Mortal Shell 2 : Guide complet des quêtes des PNJ

Dans Mortal Shell 2, les quêtes des PNJ sont faciles à manquer, et encore plus faciles à rater. Elles ne sont pas indispensables à la progression, et les récompenses sont au mieux modestes ; pourtant, chacune d'elles dévoile un peu plus la tragédie étrange et silencieuse qui imprègne ce monde. Ce guide détaille chaque étape pour Gorf et Hilga, Grisha Pup, Egon et Vlas, y compris les points de rechargement précis, les objets requis et ce qui se passe une fois chaque quête terminée. Plus de devinettes, plus de temps perdu.

 

Comment fonctionnent les quêtes des PNJ dans Mortal Shell 2

Dans Mortal Shell 2, six PNJ principaux proposent des quêtes. Celle de Bagghad fait l'objet d'un guide séparé ; les quatre autres sont présentées ci-dessous. Le déroulement est toujours le même : parler au PNJ, se rendre à une balise pour recharger la zone, puis lui reparler. Il arrive qu'il ait de nouveaux dialogues, ou qu'il ait complètement changé de position.

Le schéma global importe plus que les actions individuelles. Si un PNJ n'avance pas, il faut presque toujours recharger la zone — pas se reposer à un feu de camp, ni mourir, mais déclencher le rechargement de la balise.

 

Gorf et Hilga : Champignons, poison et une fin partagée

Gorf vous attend près de la première balise. Parlez-lui, rechargez la zone, puis reparlez-lui. Il vous donnera une perle des marais à chaque fois, jusqu'à cinq au total. Répétez l'opération jusqu'à ce que son dialogue cesse de changer.

Une fois que vous aurez épuisé toutes les options de dialogue avec Gorf, il vous demandera des champignons. Donnez-les-lui. Il tombera malade – c'est normal – et vous récompensera avec une dague empoisonnée. Ne la vendez pas. C'est la clé de la quête d'Hilga.

Rendez-vous au village champignon et trouvez Hilga et Grom. Épuisez tous leurs dialogues. L'option permettant de donner la dague empoisonnée à Hilga finira par apparaître. Faites-le. Elle disparaîtra.

Rechargez la zone et retournez voir Gorf. Hilga sera à ses côtés. Rechargez la partie et parlez-leur jusqu'à la fin de la quête. Il n'y a pas de dénouement dramatique : juste deux personnes qui se sont retrouvées.

Etape Action Récompenser
1 Parlez à Gorf près de la première balise perle des marais (répétable, jusqu'à 5)
2 Donner des champignons une fois le dialogue épuisé. Dague empoisonnée
3 Donnez le poignard à Hilga au village des champignons Progression de la quête
4 Rechargez et retournez à Gorf Achèvement de la quête

Conseil : Les perles des marais sont un consommable correct en début de partie, mais ne les accumulez pas. Vous trouverez de meilleures options de soin d'ici quelques heures.

Grisha Pup : Une clé, un cadavre et une impasse

La quête du chiot Grisha est courte, sinistre et reste pour l'instant inachevée. Achetez la clé auprès du vendeur près de la cage du chiot et utilisez-la pour libérer la créature.

 

Voilà l'élément déclencheur. Lorsque vous rechargerez la zone, vous trouverez le vendeur mort. Le chiot Grisha et sa mère sont responsables : ils se tiennent près du corps.

Après cela, les Grisha disparaissent. Personne ne les a retrouvés ailleurs dans le jeu à ce jour. Il semblerait que leur histoire soit terminée, même si du contenu futur pourrait la prolonger.

Attention : libérer le chiot Grisha tue définitivement le vendeur. Assurez-vous d'avoir acheté tout ce dont vous avez besoin avant d'utiliser cette clé.

Egon : Doublez votre mélancolie avant qu'elle ne disparaisse

Egon se trouve dans un petit château à la Forteresse du Castigator. Ce n'est pas un guerrier, mais un banquier qui pratique un étrange rituel. Parlez-lui et il vous demandera un tribut. Donnez-lui 20 000 points de mélancolie et il mourra sur le coup, vous rendant le double de votre mélancolie.

C'est le moyen le plus rapide d'accumuler de la tristesse dans le jeu, et il vaut mieux en abuser tant que c'est possible. Pendant la période de test, vous pouviez doubler la quantité totale que vous pouviez transporter. La mise à jour du premier jour a considérablement limité cette limite, alors faites un essai avec une petite quantité pour connaître la limite actuelle. Donnez-lui le maximum autorisé, rechargez la partie et recommencez.

Le doublement de la tristesse finance les améliorations et les infusions d'armes , qui sont coûteuses. Si vous prévoyez une configuration spécifique, effectuez cette boucle plusieurs fois avant de passer à la suivante : cela vous évitera des heures de farm.

Comparaison : Doubler la quantité de Gloom grâce à Egon est bien plus efficace que de farmer les ennemis, mais la limite vous empêche d'éviter complètement cette étape. Combinez cette méthode avec les emplacements d'amélioration de Tarforge pour dépenser efficacement votre Gloom doublé.

Vlas : Un chat perdu, une cage et une lettre

Vlas se trouve aux abords de Mammon et a perdu son chat. Parlez-lui, puis explorez les environs. Continuez à lui parler et à recharger la partie : après quelques instants, il disparaîtra.

Rendez-vous à la Flèche Solitaire. Vous trouverez Vlas dans une cage près du marchand. La clé de la cage se trouve à proximité ; cherchez dans les environs immédiats, pas dans la zone plus étendue. Donnez-lui la clé pour terminer la quête.

Avant de remettre la clé, achetez tout ce dont vous avez besoin auprès du vendeur de la Flèche Solitaire. Une fois Vlas libéré, ce vendeur ne sera plus disponible. Faites le plein de consommables, d'équipement et de tout ce qui pourrait vous être utile.

Après la cage, retournez à l'endroit où vous avez rencontré Vlas pour la première fois à Mammon. Une lettre vous y attend. Récupérez-la, puis rendez-vous au donjon de Mu pour retrouver Vlas une dernière fois. Cela conclut sa quête.

Astuce : Le marchand de la Flèche Solitaire propose quelques objets uniques qu’on ne trouve nulle part ailleurs. Si vous ne les achetez pas avant d’avoir libéré Vlas, il vous faudra recommencer une partie pour les obtenir.

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