-ci)
  • Chaussures # 14 - Arena 1. Dans le deuxième bunker, il y a une zone secrète à l'étage inférieur à gauche. Poussez Box là-bas et entrez dans la zone. Tin Foil Guy vous laissera essayer ses chaussures.
  • Chaussures # 15 - Arena 1. Peu de temps après avoir été choqué par l'explosion, vous devriez tomber sur le panneau Submarine Pen. Allez sur l'échelle vers le bas. Il y a un sous-marin jaune. Les chaussures sont à l'intérieur.
  • ÉPISODE 4 – CELUI À LA BOMBE – Terminez le Jour 4 de The Wall Show.

Réalisations de l'épisode 5

  • LA CUISINE DE L'ENFER ainsi que  PAS CUIT – Arène 1,2,3. Vous ne pouvez pas les obtenir sur la même course. Pour PAS CUIT vous devrez tuer tous les civils que vous pourrez. Pour LA CUISINE DE L'ENFER vous devrez en "sauver" au moins trois. Il peut y en avoir d'autres (il y a un casse-tête de vidange auquel je n'ai pas pu trouver de solution non létale), mais j'ai énuméré les choix que j'ai trouvés (j'ai fait tout cela en une seule fois pour obtenir le succès, mais vous ne devriez avoir besoin que de Trois)
    – Tuez seulement 1 personne sur les pointes OU tuez-en 2
    – Ne laissez pas le chien tuer le hippie (il suffit de courir dans le tube) OU laissez le chien entrer
  • Chaussures #16 – Arena 1. Dans la zone sombre, sur la plate-forme à droite, une fois que vous avez monté l'échelle.
  • Chaussures # 17 - Arena 2. Une fois que vous arrivez à la vue sur la montagne, continuez à droite sur les plates-formes au lieu de monter l'échelle. Il y a un saut difficile nécessitant de la précision.
    – Ne tuez personne sur la glace (marchez lentement sur le pont) OU poursuivez-la avec un chien
    – Ne donnez à manger à personne à Frank OU ne lui donnez pas de repas
  • Chaussures # 18 - Arena 3. Dans Frank's Lair à l'extrême droite. Il y a deux petites plates-formes que vous pouvez atteindre dans la zone où Frank se croise. Montez celui de droite, et attendez de passer à gauche. Maintenant, vous entrez dans le repaire, récupérez les chaussures et partez avant qu'il ne revienne. (Vous devrez le faire avant de nourrir quelqu'un avec Frank)
  • cordonnier - Essayez toutes les chaussures du jeu. Cela devrait se déclencher maintenant.
    – Ne donnez à personne les piranhas OU cassez la planche
  • CAPTURE LA PLUS MORTELLE – Arène 3. Nourrissez les piranhas avec un civil – en haut à droite dans la zone des piranhas, debout sur une planche cassable.
  • LA CUISINE DE L'ENFER ainsi que  PAS CUIT se déclenchera après la salle des piranhas, lorsque vous atteignez/tirez le levier.
  • AUCUNE RAM NE PEUT ME POUSSER - Dernier test. Traversez toute la falaise sans être poussé par un bélier. (Il y en a 3 que vous devez passer. Cela devrait se déclencher lorsque vous sautez dans l'ascenseur en mouvement)
  • Chaussures # (Vos chaussures) - Dernier test. Joe les laisse dans l'ascenseur après qu'il, euh, "parte" si vous avez trouvé au moins 12 chaussures. Nécessaire pour NEIGE TRUMAN fin
  • FINALE DE LA SAISON – CELLE AVEC LE CLIFFHANGER – Terminez le Jour 5 de The Wall Show.

Fin des réalisations (alerte spoiler !!!)

  • ASSISTANT AU DIRECTEUR RÉGIONAL – Avancez et acceptez l'offre finale.
  • LICENCIÉ LE PREMIER JOUR – Prendre du recul et rejeter l'offre finale.

    Pour obtenir les deux fins cachées, après être sorti de la télécabine, au lieu de vous diriger vers le Grand Maître, allez à gauche et descendez la colline, puis traversez à droite la grotte.

  • HOMME CONTRE SAUVAGE – 0:1 – Si vous n'avez PAS trouvé 12 chaussures ou n'avez PAS récupéré vos bottes à l'ascenseur, vous obtiendrez cette fin.
  • NEIGE TRUMAN - Si vous avez trouvé au moins 12 chaussures ET récupéré vos bottes à l'ascenseur, vous obtiendrez cette fin.

By Monsieur Jean

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