Mount & Blade With Fire and Sword: Succès 100%

Un guide cynique : Il s'agit d'un guide complet détaillant une procédure pas à pas des 21 réalisations du jeu. Si vous n'avez jamais joué à ce jeu, ce guide vous montrera une feuille de route et un ordre dans lequel ceux-ci se déverrouilleront pour moi. Si vous recherchez simplement des réalisations, cela aidera, espérons-le, à éclairer celles qui vous manquent.

Introduction:

Répartition des réalisations : (21)
Lié à l'histoire : (7)
Quêtes annexes : (1)
Caractère : (3)
Objets de collection : (4)
Tuer : (3)
Divers : (3)

Avec Fire & Sword, nous devrons battre le jeu 5 fois différentes avec les 5 Nations du jeu. C'est extrêmement fastidieux, mais il y a quelques exploits que nous pouvons utiliser pour raccourcir cela afin d'être aussi efficace que possible. Les séquences de début sont cruciales, car plus vous consacrez de temps au développement de votre personnage, plus vous pouvez exploser rapidement les victoires nationales sans avoir à refaire le plein à chaque fois.

Il y a une fonctionnalité très importante que nous pouvons exploiter dans ce jeu qui est la possibilité d'exporter et d'importer notre personnage. Dans le menu du personnage, si vous cliquez sur Statistiques, nous aurons la possibilité d'exporter/importer notre personnage. L'exportation de votre personnage les «sauvegardera dans le nuage With Fire & Sword» et exportera leur niveau, leurs compétences et leur Thaler. L'équipement ou la renommée ne s'exportent pas. Ensuite, si vous démarrez un nouveau jeu, nommez votre nouveau personnage avec exactement la même lettre pour le nom de lettre que votre personnage exporté et cliquez sur Importer pour tout transférer dans un tout nouveau jeu. Ceci est exceptionnellement utile et sera notre pain et beurre pour parcourir 5 parties sans perdre de temps à recréer un nouveau personnage à chaque fois. Cela deviendra de plus en plus rapide plus nous ferons cela !

Il n'y a pas de réalisations associées à la difficulté, alors n'hésitez pas à réduire les dégâts subis par vous-même et vos alliés au niveau le plus bas. Augmenter l'IA de combat peut rendre le jeu beaucoup plus intéressant, mais cela dépend bien sûr de vos préférences personnelles. La taille de la bataille est également importante à prendre en compte. Comme il s'agit d'un jeu plus ancien, vous pouvez probablement le maximiser, mais il présente des inconvénients dans le jeu dès le début. En début de partie, la taille de votre groupe est généralement beaucoup plus petite que celle des ennemis. Maximiser la taille de la bataille signifie que l'ennemi peut déployer toute sa force contre votre petite armée. Pour pouvoir affronter plus tôt des armées plus importantes, maintenez la taille de la bataille réduite à votre taille de groupe maximale et augmentez-la lentement au fur et à mesure que votre personnage progresse.

Économisez très souvent et effectuez plusieurs sauvegardes difficiles pour revenir au cas où une campagne avec une nation se déroulerait mal ou si une quête échouerait. Ce jeu est un vrai travail d'amour et sera un très long 100 % ; devoir redémarrer tout le jeu en raison d'une mauvaise sauvegarde serait le pire.

Une nation ne sera éliminée que lorsque toutes ses villes / châteaux seront pris et que tous leurs seigneurs auront été vaincus au combat. Les seigneurs ne pourront pas réapparaître si toutes leurs possessions ont été capturées. Vous n'êtes pas obligé de vaincre tous les éclaireurs ou butineurs itinérants pour éliminer une nation, cependant, ces groupes ne se reproduisent qu'à partir des possessions… ou du groupe du seigneur. Ceci est essentiel pour traquer Lord's down. Une fois que toutes les possessions des nations ont été prises, vous devez parcourir manuellement la carte du monde pour localiser les seigneurs restants de cette nation. Cela peut être TRÈS fastidieux; si vous repérez des Foragers ou des Scouts, cela signifie qu'un Lord se trouve quelque part dans les environs et les engendre, alors gardez les yeux ouverts.

J'ai passé de nombreux mois de jeu à chercher les derniers seigneurs d'une nation. Recherchez des zones que vous ne parcourez pas normalement ou en marge de la carte du monde. Ils ne restent pas toujours dans leurs territoires de départ. Une fois, j'ai trouvé le dernier seigneur moscovite Tsardom dans le coin sud-est de la carte du territoire suédois.

Jusqu'à ce que nous soyons prêts, ne faites rien avec les caravanes jusqu'à ce que vous ayez beaucoup d'argent pour ne pas annuler le Réussite du concessionnaire Wheeler. Cette réalisation nous oblige à faire 3000 Thaler de profit de notre première caravane commerciale ! Donc, si vous jouez avec eux et que vous n'obtenez pas autant de profit, cela annulera le succès de votre partie. Tout cela sera couvert dans le guide, alors ne vous inquiétez pas.

Construisez votre personnage comme bon vous semble, mais privilégiez d'abord la force. Amener votre force à 30 est la clé pour pouvoir exploser dans le jeu car nous devrons affronter des milliers d'unités au cours de la partie. Certaines compétences très importantes à acquérir pour votre personnage sont : Power Strike, Persuasion, Leadership, Trainer et Engineering. Bien sûr, la majorité des compétences sont bonnes à avoir ; ce sont quelques éléments essentiels pour rendre le jeu plus facile. Nous aurons des compagnons dédiés aux autres compétences comme la chirurgie ou le commerce. Assurez-vous d'obtenir 12 Intelligence afin que nous puissions lire tous les livres du jeu. Lorsque nous exportons/importons notre personnage, nous pouvons relire les livres à chaque partie pour vraiment capitaliser sur les points de compétence gratuits.

En ce qui concerne l'équipement, les armes et armures que nous pouvons commander auprès des maîtres d'armes ou d'armures dans les villes sont les meilleures du jeu. Si vous êtes propriétaire de cette ville, les coûts de ces commissions sont nettement inférieurs. La meilleure armure du jeu est l'armure noire pour la protection de la poitrine et l'Armet pour la protection de la tête. Les bottes et les gantelets doivent être achetés sur les marchés. Quant à l'armement, cela se résume à des préférences personnelles. J'utilise des épées larges et des pistolets, alors je suis allé avec l'épée large artisanale (ou les chefs-d'œuvre si je peux les trouver) et le pistolet hollandais à double canon. L'équipement de mise en service est très coûteux et ne sera pas réaliste tant que nous n'aurons pas contrôlé de nombreuses colonies pour en tirer beaucoup de Thaler.

Dans les jeux Mount & Blade, vous pouvez collecter des compagnons qui sont des PNJ uniques que nous pouvons améliorer et équiper d'armes et d'armures. Ils ne peuvent pas mourir et ne seront assommés qu'au combat. Bien qu'il y ait 16 compagnons, nous ne pourrons en avoir que 6 à 8 à la fois. Certains PNJ s'aiment ou ne s'aiment pas ; si les compagnons ne s'aiment pas, cela leur infligera des pénalités de moral et pourrait finir par les faire quitter votre groupe. Cela peut être contourné en rechargeant des sauvegardes ou en équilibrant les aversions d'un compagnon avec d'autres compagnons qu'il aime ; n'ayez pas peur d'expérimenter. Mes compagnons préférés sont : Bakhyt (combattant de mêlée), Karlsson (combattant de mêlée), Nogoi (archer à cheval), Sarabun (guérisseur principal), Oksana (guérisseur secondaire, éclaireur) et Ingri (commerce).

Pour vous aider à planifier efficacement votre build Companion, consultez le Mount & Blade Wiki Fandom. Il vous donnera une liste des 16 compagnons et vous dira qui ils aiment, qui ils n'aiment pas, les conditions pour quitter votre groupe et leurs compétences préférées. Je vous recommande vivement de créer votre liste de compagnons à l'avance, car les essais et les erreurs peuvent être exaspérants lorsque vous réalisez que vos deux meilleurs compagnons ne sont pas compatibles l'un avec l'autre.
https://mountandblade.fandom.com/wiki/Heroes_(With_Fire_%26_Sword)

* Le guide contient des spoilers majeurs.

Séquence 1 : Trouble A Foot

1. Arc de campagne : développement du personnage
2. Réalisations : 4/21
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Équilibrer vos compétences de caractère est la clé du succès ; en début de partie, nous voudrons des compétences basées sur le combat comme Power Strike. Ne perdez pas de points de compétence sur Iron Skin, 2 HP supplémentaires sont très marginaux et pourraient être dépensés pour d'autres compétences pour un rendement bien supérieur. Je me concentrerais sur l'obtention de la force à 30, puis sur l'intelligence, puis sur la division des points en agilité et charisme, à moins qu'il n'y ait des compétences très spécifiques que vous souhaitez niveler. En fin de partie, nous aurons besoin d'au moins 5 en Ingénierie pour le Toc-toc Succès.

Ma construction de personnage au début du jeu comprend: Power Strike, Shooting From Horseback, Trainer et Pathfinding. N'oubliez pas que si vous dirigez le champ de bataille, vous dirigez le monde… Aussi géniaux que soient les arcs, vous voudrez d'abord vous concentrer sur l'obtention de ces 100 éliminations par arme à feu et 50 éliminations par grenade. Après avoir déverrouillé les réalisations associées à cela, tout type d'arme est un jeu gratuit.

Quête – Tutoriel : Parcourez le didacticiel et parlez avec Jaques de Clermont. Lorsque nous commencerons pleinement le jeu, nous aurons des relations neutres avec les 5 nations. Pour la première partie du jeu, restez neutre et ne devenez délibérément hostile à aucune nation. Nous voulons renforcer au maximum notre personnage, notre groupe et notre thaler. Cela nous évitera beaucoup de retour en arrière lorsque nous rechargerons notre sauvegarde pour terminer l'une des victoires et pour exporter notre personnage plus tard.

Si possible, devenez des alliés avec les 5 nations. Terminez les quêtes des seigneurs ou des anciens du village pour constituer nos fonds. Quoi que vous fassiez, n'envoyez pas du tout de caravane lorsque vous parlez à un maire de la ville. Nous devons économiser des caravanes pour le moment où nous aurons beaucoup d'argent à dépenser. Le Réussite du concessionnaire Wheeler est manquable si nous ne réalisons pas 3000 Thaler de profit sur notre première Caravane.


Réalisation #1 – Prenons ça dehors ! : Participez à une bagarre dans un bar.
Rendez-vous dans n'importe quelle ville et entrez dans la taverne. Une fois à l'intérieur, cherchez le PNJ visiteur du pub. S'ils ne sont pas là, rendez-vous dans une autre ville jusqu'à ce que vous en trouviez une. Parlez avec eux et dites-leur "Mes poings me démangent pour un combat…". Pariez du Thaler et engagez-vous dans un Bar Fight. Le succès se débloquera dès que vous entrerez sur le champ de bataille ; vous n'avez pas à gagner le combat.

Notez que cela doit être fait avant que nous n'acquérions trop de renommée, sinon tous les visiteurs du pub refuseront de nous combattre, annulant le succès !


Réalisation #2 – Na Zdorovie ! : Achetez des boissons pour tout le monde dans un bar.
Lorsque vous accumulez 1000 Thaler en monnaie, allez dans une taverne et parlez au taverne Keeper. Dites-leur "Vous aimeriez acheter à chaque homme qui entre ce soir un pot de votre meilleur vin." & nous débloquerons le Succès. Cela peut être fait à n'importe quel moment du jeu.

Si vous voulez le succès mais que vous ne voulez pas perdre 1000 Thaler, faites simplement une sauvegarde au préalable et rechargez après avoir obtenu le succès.


Réalisation #3 – Accroupissez-vous : Construisez un wagon fort à partir du menu du camp.
Cela peut être fait à tout moment lorsque vous êtes sur la carte du monde. Sélectionnez simplement le menu du camp dans le coin inférieur gauche de l'écran et sélectionnez "Construire un fort de chariot" et le succès se débloquera.


Réalisation #4 – Habillez-vous : Personnalisez l'équipement de vos mercenaires en utilisant le camp de mercenaires.
Construisez votre personnage et votre fête ; recherchez des compagnons dans les tavernes et commencez à les équiper d'un meilleur équipement. Pour la plupart, vous comptez sur les camps de mercenaires pour vous fournir des unités décentes jusqu'à ce que vous soyez assez fort pour recruter des unités capturées auprès des seigneurs. Allez dans n'importe quel camp de mercenaires sur la carte du monde et recrutez des mercenaires. Si vous ne voulez que le succès, achetez une seule unité mercenaire. Ensuite, parlez au capitaine et équipez cette unité avec n'importe quel nouvel équipement et le succès se débloquera.

Si vous voulez le succès mais que vous ne voulez pas perdre Thaler, faites simplement une sauvegarde au préalable et rechargez après avoir obtenu le succès.

Séquence 2 : La bataille est pour les plus forts

1. Arc de campagne : Capitaine mercenaire
2. Réalisations : 8/21
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À votre niveau de confort (évidemment, plus vous êtes de niveau/plus vous avez d'unités, plus ce sera facile) rejoignez une nation en tant que force mercenaire ou en tant que vassal. Pour commencer, nous nous concentrerons sur les Victoires du Khanat de Crimée et du Royaume de Suède, car ils n'ont pas de Scénarios dont nous devons nous soucier. Nous sommes également en mesure de remporter leurs deux victoires en une seule partie si vous jouez bien vos cartes. Nous pouvons rejoindre une nation et conquérir la majorité de la carte du monde, faire une sauvegarde difficile pour recharger, gagner une victoire puis recharger pour changer de nation pour obtenir l'autre. Cela repose sur le maintien de relations positives avec le Khanat et la Suède aussi longtemps que possible. Il est beaucoup plus facile de faire d'abord le Khanat de Crimée puis la Suède car vous devrez reconquérir les colonies prises par votre première nation choisie.

Rejoindre une nation peut se faire en s'adressant directement au chef de la nation ou en recevant la quête au hasard d'un seigneur ; cela fera instantanément que vos relations imiteront ces nations. Devenir un mercenaire ou un vassal nous mènera plus rapidement vers des batailles plus difficiles, un meilleur équipement, plus de Thaler et plus d'expérience. Mais attention, nous devons servir de mercenaire pendant 90 jours avant de pouvoir annuler notre contrat ! Avant de choisir l'une ou l'autre nation, effectuez une sauvegarde difficile ! En plus d'avoir un point sur lequel recharger si cela ne se passe pas, nous aurons également un enregistrement du moment où nous avons rejoint la Nation, afin que nous sachions combien de jours se sont écoulés depuis notre signature.

Être averti! Contrairement à Mount & Blade - Warband, lorsque notre contrat expire, nos relations ne reviendront pas à ce qu'elles étaient auparavant et resteront les mêmes. Cela signifie que si vous avez -80 Relations avec une Nation, cela restera même après que vous n'ayez plus votre contrat ! C'est la raison numéro un pour laquelle nous ne pouvons pas débloquer toutes les réalisations en une seule partie.

Après avoir rejoint le Khanat de Crimée, essayez de collecter des morceaux de velours lorsque vous vous arrêtez dans des villes ou des châteaux. Nous avons besoin de 10 pièces dans notre inventaire en même temps pour le Succès du commandant de velours. Cela nous aidera également grandement lorsque nous tenterons de Réussite du concessionnaire Wheeler également.


Réalisation n° 5 – Verrouillez le stock et 3 barils de fumage : Utiliser n'importe quelle arme à feu ; tuer 100 ennemis.
Si vous utilisez une arme à feu depuis le début du jeu, vous pourrez débloquer ce succès à un moment donné en tant que mercenaire ou vassal. Essayez de faire 1 à 2 éliminations par bataille pour réduire lentement le succès.

Après avoir déverrouillé cela, n'hésitez pas à passer aux arcs et à commencer à niveler la compétence Power Draw si telle est votre préférence.


Réalisation #6 – Festival d'été : Terminez la quête du festin d'été trouvée dans n'importe quel village du côté est de la carte.
Cette réalisation est trompeuse car le village n'a pas besoin d'être trouvé à l'Est. Allez dans n'importe quel village de la fin mai au début juillet et parlez aux anciens du village. Il n'est pas garanti de se présenter, alors voyagez et continuez à demander jusqu'à ce qu'on vous l'offre; J'ai reçu cette quête du village suédois Pilve. Une fois que nous aurons accepté la Quête, nous devrons rassembler les ingrédients pour le festin. Nous avons 30 jours pour terminer cette quête.

Ce dont nous avons besoin est : 5 barils de bière, 5 raisins, 1 cruche de vin, 1 bouteille de vodka et 1 boîte de Shag. De plus, ils l'appellent "Ale" dans la quête, mais l'aliment que nous devons acheter s'appelle la bière. N'oubliez pas d'acheter plus de bière, de vin et surtout de raisins. Votre groupe consommera ces objets au fil du temps et épuisera vos magasins si vous n'en avez pas assez dans votre inventaire. La Vodka & Shag sont des Marchandises qui ne comptent pas comme des Consommables.

La bière est la plus facile à trouver et peut plus ou moins être trouvée dans n'importe quel château ou ville. Quelques exemples pour la bière sont Varsovie, Minsk, Slusk, Lublin ou Lviv… mais fondamentalement, n'importe où.
Le vin est le deuxième plus facile et peut être trouvé partout comme à Smolensk, Poltava, Minsk, Perekop, Kara ou Korsan.

Shag est un peu plus unique et se trouve généralement à Chernigov, Perevaslav, Minsk ou Perekop.

La vodka peut être trouvée à Moscou, Pskov, et heureusement pour moi, elle est apparue au hasard à Azaq-kale.

Enfin, les raisins peuvent être trouvés dans le sud-ouest comme dans la forteresse de Berestye, Lublin ou Vilna. J'ai trouvé 10 meules de raisins à Vilna !

Il ne s'agit pas d'une liste exhaustive des emplacements des Marchandises ci-dessus. Ces villes n'ont pas exclusivement les marchandises dont nous avons besoin et certaines peuvent être trouvées dans n'importe quelle ville. Une partie est due au hasard en fonction de ce qui apparaît dans les inventaires des marchands à l'époque; ce qui est bien si vous êtes Hostile avec certaines Nations.

Avec tous les objets achetés, retournez au village d'où vous avez obtenu la quête et validez-les tous pour terminer la quête et déverrouiller le succès.


Succès #7 – Velvet Commander : Conservez 10 paquets de velours dans votre inventaire.
Au fur et à mesure que nous progressons dans le jeu, assurez-vous de grignoter lentement cette réalisation. Chaque fois que vous voyez Velvet en dessous de 1000 Thaler, essayez de l'acheter. Notez que cela prend de l'espace dans l'inventaire et commencera à limiter la quantité de nourriture ou de butin que nous pouvons transporter. Envisagez d'investir un point de compétence ou deux dans la gestion des stocks. Les colonies du Khanat sont les plus susceptibles d'avoir du velours en stock.

Ces 10 Velvet seront cruciaux pour le Réussite du concessionnaire Wheeler alors retenez-les.


Réalisation #8 – Bomberman : Tuez 50 ennemis avec des grenades.
Les bombes sont une arme irritante pour laquelle il faut tuer car elles ne peuvent pas réapparaître, ce qui signifie qu'une fois que vous les utilisez, elles disparaissent. Ils sont également chers; le type de bombe le plus faible, la petite bombe, coûte 1600 Thaler. Si possible, ayez toujours 2 à 3 bombes dans votre inventaire et conservez-les pour les sièges lorsque l'ennemi est très regroupé. Vous allez grignoter ça pendant un moment…

La théorie doit être testée* : Je ne sais pas si ces éliminations sont cumulatives sur les sauvegardes ou si tout doit être fait au fil du temps. S'il est cumulatif, effectuez une sauvegarde difficile et achetez quatre piles de n'importe quelle bombe. Entrez dans un siège, idéalement en tant que défenseur, puis déchargez simplement vos bombes sur l'ennemi. Lorsque vous en manquez, rechargez votre sauvegarde et rejouez le siège jusqu'à ce que le succès se déverrouille.

Séquence 3 : La route de velours

1. Arc de campagne : maître de la caravane
2. Réalisations : 11/21
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Une fois les 90 jours écoulés, une notification apparaîtra nous demandant si nous voulons renouveler le contrat de mercenaire pour un mois ou partir. Comme prévenu, lorsque nous quitterons la Nation, nos relations ne reviendront pas comme elles étaient avant de rejoindre… ce qui craint ! Si vous avez rejoint le Royaume de Suède ou le Khanat de Crimée, vous pouvez maintenir votre Sauvegarde et renouveler votre Contrat ou idéalement devenir un Vassal si vous ne l'êtes pas déjà. Si vous avez servi le Commonwealth polonais, le tsarisme moscovite ou l'hetmanat cosaque, vous voudrez probablement exporter votre personnage et créer une nouvelle sauvegarde car leurs scénarios associés pourraient être annulés en les rejoignant tôt.

Lorsque vous exportez votre personnage, vendez tout ce qui se trouve dans votre inventaire, votre propre équipement et tout l'équipement de vos compagnons afin que nous importions avec autant de Thaler que possible !

Si vous ne l'êtes pas déjà, devenez un vassal du khanat de Crimée afin que nous puissions commencer à prendre le contrôle de la carte du monde pendant que nous travaillons vers les réalisations liées aux marchands. Gardez un œil sur les relations suédoises ; si eux-mêmes ou les Criméens se déclarent la guerre, rechargez votre partie. Il y a beaucoup de hasard en jeu et nous pouvons prolonger leur conflit pendant un certain temps si nous sommes au-dessus. Idéalement, vous pouvez prolonger le conflit jusqu'à ce que seuls la Suède et le Khanat de Crimée soient les plus faciles. Ensuite, nous ferons une sauvegarde difficile, pour recharger après avoir battu le jeu en tant que Crimée afin que nous puissions ensuite reconquérir la carte du monde en tant que Suède.


Réalisation #9 – Concessionnaire Wheeler : Gagnez 3,000 XNUMX Thaler en profit d'un seul commerce de caravane.
Enfin, nous allons maintenant devenir un marchand. Avant de pouvoir commencer, nous devons acheter 10 Velvet supplémentaires en plus des 10 que nous avons précédemment achetés pour le Succès du commandant de velours. C'est un peu compliqué; nous avons besoin de 20 Velvet pour vendre à la même ville afin qu'elle ait 20 Velvet dans son inventaire afin que nous puissions ensuite créer une grande caravane de velours. Les caravanes sont achetées auprès d'un maire par ce qui est disponible au marché de la ville. Aucune ville n'aura naturellement 20 velours dans son inventaire, nous devons donc le stimuler manuellement. Le velours se trouve le plus facilement dans les villes de Khanat de Crimée. Faites le tour du khanat de Crimée pendant une semaine ou deux en vous arrêtant dans leurs villes ou châteaux. Il faudra quelques jours aux villes pour réapprovisionner leurs inventaires.

Effectuez une sauvegarde matérielle séparée de votre jeu, car nous déplacerons beaucoup de Thaler. Avec 20 Velvet, rendez-vous dans une ville proche d'une autre ville appartenant ou ayant appartenu à une autre nation. Vendez les 20 au marchand de marchandises de la ville (il n'aura pas assez de Thaler pour tout payer, vous devrez donc en donner la majeure partie). Avec les 20 velours dans l'inventaire de la ville, parlez au maire et demandez à envoyer une caravane. Nous aurons désormais la possibilité d'acheter une caravane de velours. Achetez la caravane et choisissez de l'envoyer à la ville avec le plus de retour pour Velvet. Achetez ensuite une grande caravane qui contiendra 20 pièces de velours. Enfin, nous devons choisir Caravan Guards, choisissez-en seulement 2 pour le prix le moins cher; nous le garderons nous-mêmes. Votre salaire Caravan Guards provient de vos bénéfices totaux !

Lorsque la caravane est achetée, nous recevons la quête - Livrer la caravane. Escortez la caravane jusqu'à la ville de destination et nous devrions gagner bien plus de 3000 Thaler, déverrouillant le succès. N'enregistrez pas après la réalisation et rechargez à la place cette sauvegarde difficile que nous avons faite plus tôt… nous allons exploiter ce moment pour deux autres réalisations.

Vous devez gagner plus de 3000 Thaler en bénéfices nets. Le montant qui apparaît à l'écran après l'entrée de la caravane dans la ville correspond aux bénéfices bruts, ce qui n'est pas nécessairement le montant que vous gagnez réellement. Les salaires des gardes de la caravane ainsi que la taxe de 10 % de la ville, s'ils en ont une, réduiront vos bénéfices nets. Avec un compagnon qui avait une compétence commerciale de 4, ma grande caravane m'a rapporté 12,564 200 thalers. Le salaire des gardes de la caravane était de 10 Thaler et la taxe de 1256% de la ville prenait 3000 Thaler, ce qui me plaçait toujours bien au-dessus de XNUMX Thaler.


Réalisation #10 – Commerçant : Vous avez gagné 100,000 XNUMX Thaler en utilisant des caravanes commerciales.
Bien que cela ne soit pas mentionné dans le jeu, le commerçant et le grand commerçant sont des succès cumulatifs. Cela signifie que si vous rechargez votre sauvegarde et envoyez la même caravane encore et encore, cela comptera pour ces réalisations… et nous le ferons aussi.

Sur notre Hard Save séparée, acceptez à nouveau la quête – Deliver Caravan et escortez-la jusqu'à la future ville. Juste avant l'arrivée de la caravane, sauvegardez votre partie. Lorsqu'elle arrive, et que nous recevons nos bénéfices, rechargez votre sauvegarde et continuez à laisser la caravane entrer dans la ville. En fonction de vos bénéfices nets, faites cela 6 à 10 fois pour débloquer le succès.


Réalisation #11 – Grand commerçant : Vous avez gagné 1,000,000 XNUMX Thaler en utilisant des caravanes commerciales.
Identique à la façon dont nous avons déverrouillé le Succès du commerçant. Continuez simplement à recharger et faites entrer votre caravane dans la ville potentielle. 1,000,000 79 12,564 Thaler, c'est beaucoup ; il m'a fallu 1,000,000 recharges avec un bénéfice de XNUMX XNUMX Thaler pour finalement débloquer le succès. Soyez patient, et le succès finira par se débloquer. Il compte pour la réalisation. Il peut être utile de comptabiliser le nombre de fois où vous devez entrer dans la ville ; divisez simplement XNUMX XNUMX XNUMX par vos bénéfices bruts (cependant, parce que ce sont des bénéfices bruts et non des bénéfices nets, sachez que vous devrez le faire pour un voyage supplémentaire ou deux).

Lorsque la réalisation se débloque enfin, n'hésitez pas à économiser sur votre sauvegarde principale et à conserver les bénéfices de la caravane finale pour continuer. Nous avons fini d'être un marchand…

52% Complété

Séquence 4 : Abattage répétitif

1. Arc de campagne : Khanat de Crimée, Royaume de Suède
2. Réalisations : 16/21
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Il est maintenant temps de commencer enfin à broyer nos victoires nationales. Si vous ne l'avez pas déjà fait, rejoignez le Khanat de Crimée en tant que vassal. Comme indiqué ci-dessus, essayez de ne pas entrer en guerre avec la Suède aussi longtemps que possible car cela est finalement inévitable. Après avoir conquis une bonne partie de la carte du monde en tant que nation avec un personnage et un groupe entièrement équipés, effectuez une sauvegarde difficile distincte sur laquelle nous pouvons recharger afin que nous puissions changer de camp pour la réalisation de l'autre nation. Chaque fois que la Suède ou la Crimée déclarent la guerre à votre nation, rechargez votre sauvegarde et retardez aussi longtemps que vous le pouvez.

Alors que nous commençons à ratisser les niveaux de personnage, n'oubliez pas que nous devons nous efforcer d'amener la compétence d'ingénierie à 5.


Réalisation #12 – Ne meurs pas de dysenterie : Soignez les maladies de votre armée, cinq fois, en les reposant ou en les nourrissant.
Si votre groupe est blessé sans bonnes compétences médicales ou manque de nourriture, il y a une chance aléatoire que vous receviez une quête de maladie où le groupe tombe avec une maladie. Pour y remédier, reposez-vous dans une taverne ou attendez simplement dans une ville / un château et il disparaîtra après un jour ou deux, complétant la quête. Nous devons le faire 5 fois pour débloquer le succès. Cela peut arriver assez sporadiquement ; Je n'ai fait apparaître naturellement cette quête qu'une seule fois au début du jeu.

Pour obtenir rapidement ce succès, effectuez une sauvegarde difficile, puis vendez toute votre nourriture. Ensuite, campez à l'extérieur d'une ville pour passer le temps et votre groupe mourra lentement de faim. Après suffisamment de temps, l'une de ces quêtes de maladie apparaîtra. Reposez-vous à la ville pour l'enlever, puis rechargez votre sauvegarde. Rincez et répétez pour déverrouiller la réussite.


Réalisation #13 – Urbaniste : Construisez trois améliorations dans une seule ville/château que vous contrôlez.
Cela viendra naturellement après avoir rejoint n'importe quelle nation en tant que vassal et avoir obtenu des fiefs. Lorsque vous obtenez un village, un château ou une ville, nous pourrons acheter des améliorations pour différentes quantités de Thaler. Les mises à niveau incluent des bâtiments ainsi que des spécialistes beaucoup moins chers que vous pouvez embaucher. Après avoir engagé/construit trois Améliorations dans le même Fief, le Succès se débloquera.
Notez que vous pouvez facilement déverrouiller cela en achetant n'importe quelle amélioration dans un fief qui a déjà 3 améliorations ou plus. Dès que votre mise à niveau est déverrouillée et qu'il y a 3+ mises à niveau déjà présentes dans ce fief, la réalisation se débloquera.


Réalisation #14 – Toc Toc : Faites sauter un trou dans un mur de château/ville avant un siège.
Lorsque vous avez une compétence d'ingénierie de 5+, allez assiéger n'importe quelle ville ou château et il y aura une option pour démolir les murs à l'aide d'explosifs. Si vous n'avez pas une compétence suffisamment élevée, cela vous indiquera que vous ne pouvez pas le faire. Si vous le faites, cela vous donnera un décompte d'heures et vous permettra de commencer le travail. Notez que parfois, vous planterez les explosifs et attendez le nombre d'heures, mais cela indiquera que les murs ne peuvent pas être explosés. Rechargez simplement votre sauvegarde et réessayez ; il y a une chance aléatoire que l'explosion échoue, quelle que soit votre compétence en ingénierie.

Réglez les explosifs et commencez l'assaut. Lorsqu'il vous informe que le mur a été partiellement détruit, entrez sur le champ de bataille et le succès se débloquera. Pouvoir faire cela rend les sièges beaucoup plus faciles !

À partir de maintenant, ce sont toutes nos réalisations non liées à l'histoire. Maintenant, c'est le processus fastidieux de conquérir les quatre nations en tant que Khanat de Crimée. Pour la plupart, vos alliés ne seront pas d'une grande aide et vous ferez essentiellement 100% du travail de jambe pour conquérir la carte du monde Castle by Castle. C'est très fastidieux, mais vous obtiendrez une expérience folle à la fin de tout cela. Si nous exportons/importons notre personnage sur 5 parties… nous allons être plutôt pieux. Cela deviendra certainement de plus en plus rapide au fur et à mesure; ce premier playthrough et probablement le second seront nos plus longs runs…


Succès #15 – Retour de la Horde : Rejoignez le Khanat de Crimée et éliminez toutes les autres factions.
Lié à l'histoire. Ce succès se débloquera après l'élimination de l'hetmanat cosaque, du tsarisme moscovite, du Commonwealth polonais et du royaume de Suède. N'oubliez pas qu'une nation ne sera vaincue qu'après la prise de toutes ses colonies et la défaite de ses seigneurs au combat.

Lorsqu'une nation n'a plus qu'un ou deux seigneurs avec peu d'unités, les seigneurs tiendront position partout où ils trouveront la sécurité. Demander aux seigneurs alliés combien de seigneurs ennemis d'une nation il y a ne fonctionnera pas car ils ne sont pas comptés comme des forces combattantes. Votre allié dira simplement qu'il lui reste 0, ce qui est faux. La recherche de seigneurs est très fastidieuse ; soyez toujours à l'affût de ces Nations Foragers ou Scouts et recherchez ces zones jusqu'à ce que vous trouviez le Seigneur caché qui les engendre.

Assurez-vous après cette victoire d'aller dans l'écran de votre personnage - Statistiques et sélectionnez Exporter le personnage. Souvenez-vous également du nom de votre personnage…

Il m'a fallu 391 jours pour terminer la victoire de Crimée ; cela comprenait cependant tout le préambule du développement du personnage et des réalisations diverses. J'ai terminé cette partie au niveau 33 et 11,368 XNUMX ennemis ont été tués personnellement lors de la réalisation de cette victoire…

Avec le Khanat de Crimée à l'écart, nous pouvons maintenant passer au Royaume de Suède. Récupérez rapidement vos taxes finales auprès de vos fiefs, vendez vos compagnons et votre propre équipement, et exportez votre personnage. Idéalement, vous pouvez recharger une sauvegarde précédente si vous avez été dessus ou redémarrer votre jeu. Indépendamment de ce que vous choisissez, accédez immédiatement à l'écran de votre personnage - Statistiques et sélectionnez Importer. Si votre nom de personnage est le même que votre personnage précédemment exporté, votre niveau, vos compétences et même votre thaler seront transférés.


Réalisation #16 – Fléau Suédois : Rejoignez le Royaume de Suède et éliminez toutes les autres factions.
Lié à l'histoire. Prémisse identique à notre Campagne du Khanat de Crimée. Si vous avez eu la chance d'avoir une sauvegarde stratégique pour recharger depuis la campagne du khanat de Crimée, cela accélérera les choses. À ce stade, vous devriez être assez fort pour conquérir facilement toute la carte du monde. Excusez-vous du service du Khanat en parlant avec Khan Islam Giray avant que le Khanat ne puisse se déclarer sur la Suède ou vice versa. Ensuite, traquez un seigneur suédois ou le roi Carl Gustaf lui-même et promettez-leur votre service en tant que vassal. Maintenant, faites demi-tour et commencez à reconquérir la carte du monde en tant que Suède. Avant de quitter le service du Khanat, vous pouvez envisager de vous rendre dans toutes vos villes et châteaux pour dissoudre vos garnisons… sinon vous devrez revenir les combattre…

Éliminez les 4 autres nations et traquez leurs fichus seigneurs pour débloquer leur victoire. Une fois de plus, vendez tout votre équipement et assurez-vous de récupérer les taxes de vos fiefs pour le plus gros coup de pouce de Thaler. Lorsque vous avez terminé, exportez votre personnage ; et préparez-vous pour l'histoire réelle de With Fire & Sword.

En m'appuyant sur la sauvegarde de la victoire de Crimée que nous avons faite plus tôt, il m'a fallu 508 jours, en gros 110 jours supplémentaires pour reconquérir la carte du monde pour la Suède. Si vous deviez démarrer un nouveau jeu pour cela, vous envisagez probablement 300 à 400 jours pour conquérir le monde à partir de zéro.

76% Complété

Séquence 5 : Le secret de la masse noire

1. Arc de campagne : Hetmanat cosaque
2. Quêtes principales : 1-6
3. Réalisations : 17/21
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Il est maintenant temps de plonger dans ce qui distingue With Fire & Sword des autres titres de Mount & Blade… histoire… Avec votre personnage exporté en toute sécurité, il est temps pour nous de commencer une nouvelle partie. Construisez un personnage aléatoire avec le même sexe et le même nom que le dernier et commencez le jeu. Lorsque le didacticiel irritant commence, ouvrez votre écran de personnage, entrez les statistiques et importez votre ancien personnage afin que nous puissions anéantir ce jeu. Vous voudrez peut-être effectuer une sauvegarde permanente permanente après avoir terminé à nouveau le didacticiel pour recharger après la partie de Cossack Victory; de cette façon, nous pouvons continuer à importer notre personnage jusqu'à ce point et ainsi nous pouvons ignorer le didacticiel à chaque fois…

Notez que les séries de quêtes de ce jeu sont TRÈS boguées ! Vous voudrez profiter pleinement des neuf emplacements de sauvegarde que nous avons et faire une sauvegarde différente avant chaque segment de la série de quêtes. Ne vous inquiétez pas, je vous ferai savoir quand nous devrions enregistrer. Ce ne sont que des précautions paranoïaques pour la plupart ; mais si votre jeu échoue malheureusement, vous serez reconnaissant d'avoir des sauvegardes sur lesquelles recharger. Si vous ne le faites pas, cela pourrait annuler toute la partie et vous devrez exporter votre personnage et réessayer.

Quête principale #1 – Se lier d'amitié avec les cosaques : Lorsque le jeu commence, cherchez le cosaque Hetmanat et commencez à augmenter vos relations avec eux. Avertissement! Nous ne pouvons pas rejoindre la Nation en tant que mercenaire ou vassal avant d'avoir +10 Relations, sinon la série de quêtes ne sera pas disponible !

Pour augmenter notre faveur de cette façon, nous devrons aider les seigneurs cosaques Hetmanat au combat. Sur un nouveau jeu, les Cosaques sont en guerre avec le Khanat de Crimée et le Commonwealth polonais. Les deux nations sont un jeu équitable pour devenir des ennemis avec. Ce n'est pas aussi facile que vous le souhaitez ; par où commencer ? Pour commencer, utilisez votre Thaler importé et commencez à construire votre groupe, votre équipement de personnage et votre renommée. Les choses seront assez calmes pendant les deux premières semaines; après un laps de temps suffisant, vous verrez des notifications de seigneurs tombant au combat ou de colonies assiégées. Combattre le Khanat de Crimée est beaucoup plus facile que combattre le Commonwealth polonais, alors gardez cela à l'esprit.

Quête principale #1 – Défendre les villages : Lorsque vous avez +10 ou plus de relations avec l'hetmanat cosaque et que vous n'êtes pas un vassal de la nation, recherchez n'importe quel seigneur cosaque. Lorsque vous leur parlerez, ils vous diront qu'un village (aléatoire) est attaqué par des bandits. Acceptez de les aider à commencer la quête pour nous lancer dans la série de quêtes cosaques.

Roulez vers le village (aléatoire), et lorsque vous entrez dans le village, nous serons instantanément attaqués. Cela pourrait aussi être aléatoire, mais pour moi, j'ai affronté : 20 ennemis, principalement des bandits, mais j'ai vu quelques unités cosaques et de Crimée avec un Reiter suédois !

Une fois les bandits vaincus, nous entamerons une conversation avec un vieil homme qui est commodément le dernier gardien d'un ancien secret. Il commence à nous parler de The Black Mace… avant qu'il ne périsse de ses blessures… en nous lançant sur la série de quêtes Cossack Hetmanate "The Black Mace".


Réalisation #17 – Premiers pas : Premiers pas : lancez n'importe quelle quête de l'histoire principale trouvée dans les trois principales factions.
Lié à l'histoire. Cela sera déverrouillé après avoir terminé notre première quête principale directe sous une nation, nous commençant par son scénario principal.

Pour les cosaques, il se débloquera après avoir terminé la mission n ° 2 - Défendre les villages.

Quête principale #3 – Le secret de la masse noire : Avec le vieil homme mort, traquez les seigneurs cosaques et demandez-leur ce qu'ils savent de la masse noire. La majorité ne saura rien; continuez à trouver des seigneurs et à demander jusqu'à ce que l'un d'eux mentionne le chevalier de Clermont, l'homme que nous avons aidé dans le didacticiel. Il est possible que vous puissiez continuer à envoyer la question au même seigneur jusqu'à ce qu'il parle de Clermont… ou vous pouvez simplement retrouver Clermont pour commencer. Il n'y a pas beaucoup d'informations sur cette série de quêtes là-bas…

Pour localiser Clermont, rendez-vous dans les tavernes et demandez aux voyageurs où il se trouve (il se trouve généralement dans les environs de Smolensk). Si vous demandez à un Voyageur où se trouve le Français, il vous facturera 30 Thaler. La plupart diront qu'il est "à Smolensk", mais il ne l'est pas, il patrouille dans un rayon assez dense AUTOUR DE Smolensk. C'est là que je l'ai trouvé pendant la série de quêtes cosaques (m'a pris 6 jours de jeu).

Lorsque vous trouverez Jacques de Clermont, confrontez-le à propos de la masse noire et il vous révélera le nom du Seigneur qui lui a raconté l'histoire. (C'est un seigneur cosaque aléatoire, pour moi c'était le chef de l'armée Pavlo Gomon).

Quête principale #4 – Courses : Après que vous ayez parlé avec Clermont et qu'il vous ait dit quel Seigneur lui a parlé de la Masse Noire, traquez ce Seigneur ; parler avec d'autres seigneurs cosaques pour savoir où il se trouve. Lorsque vous retrouverez ce seigneur, vous devrez augmenter vos relations avec lui à +8 ou plus. Effectuez simplement des tâches ou combattez avec eux pour augmenter vos relations ; suivez-les sur la carte du monde pendant quelques semaines en jeu. Lorsque vous aurez suffisamment de relations avec le Seigneur, ils vous parleront du demandeur Janusz Radziwill.

Quête principale #5 – Pour la Grande Lituanie ! : Il faut maintenant localiser Janusz Radziwill ; attendez 4 à 7 jours et retrouvez un voyageur dans une taverne. Payez 30 Thaler et demandez au Voyageur où se trouve le Demandeur Janusz Radziwill pour savoir où il se trouve (pour moi, il était à Varsovie). Lorsque vous le trouverez, parlez de sa prétention au trône polonais, puis demandez-lui ce qu'il sait de la masse noire. Faites un troc pour l'aider à regagner le trône polonais contre des informations sur la masse noire pour commencer la prochaine quête principale.

Avant qu'il n'accepte notre promesse de soutien, nous avons besoin de plus de 200 personnages de renommée. Le moyen le plus rapide d'obtenir la renommée est au combat. Traquez l'actuel maréchal cosaque et suivez la bande jusqu'à l'endroit où se déroule toute l'action. Plus les chances de bataille sont élevées contre vous, plus les bonus de renommée seront importants. Utilisez ce temps à notre avantage; retrouvez à nouveau vos compagnons préférés, rééquipez-vous avec un bon équipement et construisez lentement une armée à moitié décente.

Lorsque vous avez acquis plus de 200 personnages de renommée, faire une sauvegarde matérielle séparée au cas où les choses ne marchent pas pour nous. Continuez et parlez avec Janusz et promettez votre soutien à sa revendication du trône polonais. Il rejoindra ensuite notre groupe et nous progresserons dans la série de quêtes cosaques.

Quête principale #6 – Soutenir un prétendant au trône : Maintenant que nous avons Radziwill dans notre groupe, parlez-lui et demandez-lui ce qu'il pense que nous devrions faire ensuite. Ce n'est pas la même chose que de demander une tâche. Radziwill nous dira de nous emparer d'une Ville ou d'un Château.

Séquence 6 : Les archives templières

1. Arc de campagne : Hetmanat cosaque
2. Quêtes principales : 7-12
3. Réalisations : 17/21
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Quête principale #7 – Premier Ordre : Quand il s'agit de prendre une colonie, nous pouvons en prendre une de Pologne ou du Khanat de Crimée. Le Khanat est un ennemi beaucoup plus facile à combattre, surtout pendant les sièges. Cherchez des colonies avec une garnison de 150 unités ou moins ; idéalement avec toutes les unités de niveau inférieur. Cela aide également à en prendre un près des frontières cosaques Hetmanat car ils peuvent nous aider à nous défendre par procuration. J'ai fini par prendre des Kyzykermen du Khanat de Crimée.

Quelle que soit la colonie que vous finissez par saisir, souvenez-vous de laquelle il s'agit ! Allez au bureau principal / salle du trône de la ville ou du château et nous pouvons y trouver Janusz. Il n'apparaît pas en tant qu'unité sur le panneau d'informations de la colonie lorsque nous la survolons sur la carte du monde. Une fois qu'un règlement est pris, il cesse d'être une unité, d'où la raison pour laquelle nous devons maintenant garder une trace de lui mentalement. Notez que nous sommes en mesure de revendiquer cette colonie et les villages que nous avons pris comme les nôtres ; Je vous recommande de le faire car nous pouvons reconstituer notre patrimoine. Soyez averti si nous le faisons, cela peut devenir assiégé et peut s'avérer plus compliqué que cela ne vaut pour vous. Vous voudrez peut-être faire une autre sauvegarde matérielle au cas où. Ceci n'est recommandé que si vous avez pris la colonie aux Crimés; s'il s'agissait d'une colonie polonaise, la défendre contre eux serait un cauchemar si tôt.

Quittez la colonie capturée et passez le temps pendant environ deux secondes et cette quête se terminera.
Si vous avez fini par déclarer la guerre au khanat de Crimée, nous avons besoin d'un seigneur capturé de leur nation pour faire avancer une quête principale plus tard. Gardez cela à l'esprit pendant que vous jouez, si vous avez la possibilité d'en capturer quelques-uns, faites-le et stockez-les dans l'un de vos châteaux jusqu'à plus tard.

Quête principale #8 – Prise de Kiev : Après avoir terminé la quête principale précédente, Radziwill nous donnera la suivante, pour saisir Kiev à la Pologne. Cette ville passera instantanément à la Pologne même si elle était contrôlée par une autre nation. C'est là que les choses se compliquent car nous devons maintenant affronter toute la garnison de la ville. Pour moi, Kiev avait une garnison de 200, dont 55 Hussards ailés !

Pour faire face à cela, nous devons d'abord nous développer nous-mêmes et notre armée. Prenez ce temps pour développer notre colonie et nos villages afin de pouvoir commencer à générer des revenus à moitié décents. Idéalement, il vous reste suffisamment de Thaler pour que nous puissions commander l'armure noire et l'arme à un maître d'armure ainsi que vos armes de mêlée et à distance préférées à un maître d'armes.

Si vous prenez trop de temps, le cosaque Hetmanat peut en fait prendre Kiev à la Pologne. En théorie, la Pologne pourrait le reprendre. Mais s'ils ne le font pas, cela nous mettra un peu dans le pétrin et vous devrez leur déclarer la guerre pour prendre la ville. Si vous avez le Thaler, je ferais certainement la paix avec eux tout de suite après.

Après avoir pris Kiev, retournez à Janusz pour terminer la quête et en recevoir une nouvelle.

Quête principale #9 – Demande du maire de Kiev : Retournez à Kiev et parlez avec son maire. Dites-lui que Radziwill a une mission à lui confier pour terminer la quête.

Le maire racontera ensuite un étrange complot impliquant Janusz et l'église Kirillovskaya, mais aura plus tard besoin de 5000 Thaler pour se rafraîchir la mémoire. Soudez-le pour qu'il continue son histoire et révèle ses liens avec la masse noire au début de la prochaine quête principale. Effectuez une sauvegarde difficile ; bugs potentiels à venir !

Retournez rapidement voir Janusz et dites-lui que nous avons trouvé ce dont il avait besoin auprès du maire. Cela terminera la quête. Il est très important que nous fassions cette étape; si nous ne le faisons pas, la quête a le potentiel de faire disparaître Janusz du jeu, ce qui annulera toute notre partie !

Quête principale #10 – L'intraitable Radziwill : Après avoir rendu la quête principale n ° 9, demandez à Janusz de nous dire ce qu'il sait sur la masse noire. Il détournera notre question et nous donnera à la place une nouvelle quête pour nous capturer un seigneur de Crimée.

Quête principale #11 – Tatar Mirza : Nous devons maintenant traquer un seigneur khanat de Crimée et le faire prisonnier. Si vous planifiez à l'avance, vous en avez peut-être déjà capturé un et vous avez économisé beaucoup d'efforts. Sinon, nous devons maintenant passer par le processus fastidieux de rouler et de combattre autant de seigneurs de Crimée que nous pouvons trouver dans la découverte dans l'espoir d'en capturer un. Cela peut prendre un certain temps; obtenir une bonne force de cavalerie et passer quelques semaines à rouler dans leurs territoires.

Après que nous ayons un Seigneur, faites encore une fois une sauvegarde difficile alors que nous approchons du territoire des bogues ! Il est possible que lorsque nous parlons avec Janusz après avoir terminé cette quête, cela ne déverrouille pas la suivante, annulant ainsi notre jeu. Avec le seigneur de Crimée, retournez voir Janusz et il aura laissé tomber une lettre. Parlez-en avec lui, ce qui débloquera notre prochaine quête principale. Parlez-lui à nouveau pour nous parler du seigneur de Crimée en notre possession afin de terminer cette quête.

Quête principale #12 – Les archives templières : Après avoir parlé avec Janusz de sa lettre abandonnée, nous aurons maintenant déverrouillé cette quête. Roulez vers Riga à l'extrémité de la carte du monde qui est très probablement sous le contrôle de la Suède. Pour accéder aux archives, nous devons accumuler une relation de 26 ou plus avec le seigneur de Riga. Alternativement, vous pouvez le conquérir mais c'est très risqué de déclarer la guerre à la Suède. Si vous avez les hommes pour le prendre, et le Thaler pour demander la paix immédiatement après, vous pouvez le faire. Si vous ne le faites pas, nous commencerons notre mouture relationnelle. Pour ce faire, localisez l'actuel Seigneur de Riga et combattez avec lui au combat ou accomplissez une série de tâches pour lui permettre de renforcer les relations.

Que vous ayez pris la Ville ou renforcé les Relations avec le Seigneur pour obtenir son consentement, retournez voir le maire de Riga et nous pourrons entrer dans les Archives. Ici, nous pouvons lire un rapport selon lequel la masse noire pourrait être située dans le caveau funéraire de la famille Radziwill et nous recevrons une nouvelle quête.

Faire la paix avec la Suède si vous avez pris Riga coûtera environ 29,040 XNUMX Thaler. Ne vous embêtez pas à défendre cette ville si elle est assiégée par quelqu'un. Il est bien trop éloigné de notre territoire pour être logistiquement défendable.

Séquence 7 : Déterrer le passé

1. Arc de campagne : Hetmanat cosaque
2. Quêtes principales : 13-17
3. Réalisations : 17/21
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Quête principale #13 – La crypte familiale Partie 1 : Nous devons maintenant trouver l'emplacement du caveau funéraire. Pour ce faire, nous devrons trouver un seigneur polonais avec l'option de dialogue de poser des questions sur la crypte. Malheureusement, ils ne nous le diront pas à moins que nous ayons une Relation de 35+ avec eux.

À ce stade, vous devriez essayer de persuader les seigneurs polonais de faire défection dans notre nation. Cela rendra plus facile de gagner des faveurs avec eux car nous pouvons accorder des fiefs au même seigneur pour rapidement renforcer notre relation avec eux. Sinon, nous serons réduits à cultiver des tâches, ce qui est très fastidieux. Éliminez cela alors que nous terminons la prochaine quête principale.

Quête principale #14 – Rébellion de Radziwill : Nous devons maintenant conquérir tout le Commonwealth polonais et les éliminer. Soit persuader les seigneurs de rejoindre notre nation et soit s'emparer de toutes leurs villes et châteaux. Si vous ne l'avez pas déjà fait, assurez-vous de donner à Radziwill un château ou deux pour qu'il ait des endroits où aller ; s'il ne possède ni château ni ville, il s'enfuira et disparaîtra du jeu !

Après avoir éliminé la Pologne, Janusz sera couronné roi et nous terminerons cette quête principale avec les quêtes principales #5 et #6.

Quête principale #13 – La crypte familiale Partie 2 : Maintenant, si vous ne l'avez pas déjà fait, passez Relations avec un seigneur polonais à 35+ afin que nous puissions poser des questions sur la crypte de la famille Radziwill. Si nous demandons à Janusz lui-même où se trouve la crypte, cela réduira considérablement notre relation avec lui à chaque fois que nous le demanderons. Il ne nous le dira pas.

Lorsque vous avez plus de 35 relations avec un seigneur polonais qui a le dialogue de la crypte, demandez-lui son emplacement et il vous dira qu'il se trouve dans le village de Nesvizh en complétant la quête.
Bien que vous puissiez vous rendre à Nesvizh tôt / à tout moment, vous devez avoir la prochaine quête principale active, sinon vous ne pourrez pas accéder à la crypte.

Avant de commencer la prochaine quête principale, assurez-vous d'avoir un groupe équipé ou au moins 5000 Thaler à revendre ; nous devrons combattre en solo ou soudoyer une armée de plus de 200 pour faire avancer la campagne.

Quête principale #14 – Légende de Nesvizh : Rendez-vous maintenant au village de Nesvizh et parlez à l'ancien du village. Dites-lui que nous savons que des cercueils de pierre ont été apportés au Village il y a quelques années ; quand il demande pourquoi nous sommes ici, dites-lui que Janusz Radziwill nous a envoyé (lui dire que nous cherchons la masse noire nous donnera une impasse et nous devons reparler avec l'aîné pour dire l'autre choix). L'ancien nous parlera d'un vieux prince russe qui est venu au village plus tôt pour poser des questions sur la masse noire mais qui a été tué par des bandits.

Après avoir quitté le village, une armée unique de plus de 200 déserteurs patrouillera autour de Nesvizh. Approchez-vous d'eux et nous aurons la possibilité de soudoyer l'armée avec 5000 Thaler ou de les combattre pour en savoir plus sur le prince russe et terminer la quête.

Quête principale #15 – Le secret de la maison Oleg : Lorsque nous traiterons avec les déserteurs, nous recevrons une chevalière appartenant à la famille Boryatinsky. Retrouvez le seigneur moscovite, le prince Yuri Boryatinsky, en demandant aux seigneurs moscovites où il se trouve. Lorsque vous le trouverez, il sera révélé que l'ancien prince russe était le père de Yuri.

Donnez à Yuri la Chevalière de son père et Yuri nous parlera d'un vieux livre, le Livre du Corbeau, que son père avait l'habitude de lire concernant l'héritage de la Masse Noire. Malheureusement, il l'a vendu à un marchand de livres anonyme.

Quête principale #16 – Livre du Corbeau : Nous devons maintenant localiser un marchand de livres, ces hommes peuvent être trouvés dans les tavernes du château ou de la ville. Voyagez de taverne en taverne jusqu'à ce que vous en trouviez une; Les marchands de livres sont un spawn rare et cela peut prendre un peu de temps pour se déplacer jusqu'à ce que vous en trouviez enfin un.
Lorsque vous trouvez un marchand de livres, dites-lui que vous voulez lui acheter un "livre spécial" et dites-lui que vous recherchez le livre du corbeau ; nous avons besoin de 7000 Thaler pour l'acheter.

Si vous avez 15 Intelligence, vous lirez automatiquement le Livre du Corbeau lorsque nous quitterons la taverne et lancerons la prochaine quête principale. Si vous ne le faites pas, vous devez trouver quelqu'un pour le lire pour vous, ce qui initie la deuxième partie de cette quête.

Quête principale #16.5 – Pafnuty : Si vous n'avez pas 15 Intelligence, vous recevrez cette quête principale pour trouver un traducteur pour le Livre du Corbeau. Voyagez et parlez avec les seigneurs moscovites jusqu'à ce que l'un d'eux ait l'option de dialogue qui mentionne le scribe Saint Pafnuty qui se trouve à Novgorod. Accompagnez-le jusqu'à la Cité, et il nous demandera alors d'attendre 14 jours pour qu'il puisse transcrire le Livre.
Cette quête est en fait boguée dans le bon sens; dans certains cas, il suffit d'attendre 2 à 4 jours au lieu de 14 pour qu'il transcrive le Livre du Corbeau.

Quête principale #17 – Légendes cosaques : Que vous lisiez vous-même le Livre du Corbeau ou que Saint Pafnuty le transcrive pour vous, commencez à parler avec les seigneurs cosaques et demandez-leur qui connaît le mieux les légendes cosaques. Ils vous diront de rechercher le cosaque/compagnon, Mamai, qui peut être trouvé au hasard dans les tavernes ; il apparaîtra généralement dans des tavernes cosaques comme Sich, Cherkassy ou Korsun.

Lorsque vous trouverez Mamai, vous devrez payer son onglet bar de 5000 Thaler. Mamai deviendra un Compagnon dans notre Parti ; il est compatible avec tous les compagnons du jeu et n'aime/n'aime pas personne. Après l'avoir recruté, parlez-lui depuis notre onglet Fête et posez-lui des questions sur la masse noire. Il nous dira que le vieux Cosaque Hetman, Barabash, en sait le plus sur la Masse Noire…

Séquence 8 : La trahison de Radziwill

1. Arc de campagne : Hetmanat cosaque
2. Quêtes principales : 18-20
3. Réalisations : 17/21
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Quête principale #18 – Hetman Barabash Partie 1 : Nous devons maintenant retrouver le prétendant cosaque Hetmanat, Ivan Barabash. Il se trouve généralement à Varsovie, Riga ou Cracovie, mais nous pouvons également demander à n'importe quel Voyageur dans une Taverne de nous donner son emplacement précis.

Lorsque vous trouvez Barabash, parlez avec lui de la masse noire pour recevoir notre prochaine quête principale. Notez qu'il y a une très grande bataille qui nous attend à Nesvizh d'environ 300 unités ennemies ; préparez votre armée en conséquence…

Attention! Terminer cette prochaine quête principale nous mettra hors la loi avec le Commonwealth polonais. Cela signifie que tous nos fiefs seront saisis et que nous n'aurons plus accès à nos garnisons ou taxes. Assurez-vous d'avoir amassé autant de Thaler que nécessaire et de recruter toutes vos meilleures unités dans les garnisons pour maximiser votre armée. Il est préférable de faire une sauvegarde séparée avant d'entrer dans Nesvizh au cas où vous auriez besoin de recharger pour en préparer plus… De plus, pour faciliter les choses une fois que nous sommes hors-la-loi, recherchez rapidement un seigneur polonais avant d'entrer dans Nesvizh et demandez où se trouve Janusz Radziwill. de temps pour nous éviter d'essayer de le retrouver manuellement.

Quête principale #19 – Nesvizh Partie 1 : Grâce à Barabash, nous savons maintenant que l'ancien de Nesvizh nous fournissait des informations. Retournez au village et nous trouverons une bataille qui nous attend lorsque nous y entrerons ; nous serons attaqués par les villageois accompagnés de hussards ailés et de quelques autres unités polonaises, un peu moins de 300 unités.

Après avoir vaincu l'armée polonaise ennemie, notre prisonnier volontaire capturé nous dira qu'ils ont été envoyés par nul autre que le roi Janusz Radziwill lui-même. Le volontaire révélera alors que Janusz nous a bannis du Commonwealth polonais.

Attention! Après la conversation avec notre prisonnier volontaire, Mamai nous demandera si nous voulons assassiner Radziwill ou le combattre au combat. Dites-lui que nous voulons l'assassiner. Si nous disons que nous voulons combattre Radziwill au combat, le jeu se bloquera et nous ne recevrons pas la prochaine quête principale. Notez que ce que nous disons à Mamai n'est pas pertinent dans le grand schéma de la série de quêtes; nous pouvons choisir comment traiter Radziwill à la volée plus tard.

Quête principale #20 – Hetman Radziwill : Radziwill commencera à unir les seigneurs cosaques au Commonwealth polonais et un par un, ils commenceront à faire défection au cours du mois prochain. Nous devons agir rapidement, comme si tous les seigneurs cosaques faisaient défection vers le Commonwealth polonais, nous échouerions en fait à la série de quêtes principales cosaques et ruinerions peut-être notre jeu en fonction de la façon dont vous sauvegardez votre partie. Effectuez fréquemment de nouvelles sauvegardes matérielles au cas où vous pensez que vous prenez trop de temps afin de ne pas vous piéger.

Traquez Janusz Radziwill (il peut être utile de recharger une sauvegarde avant de terminer Nesvizh pour demander à un seigneur polonais où se trouve son emplacement et recharger jusqu'à présent) et le vaincre au combat. Lorsque vous le ferez, vous le ferez automatiquement prisonnier où nous pourrons lui prendre la masse noire.

Radziwill peut être un combat difficile selon le nombre d'unités qu'il a recrutées et s'il est dans une ville ou non. Si vous avez recruté vos meilleures unités dans vos garnisons, je vous suggère de vous attaquer immédiatement à Radziwill pendant que votre armée est encore fraîche.

Après quelques jours passés avec Radziwill comme notre prisonnier, un Reiter viendra finalement nous dire qu'il est mort pendant la nuit d'une attaque violente, complétant la Quête.

Quête principale #18 – Hetman Barabash Partie 2 : Avec la masse noire en notre possession, retrouvez un voyageur et découvrez où nous pouvons trouver Ivan Barabash. Si la taverne de la ville dans laquelle il se trouve appartient à une nation hostile, vous devrez vous déguiser et vous faufiler dans la ville.
Parlez à Barabash et dites-lui que nous avons la masse noire pour terminer la quête principale.

Séquence 9 : La résistance est futile

1. Arc de campagne : Hetmanat cosaque
2. Quêtes principales : 21-24
3. Réalisations : 17/21
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Quête principale #21 – Pour Barabash ! : Dites à Barabash que nous allons commencer à parler aux autres seigneurs cosaques et commencer à les recruter pour la rébellion ; nous devons recruter au moins la moitié des seigneurs cosaques à nos côtés. Lorsque vous parlez à un seigneur cosaque, montrez-lui la masse noire, et il rejoindra notre cause ou déclinera. Chaque fois que vous recruterez un seigneur, ils nous diront d'aller parler à Hetman Bogdan Hmelnitski.

C'est là que toute cette série de quêtes principales peut changer : nous pouvons soit continuer à recruter des seigneurs cosaques pour la rébellion de Barabash, soit aller parler à l'Hetman. Effectuez une sauvegarde avant de parler à Hetman Bogdan ! Si vous parlez avec l'Hetman, demandez-lui ce qu'il pense de Barabash et il vous dira qu'il est un chien de poche polonais qui ne défend pas les valeurs cosaques. Il nous donnera alors un ultimatum : prenez parti pour lui et les Cosaques, ou refusez et continuez à servir Barabash (et les Polonais). Vous êtes libre de choisir l'une ou l'autre car les deux séries de quêtes feront progresser la série de quêtes principales cosaques et la légende de la masse noire.

Refuser Hetman Bogdan vous ramènera à rassembler des seigneurs pour Barabash afin de commencer la rébellion contre le cosaque Hetmanat. Si vous acceptez la demande de Bogdan, nous serons désormais chargés de poursuivre une caravane et d'intercepter un message de Barabash au nouveau roi de Pologne. Attention cependant car cette caravane est rapide ; il s'appellera Trade Carts et aura une vitesse diurne de 3.9 (vitesse nocturne de 2.3), et il contiendra plus de 200 unités ! L'emplacement et la destination des caravanes sont toujours aléatoires, mais cela partira d'une ville cosaque à une ville polonaise (pour moi, cela partait de Sich à Akkerman). Si l'emplacement et la destination de la caravane sont trop éloignés de vous, rechargez votre dernière sauvegarde jusqu'à ce que vous obteniez un emplacement plus idéal (j'ai pu recharger et le faire partir de Tchernigov à Akkerman à la place ; j'étais juste à Tchernigov).

Quête principale #21.5 – Chariot avec une lettre : Interceptez la caravane et vous devez les attaquer. Demander un péage vous empêchera d'attaquer et la caravane s'échappera vers sa destination et nous échouerons à la quête. Battez la caravane et lisez la lettre de Barabash au roi de Pologne pour connaître son complot pour une alliance polonaise / cosaque et la moitié du territoire cosaque Hetmanat donné à la Pologne si le roi l'aide.

Détruire la caravane fera échouer la quête principale de Barabash ! & nous commencerons plutôt par l'arc de Hetman Bogdan. Je préfère cet arc car il est dans le meilleur intérêt du Hetmanat cosaque. Retournez voir Hetman Bogdan et dites-lui qu'il avait raison à propos de Barabash et nous deviendrons un vassal du cosaque Hetmanat et terminerez cette quête.

Quête principale #22 – Pour Hmel ! : C'est une quête étrange. Nous le recevrons à la fin de la dernière quête principale et nous devrons attendre que Mamai convainque Hetman Bogdan de nous nommer maréchal. Ce qui rend ça bizarre, c'est que l'Hetman fait déjà de nous un maréchal à la fin de la dernière quête automatiquement. Attendez simplement deux secondes et cette quête se terminera sans que nous ayons à faire quoi que ce soit.

La quête se terminera, mais nous ne pouvons rien faire pour l'instant. Roulez et passez quelques heures de jeu jusqu'à ce qu'un message contextuel apparaisse décrétant que le cosaque Hetmanate va maintenant conquérir la Pologne !

Quête principale #23 – En Pologne !/En Moscovite ! : Nous devons maintenant éliminer le Commonwealth polonais en tant que cosaque Hetmanat. Construisez une armée et commencez à prendre des villes et des seigneurs polonais. Si vous choisissez plutôt de vous ranger du côté de Barabash, après avoir mené sa rébellion et conquis le Hetmanat cosaque en son nom, il nous chargera alors d'éliminer le tsarisme moscovite.

Quelle que soit la série de quêtes / nation que nous devons éliminer, assurez-vous de prendre plus que quelques fiefs, car nous voudrons constituer notre trésor de Thaler pour nos prochaines parties Export / Import.

Quête principale #24 – Rébellion : Peu de temps après avoir vaincu la nation requise, que ce soit la Pologne ou les Moscovites, le roi Jan Kasimir des rebelles du Commonwealth polonais mènera une rébellion et nous gagnerons cette quête pour la réprimer. Le roi saisira automatiquement un ensemble aléatoire de cités cosaques et nous devons aller les reprendre ; combien fastidieux.

Après avoir éliminé les rebelles polonais du Commonwealth, attendez un jour ou deux et un message contextuel nous dira que la rébellion a été écrasée… au cas où nous ne le saurions pas déjà et la quête se terminera.

Séquence 10 : Grande Principauté de Rus

1. Arc de campagne : Hetmanat cosaque
2. Quêtes principales : 25-27
3. Réalisations : 19/21
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Quête principale #25 – L'incident militaire : Avant de retourner à l'Hetman et de parler avec eux, notez que pour cette prochaine quête principale, nous serons libérés du service du cosaque Hetmanat et, ce faisant, nous perdrons à nouveau tous nos fiefs. Nous devrons également conquérir facilement la ville ou le château d'un ennemi. Assurez-vous de retirer toutes vos meilleures unités et de constituer votre groupe avant de commencer la prochaine quête principale.

Après vos préparatifs, retournez voir Hetman Bogdan/Barabash et demandez-leur pourquoi vous avez été convoqué. Ils nous diront qu'ils souhaitent unir le royaume et nous déclarer une nouvelle Nation, la Grande Principauté de Rus.

Si vous avez pris parti pour Hetman Bogdan, nous devons maintenant éliminer le tsarisme moscovite. Si vous êtes du côté d'Ivan Barabash, nous devons éliminer le Commonwealth polonais. Le problème de cette quête principale, c'est que nous sommes actuellement alliés à la nation que nous devons éliminer. L'Hetman nous libérera de leur service et, ce faisant, nous saisira tous nos fiefs.

Nous devons maintenant repérer la nation ennemie et trouver une ville ou un château gérable que nous pouvons confortablement assiéger par nous-mêmes. Prenez la ville ou le château et il sera remis au cosaque Hetmanat qui déclarera immédiatement la guerre à la nation ennemie juste après. Ne me demandez pas pourquoi nous avons dû être retirés du service et perdre nos fiefs pour cela… causez des "raisons d'histoire". Si vous l'avez fait assez rapidement, vous pourriez même devenir le maréchal de l'hetmanat cosaque s'ils ne vous ont pas encore remplacé. Continuez l'effort de guerre et éliminez le tsarisme moscovite ou le Commonwealth polonais pour terminer la quête principale.

Avant de rendre la quête à l'Hetman, apportez-en et construisez vos fiefs afin que nous puissions générer de bons Thaler. Nous approchons de la fin de ce jeu et voudrons tout le Thaler que nous pouvons obtenir pour notre exportation imminente…

Quête principale #26 – La couronne de Vytautas : Retournez voir l'Hetman et dites-leur que nos ennemis ont maintenant été vaincus. L'Hetmanat cosaque sera désormais rebaptisé Grande Principauté de Rus. Cependant, avant que l'Hetman ne devienne le Grand Prince, nous devons d'abord obtenir la couronne du défunt prince Vytautas.

Après avoir parlé avec l'Hetman, faites le tour ou attendez un jour, et Mamai nous parlera en nous offrant de la vodka et une conversation. Avec un verre dans le ventre, Mamai se souviendra d'une vieille légende sur la Couronne dans un ancien monastère. Donnez-lui 1500 Thaler pour ses dépenses et il quittera notre groupe à la recherche des allées et venues de la Couronne.

Mamai sera parti pendant environ 4 à 6 jours (selon l'endroit où vous vous trouvez sur la carte du monde). À son retour, il nous dira que la Couronne est située dans un monastère de Cities au hasard (pour moi c'était Lviv).

Retournez voir l'Hetman et dites-lui que la couronne a été retrouvée. Pour l'obtenir, nous sommes chargés de nous déguiser en moine et de nous faufiler dans le monastère pour le voler. Dirigez-vous vers la ville et effectuez une sauvegarde difficile à l'extérieur ! Nous ferons un événement difficile en solo et si nous mourons, nous échouerons à la quête principale !

Entrez dans la ville et vos hommes créeront une distraction pour vous permettre de vous glisser à l'intérieur du monastère. Nous devons maintenant nous frayer un chemin à travers un donjon littéral (tellement cool) et localiser la couronne. Bien que nous ayons toutes nos armes équipées, nous n'avons pas notre armure et portons à la place des robes de moines. Fais attention; Les balles nous infligeront tous les dégâts !

Je ne sais pas si vous devez entrer dans une pièce spécifique ou simplement passer un certain temps dans le donjon. Au cours de votre exploration, vous recevrez un message indiquant que vous avez trouvé la couronne de Vytautas et que la quête se terminera automatiquement.

Avec la couronne en main, retournez voir l'hetman et il influencera la prochaine élection pour nous faire maréchal… même si nous sommes déjà maréchal.

Quête principale #27 – D'un océan à l'autre : Après avoir été élu maréchal, ou si nous l'étions déjà lors de la dernière quête principale, nous recevrons cette nouvelle quête principale.

D'un océan à l'autre… Je suis sûr que vous voyez où cela mène. Nous devons maintenant éliminer toutes les Nations restantes : le Royaume de Suède et le Khanat de Crimée si vous ne l'avez pas déjà fait.

Gardez vos fiefs à l'esprit pendant que vous faites la guerre et construisez-les pour notre paiement final.

Une fois que toutes les autres nations auront été vaincues, nous pourrons rendre cette dernière quête principale à l'Hetman.


Réalisation #18 – Power Shift : Comme n'importe quelle faction ; conquérir la carte et éliminer toutes les autres factions.
Lié à l'histoire. Après avoir éliminé les quatre nations du jeu en tant que cosaque Hetmanat/Grande Principauté de Rus pendant la série de quêtes Black Mace, vous devriez débloquer ce succès.

Il s'est peut-être même débloqué pour vous lors de nos victoires suédoises ou de Crimée, mais ce n'est pas le cas pour moi de toute façon. Pas certain de pourquoi. Il ne peut se déverrouiller que pendant les séries de quêtes principales cosaques, polonaises ou moscovites… ou il peut être buggé. Mais j'espère vraiment que non.


Réalisation #19 – Masse noire : Terminez la quête principale de l'histoire du cosaque Hetmanat "La masse noire".
Lié à l'histoire. Peu de temps après que nous ayons réussi à éliminer les nations finales, un vieux devin nous approchera et prétendra être un serviteur de Perun, le dieu du tonnerre. Il nous demandera de lui remettre la masse noire car c'est une ancienne arme des dieux. Faites-le, et il l'emmènera dans un endroit caché où il sera scellé en complétant la série de quêtes principales de Cossack Hetmanate et en débloquant enfin notre réalisation.

Maintenant, il vous suffit de vous déplacer librement et de collecter autant d'impôts que vous le souhaitez sur vos fiefs. Lorsque vous êtes prêt, vendez toutes les armes et armures de vos compagnons ainsi que les vôtres, et exportez votre personnage depuis l'onglet Statistiques du menu Personnage.

Cela m'a pris 349 jours de jeu pour terminer du début à la fin. J'ai terminé cette partie au niveau 38 en gagnant 5 niveaux supplémentaires à exporter et 13,135 XNUMX ennemis ont été tués personnellement lors de la réalisation de cette victoire…

90% Complété

Séquence 11 : Faux Dmitry

1. Arc de campagne : tsarisme moscovite
2. Quêtes principales : 1-8
3. Réalisations : 19/21
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Commencez une nouvelle partie ou rechargez votre nouvelle sauvegarde post-tutoriel, nommez votre personnage identique à celui que nous avons exporté lors de la partie Cossack Hetmanate et importez-le pour le tour 4 !

À ce moment-là, mon personnage était autour du niveau 38. Je n'ai augmenté que cinq fois au cours de la dernière partie; les choses ralentissent vraiment sur ce front à mesure que nous avançons. De plus, j'ai pu importer plus de 900,000 XNUMX Thaler, ce qui sera en effet très utile.

Pour ce jeu, nous nous rangerons du côté du tsarisme moscovite. Chargez une nouvelle partie ou votre sauvegarde et importation post-tutoriel dans votre personnage pour la dernière fois. Vos relations avec les seigneurs sont importantes pour ce jeu ; si vous capturez un seigneur, libérez-le pour gagner plus de relation avec lui.

Quête principale #1 – Se lier d'amitié avec le tsarisme moscovite : Lorsque notre jeu commence, recherchez le tsarisme moscovite et commencez à augmenter vos relations avec eux. Avertissement! Nous ne pouvons pas rejoindre la Nation en tant que mercenaire ou vassal avant d'avoir +10 Relations, sinon la série de quêtes ne sera pas disponible !

Sur un nouveau jeu, les Moscovites seront en guerre avec le Commonwealth polonais, le Khanat de Crimée et le Royaume de Suède.

Roulez et cherchez des seigneurs moscovites pour aider à la bataille pour gagner rapidement une relation. Si vous avez de la chance, vous pouvez sauver des fermiers ou des caravanes attaqués par des ennemis, ce qui est le meilleur moyen de gagner en relation. La Pologne ou la Suède sont les cibles les plus commodes pour aider les Moscovites à combattre ; patrouillez autour de la forteresse de Pskov et Rzhev pour les zones de conflit populaires.

Quête principale #2 – Les secrets du tsar… : Lorsque vous avez +10 relations avec le tsarisme moscovite, cherchez un seigneur moscovite et parlez avec lui. Demandez au Seigneur de nous conseiller sur la façon de gagner la renommée et l'honneur. Ils nous parleront du Faux Dimitry et termineront la conversation en nous demandant d'aller faire un raid sur 3 villages polonais. Nous devons être d'accord; refuser la quête principale annulera toute la série de quêtes principales de Moscovite et elle ne commencera même pas.

Quête principale #3 – Ravagez les villages : Après avoir accepté cette quête d'un seigneur moscovite, choisissez trois villages polonais et attaquez-les. Selon qui sont vos compagnons actuels (si vous en avez même), ils peuvent se mettre en colère et quitter le groupe. Assurez-vous de sauvegarder avant de piller un village au cas où…

Après avoir pillé les villages, retournez voir le Seigneur qui vous a donné la quête pour la valider.

Quête principale #4 – Gerasim Evangelic : Nous serons ensuite chargés de retrouver Gerasim Evangelic qui vit dans le village de Trakai. Parlez avec l'ancien du village là-bas et demandez où nous pouvons trouver Evangelic. Il nous donnera un ultimatum : il ne nous dira où se trouve Evangelic que si nous récupérons la sainte icône orthodoxe de Trakai qui a été volée par un prêtre de Vilna.

Quête principale #5 – Prêtre insaisissable : Montez à Vilna maintenant et faufilez-vous dans la ville ; vous devrez combattre 3 à 5 unités polonaises lorsqu'elles vous découvriront inévitablement. Une fois à Vilna, promenez-vous dans les rues de la ville et parlez avec les roturiers ici. Demandez-leur s'ils savent où se trouve le prêtre (j'ai dû demander à huit roturiers différents pour enfin obtenir son emplacement) et l'un d'eux finira par vous dire qu'il s'est enfui à Riga.

Dirigez-vous vers Riga maintenant et entrez dans la ville (ou faufilez-vous si vous êtes des ennemis de la Suède) et promenez-vous dans les rues une fois de plus pour demander aux roturiers de Riga l'emplacement du prêtre. Lorsque vous trouverez le bon roturier, ils nous diront que nous pouvons trouver le prêtre à la taverne locale.

Parlez au prêtre et soit : soudoyez-le, persuadez-le ou combattez-le pour l'icône orthodoxe ; le laisser seul n'est pas une option ! Avec l'icône, retournez au Village Elder de Trakai & the Elder nous indiquera l'emplacement d'Evangelic (ce sera un Village aléatoire ; pour moi c'était Tarusa).

Quête principale #4 – Gerasim Evangelic Partie 2 : Rendez-vous au village où se trouve Evangelic et nous aurons la possibilité de lui parler directement à partir des options. Alors que nous lui parlons du prince Dmitry, nous serons interrompus par un grand groupe de bandits; environ 100-120.

Battez les bandits et poursuivez notre conversation avec Gerasim avant qu'il ne meure. Il nous parlera de la disparition de Dmitry et nous demandera de rechercher l'actuel seigneur de Novgorod. Il nous donnera aussi un Pistolet ; si votre Inventaire est plein vous ne le recevrez pas…

Quête principale #6 – Parlez au seigneur de guerre : Cherchez le seigneur de guerre Yuri Buynosov-Rostovsky (demandez aux seigneurs moscovites où il se trouve) et parlez-lui de Gerasim. Il niera toute connaissance des événements dont nous parlons, mais nous gagnerons un peu de faveur auprès de lui. Yuri nous chargera de livrer la nièce du roi Carl Gustaf, Eleanor, au château d'Allenstein. Elle est détenue à la prison ici à Novgorod.

Quête principale #7 – Amener Eleanor à Carl : Pour trouver facilement la prison de Novgorod, sortez par les portes d'entrée à l'intérieur de la salle du Seigneur. Lorsque nous sortons dans la cour de la forteresse, nous verrons une grande cathédrale légèrement sur notre gauche. Dirigez-vous vers le deuxième bâtiment avec la clôture en bois devant nous à droite de la cathédrale pour trouver la prison où se tiendra un gardien de prison.

Parlez au gardien de prison et dites-lui que nous venons de voir le seigneur de guerre. Il nous donnera Eleanor… & 200 Thaler, & nous pourrons continuer notre voyage pour aller voir le roi Carl Gustaf de Suède.

Alors que nous quittons Novgorod, Eleanor nous parlera. Si nous l'écoutons, elle nous dira qui elle est vraiment. Elle nous demandera également de l'emmener chez son père, le seigneur de guerre Boris Repnin-Obolensky, au lieu du roi Gustaf. Si nous faisons cela, nous recevrons une petite récompense mais gagnerons un -60 Relations avec le Royaume de Suède ; il est plus avantageux de l'emmener au roi Gustaf, mais l'un ou l'autre choix terminera la quête et fera progresser le scénario principal.

Quête principale #8 – Une lettre au tsar : Peu importe à qui vous livrez Eleanor, nous recevrons une lettre d'eux à apporter au tsar Alexei Mikhailovich. Pour sa gratitude, le Tsar nous permettra d'entrer à son service. Avant que cela ne se produise cependant, il découvre la croix dorée de Rurik que nous avons négligemment enfilée autour de notre cou et devient à juste titre assez énervé.

Séquence 12 : Saryn sur Kichka !

1. Arc de campagne : tsarisme moscovite
2. Quêtes principales : 9-13
3. Réalisations : 20/21
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Quête principale #9 – Les miséricordes du tsar : Nous allons maintenant nous retrouver dans les Prisons de Moscou. Dès que nous serons emmenés à la prison, nous nous évaderons et nous devrons nous frayer un chemin vers la surface. Nous garderons nos armes mais serons vêtus de robes qui ont une défense assez faible.

Lorsque nous atteignons une intersection, un hall à gauche et des escaliers qui montent, prenez les escaliers tout en haut pour vous échapper rapidement si vous n'êtes pas intéressé à explorer. Descendez le couloir en haut et dirigez-vous vers la porte de sortie au bout; nous ne pouvons pas interagir avec la porte, tenez-vous simplement devant et nous aurons une fenêtre contextuelle indiquant que nous nous sommes échappés… À partir de maintenant, ne parlez pas au tsar Alexei, sinon nous entrerons en combat avec lui, même si nous sommes toujours un allié des Moscovites.

Quête principale #10 – Stepan Razin : Une fois que nous nous sommes échappés, l'histoire principale semble un peu vague sans nouvelles pistes. Allez chercher n'importe quel seigneur moscovite et parlez avec lui. Ils nous diront de rechercher le demandeur Stepan Razin.

Trouvez n'importe quel voyageur dans une taverne et posez-lui des questions sur cette terre. Nous pouvons ensuite leur poser des questions sur les demandeurs et l'emplacement de Stepan Razin pour 30 Thaler. Razin sera dans une taverne de la ville au hasard ; montez jusqu'à lui et trouvez-le. Si vous êtes en guerre avec la nation hôte, vous devrez soit faire la paix, soit vous faufiler dans la ville.

Lorsque nous trouverons Razin, il croira à tort que nous sommes le prince Dmitry perdu depuis longtemps… même si vous êtes un personnage féminin… Acceptez de rejoindre son soulèvement, car refuser annulera le scénario principal. Une fois qu'il entre dans notre groupe, parlez-lui des tâches disponibles et il nous dira de trouver le seigneur de guerre Nikita Odoyevsky.

Quête principale #11 – Entretiens avec les boyards : Localisez le seigneur de guerre moscovite Nikita Odoyevsky et demandez-lui ce qu'il pense du règne du tsar Alexei.

Quête principale #12 – Alevtina-Hanum : Pour gagner le soutien de Nikita, nous devons sauver sa fille, Alevtina du khanat de Crimée ; elle sera emprisonnée dans la ville de Kafa.

Parlez avec l'esclavagiste à Kafa et demandez-lui s'il a entendu parler d'une Boyarina russe capturée. Bien sûr, il l'a fait mais il ne nous le dira que pour 3000 Thaler. Payez l'homme, et il nous dira qu'il l'a vendue à Mirza Agish à Azaq-Kale. Chevauchez vers Azaq-Kale et faufilez-vous dans le harem de Mirza. Parlez au Seymen dans la pièce principale et nous le convaincrons que nous sommes le nouveau médecin. Apparemment contre sa volonté, nous la ramènerons du Harem à son père.

Avec le retour de sa fille, la rébellion commencera et nous perdrons -40 Relations avec le tsarisme moscovite. Nous aurons cependant maintenant Nikita Odoyevsky comme notre Seigneur personnel que nous pouvons commander, ce qui sera certainement utile. Non seulement la forteresse d'Izum fera partie des rebelles moscovites, mais nous recevrons une lettre de sa part qui, si nous montrons à un seigneur moscovite actuel, qu'il rejoindra instantanément notre nouvelle nation !

Quête principale #13 – Soutenir un prétendant au trône/Faux Dmitry le Troisième : Maintenant, nous devons conquérir le tsarisme moscovite et les éliminer. Abusez de la lettre de Nikita et utilisez-la pour convertir tout seigneur moscovite que nous rencontrons afin d'accélérer rapidement notre conquête ; La lettre de Nikita apparaîtra au bas de notre liste de conversation lorsque nous persuaderons les seigneurs de se joindre à notre cause.

Après que nous ayons plus de quatre seigneurs moscovites qui ont rejoint notre rébellion, parlez à un et ils nous demanderont de prendre en charge la rébellion de Stepan pour devenir le nouveau tsar lorsque nous réussirons. C'est un carrefour dans l'intrigue principale : si vous vous rangez du côté de Stepan, certains seigneurs ne vous aimeront pas et iront contre la rébellion, si vous prenez la tête, alors Stepan quittera notre parti après la rébellion et tous les seigneurs moscovites qui nous détestent se lèveront contre nous. Choisir de prendre la tête en tant que tsar maintenant évitera la rébellion ; si Razin prend le trône, nous pouvons voter pour le remplacer où il se dressera alors contre nous, rendant nos vies plus ennuyeuses.

Choisissez celui que vous préférez, devenir nous-mêmes le tsar immédiatement est évidemment le meilleur choix.

Dès que vous voyez apparaître la fenêtre contextuelle "Tsardom moscovite éliminé", effectuez une sauvegarde matérielle distincte. Il y a beaucoup de choses qui peuvent mal tourner… Quoi que vous fassiez, ne faites pas de sauvegarde dans la salle du Seigneur lorsque nous parlerons avec Razin. Si vous le faites et n'aimez pas le résultat final, lorsque vous rechargerez Razin disparaîtra et nous devrons attendre 2-3 semaines de jeu pour qu'il apparaisse en tant qu'unité sur la carte du monde avant de pouvoir choisir une option différente.

Lorsque vous aurez réussi la rébellion, nous devrons parler à Razin dans les salles de sa ville/château. Si vous avez choisi d'être tsar, nous aurons la possibilité de faire de lui un chef de guerre ou de le jeter dans les donjons. Si vous gardez Razin, il sera le maréchal et nous ne pouvons pas rassembler nos propres armées. Si vous battez Razin, nous serons le maréchal et le tsar, ce qui rendra les choses beaucoup plus faciles à l'avenir. Choisir de supprimer Razin empêchera la rébellion de se produire également ; si nous le nommons maréchal, il commencera la rébellion après avoir conquis toutes les nations restantes.

Quête principale #13.5 – Faux Dmitry le Troisième : En tant que tsar, tout ce que nous devons faire maintenant est de conquérir la totalité de la carte du monde. Déclarez systématiquement la guerre à chaque nation et conquérez-les… ​​juste comme ça.


Succès #20 – Grand Tsar : Terminez la quête principale de l'histoire du Moscovite Tsardom "Le faux Dmitry".
Lié à l'histoire. Si vous êtes déjà le tsar, après avoir conquis la carte du monde, nous terminerons automatiquement le scénario principal en déverrouillant le succès. Si vous laissez Razin devenir tsar et votez ensuite pour le remplacer ou s'il devient maréchal, alors Razin mènera une rébellion contre nous après la conquête de la carte du monde, ajoutant une étape supplémentaire d'avoir à écraser sa rébellion avant que nous ne réussissions.

Ce playthrough ne m'a pris que 180 jours de jeu pour terminer. Collectez les taxes de vos fiefs, vendez vos compagnons et votre propre équipement, et exportez votre personnage. Nous avons une dernière partie à terminer…

95% Complété

Séquence 13 : Le déluge

1. Arc de campagne : Commonwealth polonais
2. Quêtes principales : 1-5
3. Réalisations : 20/21
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Le déluge est la série de quêtes principale du Commonwealth polonais ; notez que cette campagne est très difficile avec de nombreuses batailles qui se livreront contre nous.

Il ya aussi des beaucoup de bogues dans cette histoire principale ; Je vais bien sûr indiquer où ils se trouvent et vous guider à travers le gâchis en notant quand vous devriez faire une sauvegarde matérielle au cas où vous auriez à recharger. Certains des bugs rendent les choses beaucoup plus difficiles pour nous car certaines choses ne fonctionnent pas correctement, ce qui nous oblige à faire des sièges complètement en solo alors que nous étions censés avoir l'aide des seigneurs. Être autonome et avoir un groupe fort (bonnes unités, compagnons équipés/de niveau, personnage bien équipé) est essentiel pour le succès.

Quête principale #1 – Se lier d'amitié avec le Commonwealth polonais : Lorsque notre partie commence, recherchez le Commonwealth polonais et commencez à développer vos relations avec eux. Avertissement! Nous ne pouvons pas rejoindre la Nation en tant que mercenaire ou vassal avant d'avoir +10 Relations, sinon la série de quêtes ne sera pas disponible !

Sur un nouveau jeu, la Pologne sera en guerre avec le tsarisme moscovite, le royaume de Suède et le cosaque Hetmanat. J'éviterais de faire la guerre aux cosaques Hetmanat comme s'ils étaient éliminés avant que nous ayons terminé le Quête principale #14 – Voleur de chevaux, le jeu se bloquera et nous annulerons notre Playthrough. Au lieu de cela, aussi horrible d'une nation à combattre qu'elle soit, la Suède est la meilleure nation à combattre car elle est la première nation avec laquelle nous serons épargnés pendant la quête polonaise. Traîner près de Vilna ou de Polotsk sont vos meilleurs endroits.

Roulez et cherchez des seigneurs polonais pour vous aider dans la bataille afin de gagner rapidement une relation. Si vous avez de la chance, vous pouvez sauver des fermiers ou des caravanes attaqués par des ennemis, ce qui est le meilleur moyen de gagner en relation.

Si vous choisissez de combattre la Suède, gardez en permanence l'une de ses Unités comme Prisonnier ; nous avons besoin d'un soldat suédois pour interroger la quête principale #5 et cela nous fera gagner du temps !

Quête principale #2 – Le Déluge : Lorsque vous avez plus de 10 relations avec le Commonwealth polonais, recherchez n'importe quel seigneur polonais et demandez-lui quelles nouvelles il a de la nation. Ils nous parleront d'une alliance entre les Moscovites et les Cosaques pour détruire la Pologne. Dites au seigneur polonais que nous serions honorés de nous battre à ses côtés pour la Pologne et nous commencerons la série de quêtes principales.

Reprenez le dialogue avec le Seigneur à qui vous parlez et demandez s'il existe un moyen d'aider la Pologne. La réponse par défaut est simplement de rassembler une armée et de combattre la Suède ou qu'ils sont occupés. Continuez à poser la question jusqu'à ce qu'ils mentionnent finalement le compagnon nommé colonel Zagloba en disant qu'ils sauraient quoi faire. Nous n'avons pas besoin de rechercher différents Seigneurs ; le même Seigneur peut être demandé à plusieurs reprises jusqu'à ce qu'ils nous parlent de Zagloba.

Quête principale #3 – Colonel Zagloba : Zagloba se trouve dans les tavernes de la ville contrôlées par la Pologne. Malheureusement, pour le moment, il n'est pas considéré comme un compagnon car nous ne l'avons pas encore recruté. Les voyageurs ne pourront donc pas nous dire où il se trouve.

Lorsque vous le retrouverez, il rejoindra notre Parti sans hésitation. Avant de commencer la prochaine quête principale, il est fortement recommandé de constituer un groupe fort, car la Suède va automatiquement s'emparer des villes polonaises et affaiblir gravement la Pologne. Cela exigera malheureusement que nous broyions un peu de renommée et que nous localisions la majorité, sinon la totalité, de vos compagnons préférés à équiper. Vous voulez être aussi fort que possible pour vous donner le temps le plus facile.

Lorsque vous êtes prêt à continuer la série de quêtes principales, parlez à Zagloba dans notre menu de fête et demandez-lui ce qu'il pense que nous devrions faire ensuite. Il nous demandera de rechercher des seigneurs polonais et de leur demander de nous confier une mission spéciale.

Trouvez n'importe quel seigneur polonais et demandez-lui une mission spéciale. Ils nous chargeront de livrer une lettre interceptée des Moscovites à la Suède concernant l'invasion de la Pologne. Nous devons porter la lettre au roi Jan Kasimir. Dès que nous aurons accepté cette quête et commencé à voyager, la Suède s'emparera de Varsovie et de Cracovie à la Pologne. Si cela ne suffisait pas, il y aura également une armée suédoise unique en dehors des deux villes, composée de 215 unités chacune !

Quête principale #4 – Mauvaises nouvelles pour le roi : Traquez le roi Kasimir (s'il était à Varsovie ou à Cracovie, il est très probablement en train de fuir ou de combattre avec l'une des grandes armées suédoises) et donnez-lui la lettre. Il s'avère que les seigneurs polonais ont fait défection en Suède.

Effectuez une sauvegarde matérielle séparée en cas de bug impliquant Varsovie ! Alors que Varsovie est sous le contrôle de la Suède, nous ne pouvons pas la faire reprendre par la Pologne tant que nous n'avons pas reçu la quête principale n° 8 - Varsovie, où nous sommes spécifiquement chargés de la reprendre. Si elle est reprise par la Pologne avant que nous ayons la quête, la quête restera active mais comme la Pologne l'a déjà, nous ne pouvons pas la reprendre, ce qui interrompt définitivement la série de quêtes principales ! Essayez de terminer les quêtes principales n° 5 à 7 le plus rapidement possible et rechargez votre sauvegarde matérielle si elle est prise avant que vous ne soyez prêt.

Quête principale #5 – Raid sur les arrières suédois : Le roi va maintenant nous charger de capturer n'importe quelle unité suédoise. Si vous en avez déjà un dans vos prisonniers, vous pouvez éviter d'avoir à combattre des seigneurs suédois ou des éclaireurs / butineurs pour essayer d'en capturer un pour le remettre au roi.

Lorsque vous avez un prisonnier suédois et que vous êtes prêt pour la guerre, retournez voir le roi Kasimir et il nous dira que nous recevrons notre récompense une fois l'interrogatoire terminé.

Séquence 14 : La bataille de Varsovie

1. Arc de campagne : Commonwealth polonais
2. Quêtes principales : 6-9
3. Réalisations : 20/21
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Quête principale #6 – Recevoir la récompense : Nous devons attendre environ 2 à 5 jours avant de pouvoir retourner voir le roi Kasimir pour valider cette quête. Malheureusement, la Suède aura le contrôle des deux villes polonaises et aura également deux armées uniques patrouillant à l'extérieur. Pendant que nous attendons 2 à 5 jours, essayez de réduire les forces suédoises. Il est fort probable que la Pologne perde d'autres villes/châteaux dans cette séquence de l'histoire principale au profit de la Suède ou d'autres nations puisqu'elle est dispersée. C'est très bien, tout ce dont nous devons nous soucier, c'est de l'histoire principale en ce moment… restez juste près du roi et assurez-vous qu'il n'est pas éliminé au combat. Enregistrez souvent sur un fichier de sauvegarde distinct de la précédente sauvegarde matérielle que nous avons effectuée précédemment.

Après au moins 2 jours, parlez au roi Kasimir, et nous serons chargés d'empêcher certaines troupes suédoises de saccager un monastère à Chenstokhova.

Quête principale #7 – Relique polonaise : Roulez jusqu'à Chenstokhova, qui se trouve juste à l'ouest de Cracovie, et affrontez l'armée suédoise qui l'attaque. Il y aura environ 65 à 80 unités (certaines étant des Reiters suédois, alors faites attention).

Battez l'armée et retournez voir le roi Kasimir pour valider la quête.

Quête principale #8 – Varsovie : Le roi Kasimir va maintenant nous accorder un brevet temporaire qui nous permettra de charger les seigneurs polonais de nous suivre. Le roi nous ordonne de constituer une armée et de reprendre Varsovie de la Suède. C'est là que les choses se compliquent car non seulement Varsovie est garnie de 215 unités suédoises, mais il y a aussi une armée suédoise unique de 215 autres unités qui patrouillent à l'extérieur (à moins qu'elle n'ait déjà été vaincue). À partir de ce moment, Varsovie peut être prise en toute sécurité et nous n'avons plus à avoir peur des insectes… ou du moins celui-là parce que…

C'est là que l'histoire principale heurte un mur de briques; le brevet du roi lui-même est en fait sur écoute ! Demander à n'importe quel seigneur polonais de nous suivre nous donnera une réponse disant "Je crains d'avoir trop d'autres responsabilités…". Le seul seigneur qui pourra vous suivre un peu sera le maréchal polonais, pour moi c'était le colonel Michal Wolodyjowski. Cela a aussi ses problèmes, car le maréchal vous suivra… pendant seulement quelques secondes (2-5 en heures de jeu). Il partira ensuite à cheval et retournera à ses affaires. Cela rend le siège littéralement impossible, car ils partiront et conduiront les armées avant même que nous puissions faire les préparatifs du siège. Nous pouvons cependant tirer parti du maréchal et de ses seigneurs suivants et les conduire au moins dans les armées suédoises uniques et les éliminer. Restez juste près du maréchal et continuez à lui montrer le brevet pour qu'ils nous suivent ; les armées uniques patrouillent autour de Varsovie et de Cracovie.

Le maréchal peut aller prendre Varsovie de son propre gré, bien que très souvent, lorsqu'il l'assiège, il campe à l'extérieur de la ville pendant 5 à 8 jours, puis abandonne le siège sans rien accomplir. À moins que vous n'ayez de la chance et que les étoiles s'alignent, vous ne pouvez probablement pas compter sur le soutien de la Pologne. Ce qui signifie… que nous devons prendre Varsovie par nous-mêmes.

Étant donné qu'il est extrêmement peu probable que vous ayez la renommée nécessaire pour constituer une armée de plus de 150 hommes, nous devons utiliser une faille dans les options de jeu. Pour réduire la force numérique de la Suède, accédez aux options de jeu et réduisez votre limiteur de taille de bataille au niveau auquel vous êtes à l'aise pour combattre ; cela peut prendre un peu d'essais et d'erreurs. Je ne connais pas les détails des calculs, mais en réduisant la taille de la bataille, nous n'avons pas non plus à vaincre toute la garnison (vous n'aurez qu'à vaincre 4 à 5 vagues de renforts). Faites définitivement une sauvegarde en dehors de Varsovie… J'ai ramené ma taille de bataille à 60, de sorte que les chances étaient de 30 ennemis contre 23 de mes hommes; J'ai pris Varsovie de cette façon avec seulement 90 hommes contre 275 en Suède. Le problème avec cela, c'est que vous devez essentiellement faire vous-même presque tout le gros du travail et tuerez très probablement personnellement les 3/4 des ennemis, mais avec seulement 30 frai à la fois, cela le rend faisable. Vous pouvez évidemment réduire encore plus la taille de la bataille pour un temps encore plus facile…

Quelle que soit la façon dont vous semblez y parvenir, une fois Varsovie prise, retournez voir le roi Kasimir et nous obtiendrons un titre sur un village et deviendrons un seigneur polonais.

Quête principale #9 – Erreur des voies protestantes : Le roi Kasimir va maintenant nous charger de capturer un seigneur suédois et de l'amener devant le roi. Après avoir vérifié votre fief (s'il n'a pas été pillé auparavant), patrouillez autour de Varsovie et ou autour des villes/châteaux assiégés par la Suède. Cette quête va mâcher notre groupe alors que nous opposerons nos hommes à des seigneurs suédois dans l'espoir de les capturer. Vos chances de capturer un seigneur sont meilleures si vous les éliminez personnellement ; Les armes contondantes améliorent ce pourcentage, mais elles ne sont pas nécessaires.

Amenez le seigneur suédois capturé au roi Kasimir et nous terminerons cette quête principale. Cependant, nous ne débloquerons pas notre prochaine quête tout de suite ; Attendez environ 5 à 7 jours pour constituer votre armée ou affrontez les forces suédoises jusqu'à ce que nous recevions une lettre du roi.

Au bout d'une semaine, nous recevrons un message disant que le roi veut nous voir. Encore une fois, nous ne recevrons pas de notification de quête, alors assurez-vous de ne pas oublier que le roi nous a convoqués quand il le fera… ou vous attendrez un moment.

Séquence 15 : Ascension de Mehmed Giray

1. Arc de campagne : Commonwealth polonais
2. Quêtes principales : 10-13
3. Réalisations : 20/21
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Quête principale #10 – Le nouveau Khan Partie 1 : Retournez voir le roi Kasimir et quand nous demanderons pourquoi nous avons été convoqués, il nous parlera d'un nouveau complot visant à faire du khanat de Crimée un allié de la Pologne. Pour ce faire, nous devons localiser le revendicateur de Crimée Mehmed Giray. Si nous pouvons placer Giray sur le trône de Crimée, le roi Kasimir nous aidera à devenir le maréchal du Commonwealth polonais.

Cependant, pour démarrer une quête de demandeur, nous devons démissionner de notre service en Pologne. Terminer une quête de demandeur n'est pas une mince affaire car, à moins que vous n'ayez de bonnes relations avec les seigneurs des nations, vous devrez vous frayer personnellement un chemin vers la victoire. Étant donné qu'à ce stade, vous ne pouvez probablement lever qu'une armée de 100 hommes… nous devons acquérir un peu plus de renommée. Il est plus facile de le faire tout en servant la Pologne. Une fois de plus, la Suède est la nation la plus sûre à combattre. Nous ne pouvons pas prendre trop de temps à cultiver la renommée, car le cosaque Hetmanat pourrait anéantir le khanat de Crimée, ce qui annulera notre paiement… Nous pouvons combattre le cosaque Hetmanat s'ils sont en guerre avec la Pologne, mais nous ne pouvons pas non plus les faire éliminer avant d'avoir terminé. Quête principale #14 – Voleur de chevaux ou bien notre playthrough sera également annulé en raison d'un bug. Si possible, essayez de vous faire attribuer une ville afin de pouvoir fabriquer l'armure noire, l'arme et vos armes de mêlée et à distance préférées avant de quitter la Pologne.

Lorsque vous êtes prêt à continuer (je suggérerais de pouvoir aligner un minimum de 130 hommes), parlez avec le roi Kasimir et renoncez à notre serment envers lui ; nous allons malheureusement perdre nos Fiefs & titre. Une fois que nous sommes libérés du service de la Pologne, nous devons demander aux voyageurs des tavernes à propos de la terre et ensuite où nous pouvons trouver Mehmed Giray ; il est très probablement dans une ville cosaque. Si vous êtes en guerre avec eux, vous devrez vous faufiler dans la ville pour entrer dans la taverne.

Quand nous trouverons Giray, parlez avec lui de sa prétention au trône de Crimée et nous échangerons notre aide contre son alliance avec la Pologne si nous réussissons. Il jure de tenir sa promesse et nous allons commencer la quête du demandeur de Giray.

Quête principale #11 – Soutenir un prétendant au trône : Lorsque Mehmed Giray rejoindra notre Parti, nous perdrons instantanément -40 Relations avec le Khanat de Crimée, ce qui en fera notre ennemi avec toutes les autres Nations qui n'ont jamais demandé la paix avec la Pologne alors que nous étions encore associés à eux.

Notre tâche est simple : conquérir tout ce qui reste du khanat de Crimée et les éliminer ; il n'y a pas d'autres tâches secondaires ou quêtes impliquées. Localisez la ville / le château le plus faible du Khanat et prenez-le pour devenir votre bastion pour faire face à la guerre. Prétendre TOUTE Villes nous saisissons & quelques Villages; assurez-vous que Mehmed Giray obtient au moins un château ou il n'apparaîtra nulle part après notre victoire ! Lorsque vous voyez un seigneur de Crimée, parlez avec lui et essayez de le convertir à notre cause pour nous permettre de conquérir plus facilement. Utilisez cette étape pour reconstruire notre richesse et collecter toutes les armes ou armures restantes qui doivent encore être fabriquées.

Une fois de plus, le cosaque Hetmanate ne peut pas être éliminé alors que nous détruisons les Crimés, sinon notre jeu se bloquera pendant Quête principale #14 – Voleur de chevaux.

Lorsque le Khanat de Crimée sera éliminé, nous terminerons la quête.

Quête principale #10.5 – Le nouveau Khan Partie 2 : Peu de temps après avoir terminé la quête précédente, nous aurons une conversation avec le colonel Zagloba. Il nous dit qu'il est maintenant temps de rappeler à Mehmed Giray la promesse qu'il a faite de soutenir la Pologne. Assurez-vous de répondre en disant "Ainsi soit-il". ou la quête échouera et mettra fin à notre partie polonaise comme ça ! Répondez correctement et nous terminerons également cette quête principale.

Si Mehmed Giray a un château, il lui faudra au moins 14 jours pour apparaître en tant qu'unité sur la carte du monde après avoir terminé cette quête principale (s'il n'a pas de ville/château, il n'apparaîtra pas du tout !). Utilisez ce temps pour développer vos fiefs et reconstruire certains de nos magasins Thaler. Après deux semaines, demandez à un seigneur de Crimée où il se trouve et retrouvez-le.

Nous ne sommes pas chronométrés pour aller parler avec Giray, comme dit plus haut, utilisez ce temps pour reconstituer votre richesse avec les impôts de votre Fief. Lorsque nous progresserons dans la série de quêtes principales, nous quitterons le service du khanat de Crimée et perdrons tous nos fiefs durement gagnés ; autant les traire pour ce qu'elles valent.
Lorsque vous êtes prêt à continuer, retrouvez Mehmed Giray après deux semaines et nous pouvons le trouver très probablement dans sa ville/château.

Quête principale #12 – Allié Tartare : Lorsque nous parlerons avec Giray, rappelons-lui notre serment et sa promesse d'aider la Pologne. Il détourne sa promesse et ne la tiendra maintenant que si nous prenons le contrôle de deux villes ou châteaux moscovites du Tsardom. Après s'être emparé de tout le Khanat, prendre deux autres colonies ne devrait pas vous causer trop de problèmes. Accepter cette quête nous fera instantanément faire la guerre au Tsardom.

Prenez des seigneurs et ou lancez une campagne en tant que maréchal et prenez le contrôle des villes / châteaux pour terminer la quête.

Parlez à Mehmed Giray et nous recevrons une lettre de soutien à donner au roi Kasimir de Pologne et le reste des Nations déclarera tous la guerre au khanat de Crimée.

Quête principale #13 – Le retour d'un héros partie 1 : Avec la Lettre, retournez enfin voir le roi Kasimir pour lui dire que le Khanat de Crimée est désormais notre allié. Bien que nous recevions une juste somme de Thaler en récompense, nous ne retrouverons pas notre position initiale de seigneur polonais comme promis précédemment. Nous devons gagner les faveurs de certains seigneurs polonais avant de pouvoir être réintégrés.

Après avoir parlé avec le roi, nous aurons une conversation avec le colonel Zagloba sur ce qu'il faut faire ensuite. Zagloba nous conseillera de gagner les faveurs des trois seigneurs polonais : le colonel Jan Skrzetuski, le colonel Michal Wolodyjowski et le colonel Andrzej Kmicic.

Nous devrons retrouver chacun des trois seigneurs et terminer une quête pour qu'ils gagnent leurs faveurs. Mais d'abord, nous devons renoncer à notre service à Mehmed Giray ; assurez-vous de percevoir vos taxes finales auprès de vos fiefs avant de le faire.

Cela n'a peut-être été que pour moi, mais il y a un problème positif si nous parlons avec le roi Kasimir avec cette quête principale toujours active, nous pouvons lui dire à plusieurs reprises que le khanat est notre allié et que nous recevrons 8000 Thaler. Nous pouvons cultiver de l'argent extrêmement facilement !

Séquence 16 : Les hussards ailés arrivent !

1. Arc de campagne : Commonwealth polonais
2. Quêtes principales : 14-19
3. Réalisations : 20/21
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Quête principale #14 – Voleur de chevaux : Retrouvez le colonel Jan Skrzetuski et demandez-lui son soutien devant le tribunal. (Notez que si le Cossack Hetmanate a été éliminé, notre jeu se bloquera ! Il s'agit d'un bug de rupture de jeu et il n'y a pas de solution de contournement ; le Cossack Hetmanate doit être encore en vie pour continuer !) Après avoir reçu la quête, parlez au colonel Zagloba pour savoir où trouver la résidence du seigneur cosaque et où se trouve le cheval. Allez aux noms du village Zagloba et entrez dans ses écuries où l'on peut trouver le cheval. Montez-le et combattez pour sortir du village. Vous aurez besoin d'une compétence d'équitation d'au moins 1 pour monter le cheval. Avec le cheval volé, retournez voir le colonel Jan Skrzetuski pour terminer la quête et gagner +50 Relation avec eux.

Quête principale #15 – La mariée kidnappée : Traquez le colonel Michal Wolodyjowski et demandez-lui son soutien devant le tribunal. Nous serons ensuite chargés de localiser la femme de Wolodyjowski, Anusia, qui a été capturée par un seigneur suédois. Parlez immédiatement au colonel Zagloba et il vous proposera de capturer un seigneur suédois et de leur demander où elle pourrait être. Il nous dit également de parler à nouveau avec Wolodyjowski et de demander une lettre que nous donnerons à sa femme pour qu'elle sache nous faire confiance; fais juste ça.

Maintenant, nous devons rechercher n'importe quel seigneur suédois et le capturer. Dès que nous le ferons, nous demanderons au Seigneur s'ils ont entendu parler de Lady Anusia. Le seigneur parlera alors avec un accent suédois mal écrit et nous dira qu'elle a été vendue à un seigneur dans un château (pour moi c'était la forteresse de Dorpat).

Montez au château et nous aurons la possibilité de parler avec Anusia. Montrez-lui la lettre de Wolodyjowski (vous devrez peut-être essayer plusieurs fois mais elle devrait éventuellement accepter) et échappez-vous du château. Lorsque vous êtes confronté à l'officier suédois, choisissez de "Pousser avec colère!" & ne pas la lui revendre ou nous échouerons la Quête !

Ramenez Anusia à Wolodyjowski et nous terminerons la quête et gagnerons +50 Relation avec lui.

Quête principale #16 – Merde Khovansky ! : Traquez le colonel Andrzej Kmicic et demandez-lui leur soutien devant le tribunal. Kmicic nous chargera de capturer le prince Andrei Khovansky du tsarisme moscovite. Parler avec le colonel Zagloba nous aidera à déterminer où se trouve actuellement Khovansky. Trouvez Khovansky et faites-le prisonnier (si vous êtes malchanceux comme moi, vous devrez peut-être prendre le château dans lequel il se trouve actuellement). Ramenez-le à Kmicic et nous terminerons la quête, gagnant +50 Relation avec lui.

Quête principale #13.5 – Le retour d'un héros partie 2 : Avec la faveur gagnée auprès des trois seigneurs polonais, retournez voir le roi Kasimir et parlez avec lui de sa réponse à notre conversation avec lui plus tôt. Nous serons restaurés à un seigneur polonais et accordé un terrible village comme fief. Bien que nous n'obtenions pas de château ou de ville, le roi nous promet que le premier que nous prendrons sera le nôtre !

Quête principale #17 – Capturez la ville : Nous devons maintenant capturer n'importe quel château ou ville ; regardez les ennemis actuels de la Pologne (ou de vous-même) et essayez de choisir une ville centralisée comme base d'opérations lorsque nous assiégerons le monde. À la fin de la journée cependant, n'importe quel règlement fera l'affaire. N'importe quelle nation est un jeu équitable pour commencer à attaquer cependant, nous avons besoin que le tsarisme moscovite survive pour une quête principale ultérieure !

Dès que nous capturerons une ville ou un château, nous terminerons la quête et serons immédiatement récompensés en tant que fief.

Quête principale #18 – Sac à dos avec bâton de maréchal : Retournez voir le roi Kasimir et parlez-lui des prochaines élections pour le maréchal de Pologne. Nous devons aller chercher du soutien pour notre position lors des élections. Parlez au colonel de confiance Zagloba et il nous dira de nous faire des amis parmi les seigneurs polonais… dont nous avons trois bons à la fin de la quête principale n ° 13 - Le retour d'un héros.

Parlez avec nos amis le colonel Jan Skrzetuski, le colonel Michal Wolodyjowski et le colonel Andrzej Kmicic pour demander leurs votes. Parlez avec d'autres seigneurs polonais et dites-leur que vous êtes soutenu par Zagloba pour gagner leur soutien ; lorsque vous avez parlé à plus de 5 seigneurs et êtes convaincu que vous gagnerez l'élection, retournez voir le roi pour l'initier. Si un Lord dit qu'il n'est pas intéressé à parler de l'élection, il suffit simplement de lui demander à plusieurs reprises pour obtenir son soutien.

Quête principale #19 – Élections des maréchaux : Le roi lui-même nous empêchera de déclencher des élections s'il estime que nous devons parler à plus de seigneurs. Lorsque vous avez parlé avec un quart ou la moitié des seigneurs polonais et que vous avez le montant requis, le roi nous laissera appeler le début de l'élection, cette quête.

Il faudra quelques heures de jeu après avoir convoqué les élections pour que nous les gagnions ; attendez encore quelques heures et la quête se terminera.

Séquence 17 : Renvoie un roi

1. Arc de campagne : Commonwealth polonais
2. Quêtes principales : 20-22
3. Réalisations : 20/21
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Quête principale #20 – Liberator Hero : Une fois élu maréchal, retournez voir le roi Kasimir pour nous plonger dans le prochain arc de l'intrigue principale polonaise. Nous serons alors chargés de prendre le contrôle de Pskov, Narva, la forteresse de Kyzyl-yar et Poltava ; les règlements exacts que vous devez prendre peuvent différer selon la partie.

La seule nation qui doit rester debout est le tsarisme moscovite. Nous avons besoin du tsar vivant et sur la carte du monde pour la prochaine quête principale ; il est plus facile de rester en paix avec les Moscovites jusqu'aux seules colonies dont vous avez besoin pour cette quête ou contrôlées par eux. Notez que contrairement aux scénarios principaux précédents, nous n'aurons pas à conquérir une nation pour débloquer le succès de la victoire.
Après avoir pris les colonies requises, retournez voir le roi et validez la quête.

Coalition anti-tsar/rébellion de Zagloba : Quelques heures se sont écoulées depuis la fin de notre dernière quête, le colonel Zagloba nous parlera et nous fera part de son mécontentement envers le roi Kasimir. Il nous parlera d'un plan pour renverser le roi, mais pacifiquement, choisissant de nous faire gagner les votes des seigneurs polonais pour forcer Kasimir à abdiquer le trône.

C'est là que le scénario principal polonais se divise : nous pouvons rejoindre Zagloba et renverser Kasimir, ou nous pouvons rester fidèles au roi et combattre Zagloba.

Si nous renions Zagloba et que nous nous rangeons du côté du roi Kasimir, nous plongerons la Pologne dans une rébellion sanglante qui se terminera par l'assassinat du roi et de nous-mêmes. Nous ne pourrons pas débloquer le succès en nous rangeant du côté du roi Kasimir…

Quête principale #21 – Coalition anti-tsar : Acceptez d'aider Zagloba et nous devrons parler avec les seigneurs polonais pour obtenir leur soutien en votant pour l'abdication du roi Kasimir. Idéalement, vous êtes capable de persuader les seigneurs d'être d'accord avec nous ; Dans le pire des cas, vous devrez les soudoyer à la place.

Quête principale #22 – Abdication du roi : Après avoir converti suffisamment de seigneurs polonais à votre cause, la quête principale précédente se terminera automatiquement et commencera cette quête suivante ; c'est environ un quart ou la moitié des seigneurs polonais actuels convertis.

Avec cette quête maintenant active, cherchez le roi Kasimir et nous le confronterons à nos demandes. Le roi refusera et nous devons le vaincre au combat avec son armée pour le détrôner.


Réalisation #21 – Drame polonais : Terminez la quête principale du scénario du Commonwealth polonais "Le déluge".
Lié à l'histoire. Après la destitution du roi, le colonel Zagloba proposera que nous prenions le trône pour devenir le prochain monarque. Lorsque nous le ferons, nous débloquerons le succès accomplissant la quête principale n ° 2 - Le déluge.

Bien qu'il y ait en fait plus dans le scénario alors que nous débloquons la prochaine quête principale - La frontière finale où nous devons conquérir le reste des nations, avec le succès déjà débloqué, nous n'avons pas à continuer. Ce playthrough m'a pris 245 jours de jeu pour terminer.

Conclusion:

Avec Fire & Sword, c'est un 100% exténuant pour ce que ça vaut; il m'a fallu environ 180 heures pour terminer! Ce n'est pas très difficile, surtout une fois que vous savez où se trouvent les bogues à l'avance, cela prend extrêmement de temps car chacune des cinq parties du jeu prend environ 30 à 50 heures chacune.

Notez qu'il s'agit du premier guide du genre pour ce jeu et qu'il manque tellement d'informations en termes de fins alternatives aux quêtes ou de bogues. Si vous découvrez un bug de rupture de jeu ou de meilleures façons d'aborder les quêtes, faites-le moi savoir en détail dans les commentaires et ils peuvent éventuellement être ajoutés au guide. Vos efforts ne feront qu'aider les futurs Chasseurs !

Si ce guide vous a aidé à atteindre 100 %, notez-le ou faites-le moi savoir dans les commentaires. M'aide à savoir si je fais les choses correctement !

100% Complété

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