Plus de place en enfer : procédure pas à pas de la carte des objectifs

Vous êtes bloqué sur une carte et vous ne savez pas où aller ? Ce guide sera une excellente référence pour les objectifs et la façon de les atteindre.

 

Anxiété, Stress

Situé dans un grand métro souterrain avant de se rendre à l'hôpital.

Coupez le volet.

Prenez vos fournitures et préparez-vous pour le voyage. Lorsque vous êtes prêt, ouvrez la poutre en bois bloquant la porte avec une arme et tenez-vous à l'écart. Attention aux portes bloquées par les zombies, il peut être délicat de déloger lentement chacune d'entre elles. Vous pouvez éviter ce problème en cassant le faisceau plus tôt.

Trouvez le soudeur situé au hasard dans l'un des trains, cherchez la lueur violette. Avec le soudeur en main, avancez jusqu'au bout de la station et utilisez le soudeur sur la serrure de la porte.

Éteindre le feu.

Continuez dans le tunnel comme d'habitude et gardez un œil sur le butin. Si vous trouvez un extincteur, prenez-le, vous en aurez besoin.

Lorsque vous arrivez aux égouts, faites attention au courant qui pousse les zombies vers vous. Vous pouvez casser les boîtes qui bloquent votre chemin et regarder les zombies se faire pousser.

Une fois que vous montez et sortez des égouts, un hall mènera à un chemin de fer et un train s'écrasera dans une explosion ardente. Les coureurs aiment frayer ici, alors soyez prudent. Vous devriez avoir l'extincteur maintenant. Une fois équipé, utilisez le tir secondaire (clic droit par défaut) et maintenez enfoncé le tir principal (clic gauche par défaut). Veillez à ne pas vous tenir trop près lorsque vous éteignez le feu.

Cassez la barricade.

Suivez les pistes, une horde a tendance à être ici. Descendez assez loin et vous verrez un tunnel en lumière jaune, descendez là car les voies sont bloquées par un train. Continuez et revenez sur un autre ensemble de pistes. Sur votre droite se trouve une boîte à médicaments, prenez-la si vous pouvez l'apporter avec vous. Sur la gauche se trouve le chemin à suivre. Tout au bout des voies se trouve une barricade en bois, détruisez-la.

Soulevez la porte.

Continuez à traverser la zone de maintenance et vous vous retrouverez bientôt dans le métro. Dirigez-vous à travers le tunnel et montez les escaliers dans une place de boutique de cadeaux. Notez la boîte électrique sur le mur latéral droit près d'un grand portail. Pour l'ouvrir, dirigez-vous vers les escaliers de l'autre côté en lisant «Eastbound». Vous serez confronté à un tunnel et probablement à de nombreux zombies, ouvrez le feu et tracez un chemin. Vous trouverez une clé dans un placard au bout ici, prenez-la et ramenez-la à la porte. Il devrait s'insérer automatiquement et vous pouvez maintenant appuyer sur le bouton pour soulever la porte.

Sortez de la station de métro.

Continuez et pillez tout ce que vous trouvez. Si vous avez une torche coupante, vous pouvez ouvrir une porte juste à droite des escalators. Votre récompense : une grande caisse de ravitaillement FEMA. De même, à l'extrême gauche en haut des escalators se trouve une caisse de médicaments FEMA. La sortie est à droite et vous mènera en haut.

Escaladez la clôture avec une échelle.

Faites attention à la foule de zombies en haut. Remarque "St. Sebastian Hospital » juste devant vous, vous y allez bientôt. Dirigez-vous à gauche et descendez la rue, la clôture en question est devant vous et la clôture se trouve à l'intérieur de la fourrière. La porte de "Crunden Martin" est bloquée, faites le tour par l'arrière. Une fois à l'intérieur, vous pouvez prendre l'échelle du bureau et retirer la chaise qui bloque la porte d'entrée. Il y a un sac de voyage dans la salle des échelles, prenez tout ce dont vous avez besoin avant de partir.

Échelle en remorque, sortez et à droite du bus, vous devriez voir un mur avec une échelle qui brille pour que vous puissiez la placer. La rue à votre droite est une impasse.

Torch à travers le garage de stationnement.

Montez à l'échelle, notez qu'il s'agit d'une chute à sens unique. Suivez l'allée où vous tracez des branches, elles mènent toutes les deux à la zone suivante. Vous trouverez bientôt une armurerie, un endroit idéal pour piller. Malheureusement, aucun n'a de munitions, si vous trouvez des munitions que vos armes peuvent utiliser, vérifiez-les en maintenant le rechargement (R par défaut). Il contient également une torche coupante pour vous permettre d'ouvrir le garage de stationnement avec juste à l'avant. Ouvrez la porte du garage.

Déverrouillez les portes de l'hôpital.

Avancez, le chemin de gauche est une impasse. Continuez et vous vous retrouverez hors du garage et à l'extérieur. Prenez à gauche, puis encore à gauche pour trouver une clé lumineuse sur le trottoir d'un centre commercial. Retournez dans la rue et vous devriez voir l'hôpital sur votre gauche. De plus, vous verrez un camping-car, c'est votre véhicule de secours, notez-le pour plus tard. Prenez les clés et placez-les sur la porte. Les zombies peuvent encombrer la porte en l'empêchant de s'ouvrir. Essayez de le faire rapidement pour éviter cela, sinon votre groupe restera assis ici en attendant de déloger lentement chacun tout en repoussant les zombies du parking.

Trouvez les clés du véhicule récréatif.

Les zombies n'apparaissent pas à l'hôpital, à part les premiers de toute façon, vous pouvez respirer un peu plus facilement. Vous trouverez les clés à l'autre bout de la salle de bain de l'hôpital. Depuis l'entrée, prenez à droite dans le couloir, ouvrez la première porte à gauche. Traversez le couloir de l'autre côté et sur votre gauche se trouve la salle de bain. Apportez ces clés au camping-car et une cinématique se jouera. Rentrez à l'intérieur avant que le camping-car ne s'éloigne. Vous pouvez toujours rattraper votre retard si vous êtes laissé pour compte, au moins pour un court moment.

Terminer Anxiété décerne le succès "Thérapie d'exposition".

Boardwalk

Situé sur une jetée brumeuse, ce niveau communautaire constitue une solide introduction au jeu avec une grande visibilité et des chemins faciles à suivre.

Rendez-vous au refuge

Au début, vous aurez un chemin partagé aléatoire à emprunter, à travers les planches ou à droite et à travers les ruelles. Avancez tout en cherchant des fournitures dans les magasins. Au bout de l'allée, vous trouverez un trou dans la jetée qui mène vers l'avant. Procédez avec prudence car les zombies peuvent facilement vous coincer dans un espace sombre. Ne vous cachez pas dans les escaliers sur votre droite, ils sont une impasse. Avancez jusqu'au bout du chemin pour trouver la fin de cet objectif.

Parfois, vous serez conduit à un grand magasin. C'est la seule carte officielle avec une mitrailleuse, qui se trouve sur le chemin de ce magasin. Ramassez la boîte de munitions derrière elle et attachez-la au pistolet et utilisez-la pour entrer en mode de tir. Appuyez à nouveau sur votre touche d'utilisation pour quitter ou regardez à plus de 180 degrés.

Trouver une clé pour ouvrir la porte

Il y a une porte barricadée dans la salle à manger, détruisez les planches avec une arme de mêlée et avancez dans le jardin à l'extérieur. Tout droit se trouvera une caisse de l'armée américaine qui aura besoin de temps pour s'ouvrir. Nettoyez la zone infectée avant de l'ouvrir pour trouver une clé à l'intérieur. Vous devez saisir cette clé et marcher jusqu'à la porte lumineuse loin du bar. Entrez dans la porte avec la clé en main et vous remplirez l'objectif.

Utilisez la radio pour appeler à l'aide.

Dans ce bâtiment se trouve une radio au fond de la salle de réception. Appelez un SOS en interagissant avec la radio.

Survivre.

Une grande horde d'infectés franchira les fenêtres de l'entrée principale. Après un certain temps, des portes s'ouvriront menant à l'extérieur de la jetée.

Brisez la barricade.

A l'extérieur de l'accueil se trouvera un chemin vers l'Observation. Vous trouverez une grande barricade artificielle nécessitant du TNT pour être dégagée. Pour trouver cette TNT, il faut descendre sous le pont via un escalier autour du bâtiment d'accueil. Une fois sous le pont, suivez les flèches jusqu'à votre destination. À la toute fin de ce chemin sera TNT à l'intérieur d'une brouette. Prenez-le et retournez à la barricade. Placez le TNT en marchant simplement jusqu'à l'indicateur et dégagez immédiatement la zone pour qu'il explose.

Brûlez l'obstruction.

Continuez au-delà de la barricade maintenant détruite pour trouver une autre barricade sur votre chemin. Cette fois, un indicateur de bidon d'essence indique la pièce nécessaire pour le détruire. Vous verrez une flèche pointant vers le bas pour revenir sous le pont. Vous pouvez descendre non pas pour revenir à l'endroit où vous avez trouvé le TNT, mais pour revenir au baril de feu. Vous verrez une flèche indiquant où se trouve un trou dans les planches que vous pouvez traverser.

Avancez et trouvez un escalier au bout de la plage. En haut de l'escalier se trouve encore une autre barricade, mais celle-ci peut être détruite à la main. Démontez les planches, éliminez tous les zombies sur le chemin et continuez. À votre droite immédiate se trouve un cadenas lumineux qui nécessite une torche coupante pour s'ouvrir. Si vous n'avez pas de soudeur, vous pouvez en trouver un en passant devant le belvédère et en descendant la promenade dans la zone clôturée. Il y a aussi une caisse remplie de ceux-ci que vous pouvez ouvrir près du banc à proximité.

Avec votre soudeur à la main, avancez jusqu'à la porte verrouillée et coupez la serrure. Assurez-vous qu'il est sécuritaire de le faire avant de couper la serrure. Derrière une clôture sur votre gauche se trouvera le bidon d'essence dont vous avez besoin. Faites le tour de la clôture, prenez le gaz et revenez à la barricade. Comme précédemment, approchez-vous de l'indicateur avec le bidon d'essence à la main pour le déposer. Nettoyez immédiatement la zone car elle explosera rapidement.

Allumez un feu de signalisation.

Au bout de la jetée se trouve un foyer, vous devrez utiliser le soudeur pour l'allumer. Maintenez le feu secondaire (clic droit par défaut) dessus pour signaler l'aide, cela ne peut pas être interrompu.

Tenir jusqu'à ce que l'aide arrive

Avec la fusée de signalisation allumée, les secours arriveront bientôt. Quand c'est le cas, une cinématique se jouera.

Sécurisez la promenade. Attendez l'évacuation.

Nettoyez la promenade des infectés. Après un certain temps, l'hélicoptère de sauvetage arrivera au bout de la jetée. Faites attention à votre environnement pendant la cinématique de sauvetage, car il est rare que des zombies puissent vous tuer pendant que le contrôle vous est retiré. Vous ne pouvez pas atteindre le pont supérieur de l'hélicoptère, vous devez vous diriger vers le bas dans la fosse et grimper à la corde au bout du chemin inférieur.

Terminer Boardwalk récompense le succès "Passez GO et collectez 200 $".

Broadway

Situé à New York, une carte classique qui crée une bonne ambiance pour tout le jeu. Broadway a deux fourches principales dans les objectifs, passez à l'en-tête par lequel vous commencez (Trouver la clé ou Casser le verrou de la porte).

Trouvez la clé de la porte dérobée du cinéma

Cet objectif et les objectifs suivants peuvent ne pas apparaître dans votre partie. Prenez toutes les fournitures dont vous avez besoin, il y a un balcon à l'étage avec un fusil de sniper pour éliminer les zombies d'en haut. Lorsque vous êtes prêt à partir, il y a deux portes par lesquelles vous sortez, l'une est barricadée et doit être dégagée avec une mêlée. Dirigez-vous de l'autre côté de la rue vers le cinéma.

À l'intérieur, vous trouverez une clé dans les toilettes des femmes. Amenez-le au cinéma, une lumière bleu vif guide l'entrée. Vous êtes désarmé en portant la clé. Placez la clé sur la porte et donnez-lui un moment pour s'ouvrir.

Trouvez la batterie, allumez le camion

Traversez les couloirs, l'allée et revenez à l'extérieur. Plongez dans le bâtiment sur votre gauche pour vous mettre à l'abri et vous ravitailler. C'est aussi là que vous trouverez le camion mentionné. La batterie devrait être à proximité dans les rues, elle brillera. Apportez la batterie au camion, ouvrez l'avant avec votre clé d'utilisation et déposez la batterie sur le côté droit.

Apportez du propane au café

La porte arrière du camion s'ouvrira avec du propane à l'intérieur. Escortez au moins un de ces deux réservoirs de propane au café à l'autre bout de la rue jusqu'au restaurant de Camilla. Rapprochez-vous de la porte clôturée et placez-y la cartouche. Reculez immédiatement de l'explosion imminente.

Allumer les arroseurs

Entrez et sortez du restaurant pour changer de rue. Descendez le trottoir, notez le marché en feu avec une alarme incendie à l'intérieur. Il y a une ambulance devant, prenez à gauche là où elle se trouve et jusqu'à une porte latérale. Maintenant à l'intérieur du marché, utilisez l'alarme pour déclencher les arroseurs. Cela permet l'accès par la fenêtre. Passez au dernier en-tête pour l'objectif suivant.

Briser la serrure de la porte

Cet objectif et les objectifs suivants peuvent ne pas apparaître dans votre partie. Descendez la rue et cherchez une voiture de police, il y a une clôture juste en face avec une serrure. Ouvrez la serrure avec une attaque de mêlée pour ouvrir la porte.

Trouver un chemin vers le sous-sol

Traversez la porte, ouvrez une autre porte barricadée avec une mêlée et traversez certains appartements. Suivez la lumière bleue à l'étage et soyez à l'affût d'un bidon rougeoyant, il apparaît au hasard dans l'une des pièces. Une fois que vous l'avez trouvé, continuez à traverser les couloirs couleur carotte. Il y a un virage au bout de ces couloirs que vous ne remarquerez peut-être pas, après l'impasse très éclairée se trouve un coin sombre, traversez-le pour trouver un autre virage vers deux portes blanches.

Cela mènera au sous-sol. Avec le bidon en main, descendez prudemment et placez le bidon au niveau des deuxièmes doubles portes. Éloignez-vous de l'explosion imminente, vous n'avez pas à tirer dessus.

Passez au bar, trouvez la clé

Continuez plus bas, vous trouverez bientôt un tunnel improvisé menant à un autre sous-sol. Certaines clés se cachent bien en vue sous un escalier en bois, traversez le passage latéral chaleureusement éclairé et récupérez-les. Portez-les à l'étage et sur une porte pour ouvrir le bar, donnez-lui un moment.

Trouvez le levier pour la porte de l'entrepôt

Déplacez-vous à l'extérieur et de l'autre côté de la rue, il y a une porte avec une serrure à côté du marché actuellement en feu. Prenez note de cela, nous reviendrons ici avec le levier. Pour l'instant, dirigez-vous à gauche et entrez dans le restaurant de Camilla. Le levier est à l'étage dans ce restaurant. Trouvez-le dans l'une des pièces et ramenez-le à l'extérieur jusqu'à la serrure. Si vous vous sentez malin, jetez-le par la fenêtre et récupérez-le dans la rue.

De retour à la porte, fermez la serrure avec une mêlée si vous ne l'avez pas déjà fait. En bas de l'allée se trouvera un autre ensemble de portes doubles, placez le levier à côté et appuyez dessus avec votre clé d'utilisation pour ouvrir les portes.

Entrez dans le bureau du directeur et appelez à l'extraction

(Si vous venez des gicleurs, il y a une porte derrière le mur de la caisse, utilisez le bouton du portail et passez) Au rez-de-chaussée, vous trouverez un papier malmené avec des chiffres dessus. Mémorisez ceci, ce sera un code pour le bureau des managers (sic). Parfois, le code de ce papier ne correspondra pas au code clé, dans ce cas, vous devez rechercher le code avec un Guide des codes de carte NMO.

Utilisez l'ordinateur (touche par défaut E) pour appeler les secours d'un wagon. Une cinématique jouera signifiant l'arrivée du sauvetage. Une fois que c'est fait, il y a un volet de raccourci sur le mur du fond. Utilisez-le et retournez à l'extérieur du marché jusqu'à la gare, cherchez un grand escalier juste en face. Montez à l'étage, faites un tour et vous serez libre à la maison.

Terminer Broadway décerne le succès "Box Office Hit".

Broadway 2

Suite de Broadway, il se déroule dans un Mannhattan désert le soir. A beaucoup de variété et de mélange entre les objectifs. Toutes mes excuses pour l'information diffusée partout.

Trouver un soudeur pour sortir des appartements

Descendez dans la ruelle pour trouver un soudeur au fond. On peut également en trouver au sommet d'une des issues de secours. Vous pouvez utiliser cette soudeuse sur deux verrous lumineux, bien que le plus petit verrou s'ouvre plus rapidement. Ce processus peut être interrompu et les deux chemins mènent à la même zone.

Accéder au cinéma

Objectif initial de branchement de la carte, il se peut qu'il n'apparaisse pas dans votre partie. Traversez la rue et trouvez le cinéma, les portes sont déverrouillées. Passez à l'en-tête d'objectif suivant "Grimper à travers les bouches d'aération des toilettes" ou "Trouvez une échelle, utilisez-la pour grimper à travers le trou du plafond".

Cassez les planches pour entrer dans l'entrée côté cinéma

Objectif initial de branchement de la carte, il se peut qu'il n'apparaisse pas dans votre partie. De l'autre côté de la rue, il y a une porte côté cinéma barricadée. Frappez-les avec une mêlée. Ensuite, passez à l'en-tête "Utiliser la soudeuse sur la porte des escaliers".

Aller à l'hôtel

Objectif initial de branchement de la carte, il se peut qu'il n'apparaisse pas dans votre partie. Suivez les rails au-dessus de vous, vous trouverez le restaurant Camilla et un hôtel à côté. Tête à l'intérieur.

Passer la porte du sous-sol

Partie de "Aller à l'hôtel". Franchissez la première porte sur votre gauche.

Grimper à travers les bouches d'aération des toilettes

Partie d'un objectif de ramification. Dans le cinéma, il y a des toilettes qui ont une échelle précaire placée à l'intérieur. Montez (ou sautez) l'échelle et dans l'évent.

Trouvez une échelle, utilisez-la pour grimper à travers le trou du plafond

À l'arrière de la zone de concession, vous trouverez un trou creusé et une échelle lumineuse. Orientez l'échelle pour passer à travers le trou et placez-la sur le X. Passez à l'en-tête "Sortez du cinéma vers la ruelle".

Grimper à travers les évents

Prenez note de la stratégie à double échelle avec deux échelles face à face. Cela signifie que vous pouvez continuer à grimper à l'échelle pendant que vous tournez dans l'autre sens. Traversez et sautez par le conduit d'aération. Sautez quelques en-têtes vers le bas pour "Trouvez le levier et allez à la chaufferie".

Continuez jusqu'à l'hôtel

Partie de "Aller à l'hôtel". Des escaliers sont à proximité pour que vous puissiez monter, continuez comme l'indique l'objectif et vous trouverez bientôt un passage avec un grand trou dans le sol.

Descendez le trou pour progresser

Faites attention aux dégâts de chute lorsque vous tombez, sans parler des zombies.

Descendez dans les égouts

Partie d'un objectif de ramification. Faites attention de ne pas manquer l'échelle lorsque vous descendez.

Naviguer dans les égouts

Tenez compte de l'avertissement sur le mur et surveillez vos pas dans l'eau, vos orteils seront votre deuxième pire ennemi. Utilisez à la fois une lampe de poche et un pistolet si vous en avez un pour vous protéger (appuyez sur F par défaut pour une lampe de poche avec le pistolet équipé). À la fin, vous trouverez une porte avec une serrure, soudez-la (peut être interrompue).

Retournez dans les rues

Partie de "Naviguer dans les égouts". Montez à l'étage et sortez du restaurant.

Aller au terrain de basket

Prenez à droite depuis le restaurant et cherchez une porte ouverte près de l'intersection. Cherchez des bâtons lumineux verts pour traverser la clôture. Passez à l'en-tête "Survivre pendant 2 minutes".

Utiliser un soudeur sur la porte des escaliers

(si vous venez de "casser les planches pour entrer dans l'entrée côté cinéma", utilisez simplement le soudeur sur la poutre voisine). Continuez à descendre et entrez dans le cinéma. À gauche de la machine à pop-corn se trouve une porte menant à des escaliers. Vous verrez un faisceau lumineux demandant un soudeur. Un soudeur se trouve au cinéma si vous n'en avez pas.

Trouvez le levier et allez à la chaufferie

Vous trouverez un levier au dernier étage dans l'une des pièces. Prenez le levier, placez-le sur la pièce métallique incandescente à proximité et utilisez-le (touche par défaut E).

Trouvez les clés pour ouvrir les portes du théâtre

(Pour les itinéraires précédents : vous avez besoin d'un soudeur pour ouvrir la porte de la cage d'escalier. Vous en trouverez un à côté de l'un des cadres de porte doubles au dernier étage.) Vous trouverez des clés dans la salle de bain du cinéma en bas ou dans les concessions alimentaires. Je n'ai jamais vu ça à New York. Apportez-lui la porte lumineuse à côté pour ouvrir la porte. Donnez-lui un moment pour s'ouvrir une fois que vous l'avez fait.

Sortez du cinéma dans la ruelle

Suivez le chemin linéaire à l'extérieur.

Souder la porte de l'allée ouverte

Chemin de ramification, peut ne pas être dans votre jeu. Avec le soudeur de l'étage, utilisez le feu secondaire sur la porte de l'allée située au fond (peut être interrompu).

Allez au terrain de basket à travers le trou dans la clôture

Vous trouverez une échelle pour escalader le mur de la ruelle. Accroupissez-vous sous les rails en haut et tombez. Il peut être difficile de le repérer autrement, mais les bâtons lumineux verts indiquent le trou dans la clôture.

Survivre pendant 2 minutes

Attendez un laps de temps arbitraire jusqu'au prochain objectif.

Trouvez la batterie pour le fourgon FastEx dans le garage

La batterie a tendance à être dans ou à côté du terrain de basket, pas dans le garage. Parfois, c'est dans la rue, vérifiez votre boussole (touche C par défaut) pour un indice. Apportez la batterie au garage près de l'ambulance. Une fois à l'intérieur, ouvrez le capot du fourgon avec votre clé d'utilisation et placez la batterie sur le côté droit.

Prenez un gascan pour ranger l'entrée arrière

Transportez l'un des bidons d'essence dans un magasin à proximité, ce sera un aller-retour devant le terrain de basket et à gauche près de l'immeuble. Placez le bidon d'essence à la porte dans l'allée sombre et déprimante et reculez de l'explosion imminente.

Trouver la radio pour appeler à l'aide

Méfiez-vous des coureurs à l'intérieur du magasin, irrités par votre entrée explosive. Une fois qu'ils sont en bas, dirigez-vous tout droit pour trouver une radio allumée et utilisez-la. Une femme en détresse vous dira de courir sur le toit pour secourir avant que le gouvernement ne bombarde l'endroit.

Soudez la porte et accédez au toit pour l'extraction

« 5 minutes restantes jusqu'à la détonation » Suivez votre boussole (touche C par défaut) pour vous orienter, vous devez sortir par l'entrée principale du magasin aux portes barricadées. Vous pouvez les ouvrir juste trouver cependant. Dirigez-vous vers l'allée à gauche de l'hôtel, vous verrez un faisceau incandescent demandant à un soudeur de le couper. Coupez-le avec le feu secondaire du soudeur et montez à l'étage. Au moment où vous monterez à l'étage, vous verrez un hélicoptère abattu qui devait vous sauver.

Descendez par l'escalier de secours pour vous extraire via le train

Une cinématique montre que le sauvetage est arrivé. Plan B, dirigez-vous vers l'escalier de secours et manœuvrez prudemment jusqu'au train qui vous attend.

Retournez au terrain de basket pour l'extraction

Une cinématique montre que le sauvetage est arrivé. Plan C, revenez sur votre chemin jusqu'au terrain de basket, vous pouvez utiliser l'escalier de secours comme raccourci partiel, sauter vers le camion de l'armée, dans la rue. et continuer à passer par l'épicerie. Une fois sur le terrain, grimpez à la corde et soyez secouru.

Terminer Broadway 2 récompense le "Encore!" réalisation.

Brooklyn

Situé à Brooklyn, New York avec le pont de Brooklyn comme point de repère.

Utilisez la clé pour déverrouiller la porte de la cellule

Prenez la clé du soldat tombé et déplacez-la vers la porte verrouillée. Votre prochain objectif est aléatoire et peut ne pas apparaître dans votre partie.

Localisez le code d'accès pour la porte de la zone d'attente

Objectif de branche initial, peut ne pas apparaître dans votre partie. Il y a un ordinateur dans l'une des pièces à droite de la cellule initiale, maintenez votre touche d'utilisation sur le clavier pour obtenir un code d'accès. Retournez dans le hall principal et tapez le code sur le code d'accès bleu brillant.

Trouvez le fusible et rétablissez l'alimentation de l'ascenseur

Traversez la zone d'attente. Sur votre chemin, notez la powerbox qui brille en bleu, vous reviendrez ici avec un fusible. Le fusible se trouve dans l'une des pièces à venir. Ne manquez pas les portes de la salle de réunion juste à côté de l'entrée principale du service de police. Une fois que vous avez trouvé le fusible, revenez au boîtier d'alimentation et branchez-le en place.

Trouvez le soudeur pour accéder à l'ouverture de la porte de garage

Soyez conscient que l'ascenseur contiendra des zombies à son arrivée. Une fois que c'est clair, comptez tout le monde et utilisez l'ascenseur pour descendre. Toute personne restée sur place peut le rappeler. Le soudeur va quelque part dans ce parking, utiliser votre boussole (touche C par défaut) pour un indice comme un blip rouge, c'est généralement à l'extrême gauche. Dirigez-vous ensuite vers la sortie avec le cadenas bleu et utilisez le tir secondaire du soudeur (clic droit par défaut) dessus. Vous pouvez interrompre ce processus sans perdre la progression. Appuyez sur le bouton révélé lorsque vous avez terminé. Conduit à "casser le verrou".

Désengager le verrou du port Sally

Objectif de branche initial, peut ne pas apparaître dans votre partie. Maintenez la touche d'utilisation du clavier de l'ordinateur qui s'allume en rouge.

Utilisez l'IED pour faire sauter la fenêtre de l'enceinte

Déplacez-vous dans le garage et jusqu'au bureau voisin, il y a une bombe explosive à l'intérieur. Portez-le à travers les couloirs, bientôt vous rencontrerez deux portes, ouvrez-les avec votre clé d'utilisation. Ensuite, placez la canette sur la fenêtre qui brille en bleu pour la faire exploser, reculez avant qu'elle n'explose.[/h1]

Casser la serrure

Avancez au coin de la rue et montez dans l'ambulance. Descendez sous le mur et brisez le verrou lumineux avec une attaque de mêlée.

Sortir de l'immeuble

Montez à l'étage pour trouver une fenêtre barricadée, frappez-la avec une mêlée pour l'ouvrir. Cela conduira à différents objectifs potentiels avec Mickey, un PNJ.

Fixez le crochet pour que Mickey puisse abaisser la clôture

Objectif de branchement, il se peut qu'il n'apparaisse pas dans votre partie. Mickey, l'homme dans la camionnette, a besoin d'un crochet attaché à sa camionnette. Vous pouvez trouver le crochet à l'extérieur de l'autre côté de la rue, utilisez votre boussole pour un indice (touche C par défaut). Lorsque vous l'obtiendrez, il sera à l'extérieur en attendant que vous placiez le crochet sur la clôture. Mickey fera ensuite glisser la clôture.

Poussez la voiture hors du chemin, dégagez le chemin

Traversez la clôture et avancez vers l'avant de la voiture rougeoyante. Une fois qu'il atteint la moitié du chemin, vous devrez peut-être y entrer du côté du conducteur pour vous déplacer.

Trouvez l'extincteur et éteignez le feu de rue

L'extincteur se trouve à droite du panneau de quarantaine en bas d'une rampe de sortie. Prenez-le et utilisez-le sur le feu de rue à proximité.

Trouvez le cadenas et aidez Mickey à verrouiller la porte

Les survivants morts réapparaîtront en atteignant cet objectif. Derrière Mickey se trouve un cadenas sur le mur du fond, attrapez-le et amenez-le à la poignée de la porte.

Trouvez l'avant-poste et annulez le verrouillage

L'avant-poste est dans une épicerie, continuez sur le chemin et cherchez un graffiti "gast", c'est dans la porte avec une lumière bleue à l'intérieur. Une cinématique montrera la camionnette passant devant la barrière de quarantaine, revenant ici et se précipitant à l'arrière de la camionnette pour être secourue. Les objectifs suivants proviennent d'un objectif de branche différent.

Poussez le chariot

Il y a un chariot de l'autre côté de la rue, ouvrez la porte du garage avec le bouton et sortez. Poussez le chariot avec votre grand corps en coinçant avec éloquence votre visage dans le dos.

Piller l'eau

Il y a de l'eau visible dans le sous-sol, attrapez-la et ramenez-la au chariot. L'objectif revient à "Pousser le chariot".

Piller la nourriture

À gauche du chariot se trouve une épicerie, récupérez de la nourriture inexplicablement laissée à l'intérieur et revenez au chariot affamé. L'objectif revient à "Pousser le chariot".

Ramassez le carburant

À droite du chariot, il y a du carburant à l'intérieur de la remorque du camion. Montez dans la caisse, prenez le carburant et apaisez le chariot avec votre butin.

Poussez le chariot pour rencontrer Mickey

Continuez à pousser le petit chariot.

Charger le van

Apportez la prime de votre chariot à l'arrière de la plus grande camionnette en forme de chariot.

Rebranchez le câble d'alimentation de la porte de quarantaine

En bas de la rampe et dans le tunnel, vous pouvez reconnecter un câble avec un powerbox. Une cinématique se jouera et vous devrez courir à l'arrière de la camionnette pour secourir. Suivez la rampe de sortie et sautez à l'arrière pour être secouru.

Terminer Brooklyn décerne le succès "Comté des rois".

Cabane

Une cabane au milieu des bois, de nombreux espaces intérieurs à explorer avec des sorties occasionnelles à l'extérieur en pleine nuit.

Sortez du grenier.

Au bout du grenier se trouve un panneau de journal vraisemblablement de personnes disparues pendant que l'infection a éclaté. Vous verrez des planches recouvrant une trappe menant sous le grenier, cassez-les pour ouvrir la trappe et percer. Faites attention aux zombies juste en dessous et hors de vue.

Cassez les planches pour continuer.

Traversez le couloir sombre et vous verrez une porte rougeoyante barricadée. Cassez-les pour continuer.

La famille est la réponse, trouvez le livre secret.

Continuez dans les couloirs, passez devant la cheminée et à votre droite se trouve une table avec des bougies sur le dessus. Passez la porte au-delà et entrez dans la salle de télévision avec un portrait de famille sur le mur à côté de la télévision. Cassez le portrait, ouvrez la serrure et prenez le livre.

Entrez le livre dans l'étagère

Avec le livre en main, retournez dans le couloir et descendez à travers les planches à côté du projecteur. Vous verrez une bibliothèque lumineuse. Placez le livre à l'intérieur de l'étagère et vous ouvrirez une zone secrète.

Souder à travers la porte de la cuisine.

À l'intérieur de la salle du livre secret se trouve une torche coupante. Prenez cette torche et dirigez-vous à gauche de cette pièce vers la cuisine. Un cadenas lumineux bloque l'accès à l'extérieur et doit être coupé à l'aide de cette torche. Nettoyez la zone des zombies et coupez à travers avec la torche. Le processus peut être interrompu sans perdre la progression du soudage.

Rebranchez la ligne télégraphique.

Brisez à l'extérieur du patio et à votre gauche se trouve une clairière avec une ligne télégraphique non attachée. Saisissez la prise, montez à l'échelle à proximité et branchez-la dans la prise.

Trouvez la batterie de la voiture, allumez le générateur et appelez à l'aide !

Retournez dans la cuisine et vous devriez voir une pièce éclairée de l'autre côté de la porte de sortie de la cuisine. Vous verrez des objets lumineux nécessaires à l'objectif. Vous pouvez enquêter sur cette zone pour éliminer les personnes infectées, mais pour atteindre l'objectif, vous devez franchir le panneau de sortie très éclairé de la cabine. Il y aura sans aucun doute une grande horde derrière, alors préparez-vous à un combat avant de percer.

Recherchez la batterie de voiture à l'intérieur des véhicules, elle peut apparaître à plusieurs endroits dans cette clairière. Une fois que vous l'avez trouvé, restez à l'extérieur et trouvez le générateur allumé et brillant. Avec la batterie en main, vous devez la placer sur le côté du générateur ou elle ne s'activera pas. Le générateur produira des étincelles en acceptant la batterie. Retournez dans la cabine où se trouve la radio et appelez à l'aide.

Vous entendrez une réponse radio et une cinématique vers le véhicule de secours.
Une clé vous sera également accordée, prenez-la avec vous et retournez à l'extérieur du patio vers l'océan. Ahead sera un dockhouse avec une serrure. Vous aurez besoin de la clé pour le déverrouiller, montez simplement et placez la clé dans la serrure. Avancez jusqu'à la lumière de la lampe à évacuer, veillez à ne pas tomber à l'eau.

Terminer Cabin donne le succès "Cabin Fever".

Le quartier chinois ou Chinatown

Un excellent incontournable des cartes officielles, situé dans le quartier chinois d'une ville la nuit.

Échappez au métro !

Rassemblez les fournitures avant de vous diriger vers le haut. Franchissez les portes de la clôture avec une mêlée et avancez dans les couloirs. Après avoir trouvé une porte à ouvrir, vous vous retrouverez dans les rues.

Trouvez du carburant pour le générateur pour ouvrir la porte !

Derrière la voiture de police se trouve une clôture fermée par un groupe électrogène en panne de carburant. À votre droite se trouve une entrée dans un atelier de réparation auquel le carburant peut apparaître à l'arrière sous le sol. Récupérez le gaz et revenez au générateur. Montez avec le gaz en main et placez le gaz dans le port d'entrée du générateur. Le bouton de clôture s'allume désormais, vous permettant de l'utiliser et de lever la porte pour atteindre l'objectif.

Relâchez l'échelle sur le barrage routier !

Descendez les rues de Manhattan et vous rencontrerez une barricade avec une échelle surélevée bloquant la voie à suivre. En suivant le fil, vous verrez qu'il est connecté à un interrupteur derrière une vitre pare-balles. Continuez à avancer dans le garage et suivez le chemin vers l'interrupteur que vous avez vu auparavant. Une fois que vous avez traversé, appuyez sur l'interrupteur et prenez un raccourci en appuyant sur le bouton de la porte à côté de vous. Montez à l'échelle abaissée et avancez.

Trouvez votre chemin dans les égouts !

Suivez la lumière et dirigez-vous vers les égouts. Faites attention à l'eau, car le contact trempera vos bottes et vous infectera à travers les pieds humides. Traversez les égouts et vous tomberez sur une échelle. Montez et vous aurez une porte de raccourci à activer. Cela vous ramène d'où vous venez. Avancez dans l'autre sens et remplissez cet objectif.

Utilisez un soudeur sur la serrure de la porte pour l'ouvrir !

Cette porte d'entrée est située à côté d'un passage souterrain de la rue principale près de la voiture de police.
À l'extérieur de la laverie, dirigez-vous vers l'entrée latérale et passez devant l'ambulance. Derrière la voiture en feu se trouve une pièce condamnée. Cassez les planches et vous trouverez une torche coupante dans une armoire à l'intérieur. Retournez à la porte verrouillée et utilisez la torche coupante sur la serrure lumineuse. Cela peut être interrompu sans perdre la progression du soudage. Avec la serrure coupée, tournez et maintenez la manivelle pour ouvrir la porte. Laisser la manivelle fermera la porte, vous empêchant de revenir.

Allumez la radio et appelez au secours !

Avancez pour récupérer des fournitures sur votre chemin vers la baie. Une fois que vous êtes entré dans les quais, n'oubliez pas que la radio sera devant l'endroit où la remorque s'est écrasée à travers une clôture. Prenez à gauche à la baie et trouvez un garage pour entrer, suivez simplement les fils ci-dessus. Trouvez la prise et branchez-la dans le mur derrière vous. Retournez à la radio et appelez les secours. Une fois que vous avez appelé les secours, préparez-vous à tenir jusqu'à ce qu'ils arrivent. Les secours arriveront au bout de la baie derrière la radio.

Terminer Chinatown récompense le succès "Année du zombie".

Cléopas

Un niveau sur le thème de l'Angleterre situé dans les rues de Liverpool pendant la journée. Grand et complexe, recommandé pour les joueurs avancés.

Trouvez de la tnt pour franchir la porte de l'allée.

En commençant à l'intérieur d'une maison, dirigez-vous vers la ruelle et trouvez du TNT brillant sur le sol. Il peut apparaître à plusieurs endroits sur le sol. Avec le TNT en main, amenez-le à la porte de l'allée lumineuse et placez-le en marchant simplement jusqu'à la porte. Dégagez la zone pour éviter l'explosion.

Trouvez le levier pour éteindre.

Il s'agit d'un objectif dynamique, il est choisi au hasard pour être actif pendant un playthrough donné. Le pouvoir en question est derrière une porte non verrouillée avec de l'eau électrifiée bloquant l'accès. Prenez à droite dans la rue depuis les ruelles, dirigez-vous vers la cabine téléphonique et notez votre porte d'objectif juste devant la cabine. Le levier sera plus loin en avant de cette route, à gauche à la jonction et au bout de la porte de la clôture.

Revenez à la porte déverrouillée avec votre levier en main et placez-la dans le boîtier électrique. Tournez le levier pour désactiver l'électricité et traversez l'eau en toute sécurité une fois qu'il est désactivé.

Sachez que les blocs de béton que vous voyez ne sont pas des tremplins et que vous serez électrocuté en essayant de sauter dessus alors que le courant est toujours allumé.

Explosez le mur de la ruelle.

À votre gauche de l'allée que nous venons de franchir se trouvera une porte avec un panneau dessus. Détruisez-le avec une mêlée pour ouvrir la porte. Trouvez un bidon d'essence dans les escaliers de la maison et retournez dans l'allée avec le bidon à la main. Plus loin dans cette allée, vous verrez un mur avec un X discret marqué où vous devez placer la cartouche. Posez-le et dégagez immédiatement la zone pour éviter l'explosion.

Allez dans la ruelle suivante.

Suivez les instructions et passez prudemment à la zone suivante. Vous trouverez des ravitaillements autour de vous, et il serait judicieux de progresser avec eux. Plus loin dans les rues, vous rencontrerez une porte rougeoyante et potentiellement une grande horde derrière elle. Vous pouvez utiliser un molotov ou un jerrycan dans les rues pour les nettoyer sans ouvrir la porte. Avancez jusqu'au prochain objectif.

Trouvez une échelle pour franchir la porte de la ruelle.

La porte est juste devant la nouvelle zone et à droite. L'échelle apparaîtra soit vers la droite, soit vers le côté de l'océan. Ramenez l'échelle jusqu'au X marqué et grimpez par-dessus la porte.

Trouvez un soudeur pour ouvrir la porte de la ruelle.

La porte de la ruelle à laquelle il est fait référence est exactement la même que celle que vous avez escaladée. Tout droit se trouve un magasin général "r&e bonnes affaires". Vous pouvez y trouver un soudeur, ainsi que des pièces à l'intérieur des maisons. Retournez à l'échelle et dessoudez la porte ouverte. Vous pouvez interrompre ce processus à tout moment sans perdre la progression.

Utilisez l'échelle pour entrer dans le magasin Samco.

Le Samco est en bas du boulevard et l'échelle sera cachée à gauche du logo au néon. Avec l'échelle en remorque, placez-la sous l'échelle existante et montez.

Utilisez un soudeur pour pénétrer dans le magasin.

Descendez l'échelle avec prudence dans le magasin. La chute ne vous fera pas de mal si vous ne sautez pas de l'échelle. Avec la torche coupante au deuxième étage, coupez à travers la serrure pour continuer. Vous pouvez interrompre ce processus à tout moment sans perdre la progression.

Suivez l'objectif du tableau blanc.

Le tableau blanc en question est éclairé à l'intérieur de l'épicerie par le projecteur, à droite de l'entrée.
On y lit:

LISTE DES CHOSES À FAIRE POUR FAIRE FONCTIONNER CETTE FOUDURE !!
1, trouver un bidon de gaz vert pour le carburant
2, Micro
3, batterie de voiture pour l'alimentation

Cela fait référence au générateur à côté du tableau blanc, et les fournitures sont dispersées dans toute la ville : elles ne sont pas à l'intérieur de l'épicerie et vous devez toutes les récupérer. Un mot d'avertissement si vous suivez le jeu, n'appelez pas les secours tant que vous n'avez pas la pince mentionnée dans l'objectif suivant.

Le bidon d'essence doit être vert car il contient du carburant vert, alors que les bidons jaunes contiennent du carburant jaune, assez simple.

Le bidon de gaz vert est situé juste à côté de l'eau autrefois électrifiée. À droite de votre entrée d'origine de la ruelle pour être précis.

Le microphone est situé à côté des fenêtres les plus éloignées à l'intérieur des bonnes affaires r & e.

La batterie de la voiture est située dans la deuxième rue face à Samco.

Prenez le bidon de gaz vert et placez-le sur le générateur pour qu'il accepte votre carburant vert.

Placez la batterie de voiture à côté de la pince et sur la table.

Placez le microphone sur la table au feu vert.

Trouvez des pinces pour couper la serrure, vous avez 3 minutes pour vous faire extraire !

L'hélicoptère attend derrière une porte verrouillée à l'extérieur de Samco. Pour déverrouiller la porte, revenez au début du jeu et recherchez les bâtons lumineux où les pinces se trouvent à côté d'un sac mortuaire. Vous devez retourner à Samco et déverrouiller la porte avant l'arrivée de la bombe nucléaire, vaporisant les zombies et toute personne ne se trouvant pas dans l'hélicoptère. Avec la pince en remorque, marchez jusqu'à la serrure et elle acceptera la pince pour la casser. Grimpez à la corde de l'hélicoptère pour être évacué.

Terminer Cleopas récompense le succès "Dingle Berry".

FEMA

Situé principalement dans un complexe militaire souterrain. Toutes mes excuses pour la brièveté en raison des limites de caractères.

Sortir de la zone de décontamination

Frappez la porte avec une mêlée pour passer.

Fixez la boîte à fusibles pour ouvrir la porte de secours

Sur la droite se trouve une boîte à fusibles, maintenez la touche d'utilisation enfoncée pour abaisser une plate-forme pleine de zombies. Vous ne pouvez pas interrompre ce processus.

Utilisez la carte d'identité pour désengager le verrouillage viral

Avec la porte déverrouillée à côté de la salle de décontamination, procédez avec prudence car vous pouvez facilement être coincé. Derrière les bureaux se trouvent des objets que vous pouvez récupérer et la carte d'identité mentionnée se trouve derrière le deuxième bureau. Vous devrez le saisir pour passer à la zone suivante. Prenez cette carte à travers la caverne, tournez à droite et faites-la glisser dans le lecteur de carte à l'extérieur à côté de la grande porte.

Utilisez une échelle pour vous faufiler à l'intérieur de la quarantaine

L'échelle est située à l'intérieur d'une salle de stockage à droite du point d'entrée. À ce stade, vous remarquerez peut-être que les lueurs ne sont pas fiables. Le placement de l'échelle est à gauche du point d'entrée, en face de l'endroit où l'échelle est obtenue.

Montez dans l'évent, prenez à droite pour trouver une maglite dans le coin près d'un cadavre car il fait très sombre. Le chemin à suivre est à gauche et vous devez utiliser une mêlée pour ouvrir un évent cassable. Continuez jusqu'à ce que vous trouviez une liste déroulante, prenez-la, faites attention aux dégâts de chute en ne sprintant pas.

Utilisez un soudeur pour couper la porte de quarantaine

Le soudeur est dans une arrière-boutique à droite de la porte principale. Emmenez-le à l'extrémité du complexe et utilisez le feu secondaire sur les poutres de la porte de quarantaine.

Réactiver le relais radio

Il est facile de se perdre ici, alors voici des instructions précises depuis la salle déroulante. Directement vers les panneaux de sol mouillé. Passez devant le mess, prenez à droite par la large porte, porte bleue sur votre gauche. Appuyez sur use sur l'interrupteur.

Utilisez la clé du capitaine pour accéder à l'armurerie

Essayez d'utiliser votre boussole pour localiser la clé, elle sera dans l'une des pièces sous la forme d'un blip rouge. Apportez-le à l'armurerie

Premiers bidons de napalm

Dans l'armurerie se trouvent des cartouches de napalm, apportez-les aux points bleus sur la boussole. L'un est dans la salle de réunion, l'autre près d'un couloir en face.

Procédure de stérilisation du bras

(stérilisation, sic) Trouvez le point bleu sur la boussole et utilisez l'interrupteur.

Échappez au complexe avant la stérilisation

La sortie est par l'armurerie.

Jouez la voix du maître à Bob pour ouvrir le congélateur haute sécurité

Vous devez récupérer une radio trouvée dans une salle de recherche. Prenez à droite et dans le couloir depuis la salle de ventilation dans laquelle vous venez de vous trouver. Passez la salle OP11467, à droite et au bout du couloir. Radio en remorque, emmenez-la dans une autre pièce.

Depuis la salle de recherche, revenez dans le couloir et prenez 4 droites, à peu près un cercle (ignorez la première porte verrouillée). Vous devriez être dans la pièce intitulée Dr. Mengler. Placez la radio sur la table et le zombie de l'autre côté de la vitre fera une petite performance.

Utilisez le code Menglers pour ouvrir le congélateur haute sécurité

Le code Menglers (sic) est randomisé, le code apparaît sur le PC à proximité. Prenez à gauche, à droite et jusqu'au bout où vous voyez des caisses. Entrez le code dans le clavier.

Récupérer le vaccin rétroviral

Prenez le pot à l'intérieur du congélateur.

Trouvez un explosif pour ouvrir la porte de la quarantaine

Un explosif peut être trouvé dans la salle de réunion, qui a des parois rocheuses exposées. Revenez sur vos pas, retournez tout droit dans le couloir, tournez à droite et entrez dans la salle de réunion. Vous devriez voir une cartouche blanche à droite du mur du fond. Revenez par la même porte par laquelle vous êtes entré (celle sans extincteur), avancez par les doubles portes, avancez vers le bureau de Mengler, à gauche et à la fin les portes bleues brillantes. La cartouche se met en place lorsque vous êtes près de la porte, maintenant reculée de l'explosion imminente.

Couper le courant de la flaque d'eau électrifiée

Par la porte ouverte et retour dans les grottes. La lumière rouge fait allusion à certains objets que vous pouvez saisir, le chemin à suivre est juste à travers les grottes, vous faites un petit demi-tour. Les grottes se divisent, à droite se trouve la flaque électrifiée, à gauche se trouve une remorque. Prenez à gauche et entrez dans la roulotte. Prenez des armes si vous en avez besoin. Appuyez jusqu'au bout de la remorque et vous trouverez un boîtier électrique lumineux. Frappez-le avec une mêlée pour couper le courant.

Utilisez la manivelle pour ouvrir la porte de l'échantillon

Revenez sur vos pas et tournez à gauche vers la flaque désormais inoffensive. La manivelle en question sera sur votre droite, bien éclairée. Vous pouvez trouver la manivelle à gauche à l'intérieur d'un conteneur d'expédition. Le porter vous désarmera, alors soyez prudent. Placez la manivelle sur le contour lumineux. L'objectif se termine une fois celui-ci placé, mais un mot :

Faites attention aux zombies qui envahissent la porte de l'obturateur par la suite. Utilisez de la dynamite pour dégager le chemin ou les attirer. Cela peut être un point d'étranglement difficile à dépasser. Appuyez sur la clé d'utilisation sur la clôture à côté de la manivelle pour l'ouvrir. Maintenez la clé d'utilisation sur la manivelle pour ouvrir la porte et sprintez avant qu'elle ne se ferme.

Désaccoupler le wagon de charge

Objectif de la branche. Dirigez-vous maintenant vers le fond de la grotte bien éclairée. Vous trouverez un wagon enchaîné nécessitant que vous y teniez votre clé d'utilisation. Cela peut être interrompu sans perdre la progression.

Utilisez des détonateurs pour nettoyer les glissements de terrain

(de l'objectif précédent)
C'est une route assez linéaire, mais noire. Vous devez apporter de la dynamite jusqu'au bout, la dynamite se trouve au premier feu rouge derrière les rochers. Continuez à suivre le sentier jusqu'au bout où vous trouverez des rochers et un contour lumineux pour votre dynamite. Placez-le sur les rochers et dégagez la zone.

(à partir de l'embranchement)
Du côté droit de la grotte, il y a un tas de rochers vers lequel vous transportez de la dynamite. Vous tomberez dans un bassin d'eau.

Souder le loquet de l'échelle

Suivez la route ouverte, vous trouverez une torche coupante près de certains wagons sur le chemin. Prenez-le si vous n'en avez pas, car vous en aurez besoin. Bientôt, vous trouverez un mur de béton, passez la porte là-bas. La zone au-delà du mur de béton est une impasse. Utilisez maintenant votre chalumeau coupant sur le loquet des échelles (sic). Cela peut être interrompu sans perdre la progression.

Si vous êtes tombé dans une mare d'eau à partir d'un itinéraire embranchement, suivez simplement la grotte jusqu'à la porte.

Utilisez la clé pour ouvrir la porte de surface

L'échelle est sur le côté droit de la clôture ouverte, elle peut être un peu difficile à distinguer au début. Montez et vous serez accueilli par un ciel bleu éclatant. Descendez la colline et arrêtez-vous à la tente de l'armée pour trouver la clé. Prenez la clé en bas de la colline et jusqu'à la clôture. Pas la première clôture, mais la clôture sur le chemin à droite de celle-là.

Trouver le fusible du générateur de surface

Vous tomberez sur un vaste champ ouvert. Remarquez le bâtiment gris sur la droite, nous reviendrons ici. Pour l'instant, avancez et franchissez une porte ouverte sur la gauche. À la fin de ce petit labyrinthe de clôture se trouve une sorte de batterie. Saisissez-le et revenez au bâtiment mentionné précédemment. Vous serez désarmé en le portant. Apportez-le à la boîte électrique bleue brillante.

Radio et SOS

Utilisez le microphone sur la table juste derrière vous.

Sécurisez le vaccin au cas où

Juste derrière la table se trouve une pièce avec une valise, appuyez dessus avec votre touche d'utilisation.

Fixez le vaccin sur la goutte d'approvisionnement

Objectif de la branche. Un hélicoptère vous attend à l'extérieur, apportez la valise avec votre clé d'utilisation. Encore une fois, vous êtes désarmé en le portant. Dans une trahison choquante, l'armée s'envole en disant que vous êtes seul. Un autre hélicoptère arrive pour ramener l'espoir aux côtés d'une cinématique signifiant le sauvetage.

Alimenter la pompe à gasoil

Objectif de la branche. Retournez à l'extérieur pour attacher un câble de carburant à l'hélicoptère. Appuyez sur votre clé d'utilisation sur le câble diesel et dirigez-vous vers l'hélicoptère. Cela peut être dangereux car l'utilisateur est vulnérable aux attaques, une équipe qui les couvre y contribue beaucoup. Une fois l'hélicoptère ravitaillé en carburant, une cinématique se joue, signifiant à tout le monde de monter.

Remplir les prix FEMA du "Dites bonjour à votre tante Alicia!" réalisation.

Jonction

Situé dans une ville abandonnée avec beaucoup de pièces et de couloirs pour s'y retrouver. Peut être difficile, mais agréable.

Échapper au refuge

Prenez toutes les fournitures dont vous avez besoin et trouvez l'une des deux portes fermées, frappez le tableau avec une mêlée pour ouvrir la sortie.

Percer le marché

Dirigez-vous dès le départ pour trouver une épicerie, entrez par effraction en détruisant les vitrines. Cela déclenchera une alarme que vous devez arrêter.

Désactiver l'alarme de sécurité

Dirigez-vous vers l'arrière du magasin et près du caissier, appuyez sur l'interrupteur d'alarme lumineux pour le désactiver.

Entrez dans les appartements par la ruelle

Lorsque l'alarme est désactivée, une porte de congélateur s'ouvrira avec un réservoir de propane blanc à l'intérieur. Apportez-le à l'extérieur du magasin, mais n'oubliez pas de récupérer les fournitures pendant que vous êtes ici. Vous pouvez trouver des trousses de premiers soins, des pilules et des pansements dans la pièce à côté de l'entrée principale. Une fois à l'extérieur, descendez le trottoir pour trouver l'allée au bout. Il y a une porte sur laquelle vous devez placer l'explosif, une fois qu'il est en panne, reculez en toute sécurité et tirez dessus pour ouvrir la porte.

Trouver un moyen d'appeler à l'aide

Descendez les halls d'appartements. La première porte que vous rencontrez contient un mot de passe dont nous aurons besoin plus tard, alors entrez et cherchez un ordinateur dans l'une des pièces. Vous pouvez écrire le code dans le chat public (touche par défaut Y) pour informer les autres survivants. Récupérez toutes les fournitures que vous trouvez et retournez dans le couloir. À travers la bande de police se trouve une radio lumineuse derrière une porte que vous remarquerez, entrez et appuyez dessus avec votre touche d'utilisation (touche par défaut E).

L'homme donnera un bref exposé sur le scénario, une fois qu'il aura fini de parler, le prochain objectif commencera.

Trouvez un soudeur pour traverser la planque

Traversez les appartements, une fois à l'extérieur, tournez à gauche et entrez dans le bâtiment chaleureusement éclairé par le feu. Mettez-vous à couvert, vous ne voulez pas vous faire prendre ici. Continuez à suivre les couloirs et à l'arrière du bureau pour trouver un soudeur. Revenez en arrière jusqu'au baril de feu et allez à gauche sous la porte d'obturation d'un entrepôt à hauteur de tête. Ensuite, utilisez votre soudeur sur la porte bleue rougeoyante. Vous pouvez interrompre le soudage sans perdre la progression.

Avancez et traversez la rue derrière le camion qui bloque le passage. Vous pouvez prendre à gauche pour l'itinéraire direct et dangereux, ou à droite pour l'itinéraire plus lent mais légèrement plus sûr. Allez vers le prêteur sur gages que vous voyez et claquez le verrou lumineux avec une mêlée.

Entrez le code d'accès

Utilisez le mot de passe trouvé dans les appartements ici. Une fois qu'il est accepté, donnez à la porte un moment pour s'ouvrir.

Trouver un autre moyen de sortir du bâtiment

Le prêteur sur gages crée une zone sûre pour récupérer des armes à feu, partager des munitions avec l'équipe et vous recomposer globalement. Envisagez de décharger votre arme (touche par défaut U) si vous trouvez une arme plus puissante qui partage les munitions de réserve de votre arme, comme un pistolet avec un MP5. De cette façon, vous aurez plus de munitions pour votre arme principale. Lorsque vous êtes prêt à avancer, dirigez-vous vers la porte arrière. Dans les couloirs dans lesquels vous vous trouvez maintenant, dépassez le panneau de sol humide et montez les escaliers en colimaçon, avec plus de fournitures sur votre droite. Les escaliers mènent au bureau du 3ème étage, dirigez-vous à l'intérieur et restez dans le hall bien éclairé. Au bout se trouve une porte barricadée, claquez les planches avec une mêlée.

Trouvez la clé des égouts et échappez-vous de la ville pour de bon

Descendez le chemin linéaire et entrez dans la cage d'ascenseur. C'est un point de non-retour. Continuez à descendre et bientôt vous entrerez dans un système d'égouts. Traversez le tunnel rouge effrayant et la clé d'égout sera dans la deuxième pièce sur votre droite, vous pouvez sauter par-dessus les balustrades comme raccourci. Une fois que vous avez trouvé la clé, continuez à traverser les égouts. Gardez un œil attentif sur cette clé, elle peut être facile à perdre. Si vous le perdez, utilisez votre boussole (touche C par défaut) pour localiser son emplacement général.

Vous trouverez rapidement un chemin bifurqué, à gauche ou à droite. Le tunnel de gauche est une impasse plus longue, mais a des fournitures. Prenez à droite et vous êtes accueilli par une autre bifurcation sur la route. Les deux chemins mènent à la fin et sont à peu près équidistants, alors prenez celui qui vous convient. Attention à ne pas perdre vos repères. Une fois au bout, vous trouverez une échelle pour en sortir. Accroupissez-vous sous le volet avec la clé et suivez le bâton lumineux. Ensuite, suivez simplement le chemin linéaire et placez la clé sur la porte à la fin.

Placez trois explosifs dans le tunnel pour sécuriser votre évasion

Une fois que la porte s'ouvre automatiquement, dirigez-vous vers la route et accrochez-vous à gauche. Notez les X rouges sur le mur. Au bout de la route, vous trouverez de la dynamite que vous devrez porter à chaque X marqué. Une fois le dernier placé, une cinématique apparaît ouvrant la voie au sauvetage. Déplacez-vous rapidement, car les explosifs vont bientôt exploser. Pour cette raison, il serait préférable de garder le X le plus proche pour la fin.

Terminer Junction décerne le succès "La Havane sur l'Hudson".

Lakeside

Situé à minuit à côté d'une cabane au bord du lac. Court et linéaire avec une difficulté facile à vivre. A de nombreux objectifs entrelacés, la plupart d'entre eux peuvent ne pas apparaître dans votre jeu, excuses pour la diffusion des informations.

Quitter le moulin

Objectif de branche initial, peut ne pas apparaître dans votre partie, passez à l'en-tête "Trouver la clé de la porte dérobée" si ce n'était pas celui-ci. Regardez autour du moulin pour trouver des fournitures, puis appuyez sur votre touche d'utilisation (par défaut E) sur les panneaux d'entrée principaux. Les planches au plafond sont cassables et peuvent contenir des fournitures cachées.

Utilisez le soudeur sur la porte verrouillée

Objectif ramification. Suivez la cascade, vous trouverez bientôt une porte verrouillée menant à une cabane. Sur votre droite se trouve un chemin menant à une autoroute, tournez à droite et vous trouverez une remorque tombée à côté d'une voiture. Montez à l'intérieur sur la gauche et arrachez-vous un soudeur. Retournez à la porte et utilisez le feu secondaire de votre soudeur dessus.

Entrez dans la cabine par la porte latérale

En haut de la colline, vous trouverez une ouverture menant directement à la cabine, traversez et dirigez-vous à l'intérieur de la cabine.

Trouver la clé de la porte verrouillée

À l'intérieur de la cabine, vous trouverez une clé rouge brillante, escortez cette clé jusqu'à une porte blanche brillante à proximité.

Trouver la clé de la porte arrière

Objectif de branche initial, peut ne pas apparaître dans votre playthrough, revenez à l'en-tête "Quitter l'usine" si ce n'était pas celui-ci. Prenez toutes les fournitures et ouvrez les planches de la porte d'entrée avec une mêlée, ou appuyez sur utiliser sur la planche et soulevez-la doucement.

Trouver la clé du garage

Fait partie d'un objectif de branche et peut ne pas apparaître dans votre partie. Il y a une clé près du cabanon de la plage, apportez-la à la porte blanche brillante. Utilisez votre boussole (C par défaut) pour un indice.

Utilisez le générateur pour activer l'alimentation de secours

Le générateur est sur la plage, vers la tour radio au loin. Un bidon d'essence peut apparaître dans les collines au nord-ouest de celui-ci. Transportez le gaz à l'arrière du générateur et hydratez-le avec de l'huile délicieuse.

Prenez le réservoir de propane pour faire sauter les portes de la cave

À gauche de l'entrée principale de la cabine se trouve un ensemble de porte de cave rouge qui ne brille pas. Apportez la cartouche de la plage à ces portes et à une distance de sécurité, tirez dessus pour la faire exploser.

Les télécommunications sont en panne, restaurez !

Vers les collines à l'extérieur de l'ouest se trouvera une manivelle violette sur laquelle vous devrez appuyer, puis l'interrupteur rougeoyant.

Restaurer les 3 générateurs souterrains

Les générateurs sont accessibles via un ascenseur maintenant cassé, ce qui vous oblige à manœuvrer avec précaution à l'aide des planches ci-dessous pour amortir votre chute, ne cassez que ce qui doit être cassé. Voici 3 interrupteurs que vous devez rallumer, tous alignés les uns à côté des autres. .

Trouver un itinéraire alternatif pour retourner à la cabine

Continuez à suivre le chemin, jusqu'au bout se trouve un pont surélevé avec un bouton rouge brillant. Avec tous les générateurs restaurés, vous pouvez utiliser le bouton pour abaisser le pont et traverser. Traversez la grotte et montez les escaliers en colimaçon. Lorsque vous voyez la porte à moitié fermée, accroupissez-vous en dessous et accrochez-vous à droite dans le tunnel, il y a des fournitures sur la gauche si vous en avez besoin.

Au bout du tunnel, remarquez la voiture avec la remorque tombée, dirigez-vous à l'intérieur par la gauche et prenez un soudeur, vous en aurez besoin. Ensuite, hors de l'autoroute et sur la terre, il y a une porte verrouillée nécessitant le feu secondaire d'un soudeur pour l'ouvrir. Vous pouvez interrompre le soudage sans perdre la progression.

Trouver la clé de la cave

Votre boussole (clé par défaut C) peut vous donner un indice sur l'emplacement de la clé, elle est rouge et vous devez l'amener à une porte de la cabine qui brille en blanc.

Réinitialiser le disjoncteur secteur

Dans la cave, il y a un interrupteur de déclenchement dans l'une des pièces sur lequel vous pouvez appuyer. Ne vous inquiétez pas pour l'eau, elle est sûre et vaccinée.

Utilisez la radio pour contacter les secours

À l'intérieur du hall principal se trouve une radio, atteignez-la seulement pour découvrir qu'elle n'a pas de courant.

Utilisez la radio !

Au rez-de-chaussée de la cabine se trouve une radio, utilisez-la et une cinématique montrant le sauvetage jouera.

Frayez-vous un chemin à travers le tunnel

Sortez dans la nuit, notez le bâtiment devant vous en montant la colline. Dirigez-vous à droite vers la cascade et suivez le chemin. Bientôt, vous trouverez une rue avec un tunnel sur votre gauche, faites attention à ne pas être encombré de zombies pendant que vous avancez. Une fois que vous êtes assez loin devant, vous rencontrerez un panneau de sortie avec une sortie à double porte pour quitter les tunnels.

Trouvez et utilisez la manivelle pour ouvrir la porte en métal

.Dans l'escalier en colimaçon rouge se trouve la manivelle en question. Accroupissez-vous sous la porte en métal et courez en bas pour remonter la manivelle en haut pour la placer. Il vous désarme en le portant. Une fois branché, maintenez la touche d'utilisation enfoncée et passez en toute sécurité sous la porte. Cela agit comme un sens unique car la porte retombe lorsque la manivelle est laissée seule.

Réinitialiser le générateur et l'interrupteur

Continuez à avancer pour trouver un hangar de maintenance. Appuyez sur les deux boutons lumineux avec un petit détour pour continuer.

Souder la serrure à la maison

En avançant, vous trouverez la maison vue depuis le début de la carte, vous avez besoin d'une torche coupante pour ouvrir la serrure. Vous pouvez trouver un chalumeau soudeur sur le rivage, à l'intérieur du bâtiment en construction. De retour à la maison, utilisez la torche sur la serrure. Ce processus peut être interrompu sans perdre la progression.

Cherchez le code de la salle informatique

Le code se trouve à l'étage dans la cabine dans l'une des pièces rougeoyantes. La salle informatique en question se trouve en bas dans la cuisine, protégée par un clavier.

Pas de signal! Faites tourner l'antenne parabolique !

Sortez à travers la salle informatique. Prenez à droite et trouvez l'échelle lumineuse et l'antenne parabolique. Montez à l'échelle et appuyez sur votre touche d'utilisation sur la parabole pour fixer la réception. Prenez note que le véhicule de secours arrivera dans le cabanon derrière vous.

Utiliser l'ordinateur portable

Retournez dans la salle informatique et utilisez l'ordinateur portable pour appeler les secours. Cela joue une cinématique où la Garde côtière américaine vient à terre avec un bateau.
Vous avez 30 secondes avant que les secours n'arrivent à terre où ils doivent partir en raison d'un manque de carburant. Si vous êtes encore loin derrière le point d'entrée de la maison, vous pouvez courir vers un chemin de terre à droite de la maison (pas la plage) pour sauter par-dessus une camionnette et rejoindre votre équipe.

Ne restez pas près des portes du hangar, vous serez abattu par l'hélicoptère. Pour des raisons de sécurité, attendez l'arrêt complet du bateau avant d'embarquer. Soyez prudent en touchant le bas de la rampe de mise à l'eau, cela peut vous projeter sur la rampe et potentiellement vous blesser ou vous tuer.

Terminer Lakeside récompense le succès "Plage privée".

Toxtheth

Court et compact sous le soleil de l'Angleterre avec beaucoup de retours en arrière. Peut être un jeu d'enfant à compléter. Il n'y a pas de points de réapparition sur cette carte.

Continuez jusqu'à la route de Harington

Sortez de l'appartement et avec votre mêlée, faites claquer la poutre en bois de la porte et sur la route.

Repond au telephone

Objectif de branchement initial, écouter l'appel d'un homme qui a besoin d'aide. C'est la cabine téléphonique au bout de la rue, bien visible.

Trouvez un réservoir de carburant pour faire exploser le mur du jardin

Du carburant sera dans l'une des maisons ou dans les rues. Apportez ce carburant vert au mur du jardin qui brille (derrière la cabine téléphonique). Reculez et laissez-le exploser tout seul.

Utiliser un soudeur sur le couvercle du trou d'homme

Objectif de branchement initial, il se peut qu'il n'apparaisse pas dans votre partie. Un trou d'homme se trouve à côté de bâtons lumineux verts, utilisez un soudeur trouvé juste à côté dans le garage pour l'ouvrir. Ce processus peut être interrompu. Soyez prudent en vous tenant dessus, car vous tomberez tout droit.

Trouver une manivelle pour ouvrir la porte

Faisant partie d'un objectif de branchement, il se peut qu'il n'apparaisse pas dans votre partie. Descendez par le trou d'homme et dans les égouts. Certains objets sont à proximité pour récupérer, puis dirigez-vous vers la fin du chemin linéaire. Vous trouverez une cage avec des escaliers à l'intérieur et une manivelle juste à côté. Ouvrez la porte, saisissez la manivelle et placez-la sur le contour. Maintenez la touche d'utilisation enfoncée pour ouvrir la porte, elle ne tiendra cependant pas, alors avancez-la rapidement.

Rendez-vous à la chapelle

Faisant partie d'un objectif de branchement, il se peut qu'il n'apparaisse pas dans votre partie. Avancez sur l'échelle et appuyez sur votre clé d'utilisation sur la trappe. Un homme à la radio détecte votre présence et vous raconte le scénario.

Utilisez tnt pour accéder au magasin

À l'extérieur de la chapelle, il y a un cadavre avec du tnt à côté d'eux, bien qu'il puisse apparaître ailleurs dans le cimetière. Portez cette tnt derrière la chapelle sur un mur avec un X marqué dessus. Avec celui-ci sur le mur, appuyez sur votre touche d'utilisation sur la cartouche à côté et reculez de l'explosion imminente.

Entrez dans le magasin

Il s'agit d'un objectif de branchement, il peut ne pas apparaître dans votre partie. Rendez-vous au supermarché ADSA devant le mur brisé. Frappez ces planches avec un bon coup de mêlée et entrez dans le magasin.

Souder à travers l'entrée côté magasin

Il s'agit d'un objectif de branchement, il peut ne pas apparaître dans votre partie. Rendez-vous au supermarché ADSA devant le mur brisé. A côté se trouve un escalier métallique menant à une entrée latérale. Prenez un soudeur pour ouvrir les portes incandescentes.

Trouvez un membre du personnel mort pour entrer dans le bureau de l'entrepôt

Une clé apparaîtra au hasard quelque part dans l'épicerie. Prenez cette clé dans les arrière-salles et placez-la dessus sur une porte lumineuse à l'étage.

Appeler à l'aide

A l'intérieur de cette nouvelle pièce, utilisez la radio. Le même homme de la chapelle informera qu'il sera à Harington Road dans 5 minutes.

Revenez sur la route de Harington

Revenez au début de la carte.

Repond au telephone

Différent de l'autre objectif du téléphone. L'homme au téléphone informe qu'il y a eu un retard de 5 minutes. Cela déclenche une idée dans l'esprit d'un survivant.

Utilisez un soudeur sur 3 prises murales pour provoquer un incendie !

Que ce soit pour des raisons pyromanes ou un signal d'incendie pour un sauvetage potentiel, utilisez le soudeur à l'intérieur des prises électriques de la maison voisine. Ce processus ne peut pas être interrompu. Bientôt, la garde nationale arrivera au cimetière alertée par votre feu ou consternée par les destructions inutiles que vous avez causées.

Terminer Toxteth décerne le succès « Il fait toujours beau à Liverpool ».

Quarantine

Situé dans un quartier de la ville en quarantaine à minuit. Peut être assez difficile, surtout en fin de partie.

Échappez-vous de la ruelle

Il y a des fournitures aux deux extrémités de la laverie, avec un serveur complet, vous devrez parfois vous passer d'une mêlée, ce qui rend difficile le départ d'ici. Lorsque vous êtes prêt, ouvrez la fenêtre arrière ou la porte d'entrée avec une poussée ou une mêlée. Il y a une échelle de secours que vous pouvez escalader à proximité avec un fusil Sniper chargé, c'est aussi un excellent point de vue pour éliminer les zombies devant l'allée (ne sautez pas dans la benne à ordures, vous tomberez). Une fois que vous aurez traversé cet étroit point d'étranglement, il s'ouvrira sur une large rue et une mer de zombies.

Trouvez une pelle et creusez pour trouver du carburant dans le cimetière de fortune

Il y a une pelle marquée comme un blip rouge que vous pouvez localiser avec votre boussole (touche C par défaut), le cimetière est loin le long du mur de gauche d'où vous êtes sorti de l'allée. La pelle peut être trouvée de l'autre côté de la rue dans le parking à côté d'un magasin d'armes, que vous devriez envisager de piller pour des armes. Vous êtes désarmé en portant la pelle.

Une fois au parc, maintenant un cimetière réaménagé, déterrez quelques patchs pour trouver du carburant profané dans l'un d'eux. Placez simplement la pelle sur la terre et maintenez votre clé d'utilisation dessus pour creuser la tombe (ne peut pas être interrompu). Vous pouvez également trouver des armes enterrées.

Alimentez le générateur et allumez-le.

Ramenez le carburant de l'autre côté de la rue et tout droit jusqu'à une porte à volet avec un générateur à proximité. Placez la boîte à l'arrière du générateur. Donnez-lui un moment, puis appuyez sur votre touche d'utilisation sur le bouton vert brillant du générateur.

Attendez que la porte roulante s'ouvre

Pendant qu'il s'ouvre, déplacez-vous vers les zombies carol dans la rue loin de vous, vous ne voulez pas être coincé à l'intérieur ici.

Entrez dans les égouts

J'aime faire un large swing en entrant dans ce bâtiment afin que les zombies à l'intérieur de l'entrepôt ne se regroupent pas dans les coins intérieurs. Devant, il y a deux angles vifs qui peuvent facilement vous pincer entre deux grands groupes de zombies, alors franchissez la porte de droite où vous pouvez aider à éliminer les zombies à l'intérieur. Les coéquipiers qui nettoient cela aident beaucoup.

Avancez et traversez l'entrepôt arrière, c'est un point d'étranglement étroit avec des zombies dans votre visage. Si vous pouvez saisir une ouverture, allez-y et sortez aussi vite que possible. Utilisez le bouton lumineux pour ouvrir la porte. Il y a une bouche d'égout à proximité, c'est un point de non-retour. Sautez lorsque vous êtes prêt et faites une grande éclaboussure, vous ne subirez pas de dégâts de chute en tombant dans l'eau.

Trouvez la clé de la salle de maintenance.

Les survivants morts réapparaîtront dans la pièce derrière vous, il y a aussi quelques fournitures. J'imagine cette zone comme une grande forme en W, une fourche si vous voulez. Le chemin de gauche mène à la clé, le centre à la salle de maintenance et le droit à une salle de manivelle. Avancez, vous devrez peut-être faire un détour autour des zombies pour vous rendre d'abord dans la salle de maintenance comme point d'arrêt. Vérifiez votre boussole (touche C par défaut) pour les relèvements sur la touche, elle est placée au hasard.

Retournez au centre et placez la clé sur les portes pour les déverrouiller.

Trouvez la manivelle manquante et dénoyez la salle de maintenance !

La manivelle est également mise en évidence et placée au hasard, vérifiez votre boussole sur son emplacement général. Portez cette manivelle vers le chemin le plus à droite. Il y aura une pièce et une section incandescente pour placer la manivelle. Une fois qu'il est placé, retournez dans la salle de maintenance.

Utilisez la radio !

Une fois de retour dans la salle de maintenance, descendez l'escalier maintenant sec et utilisez la radio là-bas. Il y aura un radioman qui parlera du scénario.

Prenez le talkie-walkie

Appuyez sur l'utilisation du talkie-walkie lumineux à côté de la radio, cela ne prend pas de place dans l'inventaire.

Échapper aux égouts.

L'homme de la radio explique que vous devez fermer une porte à l'autre bout du quartier et retourner à la quarantaine intérieure (la porte à droite de la sortie des égouts) avant d'être tactiquement bombardé à mort. Vous avez 1 minute une fois qu'il est fermé. Pour l'instant, suivez simplement le chemin linéaire en haut, ne vous embêtez pas avec l'échelle qui descend, ce ne sont que des zombies là-bas.

Fermez la porte d'entrée de la quarantaine ouverte pour accéder à la quarantaine intérieure

Continuez dans le quartier, notez la porte à droite de l'allée car vous y courrez bientôt pour votre vie. À la toute fin se trouve une manivelle dont vous avez besoin pour maintenir votre clé d'utilisation enfoncée pour fermer la porte lumineuse. Vous ne pouvez pas interrompre ce processus, la porte reculera lentement si la manivelle est laissée seule. Un autre survivant peut vous couvrir en grimpant à l'échelle dans la petite cour derrière et en tirant sur tout infecté à proximité en toute sécurité. Si vous avez un molotov, jetez-le à la porte pour empêcher les coureurs et les enfants de se faufiler.

Accédez à la quarantaine intérieure avant que la sécurité ne s'active !

Avec la porte fermée, ne perdez pas de temps à retourner à la quarantaine intérieure. Si quelqu'un saigne, donnez-lui directement vos pansements en l'ayant équipé et utilisez le tir secondaire (clic droit par défaut) en le regardant à proximité. Tout le monde doit courir ici, et les saignements empêchent de courir. Si tout s'est déroulé comme prévu, vous êtes revenu avec succès dans la zone initiale et passé la porte maintenant ouverte. Un avertissement de 10 secondes apparaîtra en haut à gauche de l'écran et l'écran avec un fondu blanc lorsque l'arme nucléaire tactique frappera.

Activez la sirène lorsque vous êtes prêt

L'homme de la radio explique qu'une sirène retentira pour éloigner les zombies d'eux, puis les secours viendront vous chercher. Vous pouvez garder votre dos contre le mur et repousser les zombies jusqu'à l'arrivée des secours.

Survivre pendant 2 minutes

Avec la sirène allumée, vous attirerez tous les zombies de la région. Une fois le sauvetage arrivé, une cinématique jouera le montrant planant au-dessus de la rue. Grimpez à la corde qu'il a laissée tomber et échappez-vous.

Terminer la quarantaine confère le succès "Perte de confinement".

Rocher

Situé à l'intérieur d'une carrière géante avec des ascenseurs et de la verticalité pour jouer avec.

Souder ouvrir la porte

Trouvez un soudeur dans la zone de départ et dirigez-vous vers une porte barricadée, ouvrez les planches avec une mêlée et sortez pour voir une porte de clôture. Utilisez le soudeur sur le verrou lumineux pour l'ouvrir (ce processus peut être interrompu).

Trouvez 3 planches pour combler la flaque d'eau électrifiée

Cet objectif peut ne pas apparaître dans votre partie. Vous pouvez trouver des planches de bois à gauche de la porte, portez les 3 à l'autre bout de la plate-forme. Vous êtes désarmé lorsque vous les portez. Soyez prudent près de l'eau, car cela vous tuera instantanément. Avant de placer la dernière planche, envisagez d'attirer les zombies de l'autre côté de vous, car ils seront frits par l'eau en essayant de vous atteindre.

Utilisez le panneau dans la salle de contrôle, ouvrez la porte B

Continuez à avancer vers le bâtiment en métal rouillé et passez la porte du premier étage qui brille. Faites attention aux zombies qui se cachent dans le noir et trouvez une lueur jaune sur le panneau de commande dans la pièce. Appuyez sur votre touche d'utilisation (E par défaut) dessus pour ouvrir le chemin vers l'avant.

Dirigez-vous vers la porte

Revenez à l'extérieur et continuez à suivre le mur d'enceinte. Cherchez dans les coins sur votre chemin une maglite si vous n'en avez pas déjà, elle vous sera très utile bientôt. Cherchez sous les escaliers un bidon d'essence jaune, apportez-le avec vous si vous le voyez car c'est un objet objectif. Prenez note de l'ascenseur par lequel vous passez, vous reviendrez ici. Bientôt, vous verrez un grand tunnel, avancez avec prudence et éclairez le chemin avec une lampe de poche si vous en avez une.

Utilisez un bidon d'essence pour détruire la barricade

Il s'agit d'un objectif de branchement, il peut ne pas apparaître dans votre partie. Une fois que vous atteignez la fin du tunnel, vous trouverez une barricade bloquant le chemin. Si vous n'avez pas déjà le bidon d'essence, vous devez revenir en arrière et le récupérer près de l'ascenseur. S'il tombe dans l'abîme ci-dessous, il réapparaîtra.

Une fois que vous atteignez la barricade, placez-la et nettoyez la zone avant qu'elle n'explose.

Trouver un chemin alternatif dans les tunnels de maintenance

Il s'agit d'un objectif de branchement, il peut ne pas apparaître dans votre partie. Traversez la barricade brisée. À votre gauche se trouve une impasse avec des fournitures, la droite sera la voie à suivre. Continuez à suivre le chemin linéaire et vous trouverez bientôt une pièce sombre avec une powerbox rougeoyante à l'intérieur. Appuyez sur votre touche d'utilisation dessus et les lumières s'allumeront.

Ouvrez les portes de l'ascenseur

Il s'agit d'un objectif de branchement, il peut ne pas apparaître dans votre partie. Continuez à avancer dans le couloir sombre, il devrait y avoir des maglites à proximité pour combiner avec votre pistolet. Équipez-vous du pistolet et appuyez sur F (touche lampe de poche par défaut) pour utiliser les deux en même temps. Si vous n'avez ni l'un ni l'autre, tournez à gauche et cherchez la vitre de la porte du boîtier d'alimentation et faites de cette zone une brève visite.

Appuyez sur votre touche d'utilisation sur les boutons d'obturation lumineux pour les ouvrir et retourner à l'extérieur. Il y a un fubar rougeoyant à droite près de quelques objets électriques gris en bloc, portez-le à l'ascenseur noté précédemment. Vous êtes désarmé en le portant. Une fois qu'il est placé, appuyez et maintenez votre touche d'utilisation sur le fubar. Ce processus peut être interrompu sans perdre la progression. Une fois terminé, le fubar tombe comme une arme. Utilisez le levier pour envoyer l'ascenseur, faites un décompte avant de l'envoyer, bien qu'il puisse être renvoyé si quelqu'un est laissé derrière.

Rétablissez le courant de l'ascenseur

Partie d'un objectif de ramification. Trouvez une boîte électrique et appuyez dessus avec votre touche d'utilisation. Si vous venez du tout premier tunnel (Faites votre chemin vers la porte), c'est à gauche et la première porte à gauche. Si vous avez un pistolet et une maglite, équipez-vous du pistolet et appuyez sur F (par défaut) pour utiliser les deux en même temps pour vous défendre dans le noir. La mise sous tension allumera également certaines lumières.

Maintenant, trouvez une fenêtre en verre à proximité, dirigez-vous vers cette pièce. Appuyez sur votre touche d'utilisation sur le bouton lumineux pour ouvrir la porte de l'obturateur.

Fixez un levier de rechange à l'ascenseur

Cela marque un point de réapparition pour les survivants morts. Vous pouvez trouver un levier à gauche du tunnel initial par lequel vous êtes entré dans le bâtiment rouillé. Ramenez-le à l'ascenseur. Une fois en place, utilisez le levier pour faire monter l'ascenseur. Faites un décompte de tout le monde avant de le faire, bien que l'ascenseur puisse être appelé si quelqu'un est laissé pour compte.

Évadez-vous à la surface !

Continuez à avancer et vous trouverez encore un autre ascenseur. Méfiez-vous des coureurs dans le couloir étroit devant vous. Répétez la même conduite d'ascenseur. L'objectif suivant marque une branche vers deux fins différentes, passez à "Trouver une clé pour entrer dans la remise" pour l'autre fin.

Trouvez un extincteur et éteignez le feu

Ceci marque la fin de la route A. Sortez par le trou creusé dans le mur, à votre droite se trouve un bâtiment en briques rouges et son entrée est bloquée par le feu. Un extincteur se trouve derrière dans une ruelle près du bâtiment rayé bleu-blanc. Apportez l'extincteur au feu, feu secondaire (clic droit par défaut) pour l'amorcer et feu principal (clic gauche par défaut) pour l'utiliser. Vous pouvez tenir le primaire et marcher en toute sécurité vers le feu pour l'utiliser automatiquement lorsqu'il est à portée. Ce processus ne peut pas être interrompu. Une fois qu'il est éteint, vous pouvez jeter l'extincteur car il n'est plus nécessaire.

Appelez à l'aide, utilisez la radio à l'étage

À l'étage, le bâtiment en briques est une radio que vous pouvez utiliser pour appeler à l'aide. C'est derrière des couloirs sombres, alors soyez prudent. Il devrait briller à proximité de bâtons lumineux bleus.

Activez une sirène pour signaler votre position

Au nord (boussole, touche C par défaut) se trouve un dispositif de chargement bleu imposant, dirigez-vous vers lui. Sous le chargeur se trouveront deux tables et un dispositif de signalisation blanc, maintenez votre clé d'utilisation dessus pour signaler de l'aide ainsi qu'une horde de zombies. Préparez vos défenses avant de signaler.

Survivre!

« Rescue vous cherche maintenant ! Être prêt!" Il est utile d'avoir une équipe couvrant chaque côté de votre résistance. Utilisez votre arme contre les coureurs et les enfants, les molotovs et les grenades contre les grappes, et barricadez les points d'étranglement à proximité avec des planches. Cela peut devenir vite mouvementé si des zombies passent, restez vigilant de votre côté tout en vérifiant souvent vos coéquipiers si leur défense tient.

Faites-vous extraire par l'hélicoptère !

L'hélicoptère planera près de la zone de résistance, embarquera rapidement et couvrira tous les coéquipiers encore au sol. Vous avez terminé l'une des deux séquences d'échappement possibles de Rockpit.

Trouver une clé pour entrer dans le hangar

Cet objectif marque la fin de la voie B. La clé est à l'étage dans le même bâtiment que l'ascenseur. Le cabanon en question est un peu à gauche et passé le camion de pompier. Une fois à l'étage, la clé sera assise sur un vieux matelas à la lumière, ce qui peut être difficile à repérer autrement. Apportez la clé du cabanon décrit précédemment, la porte doit être bleue lorsque vous vous en approchez. Prenez note du trou dans le mur près des escaliers, vous pouvez vous accroupir et éviter toute horde assise en dessous de vous.

Placez la clé sur la porte, donnez une seconde pour réaliser qu'elle est déverrouillée et préparez-vous pour les coureurs à l'intérieur.

Utilisez la batterie pour ouvrir la porte d'entrée, préparez-vous pour une évasion

Cela marque l'un des deux véhicules d'évasion différents pour cette carte. Apportez la batterie au mur Sud (utilisez votre boussole, C par défaut) et placez-la sur le générateur. Une fois placé, il ouvrira la porte. Si vous suivez le jeu, vous courrez à gauche de la porte sur la route avec de nombreux coureurs qui vous attaqueront. Ça devient vite mouvementé, préparez-vous. Un fourgon postal attend inexplicablement pour vous secourir.

Montez dans la camionnette FastEx et évadez-vous !

"Vous avez 2 minutes pour atteindre le véhicule de secours" Les coureurs chargeront vers la porte une fois qu'elle sera ouverte avec d'autres sur le chemin. Continuez à avancer, vous serez probablement tué en essayant d'attendre une ouverture. Courez derrière la camionnette pour vous échapper.

Terminer Rockpit récompense le "Rockstar!" réalisation.

Abri

Situé principalement sous terre dans une ville allemande éclairée par la lune.

Rendez-vous dans le hall principal

Prenez des fournitures dans la région, il y a beaucoup de goodies qui vous aideront dans votre voyage. Lorsque vous êtes prêt à partir, descendez au sous-sol. Avec une mêlée ou une poussée, frappez la barricade en bois de la porte en bas.

Monte a l'étage

Suivez le feu vert menant à l'étage.

Trouver un moyen d'ouvrir la salle de contrôle

La salle de contrôle est en bas derrière la porte bleue brillante. Une torche coupante est nécessaire et peut être trouvée au hasard dans l'une des pièces du 2e étage.

Revenez en bas et ouvrez la porte lumineuse (elle n'était pas verrouillée) et utilisez la torche coupante sur les portes métalliques plates. Ce processus peut être interrompu sans perdre la progression. Attention aux coureurs derrière la porte ouverte.

Utilisez la clé du cœur pour ouvrir la porte donnant sur le hall (situé à l'étage)

À l'intérieur de la salle de contrôle récemment ouverte se trouve une clé en forme de cœur sur le sol. Vous devez le ramener à l'étage pour déverrouiller une porte, qui brillera à la vue des escaliers. Porter la clé vous désarme.

Activez le générateur en appuyant sur le bouton dans la salle des machines

Avancez, faites attention aux zombies dans le couloir étroit. Sur la droite se trouve la sortie menant à l'extérieur avec une grande rue ouverte pleine de zombies. Au coin, vous trouverez un bâtiment en briques à l'intérieur avec une porte lumineuse. Notez que la porte verrouillée sur la gauche peut être ouverte avec une torche coupante (ne peut pas être interrompue). Le générateur est en bas dans ce bâtiment, appuyez et maintenez votre touche d'utilisation dessus (peut être interrompu).

Trouvez un levier et utilisez-le pour accéder aux tunnels de maintenance

Quittez le bâtiment et allez à droite. Faites attention au conteneur d'expédition plein de coureurs et tournez à gauche. Le levier devrait sur votre chemin vers le prochain bâtiment. D'autres conteneurs d'expédition s'ouvriront avec des coureurs, restez vigilants. Une fois que vous atteignez la fin du labyrinthe de clôtures, placez le levier sur le contour lumineux. Les zombies sont de l'autre côté de la porte que vous allez ouvrir.

Descendez dans les tunnels de maintenance

Avancez et vous verrez un ascenseur éclairé et partiellement enfoncé. Montez à l'échelle et suivez les bâtons lumineux. Vous passerez par des évents qui nécessitent que vous les ouvriez, et vous en tomberez bientôt. Faites attention aux dégâts de chute si vous êtes derrière l'équipe. Continuez à suivre les bâtons lumineux.

(confirmer si cela peut être fait de l'autre côté v)
En montant l'escalier en colimaçon, vous pouvez utiliser un chalumeau pour ouvrir la porte du haut (le processus peut être interrompu). Cela vous ramènera là où vous avez commencé.

Ouvrez la porte qui pointe vers les égouts

Vous pouvez utiliser une torche coupante sur la porte verrouillée pour chercher des fournitures à l'étage. La voie à suivre est à travers un centre commercial souterrain, il ressemble. Cherchez la clé près du panneau du club de strip-tease et portez-la jusqu'au bout du couloir (vous êtes désarmé lorsque vous la portez).

Détruisez la planche pour accéder à l'égout

Les survivants morts réapparaîtront après avoir atteint cet objectif. Continuez à vous déplacer dans la pièce entourée de bâtons lumineux. Trouvez la porte barricadée et claquez-la avec une mêlée.

Éteignez le gaz

En descendant dans les égouts, vous trouverez le chemin bloqué par un tuyau cassé qui laisse échapper du gaz. Cela ne peut pas vous faire de mal, alors ne vous inquiétez pas, trouvez simplement la manivelle juste derrière et placez-la près du tuyau. Appuyez dessus avec votre touche d'utilisation et il tournera pour vous.

Cherchez des indices

Traversez les égouts et cherchez les lumières bleues des bâtons lumineux qui vous mènent à l'étage. Montez et ouvrez la porte au bout du couloir. Faites attention aux zombies par derrière.

Trouvez des commutateurs et activez-les sur le panneau

La pièce que vous avez ouverte est l'endroit où vous placerez des interrupteurs autour de l'égout. Certains sont loin, d'autres dans les chambres voisines. Ils brillent légèrement en rouge et peuvent être faciles à manquer. Ramassez-les avec votre clé d'utilisation (ne peut pas être interrompu). Si vos coéquipiers les ont déjà trouvés, vous pouvez simplement retourner dans la salle de commutation et maintenir enfoncée la touche d'utilisation pour les placer (ne peut pas non plus être interrompu).

Préparez votre échappatoire !

Redescendez à l'extrémité la plus proche de l'égout pour trouver un passage maintenant débloqué d'une clôture. Continuez à avancer dans le tunnel blanc, l'autre virage que vous voyez est une impasse. Bientôt, vous rencontrerez une piscine d'eau électrifiée et la nécessité de sauter à travers certains objets. Gérez votre endurance et sautez autour des barils jusqu'à la caisse de l'autre côté.

À travers suffisamment de tunnels, vous serez accueilli avec une vue sur la zone finale et une liste déroulante vous piégeant ici. En vous laissant tomber et en avançant, notez le grand tuyau d'égout enfumé et la petite porte à côté, vous vous échapperez par cette petite porte.

De nombreuses fournitures sont à proximité pour votre équipe, et un levier appellera une horde. Maintenez la touche d'utilisation enfoncée pour démarrer la finale, elle informe également votre équipe dans un texte rouge inquiétant, alors assurez-vous que tout le monde est prêt avant de commencer.

Il faut quelques minutes pour que la porte s'ouvre, tandis que les zombies affluent par le tuyau et par les barricades latérales.

Une fois que la porte est prête, une cinématique se jouera montrant la porte ouverte et une menace d'une limite de temps d'évacuation de 6 minutes. Lancez une grenade pour dégager la zone et montez à l'étage par la porte. Dirigez-vous vers la première porte que vous voyez, l'autre chemin est une impasse.

Bientôt, vous trouverez un dernier tunnel à descendre et une échelle au bout. Montez l'échelle dans la zone de sécurité et vivez le reste de votre vie dans ce qui est en fait un bunker.

Terminer Shelter décerne le prix "Il n'y a pas de refuge ici!" réalisation.

Suzhou

Situé autour d'une sombre ville chinoise au bord de l'eau. Peut être difficile si vous vous perdez avec ses nombreux chemins sinueux.

Trouver un moyen de sortir de la gare

Prenez votre équipement, mais ne manquez pas quelques fournitures secrètes sur le côté des escaliers.
Montez les ascenseurs et pendre à gauche. Vous devrez peut-être faire un détour par l'objectif suivant.

Entrée principale bloquée, trouvez une sortie alternative

Il s'agit d'un objectif de branchement, il peut ne pas apparaître dans votre partie. Faites demi-tour par où vous êtes venu où une porte s'ouvrira avec des zombies qui vous poursuivront. Sortez-les et suivez le chemin linéaire.

Trouvez votre chemin vers Lindun Road

Une fois que vous êtes entré et sorti des égouts, dirigez-vous vers la ruelle la plus proche et ouvrez la porte à texture plate avec votre clé d'utilisation. L'allée derrière l'échelle est une impasse. À votre gauche se trouve une clairière avec des objets, à votre droite se trouve le chemin à suivre.

Si vous avez une torche coupante, vous pouvez ouvrir la porte du magasin d'antiquités à proximité avec un bâton lumineux attaché. Les armes à feu sont à l'intérieur des étuis, qui déclencheront une alarme lorsqu'elles seront brisées. Continuez à avancer et vous trouverez bientôt la route de Lindun.

Traverse le pont

Traversez la rue en courant (ou prenez à gauche si vous n'avez pas fait de détour au début) et traversez le pont pour retrouver le chemin d'accès barricadé.

Trouver un moyen d'entrer dans le vieux quartier

Descendez la voie à gauche du pont, entrez dans le magasin et sortez par l'arrière.

Trouver un soudeur pour ouvrir la porte de la ruelle

Il s'agit d'un objectif de branchement, il peut ne pas apparaître dans votre partie. Vous pouvez trouver un soudeur dans les appartements si vous n'en avez pas, ils sont à droite du camion de pompiers en feu. Le parking lui-même est une impasse, cherchez l'entrée faiblement éclairée des appartements.

Coupez la serrure avec votre chalumeau, ce processus peut être interrompu. Ouvrez maintenant la porte avec votre clé d'utilisation.

Trouvez un engin piégé pour faire sauter la porte de l'allée

Il s'agit d'un objectif de branchement, il peut ne pas apparaître dans votre partie. Prendre à droite puis à gauche pour traverser un pont et une intersection. L'IED se trouve dans les appartements sur la gauche et la porte de l'allée est à droite. Cherchez d'abord à gauche et ramenez à l'IED dans cette zone et à la porte. Placez l'IED et reculez.

Trouver du gaz pour tremper la barricade dans

Il s'agit d'un objectif de branchement, il peut ne pas apparaître dans votre partie. Un bidon d'essence se trouve quelque part dans le vieux quartier, trouvez-en l'emplacement général à l'aide de votre boussole (touche C par défaut) et amenez-le à la barricade à droite de la ruelle par laquelle vous êtes entré.

Enflammer la barricade à l'aide d'un soudeur

Il s'agit d'un objectif de branchement, il peut ne pas apparaître dans votre partie. Un soudeur peut être trouvé quelque part dans la zone, ramenez-le à la barricade (à droite de l'allée) et utilisez le feu secondaire dessus. Donnez-lui le temps de brûler complètement et parcourez-le une fois qu'il est terminé.

Passer le canal et le traverser

Il s'agit d'un objectif de branchement, il peut ne pas apparaître dans votre partie.

À côté du pont, vous trouverez bientôt un canal avec quelques escaliers à côté, descendez là-bas. Tenez votre clé d'utilisation près de la corde attachée pour libérer le bateau. Ce processus peut être interrompu. Cela enverra le bateau de l'autre côté du canal, rejoignez cet endroit en revenant sur vos pas et en traversant le pont. L'eau vous blesse et vous infecte potentiellement, alors évitez-la. Prenez à droite à l'intersection et serrez le mur de droite pour trouver une porte menant à une petite maison. Descendez et traversez sur le bateau.

Montez le premier escalier et dans la pièce suivante, tournez à gauche, c'est la voie à suivre, ne suivez pas la lumière du deuxième escalier (c'est une impasse, mais vous pouvez trouver quelques objets). Cassez maintenant la porte barricadée pour revenir à l'extérieur.

Rechercher la station d'évacuation

Il s'agit d'un objectif de branchement, il peut ne pas apparaître dans votre partie. Atteindre cet objectif fera réapparaître les survivants morts sur la droite. Allez à gauche pour avancer (ou continuez tout droit si vous avez brûlé une barricade).

Éteindre le fort de pneus

Il s'agit d'un objectif de branchement, il peut ne pas apparaître dans votre partie. Vous pouvez trouver un extincteur dans l'alcôve de réapparition (où le camion de l'armée bloquait la route). Suivez la route jusqu'à ce que vous voyiez une épave de camion en feu, utilisez le feu secondaire de l'extincteur (clic droit par défaut) pour l'amorcer, et maintenant son feu principal (clic gauche par défaut) sur le feu en vous tenant suffisamment près de lui.

Descendez le chemin de la ruelle

Il s'agit d'un objectif de branchement, il peut ne pas apparaître dans votre partie. Continuez à suivre les routes vides linéaires autour de la périphérie de la ville pour finalement atteindre le prochain objectif. Si vous avez une torche coupante, vous pouvez ouvrir un raccourci à travers certaines arrière-cours, recherchez le bâton lumineux rouge. Gardez un œil sur une batterie de voiture pour le prochain objectif.

Trouver une batterie de voiture pour alimenter la porte

Il s'agit d'un objectif de branchement, il peut ne pas apparaître dans votre partie. Si vous avez de la chance, la batterie apparaît juste à côté de la porte. Si ce n'est pas le cas, cherchez-en un à proximité, utilisez votre boussole (touche C par défaut) pour vous aider à en localiser un. Apportez la batterie au générateur et appuyez sur votre touche d'utilisation sur le bouton.

Continuer vers la station d'évacuation

Continuez à avancer, c'est un beau chemin linéaire à suivre.

La station d'évacuation a succombé à une infection ! Utilisez la radio pour appeler à l'aide !

Atteindre cet objectif fera réapparaître les survivants morts.

Traversez la rue jusqu'au centre d'évacuation. Si vous trouvez des feux d'artifice ou des bidons de carburant, apportez-les ainsi qu'un objet objectif, ainsi que toutes les caisses de premiers soins que vous trouvez. Brisez la barricade bloquant l'entrée et montez à l'étage pour trouver une radio. Utilisez-le pour entendre une voix chinoise, potentiellement une vue de sauvetage.

Le courant est coupé, trouvez une batterie de voiture pour le faire fonctionner

Il s'agit d'un objectif de branchement, il peut ne pas apparaître dans votre partie.

Sans électricité, vous ne pouvez pas appeler les secours. Cherchez une batterie de voiture dans la ville, vous devrez peut-être marcher un peu pour en trouver une en fonction du RNG. Utilisez votre boussole (touche C par défaut) pour essayer d'en localiser. Lorsque vous en trouvez un, ramenez-le à la radio.

Trouvez un moyen de signaler le bateau !

Il s'agit d'un objectif de branchement, il peut ne pas apparaître dans votre partie.

Utilisez votre boussole (touche C par défaut) pour localiser la direction générale des feux d'artifice. Cherchez-les dans la ville. Retournez à la radio et maintenez votre clé d'utilisation sur les feux d'artifice une fois qu'ils ont été attachés (ne peut pas être interrompu).

Cela envoie un signal de détresse de feu d'artifice à travers la fenêtre et provoque un petit incendie qui se propage rapidement pour engloutir toute la zone à l'étage.

Trouver du carburant

Il s'agit d'un objectif de branchement, il peut ne pas apparaître dans votre partie.

Vous devez signaler le sauvetage en mettant le feu au centre d'évacuation pour qu'il agisse comme une énorme torche. Cherchez-les à proximité autour de la ville, utilisez votre boussole (touche C par défaut) pour localiser la direction générale des bidons de carburant. Notez qu'il y a des escaliers à droite du pont voisin, du gaz peut y apparaître. Ramenez le carburant à l'étage et placez-les sur les contours des bidons.

Mettez le feu au centre d'évacuation en utilisant un soudeur pour signaler le bateau !

Utilisez le chalumeau coupant (clic droit par défaut) sur les bidons de carburant, ce processus ne peut pas être interrompu. Éloignez-vous du feu qu'il crée. Une fois que le feu commence à s'allumer, redescendez et maintenez le fort.

Le sauvetage arrive ! Survivre!

Une cinématique jouera une fois que les secours arriveront à terre.

Les portes arrière s'ouvrent sur le port. Sortez et attendez qu'il se rapproche. Économisez votre endurance et commencez à courir, le bateau ne s'arrêtera PAS. Sautez sur le côté, vous ne donnez pas trop d'espace d'atterrissage et le pilote est pressé. Une fois que vous avez atterri en toute sécurité, vous pouvez regarder en toute sécurité la ville disparaître derrière.

Terminer Suzhou récompense la réalisation "Seven-mile Shantang".

Souterrain

Situé principalement dans un tunnel souterrain avec de nombreuses zones claustrophobes regorgeant de zombies. Recommandé pour les joueurs avancés.

Trouvez un moyen d'ouvrir la porte!

Prenez votre équipement et montez à l'échelle sur le côté du bus. Descendez la route pour finalement trouver une porte sur votre droite, vous devez trouver une clé pour l'ouvrir. Sautez par-dessus le garde-corps et entrez à l'intérieur à gauche. Utilisez votre boussole (touche C par défaut) pour localiser l'emplacement général de la touche qui brille en bleu. Maintenant, ramenez-le à la porte, faites attention en vous déplaçant car vous êtes désarmé en le portant.

Soudez à travers la grille !

Sur le chemin à venir se trouvera une grille que vous aurez besoin d'un chalumeau pour ouvrir. Continuez à suivre la route, assez tôt vous verrez un soudeur rougeoyant sur votre droite. Ne le laissez pas tomber dans l'eau devant vous, cela bloquera le jeu car vous ne pouvez pas continuer sans lui. Si un coéquipier le porte (car il a un inventaire complet), arrêtez-le avant qu'il ne meure et lâchez-le maladroitement dans l'eau.

Vous devez sauter à travers certains objets qui se trouvent dans de l'eau électrifiée, le toucher vous tue instantanément. Prenez une courte respiration réelle avant chaque saut de sprint pour vous assurer que votre personnage a suffisamment d'endurance et ne manque pas un saut. Une fois que vous atteignez la fin, utilisez le feu secondaire du soudeur (clic droit par défaut) sur la partie sensible de la grille. Vous pouvez interrompre ce processus.

Trouvez de la dynamite et faites exploser le mur !

Les survivants morts réapparaîtront après avoir atteint cet objectif dans la pièce à venir. Prenez le temps de piller la zone et avancez sur la chaussée. Faites attention au pincement étroit entre le bus et la barricade. Remarquez le X rouge sur le mur à votre gauche, vous reviendrez ici avec de la dynamite. Continuez à avancer et vous trouverez une voiture de police avec un indice hud vous demandant de la pousser. Suivez les instructions et entrez-y pour pousser la voiture. Accroupissez-vous et traversez le tuyau sur votre gauche.

Certains coéquipiers gèlent lorsqu'ils atteignent la fin, alors ne vous attendez pas à une bravoure soudaine de leur part. Dépassez-les, utilisez une arme à feu pour éliminer les zombies probablement à l'autre bout et faites rapidement de la place pour que votre équipe vous suive. Traversez le conteneur d'expédition rouge et prenez la dynamite posée sur les armoires, vous êtes désarmé en le transportant.

Revenez maintenant jusqu'au X rouge d'avant, sautez sur les caisses à côté du projecteur pour remonter. Placez la dynamite sur le X lorsque vous revenez et tenez-vous à l'écart de l'explosion.

Activez l'ascenseur !

L'eau ici n'infecte pas les gens contrairement à ce que prétendent les graffitis, ne vous inquiétez pas de rester dedans. Appuyez vers l'avant jusqu'à ce que vous atteigniez une liste déroulante vers une grande zone ouverte.

Les tâches de cette zone peuvent sembler écrasantes, mais pour comprendre ce qui se passe : recherchez les couleurs correspondantes sur votre boussole (touche C par défaut). Le vert est pour le verrou de clôture sur la droite. Vous pouvez trouver la pince verte à l'étage, il y a un escalier à gauche du menu déroulant. Soyez prudent en atteignant la cabane du haut, les coureurs sortent une fois que vous avez ouvert la porte. Ramenez ces pinces jusqu'à la clôture et ouvrez-la.

Juste derrière vous se trouve un conteneur d'expédition rempli de zombies, ouvrez-le avec votre clé d'utilisation (clé par défaut E) et videz le conteneur. Une fois qu'ils sont partis, apportez ces prises à chaque point rouge de votre boussole (une à l'intérieur de la zone clôturée, l'autre sur le générateur à côté de l'ascenseur. Maintenez votre clé d'utilisation sur le générateur une fois les deux terminés, le processus peut être interrompu.

Maintenant, pour le bleu, c'est un interrupteur à l'intérieur d'un autre conteneur zombie. Utilisez la porte à l'intérieur, éliminez les zombies et rapportez l'interrupteur à l'ascenseur. Avec tout fait, vous pouvez basculer l'interrupteur pour envoyer l'ascenseur vers le haut.

Poussez le chariot !

Utilisez votre boussole (touche C par défaut) pour trouver le chariot de chargement qui s'allume en bleu, il devrait être sur votre droite. Poussez-le en marchant dedans. Notez que l'ordre des 3 objectifs suivants peut être différent.

Ramassez une grenade fumigène !

Une grenade fumigène peut être trouvée dans le bâtiment adjacent, utilisez votre boussole pour localiser son emplacement général, puis ramenez-la au chariot. Votre prochain objectif revient à "Poussez le chariot!"

Alternativement, la grenade fumigène apparaîtra dans une canalisation où vous devez sauter à la fois par-dessus une voiture et une clôture pour l'atteindre, elle devrait être juste à côté du chariot. Rampez à travers les évents, maintenez votre clé d'utilisation sur la manivelle lumineuse et cherchez la grenade fumigène dans les passages à partir de là.

Ramassez la batterie de la voiture !

La batterie de la voiture n'est pas au rez-de-chaussée, vous devez escalader le bâtiment en brique sombre et déprimant devant le chariot pour le trouver. Entrez à l'intérieur, tournez à gauche vers les distributeurs automatiques rouges et montez à côté d'eux. Suivez le hall linéaire jusqu'à ce que vous atteigniez une diapositive Dawn of the Dead en cours de projection. Ouvrez la porte métallique de l'autre côté de la pièce et marchez jusqu'au bout du balcon, vous trouverez une échelle. Montez et traversez un autre balcon jusqu'à ce que vous vous retrouviez là où vous étiez mais un étage plus haut. La batterie de la voiture est quelque part dans ces pièces maintenant. Vous pouvez traverser le couloir pour trouver un raccourci de porte en métal vers les échelles du balcon. Retournez au chariot avec la batterie, ce qui ramènera l'objectif à "Poussez le chariot!".

Cherchez un code dans l'immeuble de bureaux et récupérez un pot de peinture !

Le seau de peinture se trouve au dernier étage de l'immeuble Alias ​​Telecom. Je ne sais pas où trouver le code, essayez juste un tas de ceci Guide des codes de carte NMO. Ils sont aléatoires mais prédéterminés. Retournez au chariot avec le seau de peinture et continuez à pousser le chariot.

Utilisez tous les objets pillés !

Apportez la grenade fumigène et le pot de peinture au contour à côté du chariot. Suivez les instructions du hud pour dessiner un SOS (peut être interrompu). Trouvez l'échelle juste à côté d'eux et amenez la batterie de la voiture jusqu'au générateur. Vous ne pouvez pas interrompre l'utilisation du générateur.

Attendez l'hélicoptère !

Attendez jusqu'à l'arrivée des secours, ce sera juste à côté de l'écriture SOS. Une cinématique jouera une fois qu'elle arrivera.

Terminer Underground décerne le succès "Commuter Hell".

Zephyr

Carte linéaire courte située dans une gare de triage grande ouverte.

Trouvez le code et échappez à l'immeuble de bureaux

Prenez vos fournitures au début, il y a beaucoup de friandises à récupérer. Lorsque vous êtes prêt à partir, ouvrez la jonque bloquant la porte de sortie avec une mêlée et descendez à l'étage suivant. Au 2ème étage, il devrait y avoir un papier sur le sol avec des chiffres écrits dessus, juste à côté de la pièce éclairée en jaune. Mémorisez-le, récupérez tout ce que vous trouvez et descendez plus bas vers le parking.

Saisissez le code sur le clavier situé à proximité. Parfois, le clavier n'accepte pas le code, il s'agit d'une erreur de carte qui ne synchronise pas le code trouvé sur le papier. Dans ce cas, vous devez rechercher les codes possibles ici : (Guide des codes de carte NMO). Appuyez sur le bouton à l'intérieur avec votre clé d'utilisation (clé par défaut E) pour ouvrir la porte de l'obturateur.

Trouver un moyen d'accéder à l'entrepôt

Il s'agit d'un objectif de branchement, il peut ne pas apparaître dans votre partie. Rendez-vous à l'intérieur du premier entrepôt pour trouver un baril explosif rougeoyant. Au coin de la rue, portez ce baril jusqu'à la porte du volet avec un X au sol, tirez-le à une distance de sécurité. Passez à travers le trou une fois que le feu s'est dissipé.

Trouver un outil pour ouvrir le trou d'homme

Il s'agit d'un objectif de branchement, il peut ne pas apparaître dans votre partie. À droite de l'obturateur se trouve le trou d'homme que vous devez ouvrir. Il y a un fubar dans le parking que vous pouvez porter jusqu'au trou d'homme pour l'ouvrir, vous êtes désarmé en le portant. Apportez-le à la bouche d'égout pour l'ouvrir.

Faire fondre la grille à l'aide d'un soudeur

Faisant partie d'un objectif de branchement, il se peut qu'il n'apparaisse pas dans votre partie. Descendez dans les égouts, tenez compte de l'avertissement écrit sur le mur et évitez de toucher l'eau infestée. Suivez les tuyaux et trouvez un soudeur juste au coin de la rue, amenez-le avec vous car vous trouverez une échelle à proximité. Bientôt, vous devriez voir une lumière et une grille bloquer la sortie, utilisez le feu secondaire de votre soudeur (clic droit par défaut) sur la grille, ne serrez pas la grille sinon elle ne s'enregistrera pas. Vous pouvez interrompre ce processus sans perdre la progression.

Activez l'ascenseur et montez au niveau supérieur

Montez à l'étage et à l'extrémité la plus éloignée avec la pièce sombre. Vous trouverez des prises desserrées et un interrupteur demandant à être tiré. Mettez deux et deux ensemble et cela activera l'alimentation du bouton d'ascenseur en dessous de celui que vous avez traversé en venant ici. Utilisez-le, entrez et utilisez l'ascenseur pour monter.

Pick-up talkie-walkie

Il y a un talkie-walkie dans la salle de sécurité à droite de l'ascenseur, prenez-le et vous serez commodément répondu par un conducteur de train à l'autre bout. Il fera un petit exposé sur le scénario, mais il mentionnera également un code nécessaire pour ouvrir la porte de sortie.

Le code de la porte est #

Marchez jusqu'à la porte de sortie et tapez le code que l'homme de la radio vous a donné, utilisez votre boussole (touche C par défaut) pour vérifier l'objectif du code si vous oubliez ou désactivez l'homme de la radio.

Trouver du carburant pour alimenter le générateur

Il s'agit d'un objectif de branchement, il peut ne pas apparaître dans votre partie. Sortez de la gare et accrochez-vous à gauche derrière les deux trains dans le champ. Suivez la lumière jusqu'au hangar pour trouver le générateur. Du carburant se trouve juste derrière sous une plaque tournante. Saisissez-le et sautez sur la partie centrale du plateau tournant pour sortir. Placez le gaz derrière le générateur.

Activer le plateau tournant

L'objectif précédent peut être ignoré et à la place, il vous sera demandé d'activer simplement la plaque tournante.
A côté du générateur se trouve un cabanon rouge foncé, allez à l'intérieur et utilisez le panneau de contrôle.

Débloquer le mécanisme du plateau tournant

Remontez dans le plateau tournant et faites glisser un morceau de débris pour faire tourner le plateau tournant. Suivez le train pendant qu'il élimine tous les zombies sur son chemin. Soyez attentif aux enfants et aux coureurs qui approchent une fois que le train est passé.

Jette l'interrupteur derrière la locomotive

Il y a un interrupteur derrière le train arrêté, appuyez dessus avec votre touche d'utilisation.

Jetez l'autre interrupteur

Au milieu de la cour se trouve un autre interrupteur, utilisez-le.

Desserrer les freins à main

Montez à l'intérieur du train et utilisez les deux manivelles lumineuses, ce qui prépare tout pour le départ.

Radio l'ingénieur quand il est prêt

Appuyez sur votre touche d'utilisation sur la radio et le conducteur démarrera le train. Assurez-vous que tout le monde est à bord, toute personne laissée pour compte devra courir à travers le terrain pour rattraper son retard.

Terminer Zéphyr confère le succès "La voie des zéphyrs".

By Suzu

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