Turnip Boy commet une évasion fiscale: liste de niveaux de ligne illimitée et conseils

Pour vous aider à obtenir tous les chapeaux dem !

 

Liste de niveaux

Cette liste est dans l'ordre du meilleur au pire, cela inclut les éléments du même niveau.

Niveau S
Plus léger: Chance d'enflammer les ennemis en cas de coup- Une fois qu'un ennemi est en feu, il est ralenti et subit 3 coups de dégâts en quelques secondes, j'estimerais que les dégâts sont équivalents à 3-4 coups de la pelle pour chaque tick de dégâts de feu, donc environ 9-12 coups de pelle total. Le seul inconvénient de cet objet est qu'il a des possibilités limitées d'utilisation contre le chef d'orchestre. et les attaques annuleront les dégâts de feu si elles se produisent sur la même image que les dégâts de feu. généralement, vous devez laisser les dégâts de feu suivre leur cours avant d'attaquer à nouveau.

Acide: Vaporise l'acide de votre arrosoir- Remplace efficacement votre pelle comme arme principale, je suppose qu'il s'agit du double des dégâts, de la portée et de la vitesse d'attaque de votre pelle. Le principal inconvénient de cet article est qu'il est le dernier que vous achetez dans la boutique et qu'il est le seul utile, l'achat de tout le reste augmente le nombre d'articles que vous choisissez après chaque boss, ce qui rend plus difficile l'obtention de la configuration souhaitée. Vous avez 4 emplacements d'objets, seuls 5/6 objets sont vraiment utiles et il y a 11 objets au total si vous achetez tout, vous voyez le problème ? L'arrosoir annule également tout effet de feu si vous avez également le briquet sur vous, donc encore une fois, je vous recommande de laisser le feu s'éteindre sur un ennemi avant de continuer à attaquer.

Un niveau
Café: Vous fait bouger plus vite- Il est beaucoup plus facile d'esquiver et d'entrer dans la portée de frappe avec la vitesse accrue, bien qu'il faille un certain temps pour s'y habituer. Vous pouvez rencontrer des projectiles et des ennemis que vous n'auriez pas autrement.

Bouclier anti-émeutes: Chance d'annuler tous les dégâts lorsque vous êtes touché- Cela n'annule pas l'étourdissement ou le recul, mais la chance qu'il prenne effet est suffisamment décente pour être perceptible. Vous pourriez tirer un meilleur parti de l'un des 2 objets de guérison, mais les deux sont également basés sur le RNG.

Niveau B
Crocs en plastique : Chance de guérir un peu lorsqu'un ennemi est tué- Guérit environ un cœur à chaque fois qu'il se déclenche, le bouclier anti-émeute semble s'activer à peu près au même rythme que les crocs et il a le potentiel d'annuler plus de dégâts que les crocs ne fournissent.

Paquet de soins: Chance de guérir beaucoup sur la pièce dégagée- il guérit environ 4-5 cœurs à chaque fois qu'il se déclenche, si vous n'avez aucune des options ci-dessus, je choisirais cela juste pour avoir une option de guérison supplémentaire en plus des ramassages de cœur et de l'infirmière sucette.

Niveau C
Drone armé : Vole et poignarde les ennemis chaque fois que vous en avez envie- Médiocre, il n'attaque pas assez souvent, ne fait qu'environ un coup de pelle et rate parfois complètement. Vous permet de cacher et d'esquiver les attaques des ennemis projectiles pendant qu'il les frappe pour vous, mais cela va prendre un certain temps. Il a un recul sur ses attaques, il peut donc vous sauver si vous êtes chargé ou si vous renversez un ennemi.

Lame de scie: La grande vieille lame tourne autour de vous, endommageant les ennemis sur lesquels elle se heurte– Un peu janky, des dégâts avec les ennemis après l'invincibilité, un peu gênant, il obtient parfois un coup lorsque vous ne pouvez pas ou lorsque vous manquez, mais il ne tourne pas autour de vous assez vite pour être cohérent. Je ne sais pas s'il est capable de bloquer les projectiles, vous êtes mieux avec le café ou le bouclier anti-émeute même si c'est le cas.

Niveau D
Ailes féériques: Trébucher (esquiver) a une portée plus longue– Vous ne devriez pas esquiver tant que ça de toute façon, bien sûr, vous êtes brièvement invincible, mais vous vous enfermez dans une direction, limitant votre capacité à contre-attaquer et vous êtes vulnérable lorsque vous vous levez. d'après mon expérience, les ailes de fée vous éloignent encore plus d'une bonne position et vous font frapper plus qu'elles ne vous aident… Restez avec le café.

Niveau F
Cornes de taureau : Endommagez les ennemis lorsque vous trébuchez dessus– et vous subissez des dégâts aussi, hourra ! Est-ce qu'environ 2-3 coups de pelle valent des dégâts, ça n'en vaut pas la peine, mais c'est plutôt amusant?

Fût explosif : Chance pour les ennemis d'exploser lorsqu'ils sont tués– et tu exploses aussi, hourra ! Cela pourrait avoir une certaine synergie avec un drone armé mais je n'ai pas pris la peine de l'essayer. À lui seul, il nettoiera une pièce, mais à moins que vous n'esquiviez en arrière ou que vous ne vous enfuyiez après chaque ennemi que vous tuez, vous serez pris dans l'explosion et subirez environ 3 cœurs de dégâts. Ça ne vaut vraiment pas le coup, et ce n'est pas amusant. C'est drôle, mais pas amusant.

Patrons

Gros cochon: dans la première boucle vous pouvez le tuer avant sa deuxième charge si vous attaquez assez fréquemment. Il n'est en fait qu'une version plus grande de tout ennemi qui charge. Sa charge est ralentie s'il est en feu.

Variantes d'élite

  • Aggro (rouge) : Cochon plus rapide, esquive plus tôt
  • Acier plaqué (gris) : Cochon plus costaud, attaque plus
  • Poison (Violet) : Cochon empoisonné, ne te fais pas toucher
  • Géant (Vert) : Gros gros cochon, écarte-toi plus

Chat rouge: Tourne et rebondit sur les murs comme une boule de billard, crache des vers sous lui, recommence. Cela ne vaut pas la peine de l'attaquer en tournant à moins que vous n'ayez l'arrosoir pour plus de portée, cachez-vous dans la partie inférieure de la pièce autour des boîtes si vous le devez, mais restez suffisamment près pour pouvoir subir le maximum de dégâts lorsqu'il arrête de tourner. Si vous l'allumez en feu, puis allumez l'un des vers en feu, les vers peuvent le rallumer et il subira 2 rounds de dégâts de feu.

Variantes d'élite

    Les vers d'élite peuvent apparaître après la boucle 1

  • Aggro (rouge) : Plus rapide en tournant, crachement de vers plus rapide, moins de temps d'inactivité pour obtenir des coups, ne soyez pas gourmand
  • Acier plaqué (gris): Le feu aidera à ébranler sa santé si vous avez un briquet, sinon juste un chat fou.
  • Poison (violet) : ne vous faites pas prendre dans un coin, sinon plusieurs coups et le poison vous feront sortir assez rapidement
  • Géant (vert) : gros chat, restez dans des endroits sûrs, il occupe environ un quart de la zone mobile

Cerf nucléaire: Charge, fait surgir des lapins des endroits les plus sombres de l'herbe, vous lance de la boue, répétez. Les lapins peuvent le rallumer de la même manière que les vers avec le patron du chat. Attaquez-le autant que possible après sa charge, tout comme le cochon.

Variantes d'élite

    Les lapins d'élite peuvent apparaître après la boucle 1

  • Aggro (rouge): charge plus rapide, apparition de lapin plus rapide, vitesse de projectile goop plus rapide, moins de temps pour lancer des attaques, bla bla bla.
  • Acier plaqué (gris) : identique au chat, allumez-le
  • Poison (Violet): Le projectile goop provoque également du poison, esquivez-le yo
  • Géant (vert) : vous aurez beaucoup moins de marge de manœuvre, surtout avec les lapins qui rebondissent sur vous

Homme oignon: Charge et poignarde, lance des shurikens 3 fois, Charge et poignarde à nouveau, tire horizontalement sur l'écran 3 fois de suite. Généralement, tant que vous restez en mouvement, il ne peut pas vous frapper, éloignez-vous de lui pendant son coup, montez et descendez pendant ses entailles horizontales et déplacez-vous en diagonale vers lui alors qu'il lance un shuriken pour obtenir un coup ou deux.

Vous pouvez attaquer deux fois ou plus si vous êtes assez rapide après chaque tentative de coup de couteau ou de lancer de shuriken. Après le 3e lancer de Shuriken, il est inactif plus longtemps que la normale, vous pourrez peut-être obtenir 5 coups ou plus si vous êtes assez rapide. Le briquet n'est utile ici qu'après son 3e lancer de shuriken car il éteint le feu lorsqu'il se téléporte mais il est inactif assez longtemps après son troisième lancer de shuriken pour que le feu lui inflige 1 à 3 fois des dégâts. Vous pouvez également lui mettre le feu si vous êtes en feu et vous approcher de lui, mais c'est risqué.

Variantes d'élite

  • Aggro (rouge) : attaques plus rapides, moins de temps d'inactivité, ne soyez pas gourmand
  • Acier plaqué (gris): Ennuyeux, puisque vous ne pouvez pas vraiment utiliser le feu ici, cela devient un travail fastidieux, Acid rend cela beaucoup plus rapide si vous l'avez.
  • Poison (Violet): Restez en mouvement, si vous êtes inquiet à propos de la pose, concentrez-vous simplement sur l'esquive des shurikens plutôt que de les utiliser comme des opportunités pour obtenir un coup supplémentaire.
  • Géant (Vert): Le seul problème ici est les plus gros shurikens, évitez d'aller dans les coins ou dans les boîtes en bas car il est sur le point de les lancer.

Navet zombie effrayant: Il apparaîtra au hasard devant d'autres boss, je ne l'ai vu que charger et poignarder comme l'homme oignon et trébucher vers vous, le briquet est incroyable ici. obtenez quelques coups après son coup de couteau, puis attendez qu'il se dirige vers vous avant d'attaquer à nouveau. Il n'est pas trop difficile, il fait juste beaucoup de dégâts. Il compte comme un patron, vous obtenez donc une valeur supplémentaire de billets de sa part. Je ne l'ai pas vu avec des variantes d'élite mais il peut en avoir, Acier plaqué et/ou aggro le rendrait très très difficile, mais peut-être qu'il n'a pas de variantes d'élite car il serait trop difficile compte tenu des dégâts qu'il inflige .

Ennemis notables

De charge: Cochons et cerfs, n'esquivez pas si vous n'en avez pas besoin et sachez que les cerfs prennent beaucoup de coups quel que soit leur statut d'élite lors des boucles ultérieures, ne soyez pas gourmand.

Projectile: Donuts de moutons et de zombies, les moutons tirent 4 projectiles à la fois, un tir est diagonal dans 4 directions NE, SE, SW, NW sur une boussole, l'autre est Nord, Est, Sud et Ouest, très ennuyeux, en particulier dans la variante aggro comme ils tirent plus vite, attaquent lorsque vous êtes conscient du prochain schéma de tir. Les beignets tirent directement sur vous, également très ennuyeux avec la variante aggro, utilisez la couverture pour vous rapprocher si possible ou simplement en zigzag plus près entre les tirs.

Saisissant : Cupcake, il peut gâcher votre positionnement, et sa variante aggro vous tire vers lui plus rapidement, ne le priorisez pas si vous n'en avez pas besoin mais débarrassez-vous de lui si vous en avez l'occasion.

Visqueux: Slime, un ennemi utile, le renvoie vers d'autres ennemis et ils subiront des dégâts de sa boue, les beignets ne subissent pas de dégâts de boue lorsqu'ils flottent.

Rebondir : Popcorn (je pense) les traite comme de plus petits chats rouges, ils sont très utiles lorsqu'ils sont allumés pour rebondir sur d'autres ennemis et les allumer également.

Saut : Wabbits, seulement un vrai problème quand ils sont une variante d'aggro, ils sauteront sur vous sans relâche, les attaqueront avant qu'ils ne vous sautent dessus, écrasez x et reculez si possible, esquivez si nécessaire.

Pourboires

1. N'esquivez que lorsque cela est nécessaire, cela limite votre capacité à contre-attaquer et peut vous mettre dans une mauvaise position, je n'esquiverai généralement Red Cat que si je suis dans une mauvaise position, mais parfois j'esquive également les ennemis qui chargent et projettent.

2. Vous attaquez plus rapidement lorsque vous ne bougez pas, si vous avez un ennemi contre le mur, écrasez simplement votre bouton d'attaque, bien que des ennemis plus gros puissent rebondir sur le mur et vous toucher.

3. Restez près de l'entrée d'une pièce, il est souvent préférable de laisser venir à vous les ennemis qui chargent et rebondissent puis de les contourner et d'attaquer. Essayez d'éviter d'avoir tous les ennemis après vous et avancez lentement dans la pièce, en tuant un à la fois.

4. Frappez des ennemis enflammés dans un autre pour propager le feu, ou rapprochez les ennemis des ennemis enflammés en vous rapprochant d'eux, c'est un excellent moyen de faire face aux ennemis projectiles avec lesquels vous ne voulez pas jouer.

5. Achetez les chapeaux, évitez les objets, l'acide est génial, mais remplir votre réserve d'objets avec des objets inutiles n'en vaut pas la peine. Vous feriez mieux d'obtenir un briquet, un bouclier anti-émeute, des crocs et du café la plupart du temps, plutôt que d'obtenir de l'acide et 3 autres objets sans valeur. Pour l'instant du moins, peut-être qu'une future mise à jour améliorera ou remplacera les éléments.

6. Ne gaspillez pas de billets pour les défis quotidiens, à moins que vous ne vouliez figurer dans le classement, les défis quotidiens ne sont que des courses régulières, mais avec tous les éléments déverrouillés et un système de classement, allez-y si vous voulez essayer tous les autres éléments déverrouillables mais si vous êtes à la recherche de chapeaux, respectez les courses régulières et les articles de base.

7. Obtenez toute la santé, plus de santé, moins de ded, tu me sens?

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