Avant-poste : Infinity Siege – Guide de modification XEN

Un guide détaillé des valeurs XEN réelles affichées en centile, avec d'autres synergies et combinaisons expliquées.
Pour tous ceux qui se demandent ce que signifie « augmenter légèrement les dégâts », ne cherchez pas plus loin.

En cours. Je suis toujours en train de travailler à l'acquisition de tous les XEN, n'hésitez pas à me faire savoir quels XEN je dois rechercher et je les ajouterai à la liste.

 

Que signifie « augmente modérément les dégâts » ?

Ce guide est WIP et est basé sur des tests approfondis dans le champ de tir comparant un seul XEN à la fois pour des valeurs concrètes en%, puis en testant certains en combinaisons avec d'autres ou des multiples de la même copie pour plus de détails. Je testerai moi-même toutes les valeurs avant de les ajouter au guide, mais veuillez me faire part des synergies que vous avez trouvées ou des autres XEN que je devrais rechercher pour les ajouter à la liste. Dédié à tous ceux qui se sont souvent posé la question ; « Qu'est-ce que ça veut dire légèrement, significativement ou même modérément ?

… La réponse courte est qu'ils ne veulent rien dire et qu'il y a peu ou pas de corrélation entre ce que les développeurs ont écrit dans les descriptions en anglais et ce que font réellement les modules, j'ai donc décidé que cela valait la peine de le découvrir par moi-même.

Si vous souhaitez rechercher rapidement des augmentations de dégâts, passez aux catégories suivantes :
XEN concentré sur les dégâts
Complexe XEN et Synergies

Chin!

Barils

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Barrel
Détails
Baril de dispersion
Le baril de dispersion vous permet d'effectuer 3* ~ 40 % de dégâts.
Baril à double pression
Un double appui vous permet d'effectuer 2* ~ 60 % de dégâts.
Baril lourd
Le canon lourd augmente les dégâts d'environ 50 %, mais diminue la cadence de tir de 50 % (1.5x cd)
Dégâts approximatifs par point d'attaque

(Champ de tir)

0.2313624679
À déterminer : baril de turbine
  • « Dégâts approximatifs par point d'attaque » : par rapport aux ennemis à champ de tir statique, un montant fixe de dégâts a été ajouté par point d'attaque, indiqué ci-dessus. Cela variera selon les ennemis dotés de défenses différentes, mais cela méritait d'être mentionné.

Interactions du baril avec Morph XEN

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Baril + Morph XEN
d'Entourage
Baril de dispersion + frappe précise
Le baril de dispersion diminue à x3*3, après une réduction des dégâts, il est plus faible. Il est encore abaissé à x3*2 à courte portée. (Bogue?)
Baril de dispersion + gravité
Cinq coups (Pulls)(x3), puis explosion.
Plus à déterminer.
  • Il semble essentiellement que le baril de dispersion diminue la durée de la évolution basée sur la durée en plus de diminuer les dégâts, ce qui peut vraiment nuire à l'efficacité de certaines évolutions en doublant les inconvénients.
  • Il faut tester si le cas est similaire avec les barils Double Tap.

XEN concentré sur les dégâts

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Rareté
XEN
Effet observé réel
Description en jeu
Commun
Je suis fort
Augmentation des dégâts de 10 %. (Plusieurs mods puissants ne se multiplient que par les dégâts de base.)
Augmente peu les dégâts.
Bleu
Fort II
Augmentation des dégâts de 15 %.
Augmente légèrement les dégâts.
Épique
Fort III
Augmentation des dégâts de 20 %.
Augmente modérément les dégâts.
Légendaire
Fort IV
Augmentation des dégâts de 20 %. Testé à côté de Strong III. C'est la même augmentation. (Probablement buggé)
Augmente les dégâts.
Épique
Condensé I
Augmentation des dégâts de 30 %, augmentation des coûts de 15 %.
Augmente les dégâts et augmente légèrement le coût.
tbd
CQC I
Augmentation des dégâts de 18 % sous environ 5 millions. Le bonus tombe à 0 à ~10 min.
La balle inflige plus de dégâts plus son trajet est court.
Épique
CQC II
Fonctionne exactement de la même manière que CQC I. (probablement buggé)
La balle inflige plus de dégâts plus son trajet est court.
Bleu
Multiplicateur I
Jusqu'à 18 % d'augmentation des dégâts sur les ennemis à plus de 35 m de distance. Commence à augmenter les dégâts autour de 10 m. Max environ ~35m.
La balle inflige plus de dégâts à mesure qu'elle se déplace.
Épique
Multiplicateur II
Jusqu'à 25 % d'augmentation des dégâts sur les ennemis à plus de 35 m de distance. Commence à augmenter les dégâts autour de 10 m. Max environ ~35m.
La balle inflige plus de dégâts et gagne en efficacité à mesure qu'elle se déplace.
Bleu
Coup critique I
à 190 chances de critique (numérique), taux de critique d'environ 11 %. Avec le mod, ~30% de taux de critique. Des tests supplémentaires sont nécessaires.
Augmente légèrement les chances de coup critique lorsque vous touchez une faiblesse ennemie.
Rare
Poignarder dans le dos I
Augmentation des dégâts de 13 % en cas de frappe par derrière.
Augmente les dégâts infligés aux ennemis par derrière.
Rare
Surpris je
Augmentation de 18 % des dégâts infligés aux ennemis ayant plus de 90 % de PV.
Inflige des dégâts accrus aux ennemis ayant plus de 90 % de PV.
Épique
Surprise II
Augmentation de 18 % des dégâts infligés aux ennemis ayant plus de 80 % de PV.
Inflige des dégâts accrus aux ennemis ayant plus de 80 % de PV.
Synergy
X*Surprise (n'importe laquelle)
Les bonus multiples Surprise sont multiplicatifs. (2x : 39.23 %, 3x : 64.29 %)
Bleu
Échec et mat I
Augmentation des dégâts de 13 % sur les ennemis ayant moins d'environ 25 % de PV.
Inflige des dégâts accrus aux ennemis ayant de faibles PV.
Légendaire
Échec et mat II
Augmentation des dégâts de 18 % sur les ennemis ayant moins d'environ 25 % de PV.
Inflige des dégâts considérablement accrus aux ennemis ayant de faibles PV.
Bleu
Poursuite I
50 % de dégâts supplémentaires pour un coût de tir augmenté de 100 %. Plus de mods augmentent les hits et le coût. Réduit les dégâts du coup de base.
Toucher la faiblesse d'un ennemi déclenche une [Frappe émoussée]. – Accorde une attaque supplémentaire qui inflige 50 % de dégâts mais ne fait pas de critique.
Épique
Cascade I
Augmentation des dégâts de 13%.
Augmente les dégâts lorsqu'un seul round coûte plus de 120.
À déterminer : CQC I, multiplicateur I

Non endommagé/XEN multifocalisé

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Rareté
XEN
Effet observé réel
Description en jeu
Bleu
Trigger Finger
Augmentation de la cadence de tir de 10 %.
Réduit modérément l’intervalle de tir.
Épique
Thrifty
Réduction des coûts de 13 %.
Réduit légèrement le coût des munitions.
À déterminer
Intensifier je
Légendaire
Intensifier II
Augmentation des coûts de 30%. ? Rayon
Augmente considérablement le rayon mais augmente légèrement le coût.
Épique
Rotor élémentaire
Augmentation de la cadence de tir de 10 %. ? Accumulation élémentaire.
Réduit modérément l’intervalle de tir. Augmente modérément l'accumulation élémentaire.
Épique
Dommages au rotor
Augmentation des dégâts de 10 %, augmentation de la cadence de tir de 10 %.
Réduit modérément l’intervalle de tir. Augmente modérément les dégâts.
À déterminer ou difficile à déterminer : Réparer, Libérer

Complexe XEN et Synergies

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Rareté
XEN
Effet observé réel
Description en jeu
Épique
Chaine
Augmentation des coûts de 70%. Diminution de la cadence de tir de 70 %. (plus lent) +1 coups
Déclenchez un Morph XEN supplémentaire lorsqu'il est touché.
Rare
Frappe légère
Ajoute un coup supplémentaire de 21 % aux dégâts initiaux. Les dégâts sont basés sur le coup initial, avec des bonus provenant d'autres XEN.
Inflige des dégâts supplémentaires de faible intensité.
Synergy
2 * Frappe légère
Ajoute un autre coup, toutes les frappes +15% de dégâts (augmentation plate). ~ 24.2% de dégâts ajoutés par chaque mod.
Inflige des dégâts supplémentaires de faible intensité.
Synergy
3 * Frappe légère
Ajoute un troisième coup, toutes les frappes +30% de dégâts (augmentation fixe). ~ 27.4% de dégâts ajoutés par chaque mod.
Inflige des dégâts supplémentaires de faible intensité.
Synergy
4 * Frappe légère
Ajoute un quatrième coup, toutes les frappes +45% de dégâts (augmentation fixe). ~ 30.5% de dégâts ajoutés par chaque mod.
Inflige des dégâts supplémentaires de faible intensité.
Synergy
5* Frappe légère * Hyp
Ajoute un cinquième coup, toutes les frappes +60% de dégâts (augmentation fixe). ~ 33.6% de dégâts ajoutés par chaque mod.
Inflige des dégâts supplémentaires de faible intensité.
Synergy
6* Frappe légère * Hyp
Ajoute un sixième coup, toutes les frappes +75% de dégâts (augmentation fixe). ~ 36.8% de dégâts ajoutés par chaque mod.
Inflige des dégâts supplémentaires de faible intensité.
Synergy
7* Frappe légère * Hyp
Ajoute un septième coup, toutes les frappes +90% de dégâts (augmentation fixe). ~ 39.9% de dégâts ajoutés par chaque mod.
Inflige des dégâts supplémentaires de faible intensité.
Rare
État intriqué
Explicite mais présente une synergie intéressante avec des frappes lumineuses supplémentaires. Chaque frappe légère ajoutée touchera la cible initiale plus les deux cibles supplémentaires (2+1 coups ajoutés par frappe légère) et l'augmentation standard des dégâts pour plusieurs frappes légères s'applique également à elles. (+15 % de dégâts multiplicatifs à toutes les frappes légères). De plus, le coût de tir a été augmenté de 50 %.
Frapper un ennemi applique [Light Strike] à 2 autres ennemis proches.
Épique
Enchevêtrement élémentaire
Identique à Entangled State, mais n'augmente pas le coût et n'ajoute pas d'accumulation d'éléments, ce qui en fait une capacité très puissante.
Frapper un ennemi applique [Light Strike] et [Elemental Build-up] à 2 autres ennemis proches.
Synergy
ES/EE + 1*LS
L’ajout d’une frappe légère ajoute environ 1 % de dégâts supplémentaires. (total ~53.43 % par rapport à la base)
Synergy
ES/EE + 2*LS
L'ajout de 2 frappes légères ajoute environ 120.4 % de dégâts supplémentaires. (total ~213.06 % par rapport à la base)
Synergy
ES/EE + 3*LS
L'ajout de 3 frappes légères ajoute environ 200.25 % de dégâts supplémentaires. (total ~326.48 % par rapport à la base)
Synergy
ES/EE + 4*LS
L'ajout de 4 frappes légères ajoute environ 271.24 % de dégâts supplémentaires. (total ~427.32 % par rapport à la base)
Épique
2 * Enchevêtrement élémentaire
Les deux autres cibles subissent toutes deux deux frappes légères. À chaque frappe légère, deux coups seront ajoutés aux deux cibles supplémentaires. (4+1 coups ajoutés par coup léger)
Frapper un ennemi applique [Light Strike] et [Elemental Build-up] à 2 autres ennemis proches.
Synergy
2*ES/EE + 1*LS
L’ajout d’une frappe légère ajoute environ 1 % de dégâts supplémentaires. (total ~71.03 % par rapport à la base)
Synergy
2*ES/EE + 2*LS
L’ajout d’une frappe légère ajoute environ 1 % de dégâts supplémentaires. (total ~159.48 % par rapport à la base)
Synergy
2*ES/EE + 3*LS
L’ajout d’une frappe légère ajoute environ 1 % de dégâts supplémentaires. (total ~264.32 % par rapport à la base)
Rare
Tourmenter je
Les dégâts perçants représentent 1% des PV *restants* de l'ennemi, ce qui les rend plus faibles à mesure que vous affaiblissez l'ennemi.
Toucher la faiblesse d'un ennemi déclenche 2 [Piercing]. – Inflige des dégâts égaux à 1% des HP Max de l'ennemi.
Épique
Tourment II
Fonctionne comme indiqué.
Toucher la faiblesse d'un ennemi déclenche 4 [Piercing]. – Inflige des dégâts égaux à 1% des HP Max de l'ennemi.
Bleu
Prédateur Apex I
Fonctionne comme indiqué.
Infliger des dégâts aux ennemis ayant plus de 80 % de PV restants applique [Piercing] 4 fois.
Synergy
Synergie de perçage
Les effets perforants se déclenchent à chaque balle touchée, il est donc très facile de les maximiser, par exemple avec la forme dispersée et le barillet dispersé, réduisant rapidement tout ennemi à des PV très faibles. Peut être génial pour éliminer les ennemis à haute santé, mais ne sera pas très efficace après le premier coup si vous utilisez un prédateur au sommet, mais avec le tourment, il est très puissant, à condition que l'ennemi ait une faiblesse facile à toucher. (Ou pas du tout, comme des balises.)
Rare
piqûre d'épingle
Augmentation des dégâts de 15 % pour les frappes légères. Aucun effet notable lorsqu'il est utilisé avec tourment. Vous obtenez la même augmentation de dégâts avec plusieurs Light Strike XEN, mais aucune augmentation du nombre de coups, ce qui rend cela inutile à moins que vous ne manquiez de Light Strikes au début.
Augmente les dégâts de [Light Strike] et [Piercing].
Rare
Instable je
La variation des dégâts semble être comprise entre -15 % et +30-35 %, avec environ 10 % de chances d'infliger exactement le double des dégâts (séparés d'un coup critique).
Les dégâts et l’efficacité fluctuent de manière aléatoire et légèrement.

Light Strike 5-7 « *Hyp » pour Hypothétique, en utilisant des mathématiques déjà déterminées.

Liste de morphing XEN

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Rareté
XEN
Effets observés et synergies
Description en jeu
Disponibilité
Bleu
Localiser l'explosion
Frappe l'emplacement initial de plus de cinq fois. Le nombre de frappes est réduit par le baril dispersé à 2 (à courte portée) ou 3.
Toucher une cible entraînera des frappes d’artillerie qui secoueront la zone.
Apparaît sur les armes rares Marksman Core.
Bleu
Champ de suppression
Toucher une cible ralentira continuellement les ennemis dans la zone.
Obtenu par reforge. (Citation requise)
Rare
Pulvérisation
Tire des cartouches XEN à grande vitesse.
Chute commune.
Épique
Splitter
Un XEN qui permet à une balle de se diviser en cinq balles à tête chercheuse.
Obtenu par reforge. (Citation requise)
Bleu
Grenade à dispersion
Toucher une cible fait apparaître plusieurs mines terrestres qui explosent après un court délai.
Apparaît sur les pistolets Drum Mag Core peu communs.
Héroïque
Gravity
Frappe (tire) douze fois, puis explose. Aucun dommage sur les coups de traction, sauf si vous utilisez Light Strike ou un autre coup ajoutant du XEN.
Crée un trou noir lorsqu'il est touché, qui attire les ennemis et leur inflige des dégâts sur une période de temps.
Apparaît sur les légendaires pistolets Rapid Core ? (Citation requise)
Épique
Enfer
La diminution de la cadence de tir semble être plate, si vous ralentissez votre ROF la vitesse de pointe ne sera pas bonne, mais si vous l'augmentez, les bénéfices sont extrêmes.
Dégâts élevés, avec une cadence de tir qui augmente progressivement.
Apparaît sur les pistolets Drum Mag Core.
Bleu
Light
Tire des cartouches XEN à des vitesses extrêmes avec une fraction de la puissance.
Couramment trouvé sur les Core Guns.
Bleu
Lance-pierres
Crée un tapis de saut lorsqu'il est touché. Les ennemis qui marchent dessus seront éjectés dans les airs et disposeront de 2 charges de [Vulnérabilité] jusqu'à ce qu'ils atterrissent au sol. – Réduit les dégâts et la résistance de 10%.
Obtenu par reforge. Apparaît le ? Pistolets de base. (Citation requise)
Légendaire
Tir de dispersion
Essentiellement un fusil de chasse, les dégâts diminuent rapidement sur la portée et les balles disparaissent après environ 15 m.
Tire 8 balles dans des directions aléatoires, dont les dégâts diminuent au fur et à mesure de leur déplacement.
Apparaît sur les Epic Cavalry Core Guns.
Légendaire
Missile
Repousse fortement le joueur en arrière, avec un baril dispersé, vous pouvez vous lancer extrêmement haut dans les airs.
Lance un missile.
(Citation requise)
Légendaire
Arc énergétique
Tire deux orbes captifs flottants à vitesse lente avec un arc d'énergie entre eux, frappe tout ce qu'il traverse. S'éteint après environ 20 minutes.
Tirez un arc qui transperce les ennemis. [Pure] : N'inflige pas de dégâts de faiblesse.
(Citation requise)
Rare
Puissance divine
Frapper une cible inflige des dégâts aléatoires supplémentaires. [Réaction élémentaire] : Morph XEN a des effets différents lorsqu'il est associé à différents éléments XEN.
Apparaît sur les pistolets à noyau standard rares. Chute commune.
Rare
Marquez
Toucher une cible ennemie marquera la cible et réduira sa défense.
(Citation requise)
Héroïque
Chaine
Toucher une cible fera continuellement subir des dégâts importants à un ennemi aléatoire à proximité.
Rare goutte après ville.
Bleu
Lourd
Tire une cartouche XEN de tireur d'élite de gros calibre.
Apparaît sur les Marksman Core Guns.
Légendaire
Canon de pulvérisation
Tire des missiles légers à une cadence de tir assez élevée.
Apparaît sur les légendaires pistolets Drum Mag Core.
Bleu
Grenade
Lance une grenade qui explose au contact.
Chute commune.
Épique
Focus
Tirez continuellement un faisceau dont la puissance augmente lentement. [Corporéel] : les effets XEN ne sont pas affectés par certains effets de barillet. [Pure] : N'inflige pas de dégâts de faiblesse.
Apparaît sur les pistolets Rare Command Core.
Rare
Flèche explosive
Lance un projectile explosif avec une mèche retardée.
Apparaît sur les pistolets à noyau standard peu communs. Chute commune.
Épique
Boule élémentaire
Libère une balle élémentaire qui roule vers l'avant avec une vitesse qui évolue avec votre propre vitesse de déplacement.
Apparaît sur les canons de cavalerie rares.
Commun
Un coupage régulier
Tire des cartouches XEN militaires.
Obtenu par reforge ou à partir de Core Guns de base.
Rare
Harden
Toucher une cible augmente la défense des composants de l'avant-poste à portée.
Obtenu par reforge.
Bleu
Faisceau
Lance un laser perçant qui applique l'effet Booster XEN à la première cible touchée. [Pure] : N'inflige pas de dégâts de faiblesse.
Obtenu par reforge.
Bleu
Barrière
Toucher une cible génère un bouclier.
Obtenu par reforge.
Bleu
Charge
Frapper une tourelle lui redonne des munitions.
Apparaît sur Epic Command Core Guns.
Épique
Gamme de guérison
Toucher une cible soigne tous les alliés à portée et confère 5 charges de résistance élémentaire correspondante.
Apparaît sur Epic Command Core Guns.
Bleu
Adrénaline – Mobilité
Toucher une cible redonne de l'endurance aux cibles amies et augmente considérablement leur vitesse de déplacement.
Apparaît sur les Epic Cavalry Core Guns.
Bleu
Adrénaline – Mêlée
Toucher une cible redonne de l'endurance aux cibles amies et augmente considérablement leurs dégâts en mêlée.
Apparaît sur les Epic Cavalry Core Guns.

 

Héroïque
Réaction en chaîne
Inflige des dégâts sur une grande zone lorsque vous touchez un ennemi. Les dégâts augmentent à mesure que les ennemis sont touchés. Apparaît sur les pistolets à noyau explosif rare.

Classé par tri dans le jeu pour plus de simplicité. Réaction en chaîne J'ai un vieux pistolet verrouillé et je ne peux pas le retirer pour vérifier où il atterrit.

Effets XEN à déterminer

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/5841806006839924834/C0891295D7E110984242D9A2454A5614B56BB0FF/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false

Rareté
XEN
Valeurs à tester
Description en jeu
Rare
Réparer je
Valeur curative, synergies.
Frapper un bâtiment ami le soigne modérément.
Bleu
Réparer II
Valeur curative, synergies.
Frapper un bâtiment ami le guérit.
Commun
Je libère
Rayon.
Augmente légèrement le rayon.
Bleu
Version II
Rayon.
Augmente modérément le rayon.
Légendaire
Version III
Rayon.
Augmente modérément le rayon.
Bleu
Puissant Swing I
Rien à tester ?
Les coups contre un ennemi avec tous ses PV sont garantis comme critiques.
Épique
Puissant Swing II
Testez l’augmentation des dégâts critiques.
Les coups contre un ennemi avec tous ses PV sont garantis comme critiques avec des dégâts critiques légèrement augmentés.
Bleu
Je purifie
Test d'accumulation ?. Testez la réduction des dégâts.
Augmente légèrement l'accumulation élémentaire et réduit légèrement les dégâts.
Épique
Cascade I
Test de dégâts.
Augmente les dégâts lorsqu'un seul round coûte plus de 120.
Bleu
Poursuite I
Dégâts des coups contondants et test de synergie.
Toucher la faiblesse d'un ennemi déclenche une [Frappe émoussée]. – Accorde une attaque supplémentaire qui inflige 50 % de dégâts mais ne fait pas de critique.
Légendaire
Chasseur élémentaire
Test d'accumulation ?
Blesser des ennemis avec plus de 80 % de PV restants déclenche également une accumulation élémentaire.
Rare
Cryo Affinité I
Affinité élémentaire.
Augmente légèrement les dégâts de Cryo Element.
INOBTENU
Cryo-Affinité II
Affinité élémentaire.
Rare
Affinité Pyro I
Affinité élémentaire.
Augmente légèrement les dégâts de Pyro Element.
INOBTENU
Pyro Affinité II
Affinité élémentaire.
INOBTENU
Affinité énergétique I
Affinité élémentaire.
Épique
Affinité énergétique II
Affinité élémentaire.
Augmente les dégâts d'Electro Element.
Rare
Extrait I
Augmente légèrement l'accumulation élémentaire.
INOBTENU
Extrait II
Épique
Extrait III
Test d'accumulation ?
Augmente l'accumulation élémentaire.
Épique
Avancé
J'ai essayé des tests, je n'ai vu aucun effet.
Augmente l'efficacité du XEN.
Épique
Récupération I
Chances et montants de récupération.
Frapper un ennemi mécanique donne une chance de récupérer la balle.
Légendaire
Récupération II
Chances et montants de récupération.
Frapper un ennemi mécanique augmente encore plus les chances de récupérer la balle.
Épique
Marche II
Test de rapidité.
Augmente la vitesse de déplacement initiale de la balle.
Bleu
Je mars
Test de rapidité.
Augmente légèrement la vitesse de déplacement initiale de la balle.
Épique
Je fais exploser
Rayon. Diminution de la vitesse de tir.
Augmente le rayon mais augmente légèrement l'intervalle de tir.
Bleu
Pull
Testez les combinaisons, fonctionne comme le morphing gravitationnel.
Frapper un cible attire les ennemis dans un petit rayon vers le centre.
Bleu
cryo
*Élément XEN* Augmente le niveau élémentaire Cryo de l'emplacement ou convertit l'emplacement en élément Cryo.
Bleu
Pyro
*Élément XEN* Augmente le niveau élémentaire Pyro de l'emplacement ou convertit l'emplacement en élément Pyro.
Bleu
Électro
*Element XEN* Augmente le niveau Electro Elemental de l'emplacement ou convertit l'emplacement en Electro Element.

XEN Répertorié ici que j'ai obtenu, mais pas encore testé ou filtré dans d'autres catégories.

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