Dans Mortal Shell 2, toutes les armes peuvent vous mener jusqu'au générique de fin, mais seules quelques-unes méritent une configuration optimale. La différence entre une Lame du Grand Martyr correctement infusée et une Lame brute est aussi importante que la durée d'un combat de boss : de 90 secondes à 9 minutes. Ce guide analyse en détail les huit armes, de l'Iconoclaste de départ à la Faux Mécanique ultime, en présentant leurs enchaînements précis, les combinaisons optimales de Pierres de Goudron et d'Infusions, ainsi que leurs emplacements exacts. Vous pourrez ainsi planifier votre équipement ultime avant même de quitter la première zone.
L'Iconoclaste : Votre Starter est un Gardien
L'Iconoclaste est l'arme de base, et contrairement à la plupart des jeux où l'équipement initial est vite mis de côté, celle-ci reste performante tout au long de l'aventure. C'est l'une des deux seules armes permettant d'utiliser Malédiction, sans doute l'effet de statut le plus puissant du jeu. Les ennemis maudits qui tentent de vous frapper sont déséquilibrés et subissent des dégâts à votre place. Rien que pour cela, il est judicieux de la conserver équipée même après avoir récupéré tout le reste.
![]()
Pierre de goudron : Pierre du zélote. L'enchaînement final de combo léger confère 150 % de résolution et transforme la troisième attaque légère en un combo 1-2. C'est incontestablement la meilleure pierre disponible.
Infusion : Prix de l’Arbitre (Malédiction de Sang) ou Pierre de Sang Maléfique. La Malédiction est la meilleure option. Son effet d’auto-étourdissement punit les ennemis agressifs et vous permet d’encaisser des coups que vous devriez normalement esquiver.
Capacité : Pierre de Frappe pour un combo spectaculaire infligeant de lourds dégâts de rupture et une attaque de zone. Les pierres Encombrantes ou d’Acolyte peuvent servir de solutions de repli.
Déplacement :
- Attaques légères : combo une-deux, amélioré par la Pierre du Zélote
- Attaques puissantes : Coups d'estoc suivis d'une puissante attaque aérienne
- Course légère : Attaque sautée
- Courir lourd : Swing de golf — excellent pour lancer des ennemis
Astuce : Le lancement de l’attaque lourde en mouvement permet des enchaînements gratuits. Utilisez-la pour engager le combat, puis enchaînez avec le combo léger pour générer de la détermination.
Axe & Dagger : Deux fois plus de coups, deux fois plus de fun
La hache et la dague sont probablement la première arme que vous débloquerez après le départ, et elles introduisent la mécanique la plus importante du jeu : la pierre de dualité. Cette pierre de goudron transforme chaque attaque de base en une séquence de deux coups (un-deux, un-deux, un-deux), doublant ainsi vos dégâts par seconde. Rien d'autre dans le jeu n'offre un tel multiplicateur de dégâts.

Pierre de goudron : Pierre de dualité. Indispensable. L’augmentation des dégâts est tellement importante que toute autre option représente un désavantage.
Infusion : Malédiction de sang (Prix de l’Arbitre) ou Pierre du Serpent. Malédiction de sang est recommandée : la nature à coups multiples de cette technique applique rapidement les altérations d’état.
Capacité : Souvenir de Magdalena, obtenue en vainquant le boss du premier portail. Il s'agit d'une puissante rafale de coups infligeant Faiblesse et possédant un taux de critique et des dégâts critiques élevés.
Déplacement :
- Attaques légères : combos à coups multiples qui accumulent rapidement les effets de statut
- Attaques lourdes : Attaques lourdes standard à deux armes
- Lumière vive : Attaque à coups multiples
- Course lourde : Attaque sautée avec une bonne distance de rapprochement
Lieu : Depuis le village champignon, courez à droite et traversez le pont. Trouvez une arche illusoire, traversez la statue pour récupérer une clé, puis retournez au Sanctuaire des Épreuves et traversez-le pour obtenir l’arme.
Hache de combat du vétéran : Le poids lourd qui court et porte
La Hache de combat du vétéran est un excellent objet à récupérer en début de partie et qui reste efficace grâce à une attaque : le coup lourd en course. C'est une attaque absolument dévastatrice, avec un fort recul et un bon contrôle de la distance, et elle est utile dès son obtention et jusqu'au boss final.

Pierre de goudron : Pierre du voleur pour accumuler les charges de téléportation et accélérer les coups de hache. Pierre de rancune ou Pierre parasitaire conviennent aux builds axés sur la progression et l'accumulation de points de vie si vous privilégiez la survie.
Infusion : Le Sang de la Malédiction est le choix évident vu la puissance de la Malédiction. Mais la Hache de Bataille du Vétéran est la seule arme à pouvoir bénéficier d'une infusion de Brûlure permanente ; elle est du plus bel effet sur la hache et vaut la peine d'être utilisée en attendant de trouver la Malédiction.
Déplacement :
- Attaques légères : Petite attaque suivie d'un combo solide
- Attaques puissantes : Coups de poignet puissants, coups liftés puissants, coups de golf puissants. Combo recommandé : coup léger → coup puissant → coup puissant
- Éclairage de position : Similaire à celui de l'Iconoclast
- Attaque lourde : La star du spectacle — infligeant des dégâts dévastateurs grâce à un excellent recul
Lieu : Dirigez-vous vers le nord jusqu’au col de Black Ridge, puis contournez-le par la crypte du roi. Le donjon regorge de pièges (pics et flèches partout), mais la hache est la récompense à la clé.
Attention : la densité des pièges dans la Crypte du Roi est redoutable. Progressez prudemment, soyez attentif aux plaques au sol et ne précipitez pas vos actions.
Lame du Grand Martyr : Le gel la brise
Sur le papier, la Lame du Grand Martyr est une épée longue lente infligeant des dégâts de base élevés et dotée d'un style de combat redoutable. En pratique, c'est l'une des armes les plus déséquilibrées du jeu, à condition de bénéficier de l'infusion de Givre. Seule arme à pouvoir utiliser cet effet, elle compense largement la lenteur des mouvements en immobilisant les ennemis.

Pierre de goudron : Amélioration de l'attaque légère finale, qui augmente de 30 % les chances de coup critique de l'attaque lourde finale. Se combine parfaitement avec le contrôle des foules de l'infusion de givre.
Infusion : Gel. Sans elle, c'est l'une des armes les plus lentes du jeu. Avec, vous gèlez vos ennemis et les démantelez à loisir. Il n'y a pas photo.
Capacité : Pierre de l'Enfer du Captif — Dégâts de frappe augmentés de 300 %, dégâts de déséquilibre massifs et coût de résolution réduit à 75. Un choix fantastique pour les phases de burst.
Déplacement :
- Attaques légères : estocade, grand coup, estocade
- Attaques puissantes : Coup puissant, puis attaque puissante améliorée (normalement un autre coup).
- Lumière vive : Grand swing de golf
- Course lourde : Spin-to-win en poussée
Lieu : Depuis le Bosquet de l’Ombre-Maudite, dirigez-vous vers l’ouest. Tuez le Lithopode Maudit par le Sang (frappez la pierre à l’aspect étrange pour le faire apparaître). Utilisez la clé pour entrer dans la citadelle, puis traversez la Prison des Martyrs pour récupérer l’épée.
Emplacement de la Pierre de Givre : Extrêmement au sud-est du monde, derrière une porte accessible en fin de partie, dans la seconde moitié du jeu.
Comparaison : Avant l’infusion de givre, la Lame du Grand Martyr était au mieux de rang B. Après, c’est une arme redoutable contre les boss. L’infusion est essentielle à son efficacité ; ne jugez pas l’arme avant de l’avoir en votre possession.
Marteau d'obsidienne : Verrouillez tout
Le Marteau d'obsidienne est une arme de fin de partie conçue autour d'un principe simple : neutraliser les ennemis. C'est la seule arme compatible avec l'infusion Trauma et l'une des deux seules à posséder l'infusion Stase, offrant ainsi deux styles distincts de contrôle des foules.

Pierre de goudron : Pierre cléricale. Immobilisez les ennemis et augmentez les chances de coup critique pour des dégâts dévastateurs.
Infusion : Stase applique 5 cumuls par coup, et grâce aux coups lents mais puissants du marteau, vos ennemis seront ralentis en permanence. C'est extrêmement oppressant et il est probable que cet effet soit nerf. Trauma est l'alternative : il inflige des dégâts de déséquilibre au fil du temps et excelle dans les builds axés sur le déséquilibre.
Capacité : Pierre du Colosse, exclusive au marteau, génère de puissantes ondes de choc avec une excellente zone d’effet et un étourdissement. La Pierre du Caillot Perdu peut servir de solution de repli.
Déplacement :
- Attaques légères : Gros coups verticaux
- Attaques puissantes : Coups de balayage avec un coup final renforcé
- Course légère : Attaque sautée
- Course lourde : Gros coup
Situation : Au sud de la périphérie de Mammon, en direction du sud-ouest, vers les mines d’obsidienne. La zone est grouillante de mineurs ; terminez le donjon pour obtenir le marteau.
Attention : l’effet Stase du Marteau d’obsidienne va très probablement être nerf. Profitez-en tant que ça dure, mais prévoyez une configuration Trauma en plan B.
Axatana : La vitesse rencontre l'accumulation de statuts
L'Axatana est l'une des meilleures armes du jeu, et c'est une de mes préférées. C'est l'une des deux seules armes permettant d'utiliser la Pierre de Dualité, et malgré sa vitesse d'attaque élevée, elle possède également l'effet Stase — ce qui signifie que vous pouvez cumuler Stase jusqu'à 99 sur les boss et les immobiliser complètement.

Pierre de goudron : Pierre de dualité. Double vos dégâts par seconde avec les attaques à double frappe. Rien d'autre ne lui arrive à la cheville.
Infusion : Stase est la plus performante ; sa vitesse d'attaque élevée permet d'atteindre facilement 99 cumuls contre les boss. Voltaïque est une excellente alternative si Stase est nerfée.
Capacité : Noyau d’hexopode permet des attaques multiples ultra-rapides, mais nécessite une montée en niveau pour l’immunité au déséquilibre en raison du risque élevé. Pierre de frappe fonctionne également.
Déplacement :
- Attaques légères : Un-deux-un-deux-un-deux, très rapide
- Attaques puissantes : Coups de hache (cible unique), puis attaque de zone.
- Éclairage de fonctionnement : Multi-impact
- Courir lourd : Deux gros chocs
Lieu : Dirigez-vous vers le sud jusqu’à une petite tour. Appuyez sur le bouton situé à l’avant, utilisez le téléporteur pour atteindre l’île et affrontez un ennemi maniant une axatana. L’arme se trouve juste à côté d’elle ; aucun boss n’est requis pour l’obtenir.
Astuce : La combinaison des attaques rapides de l’Axatana et de Stase constitue l’application d’altération d’état la plus puissante du jeu. Vous pouvez immobiliser la plupart des boss de façon permanente avec un seul combo.
Aiguille Noire : Explosions Fantômes et Lancers de Boomerang
L'Aiguille Noire est une lance de fin de partie dotée d'attaques d'estoc rapides et d'une mécanique unique : c'est la seule arme compatible avec l'infusion Fantôme. Fantôme accumule les dégâts au fil du temps, puis déclenche une puissante explosion de déséquilibre — un style de jeu amusant et original qui récompense l'agressivité soutenue.

Pierre de goudron : La Pierre du voleur est idéale grâce à sa vitesse d'attaque élevée. La Pierre du zélote est également une option viable. Cette arme est polyvalente ; les deux conviennent.
Infusion : Fantôme est l’option unique — accumulez des dégâts, puis déclenchez une explosion dévastatrice. Le poison est également disponible si vous préférez cumuler les dégâts sur la durée.
Capacité : Récompense du conquérant pour infliger d'importants dégâts. Infusion de pierre permet de lancer la lance comme un boomerang pour des dégâts de zone.
Déplacement :
- Attaques légères : Coup de poignard, coup de poignard, rotation, coup de poignard
- Attaques puissantes : Balayage, balayage, balayage, balayage, estoc
- Éclairage de fonctionnement : Coup rapide
- Fonctionnement lourd : poussée plus importante
Lieu : Fin du jeu, zone sud. Obtenu en vainquant le boss à la fin de la Porte de Cester. Vous obtiendrez également une arme à distance et la Pierre Fantôme dans la même zone. Franchir la porte octroie une attaque spéciale unique.
Faux mécanique : Mode tronçonneuse
La Faux mécanique est une arme très appréciée des joueurs en fin de partie, et à juste titre : son mécanisme de tronçonneuse unique est à la fois dévastateur et très susceptible d'être nerf. Si vous l'obtenez, utilisez-la avant la sortie de la mise à jour.

Pierre de goudron : Pierre du voleur pour augmenter la vitesse des frappes téléportées et ainsi accélérer les attaques.
Infusion : Prix de l'Arbitre (Malédiction de Sang) est thématique — une faux ensanglantée s'accorde bien avec l'esthétique de la tronçonneuse. Couronne Voltaïque convient également ; c'est une question de goût.
Capacité : La Pierre de l'érudit est la capacité principale — consommez de la détermination au fil du temps pour activer le mode tronçonneuse. Chaque coup de tronçonneuse inflige 35 % des dégâts de l'arme, et toutes les attaques deviennent des attaques à coups multiples. C'est dévastateur avec les altérations d'état. L'Éclat mécanique est littéralement le mode tronçonneuse — foncez sur les ennemis et réduisez-les en miettes.
Déplacement :
- Attaques légères : Balayage, balayage, grand balayage — de très larges mouvements de fauchage
- Attaques puissantes : Coups puissants standards
- Feu de position : balayage rapide
- Course lourde : Balayage lourd
Lieu : Depuis les abords de Mammon, rendez-vous jusqu’à la Chambre de la Métamorphose. Terminez-la pour obtenir la faux.
Attention : le mode tronçonneuse de la Faux mécanique est trop puissant. Un nerf est à prévoir ; exploitez cette mécanique de coups multiples tant que c’est possible.
Résumé des priorités et de l'emplacement des armes
| Arme | Lieu | Meilleure pierre de goudron | Meilleure infusion | Niveau |
|---|---|---|---|---|
| iconoclaste | Starter | Pierre du Zélote | Maudire | S |
| Hache et dague | sanctuaire du village des champignons | Pierre de Dualité | Malédiction du sang | A |
| Hache de combat de vétéran | Crypte du Roi | Pierre du voleur | Brûlure / Malédiction | A |
| Lame du Grand Martyr | Prison des martyrs | Amélioration du finisseur léger | gel | S (avec Frost) |
| Marteau d'obsidienne | Mines d'obsidienne | Pierre cléricale | Stase / Traumatisme | A |
| Axatana | Île de la tour sud | Pierre de Dualité | Stase | S |
| Aiguille noire | Le patron de Cester's Gate | Pierre du voleur | Phantom | B |
| Faux mécanique | Chambre du Devenir | Pierre du voleur | Malédiction du sang | S |
Ordre de déblocage recommandé : Iconoclaste → Hache et dague → Hache de combat du vétéran → Lame du grand martyr → Axatana → Marteau d'obsidienne → Faux mécanique → Aiguille noire.
L'Axatana et la Lame du Grand Martyr sont les deux armes autour desquelles il est judicieux de construire son équipement de fin de partie. La Pierre de Dualité de l'Axatana, combinée à l'accumulation de Stase, offre le contrôle des boss le plus fiable du jeu, tandis que la Lame du Grand Martyr, avec Givre, transforme chaque affrontement en un véritable champ de bataille. Le reste dépend des situations, mais chaque arme de ce jeu possède une configuration qui la rend particulièrement efficace.
Plus de guides :
- Mortal Shell 2 : Comment obtenir la Lame du Grand Martyr
- Mortal Shell 2 : Guide de build pour Tiel, archer furtif de niveau divin
- Mortal Shell 2 : Guide complet des emplacements, capacités et talents des coquilles
- Mortal Shell 2 : Emplacements des 5 améliorations de Tarforge
- Mortal Shell 2 : Guide secret des emplacements des glandes et des porteurs de semence