Hé, avez-vous peur de mourir dans le dur désert, parce que vos statistiques n'ont tout simplement pas fonctionné. Croyez-moi, je peux m'identifier. Je suis sûr que nous sommes tous morts dans ce jeu avant. Eh bien, avec ce guide, j'espère cataloguer les résultats de mes nombreux événements aventureux afin que vous sachiez à quoi vous attendre et, espérons-le, trouver la fin que vous espérez atteindre.
Introduction
Statistiques
Hype (Bleu): Gain (Grand sourire avec des yeux étoilés) / Perdre (Visage ennuyé à moitié endormi)
Associé à l'excitation et aux bonnes vibrations. Pourquoi faire un Roadtrip si tu ne vas pas en profiter. Les choix qui augmentent le battage médiatique seraient des choses amusantes, idiotes ou tout simplement folles. Tout ce qui est associé à la drogue, à l'alcool, à la farce et au jeu augmentera très probablement le battage médiatique. Vous perdez le battage médiatique en faisant des choses ennuyeuses et sensées, même si ce n'est pas nécessairement la même chose. Competitive Secret Santa n'est certainement pas sensé, mais ce serait très ennuyeux à regarder. Si deux choix ont différents niveaux de folie, celui qui est le plus fou a de bonnes chances d'être le choix Hype.
Magie (rose): Gain (sourire confiant avec cartouche de gaz)/perdre (visage effrayé avec cartouche de gaz vide)
Associé à la capacité à la fois d'utiliser la magie et de conduire votre voiture. Chaque voiture a besoin d'essence et chaque roadtrip a besoin d'une voiture. Gardez vos voitures nourries pour que la fête continue. Les choix qui augmentent la magie seraient le ravitaillement en essence, les bonnes affaires faustiennes et l'interaction avec des êtres bien plus puissants que vous. Vous perdez de la magie en l'utilisant, en invoquant des cercles, des attaques magiques, des bannissements, tout cela et plus encore peut vous faire brûler votre carburant. Si un choix a quelque chose à voir avec des forces extérieures interagissant avec vous par le biais de l'hypnose, de sorts et d'autres pouvoirs étranges. Ce choix augmentera probablement la magie.
Esprit (violet) : Gain (sourire satisfait)/perdre (regard aux yeux morts, baveux et sans gorm)
Associé à la planification, l'intelligence, l'art et la sensibilité. Souvent en contradiction avec Hype, mais pas toujours Mind est la statistique qui représente votre capacité à rester en sécurité et à planifier à l'avance. Si un choix est le plus ennuyeux des deux, il y a de fortes chances que l'esprit augmente. Cependant, si vous vous attendez à ce que la magie augmente, l'esprit diminuera probablement, car l'esprit est le repas préféré des êtres eldritch. Si cela a à voir avec l'art et la performance, d'une manière non idiote, l'esprit augmentera probablement. Si c'est idiot, le battage publicitaire augmentera probablement car il s'agit d'une activité ludique.
Argent (vert) : Gagner (yeux du signe dollar avec un grand sourire)/Perdre (yeux du signe dollar avec un petit froncement de sourcils)
Associé au capitalisme, à l'échange de biens et de services, à la dette et à la trahison. Tout le monde aime une boutique de cadeaux, mieux vaut garder votre argent avec vous pour pouvoir en profiter. L'argent augmentera généralement dans des situations où vous trompez quelqu'un d'autre pour qu'il vous donne de l'argent (comme le font la plupart des capitalistes), même si parfois vous êtes payé pour un travail honnête. Vous perdez de l'argent en le dépensant, que ce soit en faisant le plein d'essence, en achetant des souvenirs ou en utilisant des articles coûteux, votre argent est une porte d'entrée vers ces événements.
Âme (jaune) : gagner (ange)/perdre (diable)
Associé à la moralité, aux bonnes actions, aux mauvaises actions, à aider les autres ou à les tromper pour votre propre gain. L'âme est une statistique facile à repérer, car elle se résume simplement à savoir si vous faites quelque chose d'étonnamment gentil pour autre chose, ou si vous vous attaquez activement à une autre naïveté. En tant que telle, l'âme est liée à de nombreuses autres statistiques. Gagner Hype et Money, peut facilement perdre son âme, à cause de Prankz et du Capatalisme. Gagner de l'âme peut généralement finir par perdre Hype, car faire le bien est généralement beaucoup plus ennuyeux que d'être un Chaos Gremlin. Assurez-vous de garder un équilibre, car c'est un jeu qui récompense le sauvage, pas le bon.
Endurance (rouge): Gain (Un visage satisfait de manger) / Perdre (Un visage affamé)
Associé à la nourriture, aux collations, à l'endurance physique et à l'exercice physique. Un autre facile à comprendre, car vous gagnez généralement de l'endurance en mangeant. Choisissez la perruque spaghetti, gagnez en endurance. Mukbang, gagnez en endurance. Vous perdez de l'endurance à cause d'une activité intense. Que ce soit en courant, en travaillant de longues heures ou en commettant le tango du diable, vous perdrez de l'endurance. Tout ce qui a 18 ans et plus dans la nature finira généralement par perdre de l'endurance.
Liste d'événements [WIP]
Monstre Roadtrip Excel[mailmissouri-my.sharepoint.com]
Liste d'événements, partie 2 [WIP]
Liste d'événements, partie 3 [WIP]
-1 Endurance/-2 Âme