Phasmophobie: Modificateurs de gameplay 2021

Modificateurs de jeu pour le jeu en groupe qui ajoutent de nouvelles règles, limites, ou d'autres façons de jouer au jeu.

 

introduction

Mieux joué avec des amis proches ou des personnes que vous connaissez.

“Affronter le fantôme” – Certains modificateurs peuvent vous faire affronter le fantôme. Cela a un sens ouvert, mais en général il faut soit s'approcher suffisamment pour entendre l'effet sonore des battements cardiaques, ou remplir un objectif fantôme comme prendre une photo, tache en le collant, ou échapper à une chasse. Certains modificateurs peuvent vous faire mourir au fantôme. Si c'est trop punitif pour toi, affronter le fantôme est une alternative acceptable tant que vos coéquipiers sont d'accord.

Les modificateurs peuvent être utilisés individuellement ou combinés pour un plus grand effet.
Certains modificateurs peuvent bien fonctionner avec un système de récompense/punition.

Récompenses possibles

  • N'a pas à apporter d'articles au prochain tour
  • Peut rester dans le van au prochain tour
  • Peut choisir à quoi les autres joueurs doivent se référer en

Punitions possibles

  • Doit apporter “TOUS” éléments
  • Doit rester à l'intérieur de la maison jusqu'à 0% santé mentale
  • Voir “Bonnet d'âne” section

Bonnet d'âne

Le joueur le plus récent qui:

  • Enfreint une règle convenue (comme ne pas parler)
  • Rapports Incorrect preuve (comme EMF5, temps de congélation, etc)
  • Est le seul à mal deviner le fantôme

sera dénommé cancre pour le reste de la session de jeu, ou jusqu'à un nouveau cancre est trouvé.

Profitez du silence

Les mots ne peuvent que faire du mal.

  • Les joueurs peuvent parler UNIQUEMENT à l'intérieur de la camionnette.
  • Les joueurs ne peuvent à aucun moment utiliser la radio.
  • Optionnel: Joueurs (ou seulement un désigné Chuchoteur fantôme) peut parler au fantôme tout en utilisant la boîte à esprits et/ou le tableau de quija.

D'autres moyens de communication entre les joueurs sont autorisés tels que:

  • Lumières clignotantes
  • Jeter des objets

Concurrence féroce

Les joueurs s'affronteront pour découvrir le type de fantôme.

  • Vous ne pouvez conserver qu'un seul élément de preuve à la fois (vous ne pouvez pas transporter de lecteur EMF si vous utilisez la boîte à spiritueux)
  • Après avoir rassemblé des preuves avec un objet (ou vous l'avez complètement exclu), tu dois tourner DÉSACTIVÉ l'article et déposez-le dans un endroit convenu afin que d'autres puissent l'utiliser.
    Exemple: Éteignez la boîte à spiritueux afin qu'elle ne puisse pas révéler passivement des preuves.
    Exemple: LAISSER le livre fantôme par terre pour qu'il reste fermé.
  • Gardez la connaissance pour vous! Évitez de faire savoir aux autres joueurs ce que vous avez découvert.
  • Vous ne pouvez pas cacher l'équipement des autres joueurs, et s'ils demandent où est quelque chose, tu devrais leur dire (même si vous l'utilisez encore.)
  • Une fois que vous croyez que vous savez de quel type de fantôme il s'agit, retour au van et radio aux autres que tu as fini

Les récompenses/punitions sont laissées à la discrétion du joueur.

Destination finale

Si un joueur évite la mort (en échappant au fantôme pendant qu'il les chasse), ils doivent faire de leur mieux pour mourir au fantôme la prochaine fois qu'il chasse et ils sont à proximité.

Toujours seul

Une seule personne peut être à l'intérieur de l'aire de jeu à un moment donné.

Chuchoteur fantôme

Un joueur est désigné comme le Ghost Whisperer, et est le seul joueur qui peut communiquer avec le fantôme. (Cela inclut des choses comme “montre nous un signe”, en utilisant la boîte à spiritueux ou la planche quija)

Le jeu de rôle entre les joueurs est encouragé.
Chuchoteur: Oh grand esprit, montre nous un signe s'il te plait.
(Une activité fantôme apparaît dans la cuisine.)
Chuchoteur: Se débattre dans la cuisine indique qu'il a faim, et la cause de la mort était la famine.
Moldu: Pourquoi jette-t-il des assiettes?
Chuchoteur: Il ne veut pas de nous ici.

Provocation globale

Pendant que le fantôme chasse, vous devez chanter son nom tant que vous ne pouvez pas le voir ou entendre ses pas.

les dingues!

Chaque fois qu'un joueur trouve des preuves ou est témoin d'une interaction fantôme, ils doivent dire “les dingues!”

Couvre-feu

La boite a fusible / disjoncteur / le générateur ne doit jamais être allumé.
Si le fantôme l'allume, les joueurs doivent se dépêcher de l'éteindre dès que possible.

Mon travail ici est terminé

Chaque joueur n'a qu'une tâche. Après avoir terminé leur tâche, ils doivent annoncer ce qu'ils ont trouvé aux autres, avant de retourner se reposer à l'intérieur du van.
* REMARQUE: Les joueurs qui ont terminé leur tâche peuvent regarder les caméras, mais ne devrait pas aider les autres car ce n'est pas leur travail.

Les tâches dépendent de # des joueurs et de la difficulté.
L'os a un frai garanti, tandis que le Quija Board n'est garanti que sur cauchemar.
* REMARQUE: Si vous trouvez l'Os, c'est votre travail de le prendre en photo et de le ramasser. Si vous trouvez le Quija, il est de votre devoir de prendre des photos/d'interagir avec lui au besoin.

Quatre joueurs:
Trouver UN
Pas de cauchemar: Preuve, Preuve, Preuve, OS
Cauchemar: Preuve, Preuve, OS, Maxillaire

Trois joueurs:
Trouver UN
Pas de cauchemar: Preuve, Preuve, Preuve
Cauchemar: Preuve, Preuve, OS

Deux joueurs:
Trouver DEUX
Pas de cauchemar: Preuve, Preuve, Preuve, OS
Cauchemar: Preuve, Preuve, OS, Maxillaire

Pas!

Quand le fantôme commence une chasse, tous les joueurs de la zone doivent crier "PAS!"
La dernière personne à répondre doit affronter le fantôme.

* REMARQUE: Cette règle ne s'applique pas aux joueurs éloignés (grandes cartes) ou en dehors de l'aire de jeux (par).

un homme armé

Vous ne pouvez transporter qu'un seul article à la fois.

Optionnel: La lampe de poche est exclue de cette limite

Un de chaque

Tous les articles sont autorisés à être apportés, est limité à un de chaque type.

* REMARQUE: Il est recommandé aux joueurs d'avoir leur propre objet qui leur permet de voir et de naviguer.
Exemple: Lampe de poche, Lampe de poche puissante, Lampe de poche UV, Caméra vidéo (avec vision nocturne)

Espace personnel

En dehors de la camionnette, les joueurs peuvent ne pas s'approcher à moins de 6 pieds (1.8m) d'un autre.
Si un autre joueur enfreint cette règle, tu dois leur dire “Rester en dehors de mon espace personnel!” ou similaire.

* REMARQUE: Faites attention aux autres joueurs, car vous devrez vous écarter de leur chemin pour qu'ils passent à côté de vous dans les chambres ou les couloirs.

Quarantaine

Les joueurs ne peuvent PAS quitter la maison avant d'avoir déterminé le type de fantôme.

  • Tous les articles doivent être apportés dans la salle d'entrée de l'aire de jeux.
  • Tous les joueurs doivent être à l'intérieur de la maison.
  • Toutes les sorties doivent être fermées et non rouvertes tant que tous les joueurs ne sont pas satisfaits de leur décision.
  • Une fois qu'une décision mutuelle a été prise, tous les joueurs doivent se diriger vers la camionnette et partir.

* REMARQUE: Les sorties extérieures de toute nature ne peuvent pas être utilisées. Par exemple, l'école et la prison ont des portes menant à l'extérieur de l'aire de jeux où le fantôme ne peut pas aller, même s'il ne s'agit pas de sorties du van.

Chef d'anneau

Un joueur est désigné comme chef de file.

  • Le chef de file est le seul joueur autorisé à parler.
  • Tous les autres joueurs ne doivent pas parler à moins que le chef du ring ne leur parle.
  • Tous les autres joueurs ne doivent faire que ce qu'on leur dit et rien de plus jusqu'à ce que le chef de file leur donne un nouvel ordre.
  • Les ordres n'ont pas besoin d'être suivis s'ils vont à l'encontre des objectifs (tel que “va mourir au fantôme”)

Effrayant Terry

Tu peux courir, mais tu ne peux pas te cacher, ♥♥♥♥♥.

Pendant que le fantôme chasse:

  • Vous ne pouvez PAS arrêter de bouger
  • Vous ne pouvez PAS vous accroupir
  • Vous ne pouvez PAS entrer dans les placards latéraux
  • Vous ne pouvez PAS vous cacher dans les coins, derrière des portes ou d'autres objets
  • Vous ne pouvez fermer aucune porte, même partiellement, mais tu peux les ouvrir

Si vous atteignez une impasse, vous devriez faire demi-tour et continuer à courir.

Siège pris

Vous ne pouvez PAS vous cacher dans une pièce déjà occupée par un autre joueur.

Le joueur occupant déjà la pièce (ou y avait-il d'abord), faut crier “Siège pris!” ou similaire.
Le joueur fautif doit alors partir et trouver une autre pièce.

Surcharge sensorielle

Vous ne pouvez PAS désactiver tout ce qui a été activé, comme les lumières, radios, les puits, douches, alarmes de voiture, etc.

Optionnel: Vous devez tout allumer lorsque vous entrez dans une pièce.

Lente et régulière

Vous ne pouvez PAS sprinter, déjà.

* REMARQUE: Il est recommandé de délier ou de relier temporairement la clé de sprint afin de ne pas l'utiliser distraitement en raison de la mémoire musculaire ou de la panique..

Bâtons de parole

A besoin: Un ou plusieurs bâtonnets de maculage
Vous ne pouvez parler qu'en tenant activement un bâtonnet de maculage dans votre main.

Optionnel: Les bâtons de maculage brûlés ne comptent pas
Optionnel: Joueurs (ou seulement un Ghost Whisperer désigné) peut parler au fantôme tout en utilisant la boîte à esprits et/ou le tableau de quija.

L'élu

A besoin: Une bougie par joueur, un briquet
Tout joueur peut initier cet événement en communiquant “Nous devons trouver l'élu!” ou similaire.

Lorsqu'il est déclenché:

  1. Les joueurs doivent se rassembler à la camionnette ou à l'entrée de la carte (pour éviter la pluie)
  2. Tous les joueurs tenant une bougie récemment allumée
  3. En tant que groupe, marcher jusqu'à la salle des fantômes* en scandant le nom du fantôme
  4. Le premier joueur dont la bougie s'éteint est L'élu et doit rester dans la salle fantôme avec les lumières éteintes et la porte fermée, jusqu'à ce qu'une chasse commence.
  5. Une fois la chasse commencée, L'élu est libre de faire ce qu'il veut (Cours, cacher, etc.)

* REMARQUE: Si la salle fantôme n'a pas été identifiée, le joueur avec la plus grande raison dirigera le groupe autour de la carte où il pense que le fantôme se trouve.

Recommandations:

  • Déclencher l'événement après que la santé mentale moyenne tombe en dessous 50%
  • Déclenchez l'événement après que le fantôme a chassé pour la première fois
  • Un joueur allume toutes les bougies à peu près en même temps sans que les autres voient, puis laisse les autres choisir leur bougie, avant de prendre le dernier pour eux. (Diminue la tricherie en raison du temps de combustion des bougies / RNG)

Par Un aimant de réfrigérateur de fantaisie et Danger biologique

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