Les orcs doivent mourir ! : Nightmare 5 Skull Guide 2021

Pas de vidéos, juste un simple guide que vous pouvez imprimer et garder avec vous pendant que vous jouez, au lieu de devoir constamment quitter le jeu pour regarder des vidéos.

 

Introduction de base

Si vous êtes nouveau dans le jeu, je vous recommande de le jouer entièrement en tant qu'apprenti, puis mage de guerre.
Lorsque le cauchemar est disponible, jouez d'abord chaque niveau sur War Mage pour obtenir 5 crânes comme tour d'entraînement, puis passez au cauchemar pour la même course.

Configuration standard:

- Steel Weaver + première compétence (Death Augmenter) pour obtenir plus d'argent en tuant
(mettez-le à jour pour les pièges ou les archers, le cas échéant)
– foudre/feu (à utiliser là où ils entrent et à proximité des pièges)
– glace + épée (pour les trolls/chasseurs)
– anneau de feu pour les trolls de glace

Réglage mural standard :

– barricade laissant un espace (une kill zone)
- le goudron
- masse
– broyeurs
– soufre devant
– des pièges à ressort derrière (parfois) ou des archers (d'autres fois)

Guide de niveau

Niv 1 – Le couloir

Murs fléchés au départ
Soufre – Goudron – Foudre/Feu
Champignon pour le troll blindé

Niv 2 – la fourchette

Murs fléchés au départ
Soufre – Goudron – Foudre/Feu
Champignon pour le troll blindé

Niv 3 – Le coin

Flèche Murs sous plafond bas près du début
Soufre – Goudron – Foudre/Feu – Masse
Champignon pour les trolls
NB Gardez un œil sur le temps

Niv 4 – Les bains

Flèche Murs sous plafond bas près du début
Soufre – Goudron – Foudre/Feu – Masse
Attention aux archers orcs
NB Le temps est un problème alors n'utilisez pas de ressorts/ceinture à vent

Niv 5 – Allée des coureurs

Flèche Murs sous plafond bas près du début
Soufre – Goudron – Foudre/Feu – Masse
Attention aux archers orcs et aux kobolds

Niv 6 – Viaduc

Barricader le droit chemin vers les escaliers
Flèche Murs sous plafond bas près du début
Soufre – Goudron – Foudre/Feu – Masse
La ceinture de vent fonctionne bien avant de vous retirer derrière vos pièges, mais ce n'est pas nécessaire
Attention aux kobolds et aux sapeurs

Niv 7 – Salles jumelles

Bloquer le droit chemin (attention annonce 'une barricade a été détruite')
Réglage standard après escalier sur chemin de gauche : barricade laissant un espace – goudron – broyeurs – pièges à ressort derrière
Murs fléchés et pièges à ressort près du début pour une aide supplémentaire plus tard
Attention aux sapeurs sur la vague 8

Niv 8 – Heure du déjeuner

Barricader l'entrée en haut des escaliers + défendre le bout du pont
Réglage standard : barricade laissant un espace – goudron – broyeurs – pièges à ressort derrière
Murs fléchés et pièges à ressort près du début pour une aide supplémentaire plus tard
Attention aux sapeurs sur la vague 8

Niv 9 – Le flux

Archers en haut et à la faille
Réglage standard après portail droit : barricade laissant un espace – goudron – broyeurs
Flèche Murs hauts pour les dépliants
Utilisez la ceinture de vent si vous le souhaitez
Champignon pour les trolls. Faites attention aux kobolds et aidez les archers avec des dépliants.

Niv 10 – Trou de boue

Vers le bas : 4 pièges à pousser de chaque côté, 1/2 pièges à ressort derrière, 2 murs fléchés près de l'entrée
En haut : 3 murs fléchés + quelques paladins

Niv 11 – Chambre du chaos

Réglage standard sur les deux étages (abaissez d'abord) : masse au milieu - goudron - soufre - murs fléchés - pièges à ressort (pas de barricades)
Attention aux kobolds, chasseurs et trolls (feu et glace)

Niv 12 – Goulot d'étouffement

Sur le pont : goudron – soufre – pièges à ressorts
Murs fléchés couvrant l'extrémité du pont (et quelques archers derrière)
Attention aux kobolds. Champignon pour troll blindé.

Niv 13 – L'Arena

Blocus depuis la porte nord (avec des barricades décalées jusqu'au premier mur pour éviter qu'elles ne soient attaquées) pour créer la configuration habituelle du piège juste après la porte ouest - puis restez loin de la porte nord ou les kobolds vous attaqueront et feront sauter les barricades.
Les deux premiers tours, vous devrez tous les tuer vous-même.
Attention aux kobolds au départ, aux chasseurs et aux sapeurs qui font sauter vos barricades les 2 dernières vagues.

Niv 14 – Le Balcon

5x archers sur un chemin supérieur près de la faille (puis 5 sous ce pont) – améliorez-les complètement
Murs fléchés bas et haut au bout du pont + soufre
Zapper au-dessus du chemin vers l'avant si vous l'avez
Attention aux kobolds

Niv 15 – La Tour

NB C'est très long et le temps est un problème
Utilisez des flèches de soufre et de mur aux entrées et utilisez les bûches sur les 3 premiers niveaux pour accélérer les choses
Mise en place standard plus haut : barricades – masse – goudron – broyeurs – archers derrière
N'utilisez pas d'épée sur les ogres car il y en a trop. Congelez-les lorsqu'ils sont sous la masse

Niv 16 – La bibliothèque

3 barricades en diagonale (pour ne pas les attaquer) pour bloquer une faille
Réglage standard de l'autre côté : masse - goudron - broyeur - soufre
Quelques flèches murales devant pour aider
Geler les ogres sous les pièges

Niv 17 – Le pont

Bloquer le tunnel droit (remplacer si 'une barricade est en panne')
Archers améliorés sur la crête centrale
Masse + soufre sous les archers
Pièges à ressort sur les ponts

Niv 18 – Killing Fields

Bloquer le tunnel de gauche après les escaliers et le passage central en haut des escaliers
Aménager sous les escaliers à droite (pas de barricades) : masses de gauche à droite (x4 éventuellement) – goudron – flèches murales – soufre
Placez des flèches murales et du soufre sur l'entrée gauche pour une protection supplémentaire

Niv 19 – Renaissance

Masses + Goudron + Murs fléchés + Tirer des barils au-dessus
Paladins après le goudron

Niv 20 – Réseau

2 masses après pont + goudron + murs fléchés + anneau de feu pour trolls de glace
Archers au-dessus et sur les côtés améliorés dès que possible
Zappers + murs fléchés + soufre au pont où ils entrent

Niv 21 – Escalade difficile

Bloquez l'entrée droite sous les escaliers où ils entrent - échelonnez le dernier pour qu'ils n'attaquent pas les barricades.
Blocus à gauche de l'entrée sous les escaliers menant à la faille
Installation standard dans l'écart : goudron - broyeurs - soufre (2 derniers indispensables pour les kobolds)
Ensuite, des tas d'archers entièrement mis à niveau entre les failles (bien mieux que les zappers)
Éliminez rapidement les ogres puis déposez une pluie de foudre sur les pièges avant d'aller en haut pour aider avec de nombreux dépliants (y compris un couple qui peut se faufiler sur les deux premiers niveaux avant que vos archers ne soient installés) + défendez les archers des chasseurs

Niv 22 – Le Squeeze
Installation murale standard sur les deux niveaux (en haut en premier) : barricade laissant un espace – goudron – masses – broyeurs
Surveillez les dépliants du haut - ils peuvent vous tuer en un éclair, même lors de la première vague
Puis les archers à la faille et en haut des escaliers au niveau inférieur
Renforcer avec des murs fléchés bas et haut

Niv 23 – Escaliers du destin

Réglage standard du mur à droite : barricade laissant un espace – goudron – broyeurs (pour les kobolds)
Sautez à gauche et tuez les orcs manuellement, puis configurez le même réglage de mur standard à gauche
Ajouter des masses aux deux
Méfiez-vous des sapeurs dans la vague 3 – placez éventuellement du soufre en dessous pour prendre soin d'eux
Placez ensuite tous les archers au-dessus et en haut des escaliers.
Surveillez les ogres et les chasseurs. Utilisez les 2 bûches de chaque côté si vous en avez besoin

Niv 24 – Finale

Mettez d'abord entièrement à niveau toutes les options de piège
Flèches murales x3 à chaque entrée (les vagues partent du nord et vont dans le sens des aiguilles d'une montre)
Ensuite, améliorez complètement les archers et placez-les autour de la faille.
Améliorez ensuite les paladins et placez-les à chaque entrée de faille.
Soufre sous chaque entrée de faille.
Il y a un journal au-dessus de chaque entrée pour les trolls de la dernière vague.
Utilisez des champignons sur les trolls blindés si vous le souhaitez.

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