Êtes-vous coincé? Eh bien, voici les meilleurs trucs, astuces et réponses sur le marché !
Chambre inutile
Il suffit de trouver la pièce et d'y entrer. C'est de l'autre côté du couloir des navires de sauvetage.
Le navire Partie 1/3 (Code)
Veuillez noter; Si vous et votre coéquipier êtes ensemble dans la salle d'entrée, vous pouvez être enfermés ensemble.
Si vous vous trompez de code, il change.
Le Navire 2/3 ; (Lumières)
Le tableau à points demande à votre partenaire où vous devez éclairer certaines portes et autres plaques de sol.
Vous devez en allumer certains.
The Ship 3/3 (Trop de numéros à 15h00)
UN
Deux
Trois sièges d’
Quatre
2 Le désert (match de poitrine)
Une planche change de direction
un autre bouge
3 Plate (devrait s'appeler donjon)
Départ caché 1
Départ caché 2
chemin 1
chemin 2
4 statues (elles peuvent vous faire peur)
Si vous êtes entre les pôles de la deuxième photo, vous remarquerez quelque chose dans ce sens
Si vous jouez avec les interrupteurs, les différentes couleurs et symboles apparaissent
Pour un temps plus facile
5 Ocean
1. Vous devez charger les batteries
2. Remplacez simplement les piles
3. Vous devez suivre le code couleur
4. Mettez les piles dans l'ordre
6 sous-marin (chuchoteur de ton)
1er satellite :
Déplacer – Droite, Haut
Lumières
1010
or
RLRL
2ème satellite :
Déplacer – Bas, Droite (x5)
Lumières
0001
or
LLL
3ème satellite :
Déplacer - Droite (x3)
Lumières
0010
or
LRL
4ème satellite :
Déplacer - Droite (x5)
Lumières
1011
or
RLRR
7 plantes (vertes et jaunes)
Si c'est le cas, ne vous inquiétez plus !
Comme beaucoup, je suis resté coincé là-bas pendant deux longtemps jusqu'à ce que je voie un message de discussion disant
Merci!
Cependant, si vous voulez ignorer cela
K-vert
Poisson Jaune J'appelle ce poisson.
P-vert
K-Jaune
K-vert
P-Jaune
Poisson – Vert
Je crois en vous!