Sur l'espace routier : procédure pas à pas et réalisations 100 %

Êtes-vous coincé? Eh bien, voici les meilleurs trucs, astuces et réponses sur le marché !

 

Chambre inutile

Un exploit que vous pouvez rater, où il suffit d'entrer dans la salle inutile du premier niveau. Aucune compétence particulière requise.

Il suffit de trouver la pièce et d'y entrer. C'est de l'autre côté du couloir des navires de sauvetage.

Le navire Partie 1/3 (Code)

Au premier casse-tête, vous vous êtes réveillé dans une pièce séparée de votre équipier. Mais pas de problème, ils sont de l'autre côté du couloir. Vous deux devez trouver les deux chambres une avec un code et une où vous entrez le code.

Veuillez noter; Si vous et votre coéquipier êtes ensemble dans la salle d'entrée, vous pouvez être enfermés ensemble.
Si vous vous trompez de code, il change.

Le Navire 2/3 ; (Lumières)

Dans la salle de saisie du code, vous serez maintenant enfermé. Vous devriez voir le tableau de points.
Le tableau à points demande à votre partenaire où vous devez éclairer certaines portes et autres plaques de sol.


Vous devez en allumer certains.

The Ship 3/3 (Trop de numéros à 15h00)

Le code

UN
Deux
Trois sièges d’
Quatre
Cinq

2 Le désert (match de poitrine)

Suivez le chemin sablonneux sur la gauche et vous trouverez deux planches de coffre. L'un est beaucoup plus proche du début que l'autre mais ils sont tous les deux sur le même chemin.

Une planche change de direction
un autre bouge


3 Plate (devrait s'appeler donjon)

Vous vous demandez peut-être ce qui vous manque dans ce puzzle ? Eh bien, la réponse est juste au-dessus de votre tête.

Départ caché 1

Départ caché 2

chemin 1

chemin 2

4 statues (elles peuvent vous faire peur)

Vous vous retrouvez une fois de plus dans un nouvel endroit. Vous localiserez deux escaliers en montant les escaliers, vous avez beaucoup de choses importantes telles que



Si vous êtes entre les pôles de la deuxième photo, vous remarquerez quelque chose dans ce sens

Si vous jouez avec les interrupteurs, les différentes couleurs et symboles apparaissent

Pour un temps plus facile

5 Ocean

Super facile permet de noter des choses importantes
1. Vous devez charger les batteries
2. Remplacez simplement les piles
3. Vous devez suivre le code couleur
4. Mettez les piles dans l'ordre

6 sous-marin (chuchoteur de ton)

Lumières - Gauche = Bas (0), Droite = Haut (1)

1er satellite :
Déplacer – Droite, Haut

Lumières
1010
or
RLRL

2ème satellite :
Déplacer – Bas, Droite (x5)

Lumières
0001
or
LLL

3ème satellite :
Déplacer - Droite (x3)

Lumières
0010
or
LRL

4ème satellite :
Déplacer - Droite (x5)

Lumières
1011
or
RLRR

7 plantes (vertes et jaunes)

Est-ce le gardien sur lequel vous êtes coincé ?

Si c'est le cas, ne vous inquiétez plus !
Comme beaucoup, je suis resté coincé là-bas pendant deux longtemps jusqu'à ce que je voie un message de discussion disant
Merci!

Cependant, si vous voulez ignorer cela
K-vert
Poisson Jaune J'appelle ce poisson.
P-vert
K-Jaune
K-vert
P-Jaune
Poisson – Vert
Je crois en vous!

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