Sur ta queue : guide de tous les mystères

Ce guide a pour but de fournir une liste des quinze jeux de mystère, ainsi que leurs solutions. Les spoilers sont inévitables !

 

Introduction

Les mystères constituent le fil conducteur du jeu. Ainsi, les résoudre et les résoudre récompensera le joueur avec de nouvelles zones à visiter et des interactions supplémentaires avec les personnages. Diana collecte des indices pour chaque mystère, soit en parlant à d'autres personnages, soit en utilisant son Chronolens pour trouver des indices dans la zone. Les deux seuls jeux de mystère qui ne nécessitent aucun indice sont les deux derniers. Une fois que suffisamment d'indices ont été rassemblés, la phase de déduction commence.

L'apparence générale du jeu de résolution de mystères est celle d'un jeu de société, avec des personnages représentés par des pions et des actions représentées par des cartes à jouer. Certains niveaux ont des astuces qui leur sont propres, mais l'objectif général est le même : utiliser la bonne combinaison de cartes dans le bon ordre pour révéler ce qui s'est passé sur une scène de crime. À partir de « Accuser le major », deux cartes peuvent être utilisées en combinaison pour former une nouvelle carte. Il y aura également des objectifs pour chaque mystère affichés en haut à gauche à tout moment, qui seront cochés tant que le joueur utilisera les bonnes cartes.

L'écran des résultats, que le joueur gagne ou perde, affichera les cartes que le joueur a utilisées et l'ordre dans lequel il les a jouées. Les cartes correctes sont surlignées en vert, ce qui permet de discerner plus facilement la bonne combinaison grâce au processus d'élimination.

Dans ce guide, je partagerai la bonne combinaison de cartes pour résoudre chaque mystère. En raison de la nature de ce guide, les spoilers sur les différents rebondissements du jeu sont inévitables. Vous êtes prévenus !

Les clés perdues


Description: Cette fille a perdu ses clés de voiture. Elles ne peuvent pas être bien loin !

  1. Articles sur le capot
  2. Carte sur l'arbre

Vol à la Villa De Montoni


Description: La villa d'Orlando a été cambriolée ce soir ! Je peux peut-être lui donner un coup de main et découvrir qui a fait ça.

  1. Livres sur le terrain
  2. Tiroirs en désordre
  3. Coffre ouvert
  4. Le prototype de Chea

Vol chez Mamma Lucia


Description: La maison de Mama Lucia a été mise sens dessus dessous, mais rien d'important ne semble avoir été volé. Il vaut mieux s'en assurer...

  1. Appel téléphonique
  2. Placard en désordre
  3. Chaise déplacée
  4. Chapeau sur le sol

Without a Trace


Description: Le voleur a réussi à s'échapper de chez Mama Lucia sans être vu, mais comment ?

  1. Branches cassées
  2. Orage
  3. Appel téléphonique
  4. Vol à la Trattoria
  5. Discussion réconfortante
  6. Bateau manquant

La maison parfaite


Description: Je dois trouver un endroit où passer au moins une nuit de plus à Borgo Marina ! Dormir sur la plage est aussi romantique qu'inconfortable.

  1. Envie de compagnie
  2. Un restaurant en bas
  3. Apprendre à pêcher
  4. L'église est bruyante

Accuser le major


Description: Gordon a-t-il vraiment tiré sur Menettu ? Il n'y a qu'une seule façon de le savoir !

  1. Gronder Giovanna
  2. Giovanna sur les rochers (Giovanna + Traces dans le sable)
  3. Enfants envoyés
  4. Paun court sur la passerelle (photo de poursuite + corde)
  5. Time Flies
  6. Bouée de sauvetage lancée

La Statue Colorée


Description: La statue créée par Adriano et Cecilia a été sauvagement vandalisée. Essayons de reconstituer les faits et de démasquer le coupable !

  1. L'arrivée de Medeu
  2. L'arrivée de Paun
  3. Le temps passe…
  4. L'arrivée de Chea
  5. Le temps passe…
  6. L'arrivée de Cécilia

La cave du fermier


Description: Je soupçonne que quelqu'un a fouillé dans la cave d'Adriano. La seule façon d'en être sûr est... de fouiller moi-même !

  1. Bouteille vide
  2. Seau de peinture
  3. Tapis déplacé
  4. Seau de peinture
  5. Bouteille vide
  6. Tapis déplacé
  7. Bouteille vide
  8. Pièce de jupe

Attaque d'église


Description: Gordon, Racilio, Orlando et le maire Malagamba ont été attaqués à l'église ! Sainte mère, que s'est-il passé là-dedans ?

  1. Caché derrière la chaire (Caché + chaire)
  2. Poussé dans un vase (Push + Vase)
  3. Sauté derrière l'autel (caché + autel)
  4. Poussé dans le candélabre (Pousser + Bougeoir)
  5. Poussé sur le banc (Pousser + Banc)
  6. Caché derrière la porte (portes cachées + fermées)

La tragédie de Borgo Marina


Description: Une nuit, un terrible incendie ravage une villa à l'extérieur de la ville. Malgré tout, l'affaire est désormais classée et attend d'être rouverte.

  1. Quelqu'un est arrivé avec une valise
  2. Bagages à l'extérieur de la maison
  3. Voiture abandonnée
  4. Incendie à la Villa
  5. Des pistes sous le porche

La Nuit du Feu


Description: Lexua était présente la nuit de l'incendie de la villa. La tragédie de Borgo Marina cache plus de mystères qu'on ne le pensait.

  1. L'incendie a commencé dans la salle à manger
  2. Valise dans les escaliers
  3. Lexua est touchée (Lexua's Scar + Fire Poker)
  4. Moira retourne le meuble (meuble + club de golf)
  5. Gustavo prend son argent (Fire Poker + Coffre-fort)
  6. Poutre tombée

Un mystère à la maison


Description: Les Guniglis ont été cambriolés, et je me retrouve coincée au milieu de tout ça ! Je dois remédier à cette situation immédiatement.

  1. Medeu entre, puis Gemma, puis Lumin en dernier.
  2. Réveil modifié
  3. Descendre les escaliers
  4. Les fenêtres fermées du Cuniglis
  5. Vol
  6. L'ombre sur le toit
  7. Lit défait
  8. Ouvrir la porte du placard

La fille disparue


Description: La nuit où l'incendie s'est déclaré à Villa Fidato, une jeune fille a disparu dans les airs, sans laisser de traces.

  1. Cornet de Paun + glace à la menthe
  2. Menettu dévore des glaces
  3. Menettu dévore des glaces
  4. Cornet de Lexua + Gelato au Chocolat
  5. Menettu dévore des glaces
  6. Pêcheur + glace spéciale
  7. Cornet de Lucia + glace à la menthe
  8. Cône pour l'enfant
  9. Cornet de Chea + glace au chocolat
  10. Cornet pour enfants de Lucia + glace au chocolat

Face à face


Description: Il est temps de montrer à ce stupide voleur à quel point un universitaire turinois peut être têtu. Allez-y !

  1. À l'entrée du clocher
  2. Au milieu de la place
  3. Au banc
  4. Au pied de l'escalier
  5. Au panneau d'affichage
  6. À l'entrée de l'église
  7. Sous le mur

La fin des temps


Description: Si nous n'agissons pas maintenant, Borgo Marina sera détruite. Ce sera la fin pour nous tous !

  1. Je me déplace sur le côté (Diana + Déplacer vers le centre)
  2. Paun utilise son grappin
  3. Retourner au centre (Diana + Déplacer vers le centre)
  4. Paun avertit Diana
  5. Diana encourage Paun
  6. Au centre, maintenant ! (Les deux + Déplacer vers le centre)

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