Noita: Comment obtenir des trucs sympas sans trop mourir

Comment obtenir des gadgets sympas sans trop mourir.

 

Introduction
Lorsque je regarde les didacticiels vidéo de Noita, je suis toujours étonné de la facilité avec laquelle ces personnes obtiennent des constructions de baguettes aussi incroyables, alors que je sais que ce genre de chose est en dehors de mon niveau de compétence. Cependant, j'ai fait quelques choses à Noita qui ne sont pas simplement "tirer sur des monstres et aller à la montagne", donc je les ai compilées ici.

Chargement de départ
Votre chargement de départ est ce qui démarre vraiment. Certaines choses que vous voudrez / aurez besoin sont :

  • Baguette d'attaque : sphère d'énergie ou boulon cracheur (facultatif)*
  • Bomb Wand : Magic Missile ou Dynamite
  • Potion : Lévitium

* Bien que cela ne soit pas nécessaire, les quelques ennemis que vous trouverez seront plus faciles à tuer avec ces sorts.
Remarque : Des baguettes magiques avec les sorts nécessaires et/ou des potions de Lévitium peuvent éventuellement être trouvées dans les Mines, n'hésitez pas à vous y aventurer.

Au-delà de la falaise
Si vous avez commencé avec Lévitatium, buvez-le pour survoler la falaise. Sinon, entrez dans les mines mais essayez de rester le plus haut possible tout en continuant d'avancer. N'hésitez pas à explorer davantage les mines pour trouver des baguettes ou des objets, mais continuez à vous déplacer vers la droite jusqu'à ce que vous voyiez la surface. À l'aide de votre baguette explosive (plus facile si vous avez trouvé une baguette dans les mines avec une bombe ou un trou noir), explosez jusqu'à la surface. Vous êtes maintenant libre d'explorer l'est, composé principalement du désert. Continuez vers l'est jusqu'au sommet de la pyramide. Là, vous devriez trouver un orbe bleu brillant et une tablette d'émeraude. Prenez-les tous les deux (vous aurez besoin d'espace d'inventaire pour la tablette). Continuez vers l'est jusqu'à ce que vous atteigniez un mur solide de roche extrêmement dense (EDR) brun rougeâtre. Utilisez les bosses et les morceaux le long du mur pour escalader le mur jusqu'à ce que vous atteigniez une étrange zone ressemblant à une grotte.

Essence de Terre
À l'aide des explosifs mentionnés ci-dessus, faites exploser les coins les plus sombres du diamant en brique que vous trouverez dans la zone de la grotte. Il devrait y avoir un objet de type Perk assis là. Ramassez-le et laissez le diamant le plus rapidement possible. Vous devriez maintenant tirer périodiquement des projectiles magiques dans huit directions. Malheureusement, ils vous endommageront et vous devez donc rester à l'écart des murs et ne toucher le sol qu'entre les rafales.Retournez à travers le désert jusqu'à ce que vous atteigniez une structure avec un point bleu brillant étiqueté "Essence Eater". Tenez-vous (ou lévitez) autour de lui pendant un moment jusqu'à ce que l'essence soit supprimée et qu'un nouvel objet soit créé !

Tanneurkivi
Avec votre Essence de Terre mangée par ce qui était cette chose brillante, il vous reste le Tannerkivi, la Pierre de Terre. Le tenir dans votre main transformera tous les solides à proximité (mais pas les poudres) en terre. De plus, donner des coups de pied créera un très petit tremblement de terre (ce qui est bien pour trouver des chemins vers le bas, mais mauvais pour avoir un crâne intact). Avec votre prix en main, retournez au trou que vous avez creusé dans les mines. Au lieu de retourner dans les mines, montez la montagne jusqu'au sommet. Ce serait le bon moment pour mettre cette puissance sismique à bon escient. Debout sur la pointe et en lévitation, vous devriez voir une île flottante et dans une petite poche à l'intérieur : un autre orbe. N'oubliez pas que chaque orbe est accompagné d'un micro Extra Max HP. Volez aussi haut que vous le pouvez et frappez ! Et puis fuyez les débris qui vous tombent dessus du ciel ! S'il ne s'effondre pas correctement, faire exploser un trou au fond de l'île fera tomber l'orbe. Avec 2 orbes et 150 Max HP (si vous n'avez pas ramassé de cœurs supplémentaires), vous devriez être prêt à partir, n'est-ce pas ? Non. Dirigez-vous vers l'ouest cette fois, vers le côté gauche de l'écran.

Voyage à l'ouest
En vous dirigeant vers l'ouest, vous devriez éventuellement trouver un arbre géant. Bien qu'il soit indiqué « Bois » lorsque vous survolez le matériau, il ne s'agit probablement pas d'un type de bois que vous connaissez. Vous pouvez facilement grimper à l'arbre en utilisant ses courbes naturelles jusqu'après la première branche, quand il devient soudainement beaucoup plus dur. C'est là qu'intervient Tannerkivi. Lorsque vous le tenez dans votre main, le "Bois" se transforme en terre, qui s'effritera sur les bords et créera de minuscules points d'appui que vous pourrez utiliser. Continuez ainsi jusqu'à l'arbre, mais méfiez-vous des nids contenant des œufs Wiggling. Une fois au sommet de l'arbre, n'hésitez pas à jeter un œil à vos a-tree-vements. Maintenant, vous sautez simplement de l'arbre et vous atterrirez dans le désert enneigé. Continuez vers l'ouest et ignorez tout ce qui semble potentiellement dangereux (à l'exception de la tour Paha Silma, comprenez bien cela). Ignorez la grotte avec des lasers et ignorez la grande fosse effrayante avec un pont suspect suspendu au-dessus (le pont est sûr, ne vous inquiétez pas). Finalement, vous vous retrouverez au lac.

Cabane de pêche
Sur le côté droit du lac (le côté où vous devriez être), il devrait y avoir une petite cabane avec un livre à l'intérieur. Tout ce dont vous avez besoin maintenant est de prendre la tablette d'émeraude que vous avez obtenue de la pyramide ou de l'île de la montagne et de la jeter par terre. Cela devrait ouvrir un portail vert. Entrez et cela devrait vous emmener dans une petite pièce sous l'eau contenant des sorts, une baguette expérimentale et Kadotettu alkemisti, un ennemi de fin de partie. Sa seule attaque est la mêlée, cependant, et je n'ai pas eu trop de mal à récupérer la baguette et les sorts gratuits, même avec lui. vous pouvez sortir par le portail si vous le souhaitez, maintenant, mais le bunker vous permet de modifier vos baguettes, comme dans la montagne sacrée. Le seul problème est que l'ennemi mettra probablement un certain temps à vaincre, même avec votre nouvelle baguette.

Programme de fidélité
Si tout se passe bien, vous devriez déjà avoir :

  • 2 orbes de vraie connaissance
  • +50 PV maximum
  • Tanneurkivi
  • Assez bonne baguette
  • Sorts "Lumière"
  • Paha Silma (facultatif)
  • 2 a-arbre-vements

Vous pouvez retourner dans les mines et continuer votre course, voir ce que vous pouvez trouver d'autre à la surface, ou vraiment n'importe quoi. Je ne peux pas t'arrêter.

NOTES FINALES:
Il peut être avantageux de laisser tomber le Tannerkivi après qu'il ait rempli son rôle. Il ne devrait pas être nécessaire de remonter dans l'arbre, et il est beaucoup plus facile de donner des coups de pied aux objets que de les pousser.
Alors que les sorts que vous débloquez ne sont que quelques traînées de couleurs, ils ajoutent de la personnalité et de la saveur à vos baguettes. Je dis embrasse-le!
Veuillez ignorer les sons effrayants que vous êtes susceptible d'entendre en marchant sur la surface. Ils ne peuvent pas te faire de mal.

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