La Lame du Grand Martyr se trouve dans le donjon de la Prison du Grand Martyr, après le Bosquet de l'Ombre. Depuis la Plateforme de Lancement de Maroip, voyagez rapidement jusqu'au Belvédère de la Veuve, puis suivez le chemin en passant par deux nouvelles balises jusqu'au point de contrôle final au Bosquet de l'Ombre. Entrez dans le donjon, forcez toutes les serrures, activez tous les boutons, éliminez l'ennemi ciblé, puis brisez les caisses dans la salle nettoyée pour récupérer l'arme. C'est la seule arme compatible avec la Pierre du Gardien à Infusion Froide, ce qui en fait un choix prioritaire pour les personnages axés sur les dégâts.
Pourquoi j'ai choisi cette arme en premier
La Lame du Grand Martyr est l'arme principale de choix dans Mortal Shell 2, surtout si vous privilégiez les attaques lentes et dévastatrices aux combos rapides. Ce qui m'a immédiatement convaincu : c'est la seule arme compatible avec la Pierre du Gardien, la pierre stellaire d'Infusion Froide. Cette pierre se trouve dans la zone du Phare du Lac de Verre d'Hiver, à l'est de la carte, mais elle n'est pas nécessaire pour obtenir la lame.

Je recommande de récupérer l'arme d'abord et de chercher la Pierre du Gardien plus tard. La lame est efficace sans infusion, et le chemin vers la prison offre plusieurs points de contrôle utiles que vous voudrez de toute façon débloquer.
Si je veux pousser la lame plus loin avec des ennemis améliorés et de meilleurs butins, je consulte la section « Comment débloquer le mode nuit ».
Mon itinéraire de départ : de la plateforme de lancement de Maroip au belvédère de Widow's Overlook
Je commence chaque partie depuis la plateforme de lancement de Maroip. De là, je me téléporte à Widow's Overlook ; c'est indiqué sur la carte, donc pas besoin de deviner.
Une fois arrivé au Belvédère de la Veuve, je fais demi-tour et repars dans la direction opposée à celle d'où je suis venu. Votre jeu peut présenter de légères différences selon votre progression, alors ne vous inquiétez pas si le décor ne correspond pas à une vidéo que vous avez visionnée.
Mon conseil : évitez les ennemis autant que possible. Un boss patrouille dans ce secteur, et le combat n'en vaut pas la peine si vous cherchez simplement à atteindre le donjon. Si le boss vous coince, imprégnez votre arme d'un effet de gel ou de stase pour le paralyser momentanément et le contourner.
Premier point de contrôle : Le nouveau phare
Une fois le boss vaincu, j'active la nouvelle balise placée dans cette zone. C'est une balise récente, donc les joueurs expérimentés ne s'attendront peut-être pas à la trouver ici. Elle est indispensable : si je meurs plus loin, je réapparais à la balise activée la plus proche au lieu de devoir refaire tout le chemin depuis le Belvédère de la Veuve.

Depuis la balise, je me déplace à gauche et je descends. Du butin optionnel est disséminé un peu partout, notamment un coffre ; un rapide coup d'œil vaut donc le coup si vous n'êtes pas pressé.
Soyez sur vos gardes. Des ennemis explosifs patrouillent dans ce secteur et ils ne font pas de quartier. Quand ils explosent, ils vous brûlent et vous infligent de sérieux dégâts ; j'ai perdu des parties à cause de ces types plus souvent que je ne voudrais l'admettre. Soit je les élimine à distance, soit je les évite soigneusement.
Je progresse jusqu'à la balise suivante et l'active. Mon deuxième point de contrôle est sécurisé.
Deuxième point de contrôle : Plateforme de saut vers le pont
Depuis la deuxième balise, je me dirige vers la zone où se trouve un ennemi redoutable. Si votre arme peut l'étourdir facilement, éliminez-le ; il sera pénible à affronter plus tard si vous le laissez en vie. Si vous utilisez une configuration plus légère, contentez-vous de descendre et de l'éviter.
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Il y a du butin éparpillé un peu partout et l'entrée d'un donjon à proximité, mais ce n'est pas mon objectif pour l'instant. Je cherche le tremplin qui me permettra d'atteindre le pont au-dessus.
Le tremplin est l'élément clé. Une fois sur le pont, je peux éviter la plupart des menaces restantes au sol. Si vous préférez ne pas combattre, vous pouvez sprinter et les contourner tous sur cette portion : les ennemis sont suffisamment lents pour être vaincus avec une bonne esquive.
Point de contrôle final : Bosquet de la Sombre
Je me dirige vers la balise du Bosquet de l'Ombre. Cette balise a été déplacée de son emplacement d'origine afin d'être plus proche de l'entrée du donjon — une amélioration qui permet de gagner un temps précieux.
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Si vous êtes un joueur expérimenté, vous pouvez démarrer votre parcours directement depuis cette balise lors de vos tentatives suivantes. Inutile de refaire tout le trajet depuis le Belvédère de la Veuve.
Depuis la balise du Bosquet des Ombres, repérez un petit trou dans le terrain. Glissez-vous à travers : l’entrée du donjon se trouve juste de l’autre côté. Vous pouvez éliminer les ennemis ici ou les dépasser en sprintant ; ils ne représentent plus une grande menace une fois le trou franchi.
À l'intérieur du donjon de la prison du Grand Martyr
Le donjon en lui-même est d'une simplicité rafraîchissante. Pas d'énigmes alambiquées, pas d'interrupteurs cachés déguisés en éléments narratifs. Voici comment je procède :
- Interagissez avec l'objet à l'entrée — ceci vous transporte dans le donjon proprement dit.
- Je casse tous les cadenas que je vois. Les serrures bloquent les portes, et les portes bloquent le progrès. C'est mathématique.
- J'appuie sur tous les boutons que je trouve. Des boutons ouvrent des portails que les serrures ne couvrent pas.
- Tuez l'ennemi ciblé. C'est l'élément principal de la pièce — nettoyez-la avant de passer à la suite.
Une fois la pièce nettoyée, je brise les caisses et les objets destructibles éparpillés alentour. La Lame du Grand Martyr se trouve dans l'une d'elles.

Conseil : Ne quittez pas la pièce avant d’avoir détruit toutes les caisses. La lame ne tombe pas sur l’ennemi ; elle est cachée dans les débris. J’ai vu des joueurs tuer le boss, ne rien récupérer et partir en pensant que l’arme était une légende.
Coûts d'amélioration de la lame du Grand Martyr
Une fois que vous aurez la lame, vous voudrez investir en elle. Voici le tableau complet des améliorations :
| Niveau | Effect | Matériaux nécessaires |
|---|---|---|
| 1 | Augmentation des dégâts de 105 % | Ventrium x2, Pièces x100 |
| 2 | Augmentation des dégâts de 110 % | Ventrium x2, Pièces x100 |
| 3 | Augmentation des dégâts de 115 % | Ventrium x4, Pièces x300 |
| 4 | Augmentation des dégâts de 120 % | Ventrium x9, Pièces x500 |
| 5 | Augmentation des dégâts de 125 % | Ventrium x13, Pièces x1000 |
| 6 | Augmentation des dégâts de 130 % | Ventrium x18, Pièces x1250 |
| 7 | Augmentation des dégâts de 135 % | Latérite x2, Pièce x2750 |
| 8 | Augmentation des dégâts de 140 % | Latérite x4, Pièce x2750 |
| 9 | Augmentation des dégâts de 145 % | Latérite x9, Pièce x3500 |
| 10 | Augmentation des dégâts de 150 % | Latérite x13, Pièce x4250 |
Le passage du Ventrium à la Latérite au niveau 7 marque le début d'un véritable investissement. Je recommande d'accumuler les matériaux d'amélioration dès le début si vous comptez obtenir cette arme.
Synergies Shell à prendre en compte
La Lame du Grand Martyr récompense un jeu agressif et réfléchi. Si vous utilisez une configuration qui s'accorde avec ce style de jeu, vous tirerez davantage profit de cette arme.
- Eredrim le Vénérable Ses compétences Coup d'épaule et Diapason éthéré infligent d'importants dégâts de brise-lame, ce qui se combine naturellement avec la puissance des coups de l'épée. Son passif Exécuteur octroie des bonus cumulatifs lors des éliminations en riposte, récompensant le style de jeu patient et axé sur les contres que cette arme encourage.
- Tiel l'acolyte Ses compétences Charge de l'ombre et Frappe de l'ombre permettent de réduire rapidement la distance et de punir l'ennemi en toute discrétion. Les dégâts élevés infligés par coup de la lame signifient qu'il suffit de quelques coups pour remporter un combat.
- Proxima la chercheuse de couvée Son Bio Sampler peut attirer les ennemis les plus faibles à portée pour une élimination rapide ou vous propulser vers des cibles plus résistantes. Le passif Armure Greffée vous confère 15 % de réduction des dégâts, ce qui est utile lors d'une animation d'attaque lente et puissante.
Chaque coque offre un style de jeu différent, mais honnêtement, l'arme reste performante quelle que soit la coque choisie. L'arbre d'amélioration est plus important que le personnage sous-jacent.
Plus de guides :
- Mortal Shell 2 : Comment débloquer le voyage rapide plus tôt (Guide étape par étape)
- Mortal Shell 2 : Comment débloquer le mode nuit
- Guide des armes de Mortal Shell 2 : coups, infusions et emplacements
- Mortal Shell 2 : Guide complet des emplacements, capacités et talents des coquilles
- Mortal Shell 2 : Emplacements des 5 améliorations de Tarforge