Huit enveloppes. Des aperçus limités. Une décision qui déterminera le cours de votre aventure. Mortal Shell 2 vous propose un large choix de personnages jouables, mais la gestion des ressources est impitoyable : impossible de tout débloquer en une seule partie. Ce guide détaille l'emplacement précis de chaque enveloppe, ses capacités actives et passives, les talents à privilégier et un classement objectif pour vous permettre d'adopter la configuration idéale dès le début.
Le système Shell : aperçus, remboursements et priorités
Avant de vous précipiter sur les cercueils, familiarisez-vous avec l'économie du système. Les Aperçus servent à débloquer entièrement la mémoire et l'arbre de talents d'une Coquille, et leur nombre est limité par partie . Vous ne pourrez pas tous les débloquer au maximum. Choisissez une ou deux Coquilles et investissez-y pleinement.
Bonne nouvelle : les points Shell sont remboursables et peuvent être réattribués librement entre les Shells entièrement débloqués. L’expérimentation n’est donc pas pénalisée, mais le coût initial en Glimpse pour débloquer chaque Shell représente un véritable investissement.
| chaise | Niveau de notation | Idéal pour |
|---|---|---|
| Tiel l'acolyte | A | Furtivité, mobilité, cumul de poison |
| Proxima la chercheuse de couvée | B (S dans les combats de boss) | Stase verrouillant, attirant les ennemis |
| Eredrim le Vénérable | A | Dégâts de rupture, déséquilibre agressif |
| Gragu l'Insatiable | C | Exploration, guérison, soutien |
| Smert l'Apostat | S | Dégâts instantanés d'arrêt du temps |
| Genessa la rebelle | S | Canon de verre basé sur les clones |
| Lazlo le Justicier | B | Mesure passive de la chaleur, capacité de survie |
| Sariel l'Éternelle | S (minimum) | Réfléchissez à la malédiction, rassemblez-vous pour la guérison |
Conseil : Lors de votre première partie, concentrez-vous sur un vaisseau de rang S (Smert ou Genessa) et un vaisseau de rang A de repli. Investir dans des vaisseaux de rang C comme Gragu est rarement rentable, sauf si vous effectuez une exploration dédiée.
Tiel l'Acolyte — La plus ancienne coquille, et l'une des meilleures
Lieu : Depuis le Belvédère de la Veuve (la première balise que vous activez), dirigez-vous plein sud-est. Contournez les ennemis sans les combattre et interagissez avec le cercueil. Utilisez 1 Vision pour débloquer son souvenir initial.

Tiel est votre enveloppe furtive et mobile. Son arsenal repose sur l'état d'ombre, qui se déclenche lors de ruées parfaites et permet des attaques de suivi infligeant d'importants dégâts de déséquilibre.
Actif — Ombre persistante : Entrez dans un état d’ombre et effectuez une Frappe de l’ombre avec votre dague. C’est votre outil de réduction de distance et d’attaque rapide.
Passif — Charge de l'ombre : Les charges parfaites confèrent l'état d'ombre et une attaque de suivi infligeant des dégâts de déséquilibre bonus. Ce passif récompense un jeu agressif et bien synchronisé.
Compétences clés à prioriser :
| Talent | Effect | Priorité |
|---|---|---|
| Explosion de poison | Frappe de l'ombre fait exploser les cumuls de poison | Haute |
| Améliorations de Shadow Dash | Jusqu'à 300 % de dégâts de déséquilibre | Haute |
| mort Mark | La puissance de Frappe de l'ombre augmente avec les coups critiques et les cumuls de fragilité. | Haute |
| Létalité | Enchaînement de Frappes d'ombre entre les ennemis tués | Moyenne |
| Rôle critique | Après Frappe de l'ombre, les attaques de mêlée/à distance garantissent des coups critiques. | Moyenne |
| Porteur de peste | Immunité contre le poison | Situationnel |
Tiel est classé A, et à juste titre : il excelle en infiltration, en exploration de cartes et en élimination de cibles uniques grâce à ses cumuls de poison. Si vous cherchez un personnage capable de vous épauler en début de partie et de rester performant jusqu'à la fin, Tiel est le choix le plus sûr.
Proxima la Chercheuse de Couvée — La Machine de Stase
Lieu : Depuis le Belvédère de la Veuve, dirigez-vous plein nord et contournez les Falaises de Blackridge. Dépassez les ennemis en montant la colline et entrez dans la petite caverne. Elle est facile à capturer au début.

Le kit de Proxima s'articule autour de son crochet Bio Sampler et d'une capacité passive de réduction des dégâts. Sur le papier, elle semble banale. En pratique, son arbre de talents recèle l'un des outils les plus puissants du jeu.
Actif — Échantillonneur biologique : Projette un grappin qui attire les ennemis faibles vers vous, ou vous attire vers les ennemis plus forts. Idéal pour réduire la distance ou se repositionner.
Passif — Armure greffée : 15 % de chances de base d’atténuer les dégâts subis. Les dégâts atténués sont réduits de 50 % et empêchent l’étourdissement.
Le talent qui change tout — Saisie : C'est celui-ci. Séparation applique un état de stase aux ennemis, les immobilisant. C'est sans doute l'effet de contrôle de foule le plus puissant du jeu. Avec la bonne infusion d'arme, vous pouvez immobiliser les ennemis en stase à l'infini , rendant même les combats de boss extrêmement faciles.
Compétences clés à prioriser :
| Talent | Effect | Priorité |
|---|---|---|
| Saisie | Application Stasis — révolutionnaire | Obligatoire |
| Imperion | Immunité à la foudre, dégâts/rayon de choc accrus | Haute |
| Chasseur bio | Cumul de bonus de dégâts permanents contre les ennemis | Haute |
| Réflexion | Armure greffée anti-distance | Moyenne |
| Collector | Les spécimens se vendent contre de l'or | Low |
Note : B pour l’exploration générale, mais S pour les combats de boss si votre personnage est axé sur la compétence « Saisie ». Proxima est l’exemple parfait d’une coquille qui récompense la maîtrise de ses systèmes.
Eredrim le Vénérable — Spécialiste des dégâts de rupture
Lieu : Plus complexe que les deux premiers Coquilles. Depuis le Bosquet de l'Ombre (après avoir purifié la corruption), descendez et effectuez une attaque légère au sol depuis la hauteur pour éviter les dégâts de chute. Affrontez un boss et battez-le pour obtenir un levier de la citadelle . Actionnez le levier sur une porte, descendez, trouvez l'entrée arrière et déclenchez un combat de boss au centre. Battez ce boss pour accéder à Eredrim.

Eredrim est spécialisé dans les dégâts de rupture : il déséquilibre les ennemis et les punit. Ses compétences actives reposent sur des charges et des effets de rupture de zone.
Actifs :
- Coup d'épaule : Fendez-vous en avant en infligeant de lourds dégâts de rupture. Votre principal outil de déséquilibre.
- Diapason éthéré : AoE qui aveugle les ennemis et inflige des dégâts de rupture. Idéal pour les groupes.
Passif — Exécuteur : Tuer des ennemis avec des ripostes octroie des bonus cumulables aux avantages variés. Ce passif récompense un style de jeu basé sur la parade.
Compétences clés à prioriser :
| Talent | Effect | Priorité |
|---|---|---|
| Résonance | Les ennemis brisés par l'Éthéré subissent une stase | Haute |
| Affinité du sceau | Parades plus faciles, dégâts bonus de riposte | Haute |
| Angoisse | Améliore le coup d'épaule | Haute |
| Oppression | Coup d'épaule plus puissant | Haute |
| Carnage | Avantages du bourreau | Moyenne |
Note : Rang A. Eredrim excelle dans l'étourdissement, inflige de lourds dégâts et récompense un style de jeu agressif basé sur la parade. Si vous aimez harceler l'ennemi et le déstabiliser, il est fait pour vous.
Gragu l'Insatiable — Un jeu de niveau C axé sur l'exploration
Lieu : Depuis le Belvédère de la Veuve, traversez le Village Champignon jusqu’à la zone du Loup à une patte. Gragu se trouve dans une taverne. Mais d’abord, il vous faut le Cœur de Vatra, au Temple de Vatra ; résolvez les énigmes des bougies pour obtenir des objets bonus (le cœur se trouve au bout du chemin, sur un autel).

Actif — Coup étourdissant : Un coup de poing chargé. Plus la charge est longue, plus les dégâts sont importants. Simple, mais efficace pour infliger des dégâts explosifs.
Passif — Cœur vénéré : Remplace les soins innés. Vous vous soignez grâce aux cœurs qui se régénèrent en éliminant des ennemis. Il s'agit d'un kit basé sur la survie, et non sur les dégâts instantanés.
Compétences clés à prioriser :
| Talent | Effect | Priorité |
|---|---|---|
| Harvest | Jusqu'à 8 cœurs — considérés comme obligatoires | Obligatoire |
| Démon | Dégâts bonus contre les ennemis jamais tués auparavant | Hauts (patrons) |
| Soif de sang | Bonus liés à l'utilisation du Cœur vénéré | Moyenne |
| Dévoreur | Bénéfices lorsque le cœur est au maximum de sa capacité. | Moyenne |
Attention : Gragu est un piège lors des combats de boss. Ses soins nécessitent de collecter des cœurs avant de tenter quoi que ce soit, et si vous affrontez un boss sans cœurs, vous n'aurez aucun moyen de vous soigner. Son classement C reflète cela : excellent pour l'exploration, faible face aux boss.
Smert l'Apostat — L'Arrêteur du Temps
Lieu : Depuis le Bosquet de l’Ombre-Mélancolie, dirigez-vous vers les abords de Nokstella. Empruntez un pont, utilisez un portail de téléportation et prenez la sortie de gauche . À destination, vous devrez remplir trois bassins de sang . Entrez dans chaque bassin (vous sortirez alors de votre enveloppe), éliminez les ennemis pour la récupérer et recommencez. Le sang reste en permanence une fois le remplissage effectué.

Smert est le Shell le plus difficile à maîtriser et le plus gratifiant du jeu. Son pouvoir actif arrête littéralement le temps.
Actif — Miracle : Sacrifiez la moitié de votre santé pour arrêter le temps et adopter une posture de combat. Les attaques à mains nues infligent du chaos , qui explose lorsque le temps reprend son cours. Vous pouvez prolonger le miracle en sacrifiant davantage de santé. Cette capacité offre une fenêtre de dégâts considérable.
Passif — Révélation mortelle : À 10 % de santé ou moins, Smert gagne de la foi, ce qui génère de la détermination supplémentaire. Récompense les coups désespérés.
Compétences clés à prioriser :
| Talent | Effect | Priorité |
|---|---|---|
| Dernier vœu | Pas d'arme, posture de combat avec restauration de santé à l'impact, déséquilibre massif, coup critique | Haute |
| Botteur | Donnez des coups de pied aux ennemis pour faire exploser les charges de chaos, chance de doubler | Haute |
| Taper | Le coup de marteau au sol reprendra le temps | Haute |
| Buteur | Plus de chaos semé pendant le miracle | Haute |
| Sans limite | Bonus pendant l'activité du miracle | Moyenne |
Note : Niveau S. Figez le temps, infligez des dégâts colossaux, semez le chaos, et recommencez. Les attaques légères se transforment en combos de coups de poing, les attaques lourdes en coups de pied (avec le talent Coup de pied), et l'attaque au sol remplace la touche X (avec Frappe puissante). Smert est ce qui se rapproche le plus d'un bouton de suppression dans Mortal Shell 2.
Genessa la rebelle — Le canon de verre
Lieu : Depuis les abords de Mamon, dirigez-vous vers le sud jusqu’au Fort de Marrow. Courez vers une porte, empruntez le téléporteur et dépassez les ennemis jusqu’à un capteur. Interagissez avec le capteur pour déclencher un combat de boss. Vainquez le boss pour obtenir le capteur, puis apportez-le à Genessa au Fort de Marrow. Pour la faire progresser, parlez à l’ errant qui la remplace dans le fort.

Genessa incarne parfaitement le pari risqué mais potentiellement très fructueux. Fragile, certes, mais grâce à son arsenal basé sur le clonage, elle peut tout anéantir en quelques secondes.
Capacités:
- Doubles fidèles : Déployez des clones d'ombre qui attaquent les ennemis. Ces clones peuvent puiser dans vos arts martiaux et infusions, ce qui les rend dévastateurs avec des configurations élémentaires.
- Dualité: Lorsque votre santé est épuisée, vous devenez un être errant au lieu d'être séparé des autres. Sous cette forme, vous créez un double errant qui duplique vos attaques et vos dégâts.
Compétences clés à prioriser :
| Talent | Effect | Priorité |
|---|---|---|
| Améliorations de Faithful Doubles | Plus de dégâts infligés aux clones, plus de clones | Haute |
| Améliorations de Stray Double | Dommages dupliqués | Haute |
| Antistase | Éviter le confinement par stase | Moyenne |
| Avantages liés à une santé affaiblie | Bonus en cas de faible santé | Moyenne |
Note : Niveau S. Genessa est une machine de guerre fragile mais redoutable, dotée d'un potentiel de dégâts colossal. Ses clones, combinés aux infusions élémentaires, forment l'une des combinaisons offensives les plus puissantes du jeu. Évitez simplement de vous faire toucher.
Lazlo le Justicier — Le Bagarreur Passif
Lieu : Depuis la cour du Haut Seigneur, contournez les bancs, passez les mines et rejoignez le fond de la cour. Courez, sautez et suivez le chemin pour affronter le Mammouth de la Crypte Royale . Vainquez-le pour faire apparaître Lazlo derrière lui.

Lazlo est une coque de gestion thermique. Accumulez de la chaleur, faites-la surchauffer et récoltez des bonus passifs.
Capacités:
- Châtiment: Ondes de choc incandescentes. Votre outil de dégâts actifs.
- Indicateur de chaleur : S'accumule pendant les combats. L'état de surchauffe confère 30 % de dégâts supplémentaires, 35 % de résolution en plus et 10 % de réduction des dégâts. Faire exploser votre armure provoque une grosse explosion avec un temps de recharge.
Compétences clés à prioriser :
| Talent | Effect | Priorité |
|---|---|---|
| bonus de jauge de chaleur | Montée en chaleur plus rapide, surchauffe plus longue | Haute |
| réduction du temps de recharge de l'armure | Des explosions plus fréquentes | Haute |
| application de brûlure | Les ennemis subissent des brûlures à pleine chaleur | Moyenne |
| 50 % de survie après un coup mortel | Mécanicien de la deuxième chance | Moyenne |
Note : Niveau B. Le style de jeu passif de Lazlo est correct, mais son actif Châtiment est décevant comparé au Miracle de Smert ou aux clones de Genessa. Il est résistant et fiable, mais manque de panache. J'espère une refonte pour rendre Châtiment plus percutant.
Sariel l'Éternel — Le Réflecteur de Malédictions
Lieu : Depuis les abords de Mamon, descendez, empruntez un téléporteur et affrontez un boss. Traversez les ponts jusqu’à la balise des Pas Silencieux. Affrontez une version de Sariel, puis une autre dans un donjon ; pour débloquer ce combat, vous devrez détruire des balises.

Le kit de Sariel est axé sur la douleur : une barre de santé grise fonctionnant comme la barre de ralliement de Bloodborne. Subissez des dégâts, frappez les ennemis pour la récupérer.
Capacités:
- Exode Expulse les épines parasites qui traquent les ennemis, leur infligeant des malédictions cumulables. Chaque activation inflige de la douleur à Sariel.
- Perche: Quand Sariel ne ressent aucune douleur, les dégâts subis se transforment en douleur. À douleur maximale, vous bénéficiez d'esquives ultra-rapides.
- Malédiction: Annule la prochaine attaque de mêlée qui vous est destinée, infligeant des dégâts à vos ennemis. Il s'agit d'une capacité de renvoi intégrée.
Compétences clés à prioriser :
| Talent | Effect | Priorité |
|---|---|---|
| Soulagement de la douleur | Réduire les effets négatifs de la douleur | Haute |
| Accumulations de traumatismes | Les ondes de choc utilisées pour traiter la douleur provoquent des traumatismes | Haute |
| 100 % de dommages sous forme de douleur | Tous les dégâts entrants deviennent gris santé | Haute |
| Durée de malédiction prolongée | Les ennemis restent maudits pendant 30 secondes. | Moyenne |
| AoE sur les ennemis maudits | Infliger des dégâts aux ennemis maudits provoque des dégâts de zone. | Moyenne |
Niveau : Potentiel de rang S, rang A minimum. Sariel est extrêmement puissante : les ennemis s’infligent des dégâts en essayant de vous toucher, et votre mécanique de douleur vous offre une incroyable capacité de survie si vous jouez de manière agressive. La prise en main est difficile, mais la récompense est immense.
Quel coquillage choisir ?
Si vous recherchez la voie la plus simple pour atteindre la puissance maximale, Smert est la solution : des dégâts explosifs grâce à l'arrêt du temps, sans véritable inconvénient. Si vous préférez un style de jeu plus agressif et technique, Genessa et Sariel offrent des dégâts exceptionnels, mais avec un risque accru. Tiel est le choix le plus sûr en début de partie et reste viable tout au long de celle-ci.
En toute franchise : lors de votre première partie, privilégiez Smert ou Genessa , avec Tiel en réserve pour les phases d'infiltration. Gardez les personnages plus spécifiques comme Gragu et Lazlo pour vos parties suivantes, une fois que vous connaîtrez mieux la carte et que vous pourrez vous permettre d'expérimenter.
Plus de guides :
- Mortal Shell 2 : Guide de build pour Tiel, archer furtif de niveau divin
- Mortal Shell 2 : Emplacements des 5 améliorations de Tarforge
- Mortal Shell 2 : Comment obtenir la Lame du Grand Martyr
- Mortal Shell 2 : Guide secret des emplacements des glandes et des porteurs de semence
- Mortal Shell 2 : Comment débloquer le voyage rapide plus tôt (Guide étape par étape)