My Dear Frankenstein: Hint Guide (édition anglaise)

Voici une traduction officielle du guide d'astuces du jeu de http://num7.oteage.net/mdf/hint.html.

 

Mission principale

À propos du chapitre 1

En gros, si vous suivez les missions dans l'ordre, vous ne serez pas coincé.
Si vous ne pouvez pas entrer dans le Sweet Shop, il doit y avoir quelque chose que vous n'avez pas entendu de Old Diddy. Parlez-lui à nouveau.
Allumer et éteindre chaque lampadaire changera l'état du suivant. Si vous trouvez cela difficile, il vous sera peut-être plus facile de les désactiver tous.

À propos du chapitre 2

Une fois que vous avez identifié la fresque, récupérez les pièces. Si vous recherchez le ! marque, vous devriez pouvoir les trouver facilement. Vous pouvez apprendre où placer chaque pièce en parlant à Alexia.
Cliquez sur les motifs flottants dans le bon ordre pour terminer le chapitre. Si vous ne connaissez pas l'ordre, regardez attentivement le schéma dans le livre sur la chaise.

À propos du chapitre 3

Il y a deux façons d'effacer le chapitre 3, mais les étapes sont les mêmes jusqu'à ce que vous obteniez la clé. Tout d'abord, explorez la région et cherchez-la.
Si vous êtes un amoureux des chiens, nous vous recommandons de résoudre le problème uniquement dans le centre-ville. Vous pouvez bien vous entendre avec le chien simplement en jouant avec lui, mais vous pouvez gagner son cœur en lui donnant sa nourriture préférée. Il cessera de vous suivre si vous passez à un autre écran, mais vous pouvez simplement lui parler à nouveau lorsque vous serez de retour et il vous suivra à nouveau.
L'autre méthode ne peut être effectuée que si vous avez une certaine quantité de "Raison". Si vous sentez que vous en avez assez, vous pouvez explorer le manoir Barns. Si vous n'en avez pas assez, l'événement n'aura pas lieu.

À propos du chapitre 4

Il ya aussi des deux façons de terminer le chapitre 4.

  • L'un a des exigences plus strictes, donc si vous êtes sur la première manche, jouer le jeu est la voie à suivre. Si vous aimez le ballet et les classiques, vous connaissez probablement déjà "Casse-Noisette", mais si ce n'est pas le cas, demandez à Hervey et il vous donnera un résumé.
  • L'utilisation du marteau n'est pas difficile tant que vous avez les bons statuts et le bon objet. Basculez-le simplement vers le bas et vous entendrez l'histoire du crâne.
À propos du chapitre 5

Lorsque vous entrez dans la gare, parlez d'abord au préposé de la gare et examinez le banc.
L'heure de l'horloge peut être réglée à partir de la page des éléments. Déchiffrez la lettre que vous avez reçue du préposé de la gare pour régler l'heure. Si vous ne comprenez pas le contenu de la lettre, regardez la carte et vérifiez les armoiries dans le coin supérieur gauche.
Une fois que vous avez réglé votre montre, informez-en le préposé de la gare et vous devriez pouvoir progresser.
Si vous ne pouvez pas résoudre le puzzle des jumeaux, cherchez d'abord les chiffres cachés autour de la station. Le préposé de la gare aura deux numéros pour vous, alors ne les manquez pas ! Une fois que vous avez rempli les cases colorées avec les chiffres que vous avez trouvés, vous devriez pouvoir remplir le reste facilement. Notez que bien que le jeu s'intitule "Magic Square", la somme des nombres diagonaux n'est pas pertinente.

À propos du chapitre 6

Le gardien de la tombe vous donne des hypothèses plutôt que des indices, il pourrait donc être plus facile de comprendre si vous l'écoutez d'abord.
C'est Thomas qui ment. Si vous écoutez Giles, vous pouvez apprendre quel genre de fleurs Thomas avait. Ensuite, vous devriez pouvoir résoudre le problème en plaçant simplement les fleurs selon les témoignages, puis le reste des fleurs par un processus d'élimination.

Soumission

À propos de Miguel

La lettre que vous pouvez donner à Miguel n'est disponible que dans certains chapitres. Attention à ne pas rater le bon moment pour parler au Docteur.
La clé peut être trouvée en cherchant dans toute la chambre. Regardez dans les miroirs.
De plus, la clé est un indice sur l'emplacement du trou de la serrure. Pensez à la chose en forme de spirale dans la pièce où fleurissent les bougainvilliers… Et pendant que vous y êtes, jetez un coup d'œil au panneton de la clé.
Ne ressemble-t-il pas à une sorte de numéro ?

À propos du docteur

La première question est la suite de Fibonacci. Si vous ne le comprenez pas après l'avoir recherché, additionnez les premier et deuxième chiffres ensemble, vous aurez l'idée.
La deuxième question a deux choix, donc si vous ne savez vraiment pas comment le résoudre, choisissez-en un.
La troisième question nécessite non seulement des additions et des soustractions, mais également des multiplications. Le nombre au milieu indique combien de fois vous devez multiplier. Nous sommes sûrs que vous serez capable de deviner quels nombres multiplier et comment !

À propos de Paige

La «planchette», nécessaire à la progression de l'événement, peut être obtenue après le chapitre 4. Peu importe le nombre de fois où vous échouez au Ouija jusqu'à la deuxième fois. La troisième fois est la seule fois dont vous avez besoin pour réussir, mais ce n'est pas un choix difficile.
Vous devrez également parcourir les chapitres pour entendre Paige parler d'aller à la gare. Lorsque vous arrivez à la gare, réglez l'heure sur votre montre pour trouver la personne qui vous attend.

À propos de Didier

Les matériaux peuvent être trouvés sur la place, le Sweet Shop, le centre-ville et le sous-sol.
Selon les peintures que vous faites, l'image que vous voyez à la fin changera, mais il n'y a pas de grande différence dans l'histoire.

À propos de Mélanie

Vous devriez pouvoir finir par nettoyer et rechercher la recette en cliquant simplement sur tout.
Si vous ne connaissez pas le mot de passe du journal, rendez-vous à la gare et parlez aux jumeaux.

À propos d'Alexia

Les pièces sont cachées dans les ruines du monastère, l'arrière-salle de la confiserie et le cimetière.
Vous pouvez entrer dans l'arrière-boutique du Sweet Shop autant de fois que vous le souhaitez, soit lors de la soumission de Melanie, soit en sélectionnant le Sweet Shop à la fin du chapitre 6. Sélectionnez "Depuis le Sweet Shop" sur l'écran de sélection du chapitre 7 et regardez pour la pièce avant d'examiner le coffre.
Si vous ne pouvez pas obtenir la pièce dans les ruines du monastère, vous voudrez peut-être jouer au chapitre 1 depuis le début et essayer un choix que vous n'avez pas fait auparavant.
Si vous ne pouvez pas obtenir la pièce au cimetière, essayez d'explorer la morgue.
Vous devriez être capable d'apprendre où placer chaque pièce en écoutant Alexia.

À propos de Scott

Dans la scène où vous lui donnez de l'alcool, la conversation changera quelque peu en fonction de la boisson que vous lui avez donnée. Si vous n'avez rien à donner, retournez au manoir et cherchez un endroit où vous pourrez trouver de l'alcool.
Pendant que vous collectez des informations sur Scott, aucune icône de soumission n'apparaîtra. Renseignez-vous auprès des gens de la ville. Si vous souhaitez collecter toutes les informations, vous devez attendre le chapitre 6, mais si vous souhaitez simplement effacer la sous-mission, vous pouvez le faire au chapitre 3.
Vous pouvez également parler à l'allumeur de réverbère pour récapituler les informations.

À propos d'Hervey

Pour ouvrir l'armoire à la morgue, observez attentivement l'intérieur. Vous devriez regarder de plus près en haut.
Afin de déchiffrer le contenu de la note, vous devez comparer les deux images. Vous pouvez copier les lettres sur une feuille de papier. Lorsque vous voulez dire à Hervey ce que vous savez, la réponse doit comporter cinq lettres.
Lorsque vous arrivez au point où vous cherchez quelque chose lié à son parent, allez au cimetière et jetez un coup d'œil.

Mission EX

À propos de Jill

Tout d'abord, examinez le parterre de fleurs sur le côté droit de la pièce pour obtenir la boîte à bijoux.
Pour ouvrir la boîte à bijoux, vous devez examiner les panneaux à l'intérieur de la serre. La lettre soulignée indique la direction cardinale, alors comparez-la soigneusement avec la boîte à bijoux et faites correspondre les panneaux.
Une fois la boîte à bibelots ouverte, examinez la vieille femme et la lampe au centre, dans cet ordre, pour terminer la mission.

À propos de la place

Vous devez vous procurer tous les journaux à l'avance. Si vous ne les avez pas tous, sélectionnez "Commencer après la mission principale" pour chaque chapitre de la sélection de chapitres et récupérez le journal de l'allume-lampe.
Comparez le nom du journaliste à la fin des journaux avec la carte que l'allumeur vous montrera, et vous devriez pouvoir trouver la réponse. Vous pouvez également faire référence au nom de famille, mais le jour de la semaine est également un indice qui signifie la même chose.

À propos du centre-ville

Les objets liés à la mission EX de la prostituée se trouvent dans la serre et dans la salle à manger du Barns Mansion. Ils sont également disponibles après avoir terminé la mission, vous pouvez donc les lui donner dès que le bouquet est prêt.
Si vous cherchez quelque chose lié à Noël, essayez d'aller au Sweet Shop.

À propos de la serre

Si vous ne trouvez pas les bras des automates, terminez d'abord la sous-mission de Miguel.
Lorsque vous pouvez vous rendre à un certain endroit, examinez le tas de poupées.

À propos de la gare

La mission EX des jumeaux est de se déplacer sur la carte et de faire ce que les jumeaux vous disent de faire. De plus, le dernier baril se trouve dans le Sweet Shop.
Dans la mission de compléter la constellation, cliquez d'abord sur l'étoile pour changer le curseur en étoile.
Ensuite, déplacez le curseur là où Ghost dit qu'il devrait être. Le curseur changera à l'endroit où l'étoile devrait se trouver.

À propos du cimetière

Jouez avec le gardien de la tombe. Si vous chassez calmement, vous gagnerez probablement – ​​allez-y !

Produit

Missions principales

Différents éléments sont disponibles dans les chapitres 1 et 3 en fonction de vos choix.
Au chapitre 1, lorsque vous demandez une faveur à Mélanie, faites simplement un choix différent de votre jeu précédent.
Notez que certains des éléments du chapitre 3 nécessitent une certaine quantité de raison pour être obtenus.

Sous-missions

Les objets de la sous-mission de Didier ne seront plus disponibles une fois sa sous-mission terminée. Si vous souhaitez récupérer tous les objets, faites-le avant la fin de la mission.
Ceci est nécessaire pour obtenir le succès de collecte de tous les objets du jeu.

Missions EX

Il y a quatre types de fleurs liées à la mission EX de la prostituée, et deux types de bouquets à compléter. Vous pouvez également les obtenir après avoir terminé des missions. En dehors de cela, vous devriez pouvoir les collecter simplement en accomplissant d'autres missions EX.

Autre

Il y a aussi des objets qui peuvent être obtenus en parlant à certaines personnes à la fin. Vous ne pouvez pas obtenir le pistolet s'il y a des gens autour. Visez un moment où personne n'est là.
Dans l'édition complète, certains objets peuvent être obtenus en parlant à des personnes spécifiques au chapitre 8 et en parlant à des personnes spécifiques dans le carré du chapitre 7. Veuillez essayer de les rechercher.

[En jeu] Succès

Réalisations secrètes

L'un est caché au centre-ville, un dans le Barns Mansion, un dans le ciel, un caché dans des affiches autour de la ville, un dans le cimetière et un au chapitre 8.
Au centre-ville, essayez de faire beaucoup de promenades avec le chien. Au Barns Mansion, essayez de parler avec le résident silencieux.
Pour celui qui est dans le ciel, rendez-vous dans des endroits où vous pouvez voir clairement la lune et parlez également de la lune lors du pique-nique.
Pour celui caché dans les affiches, lisez les affiches plusieurs fois.
Dans le cimetière, faites de votre mieux pour exceller dans le mini-jeu et n'utilisez pas le chien lors des premiers essais.
Au chapitre 8, essayez de montrer votre amour à tout le monde.

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