Outer Wilds: Guide de réalisation "Ghosts in the Machine" (Echoes of the Eye)

ATTENTION. SPOILERS MAJEURS POUR LES ÉCHOS DE L'ŒIL.

Découvrez comment obtenir le succès "Ghosts in the Machine"

 

Introduction

"Ghosts in the Machine : atteignez les 3 archives interdites en une seule boucle sans vous faire prendre."

On pourrait penser que cela implique beaucoup de jouer à cache-cache avec les poursuivants, alors qu'en réalité vous vous engagez rarement avec eux !
Suivez cet itinéraire que j'ai trouvé et le succès devrait apparaître lorsque vous prenez l'ascenseur jusqu'aux archives finales.

Je n'avais pas encore vu de guide détaillé pour cette réalisation, alors j'ai décidé de le faire moi-même.

Vidéo de présentation

Pour une démonstration plus claire, regardez la vidéo.

Le programme d'installation

Nous allons voyager entre les trois emplacements de dreamscape via un radeau, donc cette première étape consiste principalement à déverrouiller chacune des jetées des emplacements pour une utilisation ultérieure dans la course.

Utilisez l'entrée du hangar face au soleil, elle devrait être la plus facile à atteindre une fois que vous connaissez l'emplacement de l'étranger.

Une fois à l'intérieur, faites du rafting jusqu'à la cabane au bord de la rivière sur votre droite, celle entourée de matière fantôme, prenez l'artefact à l'intérieur, puis entrez dans le paysage de rêve des basses terres de la rivière en utilisant la chambre de rêve à proximité.

Dans le paysage de rêve, tournez à droite et éteignez le feu du totem pour ouvrir le tunnel qui mène à la jetée.

Continuez plus à droite et allumez le pilier totémique qui invoque le pont menant à travers la rivière, nous utiliserons ces deux choses une fois que la phase deux de la course commencera.

Sautez dans l'eau pour vous réveiller.

De retour dans le monde réel, faites du rafting vers les îles de cendres et entrez dans la chambre de rêve de la tour.

Dans le paysage de rêve, entrez dans le complexe principal et prenez à gauche pour allumer le feu totem qui invoque le bâtiment à côté de la tour dont vous venez de sortir, la jetée est attachée à ce bâtiment nouvellement créé.

Encore une fois, sautez dans l'eau pour vous réveiller.

Maintenant que nous sommes de retour dans le monde réel, dirigez-vous vers notre emplacement final, la gorge cachée.

Lorsque vous entrez dans le paysage de rêve dans une gorge cachée, assurez-vous de vous jeter sur le feu au lieu de simplement vous reposer près de lui, nous allons utiliser notre statut "anciennement vivant" pour éviter tout un tas de poursuivants plus tard.

Et maintenant, la vraie course commence !

Archive #1 : Gorge cachée

Maintenant que notre corps est mort et que notre esprit est dans le paysage de rêve de la gorge cachée (morbide, mais efficace !), nous allons nous diriger vers la droite et allumer le feu du totem pour invoquer le pont vers le bâtiment principal.

Dirigez-vous à l'intérieur et jusqu'au dernier étage, passez devant la scène avec les instruments et sur le pont invisible afin que nous puissions éteindre le feu du totem de l'autre côté, en éteignant les lumières à l'intérieur du bâtiment principal (qui ouvre la peinture murale en bas sol).

Normalement, vous vous faufileriez à travers le bâtiment noir, mais à la place, nous allons retourner au premier totem que nous avons allumé ici, le totem du pont.

Une fois de retour ici, dirigez-vous vers l'extrême droite de ces falaises pour traverser le pont caché qui mène à l'ascenseur jusqu'à la jetée.

Utilisez le chemin à l'arrière de l'ascenseur pour vous rendre facilement au rez-de-chaussée du bâtiment principal, au bas de l'escalier, dirigez-vous tout droit, vous serez poursuivi par un étranger lorsque vous franchirez la porte où se trouvait la peinture murale , mais ne vous inquiétez pas, c'est scénarisé.

Traversez le pont invisible et descendez l'ascenseur jusqu'aux archives.

(J'ai mis ma lanterne sur le projecteur une fois arrivé ici juste pour être certain que cela comptait comme une visite, mais ce n'est pas nécessaire, descendre de l'ascenseur puis le remonter devrait suffire).

Lorsque vous traversez le pont invisible et revenez au bâtiment principal, serrez le mur de gauche et montez les escaliers, ou vous risquez de tomber sur l'étranger qui nous a harcelés en descendant.

Retournez à l'ascenseur extérieur et descendez-le jusqu'à la jetée, une fois là-bas, invoquez un radeau et naviguez vers notre prochaine destination, les basses terres de la rivière.

Archive #2 : Basses terres fluviales

Au moment où votre radeau arrive au paysage de rêve des basses terres de la rivière, le barrage devrait déjà avoir époustouflé tous les poursuivants dans cette zone.

depuis la jetée, traversez le tunnel que nous avons ouvert plus tôt dans la boucle, sortez du tunnel et tournez à gauche dans les escaliers, sur cette zone surélevée, concentrez votre lumière de l'autre côté de la rivière sur l'une de ces choses à saisir.

traversez une autre main et traversez le pont sur votre gauche dans la partie la plus sombre de la forêt.

descendez dans le passage secret sous l'arbre, au bas du pont qui vous mène ici, tournez à 45 degrés sur votre droite et concentrez votre lumière, vous devriez voir un arbre, l'arbre tunnel est juste derrière celui-là.

De là, prenez simplement le tunnel jusqu'au manoir vide, sautez à travers le feu comme d'habitude et dirigez-vous vers l'archive numéro deux.

Revenez comme vous êtes venu, une fois que vous avez traversé le pont hors de la forêt sombre, tournez à gauche et utilisez le pont que nous avons convoqué tout au début pour revenir à la jetée.

Invoquez un radeau et mettez les voiles vers notre destination finale, les îles cendrées.

Archive #3 : Îles Cendreuses

Ça y est, la dernière ligne droite.

Descendez du radeau et remontez les escaliers jusqu'au pont reliant au complexe principal.

Maintenant que nous sommes immunisés contre les effets de la cloche (grâce à notre statut légèrement moins vivant), nous n'avons plus besoin d'éteindre les lumières dans cette zone, ce qui signifie que nos poursuivants ne sauront même pas que nous sommes là !

Entrez dans le complexe et tournez à gauche, marchez jusqu'à l'ascenseur et montez-le jusqu'au rez-de-chaussée, dirigez-vous maintenant vers le trou béant avec l'escalier en colimaçon et ne vous inquiétez pas de la cloche qui le garde .

Traversez le pont dans la très grande pièce, il y a quelques étrangers ici, mais restez sur le mur de gauche lorsque vous descendez les escaliers et vous devriez facilement les éviter tous, mais assurez-vous de rester sur le côté droit du dernier escalier, pour ne pas rater le pont en bas.

Dirigez-vous sur le pont et franchissez la porte de l'autre côté de la pièce, descendez l'escalier, passez la cloche et entrez dans l'ascenseur jusqu'à la troisième et dernière salle d'archives.

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