Neo Cab : Guide de réussite à 100 % 2021

Un guide complet étape par étape pour toutes les réalisations.

 

Clause de non-responsabilité 

Au cas où vous n'auriez pas lu la description, cette procédure pas à pas contient des spoilers.

Les incontournables

Vous les obtiendrez si vous jouez au jeu jusqu'à la fin, mais je dirai à peu près quand vous devriez vous attendre à les obtenir au cas où.

1. Note parfaite
Gagnez votre première note 5 étoiles

Vous penseriez que ce serait un véritable exploit, mais non - votre premier trajet avec Liam vous rapportera TOUJOURS 5 étoiles.

2. Cœur sur votre manche
Acquérir le Feelgrid

Récompensé lors de la Nuit 1, après une balade avec Savy.

3. Première nuit
Passez votre première nuit à Los Ojos.

Récompensé au début de la nuit 2.

4. Machine de Stanz
Trouvez la discothèque underground mentionnée par Savy

Récompensé à la fin de 'Night 2 – Early', après un tour avec Oona ou Carlos (même si tu vires Oona de la voiture).

Optionnels – Partie A : Les indolores

Je vous garantis que vous en auriez au moins deux lors d'une partie à l'aveugle. Ce sont des choses sensées comme "prendre un pax particulier" ou "obtenir une fin particulière à l'histoire de ce pax".

5. Le pire conducteur de tous les temps
Gagnez votre première note 1 étoiles

Moyen le plus rapide? Gédéon, nuit 1 ; réprimandez-la, une adolescente en armure de combat, pour vous avoir dit comment fonctionne le racisme.
Meilleur moyen? L'une des deux réalisations suivantes ; ils incluent tous deux une note automatique d'une étoile. Vous devrez avoir une note de 1 étoiles lorsque vous récupérerez le pax en question, mais si c'est un problème, continuez à choisir des pax 5 étoiles très faciles / garantis comme Carlos, Liam, Allie ou Oona.

6. Visage Puker
Nettoyer le vomi de la banquette arrière, un rite de passage pour tous les conducteurs

Faites un tour à Luke (le pax premium qui apparaît au nord de la carte).

7. Jouer des deux côtés
Découvrez où travaillait Savy lorsqu'elle a disparu.

Devenir dur maintenant, celui-ci a un tout deuxième étape.
1. Allez à Stanzmaschine et posez des questions sur Savy.
2. Faites voyager Charlie (le pax premium qui apparaît à l'est de la carte).
Pour cette réalisation, peu importe comment cette conversation se déroule, mais Envoie moi un message en retour! contiendra plus d'instructions basées sur Charlie.

8. Non, officier
Refuser de jouer au ballon avec un officier LOPD corrompu

Lors de votre premier voyage avec Carlos ou Allie, ils vous demanderont de vous arrêter dans une zone réglementée pour les récupérer. Tout d'abord, à part cet exploit, ne le faites pas. Carlos et Allie sont tous les deux des 5 étoiles automatiques – ils se plaignent que vous n'avez pas arrêté… mais ils vous donnent quand même tous les 5. C'est idiot et je déteste ça, mais nous y sommes.
En tous cas, pour la réalisation, vous devez choisir 'Je ne pouvais pas risquer de perdre l'étoile', ce qui vous fera vous arrêter dans la zone réglementée. Après le trajet, la LOPD vous arrêtera et vous demandera un don pour vous éviter une amende plus importante. Vous pouvez soit simplement dire "Non", soit vous assurer d'avoir moins de 10 pièces avant de récupérer le pax - auquel cas ils ne demandent pas de pot-de-vin.

9. Un ami dans le besoin
Sauvez Allie de la manifestation Radix.

1. Récupérez Allie avant la nuit 5 (elle est disponible dès le départ)
2. Choisissez-la pendant l'émeute dans Night 5 – Early.
Encore une fois, la façon dont la conversation se déroule n'a pas d'importance. Vous pouvez la virer de votre voiture immédiatement après l'avoir récupérée si vous n'avez pas de cœur… ou si vous êtes bloqué dans le choix parce que vous vouliez lui poser une simple question… grogne avec colère… des émotions stupides…

10. Ce n'est jamais le lupus
Résolvez un mystère médical avec Carlos

Ramassez Carlos avant la nuit 4. Un peu après, il vous demandera d'aller à sa clinique - allez-y, puis revenez un autre soir (la deuxième visite peut être la nuit 6, mais pas la première).
Vous aurez droit à ce que même je dois admettre était une conversation agréable dans laquelle vous ne pouvez pas manquer la réalisation.

11. Obtenez gratuitement
Aidez Gideon à sortir de son costume de robot.

Vous pouvez l'obtenir après votre deuxième interaction avec Gideon, mais vous devez les jouer correctement tous les deux. Lors de son premier voyage, appelez-la le moins possible – vous avez besoin d'une bonne note, sinon vous ne pourrez plus la revoir. Dans le deuxième voyage, acceptez simplement de l'aider à s'échapper. Vous pouvez la griller un peu pour information (grogne un peu plus sur Allie) mais ne poussez pas trop loin.

Options – Partie B : Effort conscient

Ceux-ci sont faisables si vous y réfléchissez, mais vous les avez probablement évités lors de votre première course parce que vous pensiez que la gestion de votre argent était réellement importante (spoiler : ce n'est pas le cas)

12. Toucher le fond
À court d'argent et de carburant

La chose à propos de cette réalisation est qu'elle vous désillusionne complètement pour le reste du jeu.
Tout d'abord, vous n'avez pas vraiment besoin de manquer de carburant (ce qui est bien, car c'est littéralement impossible) - rendez-vous simplement à une station de recharge lorsque vous avez moins de 3 barres d'alimentation et moins de 5 pièces. Cela vous obligera, peu importe vos efforts, à prendre environ 20 pièces à Capra… avec le succès. Quant à la façon de mettre délibérément votre argent vers le bas, il existe plusieurs façons :

  • Crashr peut coûter cher. Je recommande Luisa's; elle a un lit confortable et une histoire étrangement mignonne.
  • Être condamné à une amende par la LOPD – voir Non, officier
  • Donner de l'argent à Sam ou Carlos
  • Mon préféré : Il suffit de faire des allers-retours entre les bornes de recharge. Cela ne prend pas de temps dans le jeu, et vous pouvez faire un aller-retour de STEVE à Servo, qui (si vous ne chargez que chez STEVE - le plus cher) prend 5.05 pièces par voyage.

Mais ouais. Vous ne pouvez pas manquer d'argent dans ce jeu. Je parie que vous vous sentez ravi de ne pas faire de don à la clinique de Carlos maintenant, hein ?

13. Une nuit au Babylone
Passez une nuit dans l'hôtel le plus branché de Los Ojos.

L'astuce avec celui-ci est de le faire rapidement. Il n'y a que trois occasions que j'ai trouvées dans lesquelles vous pouvez gagner plus d'argent que vous n'en avez dépensé juste pour dormir :

  • Le deuxième tour d'Oona. Vers la fin du voyage, choisissez "C'est plus facile d'être étrange quand vous avez de l'argent", et elle vous donnera 30 pièces (ce qui représente environ deux nuits de revenus… l'économie de ce jeu est tellement cassée…)
  • Le deuxième tour de Sam. Alerte spoiler : Sam est un escroc. Si vous êtes tombé amoureux de son escroquerie le premier tour (ou peut-être que vous n'en avez même pas besoin; je l'ai repris une fois que je l'ai découvert), vous le retrouverez à nouveau en train de tirer une escroquerie beaucoup plus lucrative sur Luke. Jouez jusqu'à ce que Luke parte, puis enfermez Sam dans la voiture et exigez la moitié du score. Vous obtenez plus de 100 pièces. Ouais.
  • Nuit 6. Il ne vous laissera pas dépasser cette nuit, jamais. DONC, tant que vous ignorez Oona, vous pouvez compléter les histoires de tout le monde - j'ai eu environ 10 trajets, et je ne savais même pas que c'était une chose... imaginez combien vous pourriez en avoir si vous y réfléchissiez... ... vous avez honte ne peut pas dépenser une partie de cette pièce, cependant.

Donc voilà. Si vous n'en avez pas assez après la deuxième nuit et que vous n'avez pas fait le premier voyage de Sam, vous êtes à peu près foutu; rechargez simplement votre sauvegarde moyenne ou tardive et assurez-vous de lui faire faire un tour.

Options - Partie C : Textez-moi en retour !

Titre alternatif : 'LE PIRE ABSOLU FREAKING'.
Cette réalisation est la seule raison pour laquelle j'ai décidé de faire ce guide. C'est douloureusement arbitraire, et les seules instructions que j'ai pu trouver étaient mal traduites d'une autre langue.

14. Envoyez-moi un texto !
J'ai convaincu Savy de te faire enfin savoir qu'elle est vivante.

En un mot, vous devez visiter Stanzmaschine, puis faire faire 2 trajets à Charlie, et enfin retourner à Stanzmaschine. Pour le faire le plus efficacement possible :
Nuit 1 : [Liam], [Savy], Allie, [Azul], Klaus
Nuit 2 : Carlos, Stanzmaschine, Charlie*, Charlie
Nuit 3 : Stanzmaschine, N'importe qui

Vous avez peut-être remarqué un petit astérisque là-dedans. Ce petit astérisque est la raison pour laquelle je déteste cette réalisation avec passion - vous devez avoir EXACTEMENT le bon préambule de conversation avec Charlie, sinon le deuxième trajet de Charlie n'apparaîtra pas. Pour certaines personnes, cette conversation est peut-être venue naturellement, mais pour ma part, je ne vois pas comment accuser quelqu'un d'être un kidnappeur et ensuite dire 'oups, mon mauvais; doit être un Charlie différent », c'est en aucune façon « se la jouer cool ».

En tous cas… règle générale, ne mentionnez pas Savy ou peur :

  • Comment s'est passée ta nuit ?
  • J'avais besoin de la jouer cool.
  • J'ai compris.
  • {L'option stupide, mais tu y es obligé PEU IMPORTE QUOI - je suis même allé à la clinique de Carlos avant pour me faire super cool, mais NAN.}
  • Peut-être que je me trompe…
  • Non, non, les haches sont bien trop brouillonnes.
  • Puis-je juste vous poser quelques questions ?
  • Ce serait une superpuissance utile.

Après cela, la conversation est ouverte pour que vous puissiez l'explorer - mais ne perdez pas votre temps avec 'Je me demande s'il peut me dire où est Savy'. Il dit à peu près juste "je ne sais pas" et c'est tout.

Endings

Ce n'est qu'après avoir écrit ceci que j'ai remarqué qu'il n'y avait pas de réussite pour la fin "se faire prendre et rester en contact avec Savy"… Je me demande si cela veut dire quelque chose…

15. Slip rose
Faites-vous virer par Neo Cab pour avoir maintenu une note imparfaite.

En un mot : profitez de chaque occasion pour vous mettre en colère - s'ils vous demandent de faire quelque chose, ne jouez pas le jeu. L'avantage supplémentaire est que cela rend normalement le voyage beaucoup plus rapide.
Il existe de nombreuses façons de le faire (et probablement des plus efficaces), mais j'ai fait:
Nuit 1 : Gédéon, Agonon
Nuit 2 : Carlos, Sam, Stella
Nuit 3 : Oona, Sam

16. Victoire émotionnelle
Résistez à la manipulation émotionnelle de Savy et gagnez.

Encore une fois, probablement plusieurs façons de le faire, mais j'ai trouvé qu'il était plus simple de ne pas s'engager jusqu'à la fin. Après avoir attendu les 3 heures de dialogue pour en arriver à la dispute, choisissez ce qui suit :

  • Ne tourne pas ça contre moi. C'est toi qui a franchi une ligne ici.
  • C'est juste une perte de temps !
  • Je ne vais pas ressasser de vieux combats avec vous maintenant.
  • Se battre comme ça ne sert à rien !
  • Cela n'a rien à voir avec le fait d'être doux ou non.
  • Ce n'est pas pour ça que je suis venu ici !
  • M'attaquer ne va pas t'aider.
  • Vous pensez si faux? Toute votre personnalité d'activiste est fausse !
  • Bien sûr.
  • Vous pouvez arrêter de faire semblant de pleurer.
  • Mais cela ne signifie pas ce que vous pensez que cela signifie.

17. Luddites
Brisez votre Feelgrid en morceaux.

Pas la pire fin, mais probablement la plus stupide - faites tout le travail et n'obtenez aucune récompense !
Étape 1. Obtenir Victoire émotionnelle
Étape 2. Choisissez 'Je l'ai jeté de la voiture avant de pouvoir m'en dissuader.»

18. Capra fuites
Fuyez les documents volés et faites basculer le vote de la loi de Sophie contre Capra.

Sans doute la meilleure fin.
Étape 1. Obtenir Victoire émotionnelle
Étape 2. Choisissez 'Je suis resté fidèle au plan.»

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